AnaMark V2.01
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Copyright 2001-2002 Mark Henning, Germany
All rights reserved.
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Contenidos
Sobre AnaMark y su origen
AnaMark empezó en octubre del 2001 como un monofónico "estilo-analogico"
Sintetizador VST y se convirtió en un sintetizador multi-tímbrico
experimental. Puede ser usado polifónica y monofónicamente a la
vez. (Esto es importante para el uso de los efectos de portamento)
La palabra AnaMark es una mezcla entre "Analógico" y "Mark".
Mi homónimo Mark fué uno de los primeros super ordenadores, contruido
por IBM y Howard Aiken en Harvard en 1944. Otro Mark continuó su trabajo
en 1948 en Manchester. Su sucesor Mark II (construido en Harvard en 1947) mostró
irregularidades en su trabajo a causa de un insecto (bug). Hasta hoy
Bug se refiere a un error.
Introducción
AnaMark viene provisto de 256 Presets de Fábrica.
Pero sin embargo, probablemente tendrá que modificarlos o crear algunos
nuevos desde el principio.
La influencia de los parametros de AnaMark en el sonido no son siempre faciles
de describir.
Si es nuevo en sintetizadores analógicos, le podria ser de ayuda empezar
con los parametros de AnaMark mientras lee este manual.
Si entiende como funciona AnaMark, tambien le ayudará explorar los sonidos
existentes para aprender algunas características.
Unidades usadas
Los parámetros de AnaMark son visualizados gráfica y numeralmente
porque a veces es importante darles valores exactos. Puede introducir esos valores
haciendo click en los campos numéricos.
Son usadas las siguientes unidades:
‚H‘ significa Halftones (medianota).
‚B‘ significa Beats (golpes). El significado de beats depende
de los valores de sincronizaciónon que puede encontrar en cada modulo dependiente
de un golpe como por ejemplo Modulacion-OSC (LFO).
‚BPM‘ significa Beats Per Minute (Golpes por Minuto).
‚BPS‘ significa Beats Per Second (Golpes por Segundo).
Navegación
Los controles están agrupados y se muestran en páginas. Haciendo
click en un botón, se muestra la página seleccionada:
AnaMark es cuatro-partes multi-tímbrico. Channel (Canal) muestra
el timbre actual editable (instrumento). En los ejemplos que se muestran (en este
caso 7 y 8) representan los canales MIDI que puede usar para tocar este instrumento.
El primer canal es polifónico, el segundo monofónico. Puede usar
los dos al mismo tiempo. De este modo, AnaMark es ambas cosas al mismo tiempo:
polifónico y monofonico.
Debajo puede seleccionar el programa para el timbre actual.
Página OSC
Esta página muestra los osciladores y el panel
de combinación.
Los Osciladores
AnaMark tiene 3 osciladores, su aspecto y modo de uso son el mismo para todos:
Wave
Wave es la forma de onda del oscilador. Puede ajustar la primera y la segunda
mitad (positivo y negativo, respectivamente) de la forma de onda independientemente.
Si mira la lista que se muestra haciendo click en los botones, verá que
además de las formas de onda standard, hay muchos más tipos.
Sobre algunos tipos especiales de formas de onda:
- None (ningno) significa silencio absoluto(una linea-cero constante),
si se usa en la primera mitad de la forma de onda. Si es la segunda mitad
de la forma de onda la que usa None (= por defecto), siempre será
equivalente al valor de la primera mitad.
- Algunas formas de onda llevan el sufijo FS (= Fourier Synthesis).
Éstas son limitadas en ancho de banada para las bajas frecuencias.
Obtendrá sonidos parecidos a los Órganos.
- Las del grupo Cond representan transiciones entre Triangle
(trianglular) y Square (Cuadrado). Desde el punto de vista físico,
las curvas estan periódicamente cargando/descargando curvas de un condensador.
- NoiseWht representa una sección de ruido blanco (white
noise) y NoiseBrn una sección de ruido marrón (brown
noise). Como estas secciones son reproducidas periódicamente,
no lo hacen como ruido estrictamente, porque el autentico ruido no es periódico.
Por lo tanto es necesario eliminar la periocidad escuchable del sonido con
un uso inteligente del resto de los parámetros.
- HalfSawUp y HalfSawDown representan lineas desde el fondo/tope
a la linea-cero. No es común su uso como Forma de Onda/Oscilador, pero
son de gran importancia como forma de onda moduladora.
