PER INIZIARE A GIOCARE

Per far funzionare Internation Online Soccer (IOS), bisogna avere Half-Life installato su Hard Disk.

Puoi entrare in un server publico in qualsiasi momento, durante un match; oppure creare una tua partita personalizzata.


Quando entri in un server dovrai scegliere la squadra con cui giocare, e il ruolo che vuoi ricoprire. Questo determinerà la tua posizione sul campo da gioco.


Se il ruolo che hai scelto, è già occupato da qualcun'altro, la schermata di selezione non sparirà, e dovrai optare per un'altro ruolo.

 

CONTROLLI

Mouversi:

Avanti: W

Dietro: S

Passo a Sinistra: A

Passo a Destra: D

Salto: Spazio

Tiro: Tasto sinistro del mouse (Primary Attack)
Per calciare il pallone nella direzione desiderata, basterà girarsi nella direzione desiderata. Quindi l'asse orizzontale, regolerà la direzione, e quello verticale la potenza.

Alzate la visuale per un tiro forte, abbassatela per un tiro medio, guardatevi i piedi per fare piccoli tiri, ottimi per il dribbling degli avversari.

Se fate un passo laterale mentre tirate, la palla prenderà un effetto a seconda se vi siete spostati a destra o a sinistra.

 

Passaggio: Tasto destro del mouse (Secondary Attack)
Il computer sistemerà automaticamente la potenza del tiro verso il vostro compagno più vicino, che trova nella direzione in cui state al momento guardando.

Se il tuo compagno a cui stai passando la palla, si sta muovendo, eseguirai un passaggio di anticipo.

Se guardi in alto mentre passi la palla, eseguirai un cross.

Se guardi in basso mentre passi la palla, eseguirai un passaggio rasoterra.

 

Scatto: Shift
Tieni premuto il tasto dello scatto per muoverti più velocemente.
Nella parte inferiore della schermata, c'è un metro che ti indica quante energie ti rimangono per scattare. Quando sarai a 0, tornerai a mouverti normalmente.

L'energia per lo scatto, viene ricaricata automaticamente dopo un certo periodo di tempo

 

Scivolata: CTRL
Premere scivolata per eseguire una scivolata. Il tutto avverrà automaticamente, verso il giocatore a te più vicino.

A seconda della direzione della tua scivolata nei confronti del tuo avversario, potresti ottenere un cartellino giallo o rosso, o una semplice punizione a favore dell'altra squadra.

 

Stoppare la palla: E
Premendo questo tasto cercherai di stoppare la palla quando è nelle tue prossimità


Visuale in prima persona e in terza persona: Tasto centrale del mouse (Mouse Wheel Button)
Usando questo tasto passerai dalla visuale in prima persona a quella in terza persona, e viceversa.

CORNERS, RIMESSE, FALLI, PUNIZIONI

Queste cose vengono decide direttamente dal gioco. Esso decide anche chi le deve battere, e sceglie un giocatore e lo piazza davanti la palla.

Tutti gli altri giocatori non possono battere.

Appena si sente il fischio di inizio, il gioco riprende.

 

CARTELLINO GIALLO E CARTELLINO ROSSO

Se ti viene dato un cartellino rosso, sarai messo fuori dal campo, come spettatore, per un tot di tempo.

Ogni volta che vieni buttato fuori, il tuo tempo di attesa si moltiplicherà, quindi più cartellini rossi prendi, più tempo devi aspettare.

Devi premere INVIO quando il tempo di attesa è scaduto, e vuoi rientrare in gioco.
Dopo due cartellini gialli, sarai trattato come per il cartellino rosso.

 

COMANDI PER IL SERVER

mp_teamlist: Per cambiare i nomi delle squadre. IOS ha una sua lista di squadre, ma tu puoi tranquillamente mettere un nome qualsiasi. Se il nome è tra la lista delle squadre, IOS caricherà le impostazioni personalizzate delle squadre che hai inserito.


mp_keepers <0-1>: Questo comando attiva o disattiva i portieri.


mp_keeperskill <0-100>: Questo comando determina l'abilità dei portieri. A 0 il portiere è scarso, a 100 è ottimo. Normalmente è impostato a 75.


mp_redcard <0-999>: Questo comando stabilisce la penalità in secondi, che un giocatore deve pagare quando viene espulso. Normalmente è impostato a 10 secondi.


mp_timelimit <minuti>: Determina la vera durata dell'intero incontro. Quando una partita finisce, il gioco caricherà una nuova partita con un nuovo stadio. Normalmente è impostato a 30 minuti.


mp_roundlimit <goals>: La partita finisce quando si arriva al numero di goals stabilito da questo comando. Normalmente è impostato a 10 goals.


mp_autobalance <0-1>: Questo comando serve ad abilitare il bilanciamento delle squadre. Se una squadra ha due o più giocatori in più, il gioco sistemerà le squadre.