Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXVec3Project

オブジェクト空間からスクリーン空間にベクトルを射影する。

D3DXVec3Project( _ 
    VOut As D3DVECTOR, _ 
    V As D3DVECTOR, _ 
    Viewport As D3DVIEWPORT8, _ 
    Projection As D3DMATRIX, _ 
    View As D3DMATRIX, _ 
    World As D3DMATRIX)

パラメータ

VOut
演算結果である、オブジェクト空間からスクリーン空間に射影されたベクトルが格納される D3DVECTOR 型。
V
処理の基になる D3DVECTOR 型。
Viewport
ビューポートを表す D3DVIEWPORT8 型。
Projection
射影行列を表す D3DMATRIX 型。
View
ビュー行列を表す D3DMATRIX 型。
World
ワールド行列を表す D3DMATRIX 型。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

参照

D3DXVec3Unproject