Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXPlaneDotCoord

平面と 3D ベクトルの内積を計算する。ベクトルの w パラメータは、1 であると見なされる。

D3DXPlaneDotCoord( _ 
    P1 As D3DPLANE, _ 
    V As D3DVECTOR) As Single 

パラメータ

P1
処理の基になる D3DPLANE 型。
V
処理の基になる D3DVECTOR 型。

戻り値

平面と 3D ベクトルの内積。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

平面 (a, b, c, d) と 3D ベクトル (x, y, z) を指定した場合、この関数の戻り値は a*x + b*y + c*z + d*1 になる。関数 D3DXPlaneDotCoord は、平面と 3D 空間の座標の関係を判断するときに役に立つ。

参照

D3DXPlaneDotD3DXPlaneDotNormal