AnaMark V2.01

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The spanish translation of the V2.02-manual is not yet finished and therefore not yet included.

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Contenidos


 
 
 

Sobre AnaMark y su origen

AnaMark empezó en octubre del 2001 como un monofónico "estilo-analogico" Sintetizador VST y se convirtió en un sintetizador multi-tímbrico experimental. Puede ser usado polifónica y monofónicamente a la vez. (Esto es importante para el uso de los efectos de portamento)

La palabra AnaMark es una mezcla entre "Analógico" y "Mark".
Mi homónimo Mark fué uno de los primeros super ordenadores, contruido por IBM y Howard Aiken en Harvard en 1944. Otro Mark continuó su trabajo en 1948 en Manchester. Su sucesor Mark II (construido en Harvard en 1947) mostró irregularidades en su trabajo a causa de un insecto (bug). Hasta hoy Bug se refiere a un error.
 

Introducción

AnaMark viene provisto de 256 Presets de Fábrica. Pero sin embargo, probablemente tendrá que modificarlos o crear algunos nuevos desde el principio.

La influencia de los parametros de AnaMark en el sonido no son siempre faciles de describir.
Si es nuevo en sintetizadores analógicos, le podria ser de ayuda empezar con los parametros de AnaMark mientras lee este manual.
Si entiende como funciona AnaMark, tambien le ayudará explorar los sonidos existentes para aprender algunas características.
 
   
 

Unidades usadas

Los parámetros de AnaMark son visualizados gráfica y numeralmente porque a veces es importante darles valores exactos. Puede introducir esos valores haciendo click en los campos numéricos.
Son usadas las siguientes unidades:
‚H‘ significa Halftones (medianota).
‚B‘ significa Beats (golpes). El significado de beats depende de los valores de sincronizaciónon que puede encontrar en cada modulo dependiente de un golpe como por ejemplo Modulacion-OSC (LFO).
‚BPM‘ significa Beats Per Minute (Golpes por Minuto).
‚BPS‘ significa Beats Per Second (Golpes por Segundo).
 
 
 
 

Navegación

Los controles están agrupados y se muestran en páginas. Haciendo click en un botón, se muestra la página seleccionada:

AnaMark es cuatro-partes multi-tímbrico. Channel (Canal) muestra el timbre actual editable (instrumento). En los ejemplos que se muestran (en este caso 7 y 8) representan los canales MIDI que puede usar para tocar este instrumento. El primer canal es polifónico, el segundo monofónico. Puede usar los dos al mismo tiempo. De este modo, AnaMark es ambas cosas al mismo tiempo: polifónico y monofonico.
Debajo puede seleccionar el programa para el timbre actual.
 
 
 
 

Página OSC

Esta página muestra los osciladores y el panel de combinación.
 
 

Los Osciladores

AnaMark tiene 3 osciladores, su aspecto y modo de uso son el mismo para todos:

Wave

Wave es la forma de onda del oscilador. Puede ajustar la primera y la segunda mitad (positivo y negativo, respectivamente) de la forma de onda independientemente. Si mira la lista que se muestra haciendo click en los botones, verá que además de las formas de onda standard, hay muchos más tipos.

Sobre algunos tipos especiales de formas de onda:

Pulse

Puede que conozca el parámetro "Pulse width" de otros sintetizadores. Si es así, el parámetro Pulse no tiene NADA que ver con ellos, aunque a veces puede sonar similar.
Pulse ajusta la longitud de la línea-cero, la cual se añade a la primera y segunda mitad de la forma de onda reproducida, respectivamente.

Symmetry

Éste parámetro representa el conocido Pulse width. A diferencia de otros sintetizadores, éste parámetro afecta a todas las formas de onda y no solo a las cuadradas.

Phase

Phase ajusta desplazamiento de fase del OSC. Éste cambio se nota solamente usando algunas combinaciones especiales del oscilador (panel de combinaciones).

Oscilloscope

El osciloscopio muestra la forma de onda del OSC y las modificaciones hechas por Pulse-, Symmetry- y Phase.

Tune coarse

Este es el afinador grueso del OSC relativo a la nota reproducida. Abarca desde -36 a +36 medias-notas en el tiempo de un mediotono.

