Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

PixelShader サンプル

説明

このサンプルでは、ピクセル シェーダを使用して実現できるいくつかのエフェクトを示す。8 つのサムネールでは、それぞれ異なるピクセル シェーダを使用して、矩形をレンダリングしている。ピクセル シェーダでは、ピクセル単位の 3D デバイスによって実行される命令セットを使用し、さまざまな入力に基づきピクセルの色に影響を与える。ピクセル シェーダは、テクスチャ ステージ パイプラインの代わりに使用できる。

ピクセル シェーダの一部の機能しかサポートしていないカードもある。ピクセル シェーダの詳細については、「ピクセル シェーダ」を参照すること。

パス

ソース :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\VBSamples\Direct3D\PixelShader

実行可能ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\VBSamples\Direct3D\Bin

プログラミング上の注意

このサンプルでは、ヘルパー関数などのプログラミング要素から構成される Microsoft® DirectX® コードを使用する。このコードは、DirectX SDK のほかのサンプルと共有されている。共通のソース コードは、(SDK ルート)\Samples\Multimedia\VBSamples\Common にある。