Un projet tué en plein envol par ... (CENSURE)

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PROJET INFORMATIQUE PRESENTE PAR  E.M.C.S
Ecole Multimédia Culturelle et Sportive
siège: Ecole La Confiance
chemin fleurette 97438
Sainte Marie
                               Tél: 53.53.56



I) COMPTE RENDU DE L'ACTION MENEE PAR EMCS EN 1995

A) MISE EN PLACE D'UN EQUIPEMENT INFORMATIQUE

     L'association EMCS qui a pour but de promouvoir les technologies
nouvelles et multimédia a mis a disposition des écoliers, collégiens,
jeunes du quartier ainsi qu'à l'association "Femmes de La Confiance"
l'équipement informatique suivant:
- 1 PC COPAM 286 (+écran VGA et souris)
- 1 PC TATUNG 286 (   "         "        ")
- 4 ATARI 1040 ST   (+ 4 écrans couleurs et souris + joysticks)
- 1 imprimante Epson Lx 800 
- nombreux logiciels : traitement de texte, utilitaires, éducatifs
: accompagnement scolaire et jeux.
- + LOGICIELS EDUCATIFS MULTIMEDIAS CONCUS PAR EMCS .
Cet équipement a pu être mis en place par des fonds bénévoles (EMCS)
et aussi avec la collaboration de l'AIDE et la participation de la
Mairie pour le mobilier informatique et l'installation électrique.

Il représente globalement un investissement financier de 25000 Frs
(voir le compte rendu financier ci-joint) .

B) DESCRIPTIF DE L'ACTION.

    Il s'agit de familiariser tous les utilisateurs avec les technologies
nouvelles (traitement de texte, tableur et logiciels multimédias),
d'encourager et de dynamiser l'utilisation de l'outil informatique,
de remédier à l'échec scolaire en mettant en place un accompagnement
scolaire informatisé.
Utilisation de logiciels éducatifs achetés à différents éditeurs et
aussi de logiciels spécifiques conçus par EMCS, mise en place de jeux
éducatifs ...
 Public visé : écoliers, collégiens, jeunes du quartier, association
"Femmes de La Confiance" (utilisation hors temps scolaire)

  1) ECOLIERS : Utilisation des logiciels :

-Elmo                              -ADI math/français (et divers éducatifs)

 -Jeux Educatifs: 
 -Bien Lire                        -ADI Culture générale            
 -Damiers, Echecs, orientation spatiale
 -Apprendre à compter      - Traitement de texte (Works/Publisher)
  -Aventures et recherche
 
Collégiens et Ecoliers se côtoient pour un moment de détente

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 + LOGICIELS MULTIMEDIAS CONCUS PAR EMCS  (H. Bertrand et Jamy)   :

  (sons , musique, bruitages, VOIX DIGITALISEES , images, animations
et textes)

- " Jouons avec les syllabes " (lecture et orthographe) 
- " Château dictée "  (batteries de dictées vocales -voix digitalisées-
autocorrectives)
- " Jouons avec les accords"  (Améliorer les réflexes orthographiques
du CM2 au COLLEGE)
- " Chasse aux fautes "   (Orthographier les homophones)
- "Le petit Poète "  (Création poétique -voix digitalisées- avec possibilité
d'imprimer et de réécouter les poèmes inventés)
- " Le Piano magique "  (Jeu interactif pour exercer la mémoire visuelle
et auditive)
- " Chiffres à Battre "  (Jeu de classement de chiffres et nombres)

La plupart de ces logiciels locaux  propose un mode "2 joueurs ", qui permet
aux utilisateurs de mettre en place de petites compétitions et stratégies
pour gagner et se surpasser.

    2) COLLEGIENS :

(Tous les logiciels précités peuvent être utilisés par les collégiens
pour une remise à niveau)

- Toute la gamme collège de ADI, de la 6ème à la 3ème. (+ ADI Anglais)
- Traitement de texte, Publisher pour annonces, affiches et journal.
- Géométrie de la 6ème à la 3ème (Micro Edition).
- "Le labyrinthe d'Errable" (Orthographe de la 6ème à la 3ème).
- "Les Quatres Saisons de l'Ecrit " (expression écrite de la 6ème
à la 3ème).
- Grammaire : analyse de phrases (écran monochrome).
- Jeux éducatifs divers.

    3) Association "FEMME DE LA CONFIANCE" :

- Traitement de texte
- Publisher
- Tableur
- Logiciel d'apprentissage du code de la route


C) EVALUATION DE L'ACTION MENEE

     Après une année d'utilisation de l'outil informatique, la motivation
et même l'engouement des élèves reste intacte (outil motivant, valorisant
et interactif).

  1) ELEVES DE CM2 (utilisation hors temps scolaire par les écoliers):

- Bonne assiduité des élèves.
- Motivation :  * organisent spontanément des compétitions entre camarades.
              * Mettent en place des stratégies pour gagner et se surpasser.

Les ordinateurs mobilisent toute l'attention des jeunes

A suivre


Capturé par MemoWeb à partir de http://www.guetali.fr/home/creole/Jamy_annexe2.htm le 10/02/97