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- Les noirs commencent toujours.
- Si lors de votre tour vous ne pouvez pas encadrer et retourner au moins
un disque de votre adversaire, vous sautez votre tour et votre adversaire
rejoue. Si par contre vous pouvez jouer, vous n'avez pas le droit de sauter
votre tour.
- Un disque peut encadrer n'importe quel nombre de disques dans une ou
plusieurs rangées en même temps - horizontalement, verticalement ou
en diagonale. (Une rangée est définie comme un ou plusieurs disques en ligne
droite sans interruption).
- Vous ne pouvez pas passer par-dessus un disque de votre couleur pour
encadrer un disque ennemi.
- L'encadrement des disques est toujours la conséquence directe d'un
mouvement et doit se faire en ligne directe avec le disque déposé.
- Tous les disques encadrés lors d'un tour doivent être retournés, même
s'il est plus avantageux pour le joueur de ne pas les retourner.
- Un joueur qui retourne un disque qui n'aurait pas dû être retourné peut
corriger l'erreur aussi longtemps que l'adversaire n'a pas joué. Si
l'adversaire a déjà joué, il est trop tard pour rectifier et le(s) disque(s)
reste(nt) tel(s) quel(s).
- Une fois qu'un disque est placé sur une case, il ne peut jamais être
placé ailleurs au cours du jeu.
- Si un joueur manque de disques, mais a l'opportunité d'encadrer un disque
adverse au cours de son tour, l'adversaire doit lui donner un disque à
utiliser. (Ceci peut arriver autant de fois que le joueur a besoin de et peut
utiliser un disque).
- Quand les deux joueurs ne peuvent plus jouer, le jeu est terminé. On
compte les disques et le joueur ayant la majorité de disques de sa couleur sur
le plateau est déclaré gagnant.
NOTE: Il est possible pour un jeu de se terminer avant que
les 64 cases ne soient remplies.
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