- HalfSquareUp es en la primera mitad constantemente 1, y en la segunda
mitad 0. HalfTriUp esta análogamente construida. Estas formas
de onda son de gran interés también como moduladoras.
- Feedback (realimentación) no es en realidad una forma de
onda. La salida de audio de AnaMark esta dirigida a esta onda, así
puede obtener cierto tipo de Feedback. Para que funcione esa realimentación,
la primera mitad de la forma de onda OSC debe estar puesta en Feedback,
la segunda parte se ignora. Usando la segunda mitad como Feedback se
considera None (ninguno). Puede ajustar el retraso de la realimentación
usando Coarse Tune y Fine Tune. La cantidad de feedback
se ajusta usando el boton Weight. Pulse, Symmetry y Phase
no se usan en este tipo de ajuste. Solo hay un canal de realimentación,
por lo tanto usar más de un OSC en modo Feedback puede producir
resultados extraños (por supuesto, el uso de un solo feedback
puede producir esto también). Su calidad puede estar altamente alterada
por la frecuencia de muestreo, especialmente tocando notas altas. Así,
usar una frecuencia de 96 kHz o más puede producir mejores resultados.
Pulse
Puede que conozca el parámetro "Pulse width" de otros sintetizadores. Si
es así, el parámetro Pulse no tiene NADA que ver con ellos,
aunque a veces puede sonar similar.
Pulse ajusta la longitud de la línea-cero, la cual se añade
a la primera y segunda mitad de la forma de onda reproducida, respectivamente.
Symmetry
Éste parámetro representa el conocido Pulse width. A diferencia
de otros sintetizadores, éste parámetro afecta a todas las formas
de onda y no solo a las cuadradas.
Phase
Phase ajusta desplazamiento de fase del OSC. Éste cambio se nota
solamente usando algunas combinaciones especiales del oscilador (panel
de combinaciones).
Oscilloscope
El osciloscopio muestra la forma de onda del OSC y las modificaciones hechas por
Pulse-, Symmetry- y Phase.
Tune coarse
Este es el afinador grueso del OSC relativo a la nota reproducida. Abarca desde
-36 a +36 medias-notas en el tiempo de un mediotono.
Si la forma de onda está en Feedback, Tune coarse define
el retraso grueso, el cual es siempre relativo a la nota correspondiente. Ej.:
Si toca la nota A (440 Hz, lo cual significa un periodo de tiempo de 2.3 ms)
y Tune coarse se muestra en "0 mediotono", el retraso (Delay)
será de 2.3 ms. Tocando esa misma nota A una octava mas alta (880 Hz
= 1.15 ms) dará un retraso de 1.15 ms.
Si toca la nota A (440 Hz, lo cual significa un periodo de tiempo de 2.3 ms)
y Tune coarse esta en -12 mediotonos, el retraso será de 2 * 2.3
ms = 4.6 ms. Tocando esa misma nota A una octava mas alta (880 Hz = 1.15 ms)
dará un retraso de 2 * 1.15 ms = 2.3 ms.
Tune fine
Aquí, el afinador fino del OSC puede ser ajustado. En la primera mitad
de su recorido de rotación, su valor va desde 0.000 a1.000 mediotonos
y a partir de la segunda mitad, de 0 a 8 golpes (beats).
El efecto de Tune fine en el retraso del feedback es el mismo que en
Tune coarse, pero define la parte fina de del retraso, no la gruesa.
La gama de mediotonos (halftone):
Este valor se aplica a Tune coarse. Así, para alcanzar por ejemplo
un total de -0.2 mediotonos de afinación, tiene que aplicar Tune coarse
a "-1 mediotono" y Tune fine a "0.800 mediotono", véase: (-1)
+ 0.8 = -0.2
La gama de golpes (beats):
Este valor le da una desafinacíon dinámica, la cual depende del
actual tono y resulta en una desafinación constante en el tiempo.
Aquí un ejemplo para explicar esto:
Puede alcanzar fácilmente un efecto phaser con los siguientes
ajustes:
Para el OSC1 y el OSC2 aplique lo mismo: forma de onda en senoidal (Sine).
Pulse, Symmetry y Weight a 1.0. Phase y Coarse
Detune a 0.0. Fije Tune Fine del OSC1 a 0.0. Fije Wave
de OSC3 a None. Fje ambos modos de mezcla en el panel
de combinación a Mix.
Ahora, fije Tune Fine del OSC2 aproximadamente a 0.05 H. Toque
diferntes notas, y podrá notar, que la velocidad del efecto phaser
sube con el tono de la nota.
