Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
Microsoft® Direct3D® デバイスが D3DTOP_BUMPENVMAP または D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE のいずれかのテクスチャ ブレンディング処理をサポートしている場合、そのデバイスではバンプ マッピングを実行できる。また、アプリケーションではデバイス能力を調べることで、そのアプリケーションで適切なブレンディング ステージ数 (通常は 3 つ以上) がサポートされ、少なくとも 1 つのバンプ マッピング ピクセル フォーマットが公開されていることを確認する必要がある。
次のコードは、指定された条件によってデバイス機能を調べて、現在のデバイスでのバンプ マッピングのサポートを検出する。
Function SupportsBumpMapping As Bool { Dim d3dCaps As D3DCAPS8 m_D3DDevice.GetDeviceCaps d3dCaps ' このデバイスが 2 つのバンプ マッピング ブレンド処理をサポートしているかどうか。 If ( d3dCaps.TextureOpsCaps And _ ( D3DTEXOPCAPS_BUMPENVMAP Or D3DTEXOPCAPS_BUMPENVMAPLUMINANCE ) = 0) Then SupportBumpMapping = FALSE End If ' このデバイスが最大 3 つのブレンディング ステージをサポートしているかどうか。 If d3dCaps.MaxTextureBlendStages < 3 Then SupportBumpMapping = FALSE End If SupportBumpMapping = TRUE }