Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.ComputeNormals( _ Mesh As D3DXBaseMesh)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
注 入力メッシュの FVF に D3DFVF_NORMAL フラグが指定されている必要がある。
頂点の法線は、その頂点を共有するすべての面の法線を平均することにより、生成される。