Después, fije Tune Fine de OSC2 a 1 B. Ahora toque diferentes
notas de nuevo - el efecto phaser tiene siempre la misma velocidad.
El ajuste de la fuente de sincronización se encuentra en la esquina
derecha y se llama Detune Sync.
Una leve afinación entre dos OSC puede producir interesantes efectos
de barrido.
Peso (Weight)
Peso (Weight) ajusta la potencia de la señal del OSC. Esto no solo se consigue
cambiando el volumen. Existe un método basado en un algoritmo de combinación
con el cual se consigue un auténtico fade in/out .
Si es usado con la forma de onda Feedback, este parámetro controla
la catidad de realimentación. Si está demasiado alto, el sonido
se distorsionará y puede producir sonidos muy crudos!
Detune Sync (Sincronizador de la afinación)
Define la fuente de sincronización parael parámetro Tune Fine
del OSC. Este ajuste es el mismo para todos los OSC.
Panel de Combinación
La combinación de las señales se hace por etapas: Primero, la
señal actual se aplica al OSC1, luego se añade el OSC2, el cual
resulta en la nueva señal actual, en la cual se añade el OSC3.
Puede escoger entre varios modos de combinación para esos valores:
Mix / SqrMix
Dos variantes de la mezcla añadida: La mezcla de las señales normales
y la mezcla de las señales cuadradas, respectivamente.
Ring / Ring 2
Dos variantes de la Modulación en anillo.
Diff
Un método nunca visto hasta ahora. Es un tipo de sintesis subtractiva.
Min / Max
En cada posición los valores de la señal actual y las nuevas combinadas
del oscilador son comparadas y se toma su minimo/máximo, respectivamente.
FM
El oscilador "añadido" modula la frecuencia de la señal actual.
Este algoritmo no está estabilizados con el portamento
y con frecuencia produce extraños resultados mientras hacemos un portamento
de uno a otro.
XFM / XFM 2
Dos variantes de la modulación cruzada. Estos algoritmos no están
estabilizados con el portamento y con frecuencia produce
extraños resultados mientras hacemos un portamento de uno a otro.
PM
El oscilador "añadido" modula la fase de la señal actual.
Reflection / Reflection 2
Ambos valores son comparados. Si el segundo se encuentra en el mismo rango del
primero, se toma su valor. Si sobrepasa, se refleja en su banda. Modulando el
peso del nuevo OSC añadido, se pueden conseguir interesantes cambios en
el sonido. En la segunda variante, la señal del nuevo OSC se ajusta a la
señal actual.
Rate Variation / Rate Variation 2
El nuevo OSC modula la frecuencia de muestreo de la actual señal. Esto
depende de la nota actualmente reproducida, así el resultado de la forma
de onda parece casi la misma en todas las notas. En la mayoría de los
casos, debería escoger un valor bastante bajo para el peso (Weight),
porque al contrario la señal podria sonar distorsionada. En la segunda
variante, la señal del nuevo OSC añadido se ignora y el valor
se toma de su absoluto.
Bit Depth / Bit Depth 2
El nuevo OSC modula la resolución (bit depth) de la señal actual.
En la segunda variante, la señal del nuevo OSC se ignora y el valor se
toma de su absoluto.
Blend
La forma de onda de la señal se mezcla al nuevo OSC, dependiendo de la
fase del actual OSC: Al principio de cada periodo, la señal está
al máximo y el volumen del OSC está ajustado a cero. La forma de
onda se desvanece, así al final de cada período, la señal
actual desaparece mientras el OSC está al máximo. Afinando el OSC
puede conseguir resultados interesantes. La fase del OSC puede tener un largo
efecto.
Var Blend
Si se como el método de combinación del OSC 2, la señal no
varía. Si se usa en el OSC 3, el valor de éste modula la mezcla
entre la señal actual y el OSC 2. Afinando el OSC 3 y cambiando su fase
resulta en un largo efecto en el sonido.
Complex
El valor actual y el nuevamente añadido se combinan en un número
complejo (son su parte real e imaginaria, respectivamente). Su ángulo
es el resultado de un "Complejo" método y así pasan a ser la nueva
señal actual. El ángulo se convierte, a causa del resultado de
pasar por la unidad circular, lo que dará una forma de onda triangular.
Puede construir esta unidad circular así:
Ajuste OSC 1 y OSC 2 a una forma de onda senoidal (sine). Ajuste la fase
del OSC 2 a 0.25.
