現在設定されているピクセル シェーダを取得する。
object.GetPixelShader() As Long
返されたピクセル シェーダを表すピクセル シェーダ ハンドル。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
Direct3DDevice8.SetPixelShader