GUIDA ALL'INSERIMENTO DEL GENERE: TERMINOLOGIA DI BASE.

 

arcade

tipo di gioco 'da bar': si pensa poco e si smanetta molto!

Esempio: Pac Man

 

adventure

e' un'avventura! di solito e' seguito dalla dicitura 'esplorazione'.

Esempio: Indiana Jones And The Fate Of Atlantis

 

esplorazione

e' un tipo di gioco in cui c'e' molto da scoprire e da esplorare (e probabilmente da viaggiare). Di solito si addice agli adventure e agli RPG.

Esempio: Monkey Island 2

 

investigazione

si applica ai giochi in cui ci si deve improvvisare novelli Sherlock Holmes per scoprire-ritrovare qualcosa.

Esempio: Blade Runner

 

sparatutto

e' l'equivalente di shoot'em up: blastaggio totale! si addice a tutti i videogiochi in cui si deve sparare molto e picchiare poco (o niente).

Esempio: R-Type

 

picchiaduro

e' l'equivalente di beat'em up: il classico rullacartoni! si addice a tutti i videogiochi in cui si deve picchiare molto e sparare poco (o niente).

Esempio: Street Fighter 2

 

puzzle game

indica un tipo di gioco in cui ci si deve scervellare per risolvere dei problemi-enigmi. E' l'equivalente di 'rompicapo'.

Esempio: Clik-Clak

 

strategico

indica un gioco in cui bisogna pensare e decidere una strategia precisa, per poter andare avanti.

Esempio: Dune

 

real time

si addice agli strategici: indica che l'azione si svolge in tempo reale, e non a turni.

Esempio: Uprising 2

 

a turni

si addice agli strategici: indica che l'azione si svolge a turni, e non in tempo reale.

Esempio: Jagged Alliance 2

 

RTS

sta' per 'Real Time Strategy', ovvero Strategico in Tempo Reale. E' dunque l'equivalente di Strategico real time. Puo' essere 2D o 3D.

Esempio: Ground Control

 

spaziale

indica un gioco ambientato nello spazio.

Esempio: Frontier - Elite 2

 

testuale

indica un tipo di gioco PRIVO di grafica in cui si devono impartire dei comandi utilizzando una 'riga di comando'. Si addice solitamente agli adventure.

Esempio: Adventure

 

grafico-testuale

indica un tipo di gioco CON schermate grafiche, in cui si devono impartire dei comandi utilizzando una 'riga di comando'. Si addice solitamente agli adventure.

Esempio: The Pawn

 

platform

indica un gioco in cui ci si sposta su di varie piattaforme.

Esempio: Bubble Bobble

 

RPG

sta' per 'Role Playing Game', ovvero 'gioco di ruolo': e' un tipo di gioco in cui si impersona un determinato personaggio (spesso dopo che gli sono state conferite determinate caratteristiche tipo forza, peso, coraggio, ecc.) e lo si conduce per tutto il gioco (il personaggio diventa l'alter ego virtuale del giocatore).

Esempio: Eye Of The Beholder

 

FPS

sta' per 'First Person Shooter' ovvero sparatutto in prima persona (3D). E' dunque l'equivalente di 'sparatutto 3D'.

Esempio: Duke Nukem 3D

 

scacchi

indica un gioco di scacchi!

Esempio: Battle Chess

 

guerra

indica un gioco in cui si ripropone un evento bellico.

Esempio: Close Combat 4

 

automobilismo-motociclismo-motocross-skateboard-mountain bike-snowboard ecc. ecc.

indica un gioco in cui compaiono i MEZZI sopra citati.

Esempio: Micromachines 3

 

manageriale xxx

indica un tipo di gioco in cui si deve fare il manager di qualcosa-qualcuno. E' seguito da questo qualcosa-qualcuno!

Esempio: Championship Manager

 

gestionale

indica un tipo di gioco in cui si deve gestire qualcosa. Si addice spesso agli strategici.

Esempio: Sim City

 

strip poker

indica un gioco del tipo strip poker!

Esempio: Samantha Fox Strip Poker

 

sexy

indica un tipo di gioco a sfondo erotico-sessuale (ehm...)