Si la forma de onda está en Feedback, Tune coarse define el retraso grueso, el cual es siempre relativo a la nota correspondiente. Ej.:

Si toca la nota A (440 Hz, lo cual significa un periodo de tiempo de 2.3 ms) y Tune coarse se muestra en "0 mediotono", el retraso (Delay) será de 2.3 ms. Tocando esa misma nota A una octava mas alta (880 Hz = 1.15 ms) dará un retraso de 1.15 ms.

Si toca la nota A (440 Hz, lo cual significa un periodo de tiempo de 2.3 ms) y Tune coarse esta en -12 mediotonos, el retraso será de 2 * 2.3 ms = 4.6 ms. Tocando esa misma nota A una octava mas alta (880 Hz = 1.15 ms) dará un retraso de 2 * 1.15 ms = 2.3 ms.

Tune fine

Aquí, el afinador fino del OSC puede ser ajustado. En la primera mitad de su recorido de rotación, su valor va desde 0.000 a1.000 mediotonos y a partir de la segunda mitad, de 0 a 8 golpes (beats).

El efecto de Tune fine en el retraso del feedback es el mismo que en Tune coarse, pero define la parte fina de del retraso, no la gruesa.

La gama de mediotonos (halftone):
Este valor se aplica a Tune coarse. Así, para alcanzar por ejemplo un total de -0.2 mediotonos de afinación, tiene que aplicar Tune coarse a "-1 mediotono" y Tune fine a "0.800 mediotono", véase: (-1) + 0.8 = -0.2

La gama de golpes (beats):
Este valor le da una desafinacíon dinámica, la cual depende del actual tono y resulta en una desafinación constante en el tiempo. Aquí un ejemplo para explicar esto:
Puede alcanzar fácilmente un efecto phaser con los siguientes ajustes:
Para el OSC1 y el OSC2 aplique lo mismo: forma de onda en senoidal (Sine). Pulse, Symmetry y Weight a 1.0. Phase y Coarse Detune a 0.0. Fije Tune Fine del OSC1 a 0.0. Fije Wave de OSC3 a None. Fje ambos modos de mezcla en el panel de combinación a Mix.
Ahora, fije Tune Fine del OSC2 aproximadamente a 0.05 H. Toque diferntes notas, y podrá notar, que la velocidad del efecto phaser sube con el tono de la nota.
Después, fije Tune Fine de OSC2 a 1 B. Ahora toque diferentes notas de nuevo - el efecto phaser tiene siempre la misma velocidad.

El ajuste de la fuente de sincronización se encuentra en la esquina derecha y se llama Detune Sync.

Una leve afinación entre dos OSC puede producir interesantes efectos de barrido.

Peso (Weight)

Peso (Weight) ajusta la potencia de la señal del OSC. Esto no solo se consigue cambiando el volumen. Existe un método basado en un algoritmo de combinación con el cual se consigue un auténtico fade in/out .

Si es usado con la forma de onda Feedback, este parámetro controla la catidad de realimentación. Si está demasiado alto, el sonido se distorsionará y puede producir sonidos muy crudos!

Detune Sync (Sincronizador de la afinación)

Define la fuente de sincronización parael parámetro Tune Fine del OSC. Este ajuste es el mismo para todos los OSC.
 
 

Panel de Combinación

La combinación de las señales se hace por etapas: Primero, la señal actual se aplica al OSC1, luego se añade el OSC2, el cual resulta en la nueva señal actual, en la cual se añade el OSC3. Puede escoger entre varios modos de combinación para esos valores:

Mix / SqrMix

Dos variantes de la mezcla añadida: La mezcla de las señales normales y la mezcla de las señales cuadradas, respectivamente.

Ring / Ring 2

Dos variantes de la Modulación en anillo.

Diff

Un método nunca visto hasta ahora. Es un tipo de sintesis subtractiva.

Min / Max

En cada posición los valores de la señal actual y las nuevas combinadas del oscilador son comparadas y se toma su minimo/máximo, respectivamente.

