Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.Intersect( _ MeshIn As D3DXMesh, _ RayPos As D3DVECTOR, _ RayDir As D3DVECTOR, _ retHit As Long, _ retFaceIndex As Long, _ retU As Single, _ retV As Single, _ retDist As Single)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に E_OUTOFMEMORY が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。