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Passo 1 -
Primeiro Estágio
Usando a ferramenta de caneta para criar os três componentes principais da garrafa: Tampa, Corpo e Líquido. Ajudar mais tarde seu melhor construir os perfis sobre os axes de
Z (veja defronte).
Tente deixar um buraco pequeno entre todos os componentes assim nenhuma geometria terá interseção com qualquer outro componente, é melhor olhar quando executado no final. |
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Passo 2
- Segundo Estágio
Selecionando cada perfil separadamente aplicam a ferramenta de Torno mecânico
(Lathe tool) com uma colocação de 14 segmentos e 360 graus. Como você torneia cada perfil, nomeia um material no menu de Atributos ou aperta F8. A colocação é: TAMPA, CORPO, e LÍQUIDO
(LID,
BODY,
and LIQUID.). Use um índice de refração que fixa de 1.50 (vidro) para a textura de corpo e 1.333 (água) para o líquido.
Se lembre: quando estiver fazendo uma volta de superfície de refração no rastro de sombras e reflexões de rastro.
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Sugestão: Para tornear com precisão sobre o centro, abra as (Display
Co-ordinates) Co-ordenadas de Exibição, na caixa de dialogo no menu de visão. Faça um clique em qualquer lugar na visão de topo ( top) e mudança
X, Y, Z nas Co-ordenadas de Exibição encaixam a 0,0,0. Então Ações> Torno mecânico
(Actions > Lathe) ou Ctrl+L. |
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Passo 3 -
Terceiro Estágio
Para selecionar agora as faces que terão um Decal Mapping aplicados a eles, para a etiqueta. Usando a ferramenta de seletor do cabo de barra de ferramenta (tool bar hold) abaixo troca e
lasso a frente 5 topo de vértice e fundo. Com estes selecionados entra em Atributos> colocações de materiais (Attributes > materials settings) e abre a aba de mapas. Aqui selecione fixado e escolhe <new>. Melhore o menu para se parecer este
exemplo.
Sugestão: Selecionando o vértice exigido não puderam ser mais fáceis, só se
lembre disso que você sempre quer, para zoom devem ser visível, em todos os três portos de visão antes de você selecionar isto. |
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