Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.CreateSphere( _ D3DDevice As Direct3DDevice8, _ Radius As Single, _ Slices As Long, _ Stacks As Long, _ RetAdjacency As D3DXBuffer) As D3DXMesh
作成された球を表す D3DXMesh オブジェクト。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DXERR_INVALIDDATA |
E_OUTOFMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
作成される球は、中心が原点となり、軸は z 軸方向となる。