Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.ValidMesh( _ MeshIn As D3DXMesh, _ Adjacency As Long) As Boolean
MeshIn が有効な場合は TRUE を返す。それ以外の場合は FALSE を返す。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DXERR_INVALIDDATA |
D3DXERR_INVALIDMESH |
E_OUTOFMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
次のサンプル コードは、D3DXBuffer オブジェクトを使用して隣接性情報を渡す方法を示している。
Dim Mesh As D3DXMesh Dim D3DXbAdjacency As D3DXBuffer ' このコードでは、すべての引数が ' 正しく初期化されていると仮定している。 Call D3DX8.GeneratePMesh(Mesh, ByVal D3DXbAdjacency.GetBufferPointer)