Cambiando el peso de un OSC transformará este círculo en una elipse.
Complex Soft
Igual que Complex, pero pasando por la unidad circular dará el resultado
de una forma de onda senoidal (Sine).
Página OSCMod
Para la modulación, puede combinar velocidad, tono, modulacion de 2 OSCs
(LFO) y 2 envolventes de bucle de muchas maneras usando los combinadores de modulación.
La modulación vuelve a empezar cuando se pulsa una nota. Cada modulación
de una nueva nota trabaja independientemente a la modulación de las actuales
notas que reproducimos. Para obtener modalaciones que se expandan hacia varias
notas, use el parámetro de automatización (provisto por su programa
anfitrión VST) o el Controlador MIDI.
Modulación-OSC (LFO)
Wave
La forma de onda que es reproducida por la modulación-OSC. Para más
detalles vea la sección sobre los osciladores. El rango
de valores de las formas de onda son: -1 ~ +1.
Once
Si Once está activo, la forma de onda es reproducida una vez
por nota hasta el final, y luego, la modulacion-OSC se apaga (valor de salida:
0).
Sync
La fuente de sincronización define la longitud de un golpe (beat).
"2*MIDI" significa que si el MIDI-Clock está ajustado a 120 BPM,
la sincronización será de 2 * 120 BPM = 240 BPM.
Speed
La duración de un período en golpes (beats).
Phase
La principal fase de la forma de onda. Si ajusta el valor al máximo, se
muesta el valor random. Ésto significa que la modulación
empieza en un punto cualquiera de la forma de onda seleccionada.
Delay
El tiempo en golpes (beats), el cual recae entre la pulsación de
cada nueva nota al principio de la modulación-OSC. En el tiempo intermedio,
las salidas de la modulacion-OSC equivalen a 0.
La envolvente de la modulación abarca 4 barras (bars) = líneas
oscuras. Cada una está dividida en 4 golpes (beats) = líneas
claras. cada golpe se divide en 4 1/4 golpes, = líneas dibujadas.
Los puntos de la envolvente pueden ser ajustados a 1/16 golpes.
La curva de la envolvente de modulacion se divide en 3 partes:
- Una parte reproducida
Esta parte se encuentra antes del pricipio del bucle. Es reproducida una vez
después de pulsar una nota.
- Bucle (Loop)
Ésta es la parte entre el principio del bucle (Loop Start) y
el final del bucle (Loop End).
- Soltar (Release)
Después de soltar la nota, la envolvente sigues hasta el final del
bucle (Loop End). Para evitar chasquidos se efectúa en tiempo
real un pequeño redondeo de la envolvente. Se pueden usar varios puntos
de envolvente en ésta parte.
Nuevos puntos se pueden añadir a la envolvente haciendo click con el botón
izquierdo en un punto libre. Hay un máximo de 16 puntos. Para quitar un
punto , haga click con el botón derecho en él.
Si clickea el botón izquierdo mientras que el cursor se encuentra sobre
un punto, puede dibujar el punto tan largo como pueda quedarse con el botón
izquierdo apretado. Adicionalmente si pulsa la tecla SHIFT, el valor (= y-posición)
de un punto se bloquea.
En la parte derecha, el campo valor (value) muestra el valor (= y-posición)
del punto marcado actualmente. Un punto puede ser marcado simplemente haciendo
click con el botón izquierdo en él. Para evitar que el valor sea
cambiado, deberia pulsar la tecla SHIFT. El valor se puede editar haciendo click
en él. Eso significa que puede ajustar los valores de los puntos fácilmente
y de forma exacta!
Si presionamos la tecla SHIFT y el botón derecho del ratón mientras
el cursor se encuentra en medio de dos puntos de la envolvente, ésta
parte seleccionada se va alternando entre los modos linear y freeform.
En modo freeform se pueden crear envolventes mas redondeadas ajustando
los puntos de parámetro circulares. Haga pruebas y notará la diferencia.
El principio del bucle (Loop Start) se ajusta a un punto , pulsando
la tecla CTRL, mientras que hacemos click con el botón izquierdo en ese
punto. El final del bucle (Loop End) se fija al suiguiente punto. Si
ajusta Loop Start igual que Loop End, la envolvente es reproducida
una vez y el valor del último punto del bucle es mantenido.
La envolvente es unipolar, lo cual significa que los valores se encuentran
entre los rangos 0 ~ +1. Si pulsa el botón Bipolar, el rango cambia
a -1 ~ +1.
