Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

ロビー クライアントとの通信

ロビー対象アプリケーションと関連するロビー クライアントのやり取りの大半は、間接的に行われる。アプリケーションがロビー クライアントに影響する何らかの処理を実行 (または逆にロビー クライアントがアプリケーションに影響する何らかの処理を実行) すると、Microsoft® DirectPlay® が適切なメッセージを送信する。たとえば、アプリケーションが接続の設定を変更すると、DirectPlay がロビー クライアントに通知し、新しい設定内容を提供する。ただし、ロビー クライアントに情報を直接提供するため、以下の 2 つのメソッドも用意されている。DirectPlay8LobbiedApplication.UpdateStatus および DirectPlay8LobbiedApplication.Send

ゲームの状態に以下の変化のいずれかが発生したときには、ロビー クライアントに通知する必要がある。

ロビー クライアントにこれらの状態変化のいずれかを通知するには、DirectPlay8LobbiedApplication.UpdateStatus を呼び出し、lStatus パラメータを適切な値に設定する。DirectPlay は、ロビー クライアント メッセージ ハンドラの DirectPlay8LobbyEvent.SessionStatus メソッドを呼び出して、状態の変化を知らせる。

DirectPlay8LobbiedApplication.Send メソッドを使用すると、アプリケーションからロビー クライアントにメッセージを直接送信することができる。DirectPlay はロビー クライアントにデータをそのまま渡す。そのデータの処理は、ロビー クライアントが行わなければならない。

ロビー クライアントも、アプリケーションにデータを直接送信することができる。DirectPlay は、ロビー クライアント メッセージ ハンドラの DirectPlay8LobbyEvent.Receive メソッドを呼び出して、データを渡す。DirectPlay はアプリケーションにデータをそのまま渡す。ロビー クライアントは、このデータを処理しなければならない。