Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

CONST_D3DPATCHEDGESTYLE

ソース ブレンディング能力を定義する。

Enum CONST_D3DPATCHEDGESTYLE
    D3DPATCHEDGE_DISCRETE = 0,
    D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS = 1
End Enum

定数

D3DPATCHEDGE_DISCRETE
個別エッジ スタイル。個別モードでは、浮動小数点数のテッセレーションを指定できるが、整数に切り詰められる。
D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS
連続エッジ スタイル。連続モードでは、テッセレーションは浮動小数点数値として指定され、なめらかに変化させて不自然な効果「ポッピング」を減少させることができる。

注意

連続テッセレーションでは、テッセレーションの値が同じでも、個別テッセレーションとはまったく異なるテッセレーション パターンが生成されることに注意すること (これはワイヤフレーム モードでより顕著になる)。したがって、連続モードの 4.0 は個別モードの 4 と同じではない。