Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

X, Y, Z

Z バッファ (z-buffer)
シーン上の各ピクセルの深度を格納したバッファ。z 値の小さいピクセルは z 値の大きいピクセルを上書きする。
Z ファイティング (z fighting)
フリマリング」を参照すること。