Si desactiva Release, el punto en el que soltamos (Release Point)
no está activo (se muestra de color gris), lo cual significa que la envolvente
sigue sonando después de haber soltado la nota como si no lo hubiéramos
hecho.
El botón debajo de Release tiene el mismo uso que el de sincronización
de la Modulación-OSC (LFO).
Un combinador de modulación coge los valores de 2 fuentes y las transforma
en una nueva. Se carga y el resultado se utiliza para modular la destinación.
Hay 4 combinadores.
Las fuentes posibles son:
- velocidad, el cuadrado de la velocidad
- la nota actualmente reproducida (= la tono de la nota)
- la rueda de modulación (Controlador MIDI 1)
- el control de expresión (Controlador MIDI 2)
- la modulación de los dos OSCs
- las dos envolventes de modulación
- los valores no cargados de los otros combinadores.
- un número al azar en la gama 0~1 y otro en -1~1. Esos números
se recalculan en cada comienzo de la nota.
La mayoría de los valores pueden ser usados en positivo asímismo
negativo/invertido.
Las operaciones que se pueden utilizar son:
- Src 1: Ignora la fuente 2 y el valor de la fuente 1 que no ha cambiado.
- +: Añade os valores de la fuente 1 y fuente 2
- x: Multiplica los valores de la fuente 1 y la 2
Destinaciones posibles son los parámetros de los 3 OSC: Weight-,
Pitch-, Pulse- y Symmetry. Tambien las velocidades de ambas
modulaciones de los OSC (ModOSC). E.j.: Weight (1) indica el peso del
OSC 1, Weight (13) indica que los pesos del OSC 1 y OSC 3 estan siendo
modulados.
El botón de abajo fija el peso del resultado (El resultado es multiplicado
por el valor mostrado). Si el destino es un parámetro del tono, la ventana
del valor cambia de manera que puede ver la cantidad de modulación en
mediotonos. Si el destino es la velocidad de modulación del OSC, la vetana
del valor cambia para mostrar la cantidad de modulación en golpes (beats).
Note que los destinos de Pulse, Symmetry y Weight solo
se pueden asignar dentro del rango 0 ~ +1. Las velocidades de la modulación
de los OSCs se limitan a un valor mínimo de 1/16 golpes. Los valores
que sobrepasan estan limitados en este rango.
Si usted selecciona la misma destinación más de una vez, el "último"
combinador define el resultado de la modulación. Si quiere combinar la
salida de dos combinadores, necesitará un tercer combinador donde seleccionará
los valores de salida anteriores como fuente.
Consejo:
Puede usar las envolventes como arpegiadores. Un ejemplo:
Ajuste el destino a Pitch (123), así todos los OSC se modulan
sincronizadamente. Ajuste las fuentes 1 y 2 a la Envolvente 1, el operador a
'+' y el peso a 10.0 mediotonos (halftones). Esto da un rango total de
20 mediotonos.
Ahora cree una envolvente , con los valores 1/4 de beat constante 0 y luego
cambielos inmediatamente a 0.6 mientras sigue en 1/4 de golpe. Cree un bucle.
Esto resulta en un arpegiador de octava:
20 mediotonos * 0.6 = 12
Página de Transformación
Aquí puede transformar la señal de los osciladores mezclados (lo
cual no altera el tono). Esto tambien se conoce como waveshaping.
Las ondas cuadradas quedan sin alterarse.
Shape
Esto define el algoritmo de transformación. None significa que la
señal queda inalterada. (NOTA: Para conseguirlo debe ajustar Gain
al mínimo!)
Param
Este parámetro modifica la antes mencionada shape. La señal
es reducida al mínimo si el controlador se ajusta al mínimo.
Ësto no es un parámetro de mezcla Dry:Effect, sino que
realmente cambia la forma (shape).
Gain
Gain representa el volumen de la señal antes de entrar en la sección
de transformación. Si gain está demasiado alto, la señal
es limitada.
Post-Filter
Normalmente, la transformación de la señal se efectúa antes
de entrar en el Filtro. Si activa este botón,
la transformación se efectuará en la señal ya filtrada.
Limiter-Bug
A causa de un error, AnaMark 1 producía distorsiones mientras se limitaba
la señal. Si prefiere este comportamiento, active éste botón.
Si no, déjelo desactivado.
Página del Filtro
Aque se filtra el sonido o se añade resonancia.
Type
El botón Type muestra un esquema del diagrama de la frecuencia
de amplitud del actual filtro. Haga click para inspeccionar los diferentes tipos
de filtro: Hay 3 filtros paso-bajo y 3 paso-alto.
