Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXMeshIndexBuffer8GetData

メッシュ オブジェクトにアタッチされた頂点バッファのインデックスをインデックス配列にコピーする。

D3DXMeshIndexBuffer8GetData( _ 
    D3DXMeshobj As Unknown, _ 
    Offset As Long, _ 
    Size As Long, _ 
    Flags As Long, _ 
    Data As Any) As Long

パラメータ

D3DXMeshobj
読み出す頂点バッファを含む D3DXMesh オブジェクトになるオブジェクト。
Offset
バッファの先頭からデータ読み出しの開始位置へのオフセット (バイト単位)。
Size
バッファのサイズ (バイト単位)。
Flags
実行するロックの種類を記述する CONST_D3DLOCKFLAGS 列挙によって定義される、1 つまたは複数の有効なロッキング フラグの組み合わせ。
Data
読み出したデータが格納されるメモリ。「注意」を参照すること。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
E_INVALIDARG

エラー コード

この関数では、Err.Number は設定されていない。

注意

次のコードは、この関数の一般的な使用方法を示している。

Dim IndexArray(9) As Long
Dim Mesh As D3DXMesh
Dim hr As Long

'次のコードでは、Mesh が適切に初期化されていると仮定している。
hr = D3DXMeshIndexBuffer8GetData(Mesh, 0, (Len(IndexArray(0)) * 10), _ 
                                  0, IndexArray(0))

参照

D3DXMeshIndexBuffer8SetData