Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

Direct3DCubeTexture8.AddDirtyRect

キューブ マップ リソースにダーティー領域を追加する。

object.AddDirtyRect( _ 
    FaceType  As CONST_D3DCUBEMAP_FACES, _ 
    DirtyRect As Any)

指定項目

object
Direct3DCubeTexture8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
FaceType
キューブ マップのサーフェスを示す CONST_D3DCUBEMAP_FACES 列挙のメンバ。
DirtyRect
ダーティー領域を指定する RECT 型。ByVal 0 を指定すると、キューブ テクスチャ全体を覆うようにダーティー領域が拡大する。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

パフォーマンスの理由によって、ダーティーな範囲はテクスチャのレベル ゼロに対して記録されるのみである。サブレベルについては、対応する (スケールされた) 矩形またはボックスもダーティーであると仮定される。D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY なしで LockRectLockBox が呼び出されたとき、ダーティーな範囲は自動的に記録される。また CopyRects 呼び出しの宛先サーフェスはダーティーとしてマークされる。

参照

Direct3DCubeTexture8.GetLevelDescDirect3DCubeTexture8.LockRectDirect3DCubeTexture8.UnlockRect