Nota: La línea horizontal significa que no hay filtro.
Level
Level muestra la pendiente del diagrama de la frecuencia de modulación,
los pasos del filtro.
Param
Si el botón Type muestra una P, se puede manipular la altura de
la ondulación en el diagrama de la frecuencia de modulación.
Freq
La frecuencia del filtro, la cual es siempre la misma que la frecuencia de resonancia.
Algunos filtros tienden a distorsionar si la frecuencia es baja y el volumen alto.
Si no le gusta eso, ajustando el Volumen Master le
puede ser de ayuda.
Filter : Res
Al lado del filtro, esta sección incluye una resonancia. Aqui se ajusta
la mezcla entre el filtro y la resonancia.
Resonance
Esta es la agudeza de la resonancia.
La resonacia suena un poco diferente comparado con otros sintetizadores analógicos
(también difiere en su implementación).
Asimismo: la resonancia es independiente del filtro, lo cual significa que se
pueden crear efectos de resonancia aunque Type esté indicando que
no hay filtro aplicado en la señal.
KeybMid
La frecuencia del filtro/resonancia se pueden ajustar dependientes de la nota
que tocamos, así las notas más altas tienen una frecuencia mayor
que las notas con menor tono. KeybMid es el intermedio, lo cual significa
que la frecuencia de la nota es igual que el valor indicado en el botón
freq.
KeybSlope
Aqui se ajusta la cantidad del cambio en la frecuencia, por la distancia entre
la nota reproducida y KeybMid. Si ajustamos el botón a su posición
central (valor 1.0), la frecuencia crece tan rápido como el tono de la
nota se diferencia de KeybMid. Si el valor es 0.0, la frecuencia del filtro es
independiente de la nota reproducida.
Página FilterMod
Los parámetros de la página FilterMod son similares a
la del OSCMod.
Las posibilidades són:
- Aumento de la transformación
- Parámetro del Filtro
- Frecuencia del Filtro
- Velocidad Filter:Res
- Brillo de la Resonancia
- Panorama
- Velocidad de la Modulación OSC 1 (ModOSC 1)
- Velocidad de la Modulación OSC 2 (ModOSC 2)
Página AmpEnv
Aqui se ajusta la forma de la curva del volumen. El uso de la envolvente és
similar al de la sección de la Página OSC-MOD.
La única diferencia es, que el punto Release siempre controla
el fade-out. Si desactiva el botón Release, el fade-out
está superpuesto por el bucle continuo.
Dynamic
Aqui se ajusta el comportamiento dinámico. El valor 1 significa "dinamismo
lineal". Cuánto más grade sea la distancia entre el valor escogido
y el valor 1, más notable será la no linealidad:
Los cambios en el comportamiento dinámico también afectan a las
modulaciones dependientes de la velocidad.
Página Master
Master
Portamento
Si en el canal monofónico una nota empieza a sonar mientras otra nota todavía
lo hace, el tono se desliza de la primera a la segunda. El total que se necesita
para hacer un deslizamiento completo se ajusta aquí.
PortaSync
Éste ajuste tiene el mismo uso que el ajuste Sync de la Modulación-OSC
(LFO), pero para la velocidad del Portamento.
Pitch bend
Éste ajusta la cantidad de pitch bend entre 0 y 24 mediotonos.
Panorama
Para ajustar la panoramización del sonido. Para modular el panorama, véase
la Página FilterMod.
Volume
Este controlador debería ser usado para ajustar los volúmenes de
diferentes sonidos, para así poder escoger fácilmente entre ellos
sin tener que ajustar su propio volúmen. Éste no es el canal del
volúmen que se ajusta con el Controlador MIDI #7! Incluye un limitador
para crear sonidos distorsionados interesantes. Si nota una distorsión
molesta, debería bajar el volúmen aquí.
Efectos
AnaMark está provisto de varios efectos. Puede ajustar la cantidad del
efecto usando el botón Mix.
Delay / X-Delay
Éstos són delays standart. Se puede escoger el tiempo de
delay y el feedback para los canales derecho e izquierdo independientemente.
Use cortos tiempos de delay (10 ms ~ 50 ms) y abundante gain para producir
efectos de reverberación.
Spread Delay / Diff. Delay / Pan.Diff. Delay
Algunos delays especiales. Se puede escoger el tiempo de delay
y el feedback para los canales derecho e izquierdo independientemente
también . Use cortos tiempos de delay (10 ms ~ 50 ms) y abundante gain
para producir efectos de reverberación. Adicionalmente se puede cambiar
el sonido estéreo cambiando el parámetro Spread.