FM

El oscilador "añadido" modula la frecuencia de la señal actual. Este algoritmo no está estabilizados con el portamento y con frecuencia produce extraños resultados mientras hacemos un portamento de uno a otro.

XFM / XFM 2

Dos variantes de la modulación cruzada. Estos algoritmos no están estabilizados con el portamento y con frecuencia produce extraños resultados mientras hacemos un portamento de uno a otro.

PM

El oscilador "añadido" modula la fase de la señal actual.

Reflection / Reflection 2

Ambos valores son comparados. Si el segundo se encuentra en el mismo rango del primero, se toma su valor. Si sobrepasa, se refleja en su banda. Modulando el peso del nuevo OSC añadido, se pueden conseguir interesantes cambios en el sonido. En la segunda variante, la señal del nuevo OSC se ajusta a la señal actual.

Rate Variation / Rate Variation 2

El nuevo OSC modula la frecuencia de muestreo de la actual señal. Esto depende de la nota actualmente reproducida, así el resultado de la forma de onda parece casi la misma en todas las notas. En la mayoría de los casos, debería escoger un valor bastante bajo para el peso (Weight), porque al contrario la señal podria sonar distorsionada. En la segunda variante, la señal del nuevo OSC añadido se ignora y el valor se toma de su absoluto.

Bit Depth / Bit Depth 2

El nuevo OSC modula la resolución (bit depth) de la señal actual. En la segunda variante, la señal del nuevo OSC se ignora y el valor se toma de su absoluto.

Blend

La forma de onda de la señal se mezcla al nuevo OSC, dependiendo de la fase del actual OSC: Al principio de cada periodo, la señal está al máximo y el volumen del OSC está ajustado a cero. La forma de onda se desvanece, así al final de cada período, la señal actual desaparece mientras el OSC está al máximo. Afinando el OSC puede conseguir resultados interesantes. La fase del OSC puede tener un largo efecto.

Var Blend

Si se como el método de combinación del OSC 2, la señal no varía. Si se usa en el OSC 3, el valor de éste modula la mezcla entre la señal actual y el OSC 2. Afinando el OSC 3 y cambiando su fase resulta en un largo efecto en el sonido.

Complex

El valor actual y el nuevamente añadido se combinan en un número complejo (son su parte real e imaginaria, respectivamente). Su ángulo es el resultado de un "Complejo" método y así pasan a ser la nueva señal actual. El ángulo se convierte, a causa del resultado de pasar por la unidad circular, lo que dará una forma de onda triangular. Puede construir esta unidad circular así:
Ajuste OSC 1 y OSC 2 a una forma de onda senoidal (sine). Ajuste la fase del OSC 2 a 0.25.
Cambiando el peso de un OSC transformará este círculo en una elipse.

Complex Soft

Igual que Complex, pero pasando por la unidad circular dará el resultado de una forma de onda senoidal (Sine).
 
 
 
 

Página OSCMod

Para la modulación, puede combinar velocidad, tono, modulacion de 2 OSCs (LFO) y 2 envolventes de bucle de muchas maneras usando los combinadores de modulación.
La modulación vuelve a empezar cuando se pulsa una nota. Cada modulación de una nueva nota trabaja independientemente a la modulación de las actuales notas que reproducimos. Para obtener modalaciones que se expandan hacia varias notas, use el parámetro de automatización (provisto por su programa anfitrión VST) o el Controlador MIDI.
 
 

Modulación-OSC (LFO)

Wave

La forma de onda que es reproducida por la modulación-OSC. Para más detalles vea la sección sobre los osciladores. El rango de valores de las formas de onda son: -1 ~ +1.

Once

Si Once está activo, la forma de onda es reproducida una vez por nota hasta el final, y luego, la modulacion-OSC se apaga (valor de salida: 0).

Sync

La fuente de sincronización define la longitud de un golpe (beat). "2*MIDI" significa que si el MIDI-Clock está ajustado a 120 BPM, la sincronización será de 2 * 120 BPM = 240 BPM.

Speed

La duración de un período en golpes (beats).

Phase

La principal fase de la forma de onda. Si ajusta el valor al máximo, se muesta el valor random. Ésto significa que la modulación empieza en un punto cualquiera de la forma de onda seleccionada.

