Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
指定されたハンドルで参照されている頂点シェーダを削除し、関連するリソースを解放する。
object.DeleteVertexShader( _ VertexShaderHandle As Long)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。