Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

Direct3DDevice8.DeleteVertexShader

指定されたハンドルで参照されている頂点シェーダを削除し、関連するリソースを解放する。

object.DeleteVertexShader( _ 
    VertexShaderHandle As Long)

指定項目

object
Direct3DDevice8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
VertexShaderHandle
削除する頂点シェーダを示す頂点シェーダ ハンドル。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

参照

Direct3DDevice8.CreateVertexShader