Delay

El tiempo en golpes (beats), el cual recae entre la pulsación de cada nueva nota al principio de la modulación-OSC. En el tiempo intermedio, las salidas de la modulacion-OSC equivalen a 0.
 
 

Modulación de la Envolvente


La envolvente de la modulación abarca 4 barras (bars) = líneas oscuras. Cada una está dividida en 4 golpes (beats) = líneas claras. cada golpe se divide en 4 1/4 golpes, = líneas dibujadas. Los puntos de la envolvente pueden ser ajustados a 1/16 golpes.

La curva de la envolvente de modulacion se divide en 3 partes:

Nuevos puntos se pueden añadir a la envolvente haciendo click con el botón izquierdo en un punto libre. Hay un máximo de 16 puntos. Para quitar un punto , haga click con el botón derecho en él.
Si clickea el botón izquierdo mientras que el cursor se encuentra sobre un punto, puede dibujar el punto tan largo como pueda quedarse con el botón izquierdo apretado. Adicionalmente si pulsa la tecla SHIFT, el valor (= y-posición) de un punto se bloquea.

En la parte derecha, el campo valor (value) muestra el valor (= y-posición) del punto marcado actualmente. Un punto puede ser marcado simplemente haciendo click con el botón izquierdo en él. Para evitar que el valor sea cambiado, deberia pulsar la tecla SHIFT. El valor se puede editar haciendo click en él. Eso significa que puede ajustar los valores de los puntos fácilmente y de forma exacta!

Si presionamos la tecla SHIFT y el botón derecho del ratón mientras el cursor se encuentra en medio de dos puntos de la envolvente, ésta parte seleccionada se va alternando entre los modos linear y freeform. En modo freeform se pueden crear envolventes mas redondeadas ajustando los puntos de parámetro circulares. Haga pruebas y notará la diferencia.

El principio del bucle (Loop Start) se ajusta a un punto , pulsando la tecla CTRL, mientras que hacemos click con el botón izquierdo en ese punto. El final del bucle (Loop End) se fija al suiguiente punto. Si ajusta Loop Start igual que Loop End, la envolvente es reproducida una vez y el valor del último punto del bucle es mantenido.

La envolvente es unipolar, lo cual significa que los valores se encuentran entre los rangos 0 ~ +1. Si pulsa el botón Bipolar, el rango cambia a -1 ~ +1.

Si desactiva Release, el punto en el que soltamos (Release Point) no está activo (se muestra de color gris), lo cual significa que la envolvente sigue sonando después de haber soltado la nota como si no lo hubiéramos hecho.

El botón debajo de Release tiene el mismo uso que el de sincronización de la Modulación-OSC (LFO).
 
 

Combinador de la Modulación


Un combinador de modulación coge los valores de 2 fuentes y las transforma en una nueva. Se carga y el resultado se utiliza para modular la destinación. Hay 4 combinadores.

Las fuentes posibles son:

La mayoría de los valores pueden ser usados en positivo asímismo negativo/invertido.

Las operaciones que se pueden utilizar son:

Destinaciones posibles son los parámetros de los 3 OSC: Weight-, Pitch-, Pulse- y Symmetry. Tambien las velocidades de ambas modulaciones de los OSC (ModOSC). E.j.: Weight (1) indica el peso del OSC 1, Weight (13) indica que los pesos del OSC 1 y OSC 3 estan siendo modulados.

El botón de abajo fija el peso del resultado (El resultado es multiplicado por el valor mostrado). Si el destino es un parámetro del tono, la ventana del valor cambia de manera que puede ver la cantidad de modulación en mediotonos. Si el destino es la velocidad de modulación del OSC, la vetana del valor cambia para mostrar la cantidad de modulación en golpes (beats).

Note que los destinos de Pulse, Symmetry y Weight solo se pueden asignar dentro del rango 0 ~ +1. Las velocidades de la modulación de los OSCs se limitan a un valor mínimo de 1/16 golpes. Los valores que sobrepasan estan limitados en este rango.

