Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DX8.BufferGetTextureName

バッファからテクスチャの名前を取得する。

object.BufferGetTextureName( _ 
    MaterialBuffer As D3DXBuffer, _ 
    Index As Long) As String

指定項目

object
D3DX8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
MaterialBuffer
取得するマテリアルを格納するバッファである D3DXBuffer オブジェクト。
Index
バッファのインデックスを指定するインデックス値。

戻り値

照会したバッファに格納されているテクスチャ名を識別する、返された文字列。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。