Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXQuaternionSquad

球状平方補間を使用して、クオータニオンの間を補間する。

D3DXQuaternionSquad( _ 
    QOut As D3DQUATERNION, _ 
    Q1 As D3DQUATERNION, _ 
    Q2 As D3DQUATERNION, _ 
    Q3 As D3DQUATERNION, _ 
    Q4 As D3DQUATERNION, _ 
    t As Single)

パラメータ

QOut
演算結果である球状平方補間の結果が格納される D3DQUATERNION 型。
Q1
処理の基になる D3DQUATERNION 型。
Q2
処理の基になる D3DQUATERNION 型。
Q3
処理の基になる D3DQUATERNION 型。
Q4
処理の基になる D3DQUATERNION 型。
t
補間するクオータニオン間の間隔を示すパラメータ。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

この関数は、次の球状線形補間演算を使用する。Slerp(Slerp(Q1, Q4, t), Slerp(Q2, Q3, t), 2t(1-t))

参照

D3DXQuaternionExpD3DXQuaternionLn