Si usted selecciona la misma destinación más de una vez, el "último" combinador define el resultado de la modulación. Si quiere combinar la salida de dos combinadores, necesitará un tercer combinador donde seleccionará los valores de salida anteriores como fuente.

Consejo:
Puede usar las envolventes como arpegiadores. Un ejemplo:
Ajuste el destino a Pitch (123), así todos los OSC se modulan sincronizadamente. Ajuste las fuentes 1 y 2 a la Envolvente 1, el operador a '+' y el peso a 10.0 mediotonos (halftones). Esto da un rango total de 20 mediotonos.
Ahora cree una envolvente , con los valores 1/4 de beat constante 0 y luego cambielos inmediatamente a 0.6 mientras sigue en 1/4 de golpe. Cree un bucle. Esto resulta en un arpegiador de octava:
20 mediotonos * 0.6 = 12
 
 
 
 

Página de Transformación


Aquí puede transformar la señal de los osciladores mezclados (lo cual no altera el tono). Esto tambien se conoce como waveshaping.
Las ondas cuadradas quedan sin alterarse.

Shape

Esto define el algoritmo de transformación. None significa que la señal queda inalterada. (NOTA: Para conseguirlo debe ajustar Gain al mínimo!)

Param

Este parámetro modifica la antes mencionada shape. La señal es reducida al mínimo si el controlador se ajusta al mínimo.
Ësto no es un parámetro de mezcla Dry:Effect, sino que realmente cambia la forma (shape).

Gain

Gain representa el volumen de la señal antes de entrar en la sección de transformación. Si gain está demasiado alto, la señal es limitada.

Post-Filter

Normalmente, la transformación de la señal se efectúa antes de entrar en el Filtro. Si activa este botón, la transformación se efectuará en la señal ya filtrada.

Limiter-Bug

A causa de un error, AnaMark 1 producía distorsiones mientras se limitaba la señal. Si prefiere este comportamiento, active éste botón. Si no, déjelo desactivado.
 
 
 
 

Página del Filtro


Aque se filtra el sonido o se añade resonancia.

Type

El botón Type muestra un esquema del diagrama de la frecuencia de amplitud del actual filtro. Haga click para inspeccionar los diferentes tipos de filtro: Hay 3 filtros paso-bajo y 3 paso-alto.
Nota: La línea horizontal significa que no hay filtro.

Level

Level muestra la pendiente del diagrama de la frecuencia de modulación, los pasos del filtro.

Param

Si el botón Type muestra una P, se puede manipular la altura de la ondulación en el diagrama de la frecuencia de modulación.

Freq

La frecuencia del filtro, la cual es siempre la misma que la frecuencia de resonancia.
Algunos filtros tienden a distorsionar si la frecuencia es baja y el volumen alto. Si no le gusta eso, ajustando el Volumen Master le puede ser de ayuda.

Filter : Res

Al lado del filtro, esta sección incluye una resonancia. Aqui se ajusta la mezcla entre el filtro y la resonancia.

Resonance

Esta es la agudeza de la resonancia.
La resonacia suena un poco diferente comparado con otros sintetizadores analógicos (también difiere en su implementación).
Asimismo: la resonancia es independiente del filtro, lo cual significa que se pueden crear efectos de resonancia aunque Type esté indicando que no hay filtro aplicado en la señal.

KeybMid

La frecuencia del filtro/resonancia se pueden ajustar dependientes de la nota que tocamos, así las notas más altas tienen una frecuencia mayor que las notas con menor tono. KeybMid es el intermedio, lo cual significa que la frecuencia de la nota es igual que el valor indicado en el botón freq.

KeybSlope

Aqui se ajusta la cantidad del cambio en la frecuencia, por la distancia entre la nota reproducida y KeybMid. Si ajustamos el botón a su posición central (valor 1.0), la frecuencia crece tan rápido como el tono de la nota se diferencia de KeybMid. Si el valor es 0.0, la frecuencia del filtro es independiente de la nota reproducida.
 
 
 
 

Página FilterMod

Los parámetros de la página FilterMod son similares a la del OSCMod.

