Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXSkinMesh.UpdateSkinnedMesh

スキニングされたメッシュを更新する。

object.UpdateSkinnedMesh( _ 
    BoneTransformsIn As Any, _ 
    RetMesh As D3DXMesh)

指定項目

object
D3DXSkinMesh オブジェクトを表すオブジェクト式。
BoneTransformsIn
ボーン トランスフォームを表す、D3DMATRIX 型の配列の最初の要素。この配列の長さは、スキン メッシュに含まれるすべてのボーンのカウントである。
RetMesh
スキニングによって生成されたメッシュを格納する D3DXMesh オブジェクト。

注意

このメソッドは、新しいボーン トランスフォームとブレンドされた頂点を更新する。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

参照

D3DXSkinMesh.GenerateSkinnedMesh