Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

CONST_D3DBLENDOP

サポートされているブレンディング処理を定義する。

Enum CONST_D3DBLENDOP
    D3DBLENDOP_ADD         = 1
    D3DBLENDOP_SUBTRACT    = 2
    D3DBLENDOP_REVSUBTRACT = 3
    D3DBLENDOP_MIN         = 4
    D3DBLENDOP_MAX         = 5
End Enum

定数

D3DBLENDOP_ADD
転送元に転送先が加算される。

結果 = 転送元 + 転送先

D3DBLENDOP_SUBTRACT
転送元から転送先が減算される。

結果 = 転送元 - 転送先

D3DBLENDOP_REVSUBTRACT
転送先から転送元が減算される。

結果 = 転送先 - 転送元

D3DBLENDOP_MIN
転送元および転送先の最小値を返す。

結果 = MIN(転送元, 転送先)

D3DBLENDOP_MAX
転送元および転送先の最大値を返す。

結果 = MAX(転送元, 転送先)

注意

この列挙型は、D3DRS_BLENDOP レンダリング ステートで使用される値を定義する。

参照

D3DCAPS8CONST_D3DRENDERSTATETYPE