Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DX8.CreateBox

左手座標系を使用し、軸に沿ったボックスを含むメッシュを作成する。

object.CreateBox( _ 
    D3DDevice As Direct3DDevice8, _ 
    Width As Single, _ 
    Height As Single, _ 
    Depth As Single, _ 
    RetAdjacency As D3DXBuffer)As D3DXMesh

指定項目

object
D3DX8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
D3DDevice
作成されたボックス メッシュに関連付けられたデバイスを表す、Direct3DDevice8 オブジェクト。
Width
x 軸方向のボックスの幅。
Height
y 軸方向のボックスの高さ。
Depth
z 軸方向のボックスの深度。
RetAdjacency
D3DXBuffer オブジェクト。メソッドが返ると、このパラメータには、メッシュに含まれる各面の 3 つの隣接面を指定する、1 面あたりの 3 つの Long 値の配列が入力される。

戻り値

出力ボックスを表す D3DXMesh オブジェクト。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DXERR_INVALIDDATA
E_OUTOFMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。