Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

Mesh

単純なメッシュを定義する。最初の配列は頂点のリストで、2 番目の配列は頂点配列にインデックス付けすることによってメッシュの面を定義する。

UUID

<3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
メンバ名 オプションの配列サイズ オプションのデータ オブジェクト
nVertices DWORD   任意
vertices 配列 Vector nVertices  
nFaces DWORD  
faces 配列 MeshFace nFaces

オプションのデータ要素

次のオプションのデータ要素を使用できる。

Data element 説明
MeshFaceWraps この要素が存在しない場合、u および v の両方のラッピングのデフォルトは FALSE になる。
MeshTextureCoords この要素が存在しない場合、テクスチャ座標は存在しない。
MeshNormals この要素が存在しない場合、法線は API の GenerateNormals メソッドを使って生成される。
MeshVertexColors この要素が存在しない場合、色のデフォルトは白になる。
MeshMaterialList この要素が存在しない場合、マテリアルのデフォルトは白になる。