Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
D3DXSprite.Begin が呼び出された時点のデバイスの状態を復元する。
object.End()
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
Direct3DDevice8.EndScene または D3DXRenderToSurface.EndScene の代わりとして D3DXSprite.End を使用することはできない。