Para notar las diferencias de éstos delays use por ejemplo un
sonido de bombo de batería y pruebe varios ajustes.
Chorus
El delay y la velocidad del efecto chorus se ajustan únicamente
por ambos canales. La profundidad se puede escoger individualmente. Los tiempos
de delay de 20 ms a 40 ms dan buenos resultados. El parámetro
Spread ajusta la diferencia de fase entre ambos canales.
Flanger
El delay y la velocidad del efecto flanger se ajustan únicamente
por ambos canales. La profundidad y el feedback se pueden escoger individualmente.
Los tiempos de delay cortos (< 1 ms) dan un sonido más agudo.
Feedback ajustado a un 75% da un buen resultado. El parámetro
Spread ajusta la diferencia de fase entre ambos canales.
Phaser
El delay y la velocidad del efecto phaser se ajustan únicamente
por ambos canales. La profundidad se puede escoger individualmente. Un tiempo
de retraso de 0 ms se recomienda para un sonido agudo. El parámetro Spread
ajusta la diferencia de fase entre ambos canales.
Ajustes del Timbre
Ésta parte contiene ajustes para el timbre actual. No se guardan con cada
programa pero sí con el banco completo (bank).
Protected
Si AnaMark está en modo protegido (Protected) , todos los cambios
(por MIDI, automatización o manual) de un preset se pierden si
cambia a otro preset, lo cual indica que los cambios són temporales.
Si no está en modo Protected, todos los cambios se guardan.
Nota: Para evitar que los cambios hechos por los controladores MIDI sean
guardados, debería usar el controlador MIDI
para activar/desactivar el modo Protected.
High Quality
Algunos ajustes pueden producir notables acoplamientos cuando se reproducen
notas altas. Si la alta calidad (High Quality) está encendida, el
sonido no se acopla y llega a ser más liso. A causa de la cantidad de procesamiento
que emplea este ajuste, solo debería ser usado cuando se vaya a hacer el
rendering final.
Nota: Éste ajuste puede afectar el volumen/sonido de las formas
de onda basadas en ruido (noise), como cajas de batería. E.j.
podría ser de ayuda el uso de timbres separados para los presets basados
en ruido (noise) y los que no. Así puede escoger usar esta característica
separadamente.
Ajustes Globales
Ésta parte contiene los ajustes globales.
Load ROM-Bank
AnaMark viene provisto de 4 bancos, y cada uno de ellos contiene 64 presets de
fábrica. Puede cargar un banco ROM simplemente seleccionándolo aquí.
Cargar un banco ROM supondrá perder todos los ajustes actuales!
Los presets que llevan la extensión (J) pueden ser alterados
por el controlador MIDI #1 (Modulación). J indica Joystick.
La mayoría de los teclados hardware tienen una rueda/joystick de modulación
que permiten usar fácilmente éste controlador mientras se toca.
Hay una lista de todos los presets en la: Tabla de Presets
Knob-Mode
Si selecciona circular, los potenciómetros se comportan como potenciómetros
reales: Para cambiar su valor, se debe mover el ratón circularmente alrededor
del potenciómetro. Si aumenta el radio, el valor cambia más despacio.
Si selecciona linear, los potenciómetros se comportan como deslizadores
verticales: Para cambiar su valor, se debe mover el ratón verticalmente.
Si presiona Shift, el valor cambia más rápido. Si presiona
Control (Ctrl), el valor cambia más despacio (para hacer cambios
precisos).
Controlador MIDI
AnaMark soporta los siguientes controles MIDI:
Controlador
Nr.
