POUR COMMENCER

Pour jouer à IOS vous avez besoin du jeu original Half-Life.

Vous pouvez entrer dans un serveur a tout moment pendant un match ou vous pouvez créer votre propre serveur.

Quand vous entrez dans un serveur, vous pouvez choisir votre équipe et la position où vous désirez jouer. Cela détermine ou vous commencez sur le terrain

Si la position est déja utilisée vous devrez choisir une autre position.



 

CONTROLES

MOUVEMENT:

Marcher en Avant: W
Marcher en Arrière: S
Marcher Gauche: A
Marcher Droite: D
Sauter: Espace


SHOOTER: Attaque primaire (Bouton Gauche de la souris)

Le ballon sera tiré dans la direction ou regarde votre joueur, et
il sera affecté par l'axe vertical pour déterminer la puissance du tire.

Si vous visez trop haut, le ballon va aller rapidement très haut.

Si vous visez trop bas, le ballon n'aura presque pas de puissance, mais cela peut être utilisé pour effectuer un dribble.

Si vous opérez un déplacement latéral au moment du tir, la trajectoire du ballon va se courber.


PASSER: Attaque secondaire(Bouton Droite du souris)

La passe a pour effet de passer le ballon au joueur le plus proche dans votre champ de vision, la puissance étant réglée automatiquement.

Si le joueur visé est en train de se déplacer, la passe adaptera la puissance en conséquence en visant plus loin que le joueur.

Visez en bas pour effectuer une passe à ras de sol.

Visez en haut pour effectuer une passe aérienne.

Courire (Vite): Shift

Laissez appuyer shift pour courir plus vite.

L'indicateur d'énergie se situe en bas de l'écran.

Quand celui-ci est vide, vous retrouvez votre vitesse normale.

L'énergie se régénère avec le temps.


Tacle : CTRL

Appuyez sur tacle pour effectuer un tacle sur un adversaire.

Votre joueur effectuera une glissade pour tacler puis se relèvera automatiquement.

Si le tacle est mal effectué, une faute peut être sifflé à votre encontre.

En cas de faute vous pouvez vous voir attribuer un carton jaune, rouge ou rien.


Controler le ballon: E

Utilisez le controle pour réduire la vitesse du ballon quand il est proche.


Vue PREMIERE PERSONNE et TROISIEME PERSONNE: molette de la souris.

En utilisant la molette de la souris, vous pouvez alterner la vue entre première et troisième personne.


 

CORNER(TIR EN COIN), TOUCHES, PENALITÉ et COUP-FRANCS

Le jeu décide de ces actions.

Le joueure choisi pour l'action sera placé automatiquement par le jeu.

Tous les autres joueurs seront poussés en arrière.

Si le ballon n'est pas joué à temps, le sifflet retentit et le match continue.


CARTONSS ROUGES ET JAUNE

Si vous recevez un CARTON ROUGE, le jeu vous placera en mode spectateur.

Appuyez sur la touche ENTREE pour RETOURNER en jeu.

Si vous recevez deux CARTONS JAUNES, vous recevrez un CARTON ROUGE.

A chaque nouveau CARTON ROUGE, la durée d'attente sera doublée.


COMMANDES SERVEUR

mp_teamlist: Change les noms d'équipe. Par défaut, les nom d'équipe sont pré-choisis par le jeu IOS. Si le nom d'équipe est connu par IOS, les modèles seront changés en fonction du nom d'équipe choisi.

mp_keepers <0-1>: Détermine si les gardiens de but sont controlés par l'ordinateur ou pas. Le règlage par défaut est 1, les gardiens SONT controlés par l'ordinateur.

mp_keeperskill <0-100> : Çela détermine l'habileté du gardien de but. 100=Meilleur. 0=Très mauvais. Le règlage par défaut est 75.

mp_redcard <0-999>: Détermine le temps que le joueur pénalisé doit passer hors jeux en secondes. Le temps double a chaque CARTON ROUGE car IOS permet d'avoir plusieurs CARTONS ROUGE. Le règlage par défaut est de 10 secondes.

mp_timelimit <time> (Par défaut : 30 mins) Détermine la durée du match. Le temps s'accordera das la partie pour qu'il corresponde à 90 mins dans le jeu. Quand la partie est finie, le serveur choisira un autre stade et vous pourrez changer d'équipe.

mp_roundlimit <goals> : Llimite des points qu'une équipe peut avoir, si la limite est atteinte, le match est fini. Le règlage par défaut est de 10 buts.

mp_autobalance 1 : Activer le règlage automatique des équipe.
Si une équipe a trop de joueurs l'équipe adverse sera modifiée en concordence.

mp_offside <0-1>