Esempio: Lula 2

 

film interattivo

indica un tipo di gioco... in stile film interattivo!

Esempio: Under A Killing Moon

 

sportivo xxx

indica un gioco in cui si devono esercitare una o piu' discipline sportive, ed e' seguito dalla/e specialita' considerate.

Esempio: Sensible Soccer

 

multievento

indica un gioco diviso in varie fasi ognuna delle quali e' ben distinta dalle altre per tipo di gioco, genere, visuale, ecc.

Esempio: The Untouchables

 

simulatore di xxx

indica un gioco in cui viene ACCURATAMENTE simulato qualche cosa: un aereo, una macchina, una moto, ecc. E' seguito da questo qualcosa!

Esempio: Formula One Grand Prix 2

 

2D

NON SI USA: si da' per scontato che un gioco sia bidimensionale!

 

3D

indica un tipo di gioco in tre dimensioni, in cui cioe' compaiono punti o poligoni (eventualmente texturizzati) che compongono un paesaggio tridimensionale. E' il 3D vero e proprio per eccellenza. Il 3D puo' essere ricreato col metodo 'Wireframe', 'Vettoriale' oppure 'Texture-Mapping'.

Esempio: Battlezone

 

3D bitmap

indica un tipo di gioco in cui si ricorre al metodo 3D bitmap per simulare un paesaggio tridimensionale. Non e' un 3D vero e proprio.

Esempio: Out Run

 

3D freescape

indica un tipo di gioco in tre dimensioni ricreate con il metodo 'freescape'. E' un 3D vero e proprio.

Esempio: Castle Master

 

3D caselle

indica un tipo di gioco in cui si ricorre al metodo delle caselle per simulare un paesaggio tridimensionale. Non e' un 3D vero e proprio.

Esempio: Dungeon Master

 

3D voxel

indica un tipo di gioco in cui si ricorre al metodo Voxel Space per simulare un paesaggio tridimensionale. E' un 3D vero e proprio.

Esempio: Comanche

 

isometrico

indica una visuale del gioco in assonometria isometrica.

Esempio: Caesar 3

 

a schermate fisse

indica un gioco PRIVO di qualsiasi scrolling. Si utilizza principalmente nei giochi in cui ci si aspetta un qualche tipo di scrolling (ex. nei platform). Altrimenti, si omette.

Esempio: Manic Miner

 

scorrimento orizzontale

indica un tipo di gioco a scrolling prevalentemente orizzontale. Ovviamente, la visuale non sara' isometrica.

Esempio: Project-X

 

scorrimento verticale

indica un tipo di gioco a scrolling prevalentemente verticale. Ovviamente, la visuale non sara' isometrica.

Esempio: Xenon 2

 

scorrimento xx-xx

in un gioco con visuale isometrica, indica la direzione di movimento dello scrolling (NO-SE, NE-SO, SE-NO, SO-NE)

Esempio: HATE

 

scorrimento multidirezionale

indica un tipo di gioco in cui lo scrolling puo' avvenire in piu' direzioni diverse. La visuale puo' anche essere isometrica.

Esempio: Commando oppure The Great Escape

 

 

 

ALCUNI ESEMPI DI GENERI COMPLETI:

Quake 3 Arena: Arcade sparatutto 3D (FPS)

Lemmings: Strategico puzzle game

Prince Of Persia: Arcade platform (adventure) a schermate fisse

Sensible Soccer: Arcade sportivo calcio (scorrimento multidirezionale)

FIFA 2000: (Arcade) sportivo calcio 3D (scorrimento multidirezionale)

F-29 Retaliator: Simulatore di volo 3D

Head Over Hells: Arcade esplorazione isometrico (a schermate fisse)

Caesar 3: Strategico (real time) isometrico

Turrican 3: Arcade platform sparatutto (scorrimento multidirezionale)

HATE: Arcade sparatutto isometrico scorrimento NE-SO

Manic Miner: Arcade platform a schermate fisse

Dungeon Master: RPG adventure esplorazione 3D caselle

Target Renegade: Arcade picchiaduro (scorrimento orizzontale)

 

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