Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXPlaneDotNormal

平面と 3D ベクトルの内積を計算する。ベクトルの w パラメータは、0 であると見なされる。

D3DXPlaneDotNormal( _ 
    P1 As D3DPLANE, _ 
    V As D3DVECTOR) As Single 

パラメータ

P1
処理の基になる D3DPLANE 型。
V
処理の基になる D3DVECTOR 型。

戻り値

平面と 3D ベクトルの内積。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

平面 (a, b, c, d) と 3D ベクトル (x, y, z) を指定した場合、この関数の戻り値は *x + b*y + c*z + d*0 になる。関数 D3DXPlaneDotNormal は、平面の法線と別の法線の間の角度を判断するときに役に立つ。

参照

D3DXPlaneDotD3DXPlaneDotCoord