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Passo 1 -
Primeiro Estágio
Faça um objeto tubo (tube object) em desenhista (Designer). Este será um braço básico que terá um esqueleto aplicado a isto, assim a escala e
proporção para isto se parecer algo um braço.
Para ajudar com modelar (modelling), usar a ferramenta subdividida
(Ctrl+V) para adicionar mais detalhe para os
vértices selecionados. |
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Passo 2 - Segundo
Estágio
Agora para adicionar as articulações (joints) com uma armação de esqueleto básica. O esqueleto é justo um fixo de articulações prendidas a vértice de selecionada que modificará a malha quando mover. |
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Passo 3 - Terceiro Estágio
Com nada selecionado, selecione Edite> Esqueleto> Construa articulações
(Edit > Skeleton > Build joints). Isto abrirá uma barra de ferramenta flutuante. Paire em cima de cada dos botões no menu flutuante
que lhe dará uma breve descrição.
Selecione Movimento e faça um clique na ( root joint) articulação raiz (esta é a articulação inicial) é a caixa amarela pequena. Reposicione isto ao topo da malha de braço.
Pense na raiz como o ombro que neste exercício não precisa mover. |
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Tutorial escrito por Andrew
Heyworth |
Traduzido por Romildo
José Dias |
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