Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

デバイス ステート

Microsoft® Direct3D® デバイスはステート マシンである。つまり、アプリケーションでライティング、レンダリング、およびトランスフォーム モジュールのステートを設定し、レンダリング時にそれらのモジュールを介してデータを渡す。

ここでは、レンダリング ステート、および Direct3D で使用する各レンダリング ステートについて詳しく説明する。また、デバイス ステートのグループを 1 回の呼び出しで処理できるデバイス ステート ブロックについても説明する。説明するトピックは、次のとおりである。