Las posibilidades són:


 
 
 
 

Página AmpEnv

Aqui se ajusta la forma de la curva del volumen. El uso de la envolvente és similar al de la sección de la Página OSC-MOD.
La única diferencia es, que el punto Release siempre controla el fade-out. Si desactiva el botón Release, el fade-out está superpuesto por el bucle continuo.

Dynamic

Aqui se ajusta el comportamiento dinámico. El valor 1 significa "dinamismo lineal". Cuánto más grade sea la distancia entre el valor escogido y el valor 1, más notable será la no linealidad:

Los cambios en el comportamiento dinámico también afectan a las modulaciones dependientes de la velocidad.
 
 
 
 

Página Master


 
 

Master

Portamento

Si en el canal monofónico una nota empieza a sonar mientras otra nota todavía lo hace, el tono se desliza de la primera a la segunda. El total que se necesita para hacer un deslizamiento completo se ajusta aquí.

PortaSync

Éste ajuste tiene el mismo uso que el ajuste Sync de la Modulación-OSC (LFO), pero para la velocidad del Portamento.

Pitch bend

Éste ajusta la cantidad de pitch bend entre 0 y 24 mediotonos.

Panorama

Para ajustar la panoramización del sonido. Para modular el panorama, véase la Página FilterMod.

Volume

Este controlador debería ser usado para ajustar los volúmenes de diferentes sonidos, para así poder escoger fácilmente entre ellos sin tener que ajustar su propio volúmen. Éste no es el canal del volúmen que se ajusta con el Controlador MIDI #7! Incluye un limitador para crear sonidos distorsionados interesantes. Si nota una distorsión molesta, debería bajar el volúmen aquí.
 
 

Efectos


AnaMark está provisto de varios efectos. Puede ajustar la cantidad del efecto usando el botón Mix.

Delay / X-Delay

Éstos són delays standart. Se puede escoger el tiempo de delay y el feedback para los canales derecho e izquierdo independientemente. Use cortos tiempos de delay (10 ms ~ 50 ms) y abundante gain para producir efectos de reverberación.

Spread Delay / Diff. Delay / Pan.Diff. Delay

Algunos delays especiales. Se puede escoger el tiempo de delay y el feedback para los canales derecho e izquierdo independientemente también . Use cortos tiempos de delay (10 ms ~ 50 ms) y abundante gain para producir efectos de reverberación. Adicionalmente se puede cambiar el sonido estéreo cambiando el parámetro Spread.
Para notar las diferencias de éstos delays use por ejemplo un sonido de bombo de batería y pruebe varios ajustes.

Chorus

El delay y la velocidad del efecto chorus se ajustan únicamente por ambos canales. La profundidad se puede escoger individualmente. Los tiempos de delay de 20 ms a 40 ms dan buenos resultados. El parámetro Spread ajusta la diferencia de fase entre ambos canales.

Flanger

El delay y la velocidad del efecto flanger se ajustan únicamente por ambos canales. La profundidad y el feedback se pueden escoger individualmente. Los tiempos de delay cortos (< 1 ms) dan un sonido más agudo. Feedback ajustado a un 75% da un buen resultado. El parámetro Spread ajusta la diferencia de fase entre ambos canales.

Phaser

El delay y la velocidad del efecto phaser se ajustan únicamente por ambos canales. La profundidad se puede escoger individualmente. Un tiempo de retraso de 0 ms se recomienda para un sonido agudo. El parámetro Spread ajusta la diferencia de fase entre ambos canales.
 
 

Ajustes del Timbre


Ésta parte contiene ajustes para el timbre actual. No se guardan con cada programa pero sí con el banco completo (bank).

Protected

Si AnaMark está en modo protegido (Protected) , todos los cambios (por MIDI, automatización o manual) de un preset se pierden si cambia a otro preset, lo cual indica que los cambios són temporales.
Si no está en modo Protected, todos los cambios se guardan.
Nota: Para evitar que los cambios hechos por los controladores MIDI sean guardados, debería usar el controlador MIDI para activar/desactivar el modo Protected.

