デバイスに対する現在のマテリアルのプロパティを取得する。
object.GetMaterial( _ Material As D3DMATERIAL8)
失敗するエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定さた場合は、Material パラメータが無効であることを示す。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
Direct3DDevice8.SetMaterial