Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

Direct3DVertexBuffer8.Unlock

頂点データをアンロックする。

object.Unlock()

指定項目

object
Direct3DVertexBuffer8 オブジェクトを表すオブジェクト式。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

1 つの関数呼び出しで頂点データのロック、読み取り、およびアンロックを行うには、D3DVertexBuffer8GetData を使用する。

1 つの関数呼び出しで書き込みロックし、頂点データをアンロックするには、D3DVertexBuffer8SetData を使用する。

参照

Direct3DVertexBuffer8.LockD3DVertexBuffer8GetDataD3DVertexBuffer8SetData