High Quality

Algunos ajustes pueden producir notables acoplamientos cuando se reproducen notas altas. Si la alta calidad (High Quality) está encendida, el sonido no se acopla y llega a ser más liso. A causa de la cantidad de procesamiento que emplea este ajuste, solo debería ser usado cuando se vaya a hacer el rendering final.
Nota: Éste ajuste puede afectar el volumen/sonido de las formas de onda basadas en ruido (noise), como cajas de batería. E.j. podría ser de ayuda el uso de timbres separados para los presets basados en ruido (noise) y los que no. Así puede escoger usar esta característica separadamente.
 
 

Ajustes Globales


Ésta parte contiene los ajustes globales.

Load ROM-Bank


AnaMark viene provisto de 4 bancos, y cada uno de ellos contiene 64 presets de fábrica. Puede cargar un banco ROM simplemente seleccionándolo aquí. Cargar un banco ROM supondrá perder todos los ajustes actuales!

Los presets que llevan la extensión (J) pueden ser alterados por el controlador MIDI #1 (Modulación). J indica Joystick. La mayoría de los teclados hardware tienen una rueda/joystick de modulación que permiten usar fácilmente éste controlador mientras se toca.

Hay una lista de todos los presets en la: Tabla de Presets

Knob-Mode

Si selecciona circular, los potenciómetros se comportan como potenciómetros reales: Para cambiar su valor, se debe mover el ratón circularmente alrededor del potenciómetro. Si aumenta el radio, el valor cambia más despacio.
Si selecciona linear, los potenciómetros se comportan como deslizadores verticales: Para cambiar su valor, se debe mover el ratón verticalmente. Si presiona Shift, el valor cambia más rápido. Si presiona Control (Ctrl), el valor cambia más despacio (para hacer cambios precisos).
 
 
 
 

Controlador MIDI


AnaMark soporta los siguientes controles MIDI:
Controlador
Nr.
Función Valor x Observación
1 Modulation 0-127 -
2 Control de Expresión 0-127 -
5 Tiempo del Portamento 0-127 en 1/16 Beats
7 Volumen del Canal 0-127 -
9 Parámetro del Filtro 0-127 -
10 Panorama 0-126 x = 63  equivale exactamente 1:1
10 Panorama 127 De derecha a izquierda (Efecto Ping-Pong)
11 Ratio del Filtro : Resonancia 0-126 x = 63  equivale exactamente 1:1
12 OSC 1 Pulse-Width 0-127 -
13 OSC 1 Symmetry 0-127 -
14 OSC 3 Pulse-Width 0-127 -
15 OSC 3 Symmetry 0-127 -
44 OSC 2 Pulse Width 0-127 -
45 OSC 2 Symmetry 0-127 -
70 OSC 2 Phase 0-127 -
71 OSC 2 Weight 0-127 -
72 OSC 3 Phase 0-127 -
73 OSC 3 Weight 0-127 -
74 OSC 1 Phase 0-127 -
75 OSC 1 Weight 0-127 -
76 Velocidad de modulación OSC ModOSC1 0-127 en 1/16 Beats
77 Mezcla del Efecto 0-127 -
78 Delay OSC-Modulación ModOSC1 0-127 en 1/16 Beats
80 Velocidad de modulación OSC ModOSC1 0-127 en 1/16 Beats
82 Parámetro de Transformación 0-127 -
83 Aumento de la Transformación 0-127 -
85 Agudeza De la Resonancia 0-127 -
86 Frecuencia del Filtro/Resonancia 0-127 -
119 Protected Mode 0-127 Protection OFF: x = 0; ON: x = 64

 
 
 
 

Compatibilidad con versiones anteriores

AnaMark es completamente compatible con sus versiones anteriores, lo cual significa que puede cargar los presets creados con versiones anteriores.
A causa de los grandes cambios de la version 2, hay varias modificaciones en los Controladores MIDI.
Controladores MIDI ya no soportados o modificados son:
AnaMark soporta nuevos Controladores MIDI. Siga el Link para más información.
 
 
 
 

Historia

En la panatalla gráfica de usuario de AnaMark, se puede comprobar la versión actual pulsando el logo de AnaMark de la Página Master.

Versión 2.01:

Versión 2.00:

Versión 1.03:
Versión 1.02:

Spanish translation done by F. Astals.