|
Función |
Valor x |
Observación |
1 |
Modulation |
0-127 |
- |
2 |
Control de Expresión |
0-127 |
- |
5 |
Tiempo del Portamento |
0-127 |
en 1/16 Beats |
7 |
Volumen del Canal |
0-127 |
- |
9 |
Parámetro del Filtro |
0-127 |
- |
10 |
Panorama |
0-126 |
x = 63 equivale exactamente 1:1 |
10 |
Panorama |
127 |
De derecha a izquierda (Efecto Ping-Pong) |
11 |
Ratio del Filtro : Resonancia |
0-126 |
x = 63 equivale exactamente 1:1 |
12 |
OSC 1 Pulse-Width |
0-127 |
- |
13 |
OSC 1 Symmetry |
0-127 |
- |
14 |
OSC 3 Pulse-Width |
0-127 |
- |
15 |
OSC 3 Symmetry |
0-127 |
- |
44 |
OSC 2 Pulse Width |
0-127 |
- |
45 |
OSC 2 Symmetry |
0-127 |
- |
70 |
OSC 2 Phase |
0-127 |
- |
71 |
OSC 2 Weight |
0-127 |
- |
72 |
OSC 3 Phase |
0-127 |
- |
73 |
OSC 3 Weight |
0-127 |
- |
74 |
OSC 1 Phase |
0-127 |
- |
75 |
OSC 1 Weight |
0-127 |
- |
76 |
Velocidad de modulación OSC ModOSC1 |
0-127 |
en 1/16 Beats |
77 |
Mezcla del Efecto |
0-127 |
- |
78 |
Delay OSC-Modulación ModOSC1 |
0-127 |
en 1/16 Beats |
80 |
Velocidad de modulación OSC ModOSC1 |
0-127 |
en 1/16 Beats |
82 |
Parámetro de Transformación |
0-127 |
- |
83 |
Aumento de la Transformación |
0-127 |
- |
85 |
Agudeza De la Resonancia |
0-127 |
- |
86 |
Frecuencia del Filtro/Resonancia |
0-127 |
- |
119 |
Protected Mode |
0-127 |
Protection OFF: x = 0; ON: x = 64 |
Compatibilidad con versiones anteriores
AnaMark es completamente compatible con sus versiones anteriores, lo cual significa
que puede cargar los presets creados con versiones anteriores.
A causa de los grandes cambios de la version 2, hay varias modificaciones en los
Controladores MIDI.
Controladores MIDI ya no soportados o modificados son:
- #014 - Antes cambiaba la cantidad de Modulación del filtro
- #015 - Antes cambiaba la velocidad de la Modulación del filtro
- #072 - Antes tiempo del Release
- #073 - Antes tiempo de Ataque
- #074 - Antes volúmen del Ataque
- #075 - Antes tiempo de Decaída
- #077 - Antes Cantidad de Modulación del OSC
- #081 - Eliminado, antes Cantidad de la Modulación Simétrica
- #118 - Eliminado, antes: Creación al azar (Random)
AnaMark soporta nuevos Controladores MIDI. Siga
el Link para más información.
Historia
En la panatalla gráfica de usuario de AnaMark, se puede comprobar la
versión actual pulsando el logo de AnaMark de la Página Master.
Versión 2.01:
- Envolventes de forma libre (Freeform Envelopes). SHIFT + Botón
derecho en la ventana de la envolvente
- Algunos errores solucionados
Versión 2.00:
- 256 Presets de Fábrica
- GUI completamente rediseñada
- 3 OSC ajustables
- Las formas de onda de los OSCs se pueden dividir en una parte negativa y
otra positiva que pueden ser ajustadas individualmente
- Feedback añadido como una nueva forma de onda del OSC
- 21 metodos para combinar los OSC
- 2 OSC de modulación, 2 envolventes de modulación (loopable)
y 4 combinadores para modular esos OSC
- 5 nuevas funciones de transformación
- 3 nuevos filtros paso-alto resonantes
- La frecuencia del filtro puede ser afectada por el tono de la nota reproducida
- 2 OSC de modulación, 2 envolventes de modulación (loopable)
y 4 combinadores para modular todos los parámetros del filtro, la forma
de onda waveshaper y el panorama
- La velocidad de toda la modulación del OSC también se puede
modular.
- Envolvente con posibilidad de hacer un bucle para la amplificación.
- Todas las modulaciones se pueden alterar por el tono y la velocidad. Control
real de las modulaciones usando los controles modulation y breath,
los cuales se pueden encontrar como ruedas/joysticks en la mayoría
de teclados hardware.
- Pitch-bending
- Sección de efectos con 8 efectos (delays/reverbs, chorus/flanger/phaser)
- Algunos errores solucionados
- Posibilidad de anti-acoplamiento
- ...y mucho más...
Versión 1.03:
- Multitimbrico (4 programas)
- Polifónico (12 voces por programa)
- Algunos errores eliminados.
Versión 1.02:
- AnaMark es ahora un 20% más rápido
- 64 nuevos presets de fábrica
- Función para crear presets al azar (random
presets)
- La resonancia és 4 veces más fuerte. Puede ser necesario ajustar
los antiguos presets.
- Algunos errores eliminados.
Spanish translation done by F. Astals.