Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
アプリケーションでレンダリング デバイスを作成する前に、Direct3D8.CheckDeviceFormat を呼び出して、圧縮テクスチャ サーフェスからのテクスチャ処理をデバイスがサポートするかどうかを調べることができる。このメソッドは、アダプタを表すデバイス上でサーフェス フォーマットがテクスチャとして使用できるかどうかを判定する。アダプタをテストするには、DXT1、DXT2、DXT3、DXT4、または DXT5 の FOURCC コードを使用するピクセル フォーマットのいずれかを指定する。CheckDeviceFormat が D3D_OK を返した場合、デバイスはそのフォーマットを使用する圧縮テクスチャ サーフェスから直接テクスチャを得ることができる。この場合、Direct3DDevice8.SetTexture メソッドを呼び出して、Microsoft®Direct3D® で圧縮テクスチャ サーフェスを直接使用できる。デバイスが圧縮テクスチャ サーフェスからのテクスチャ処理をサポートしない場合でも、テクスチャ データを圧縮フォーマット サーフェス内に格納できる。ただし、圧縮テクスチャをテクスチャとして使用する前に、サポートされるフォーマットに変換しなければならない。