Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
指定した 2D ベクトルを使用して、重心座標のポイントを返す。
D3DXVec2BaryCentric( _ VOut As D3DVECTOR2, _ V1 As D3DVECTOR2, _ V2 As D3DVECTOR2, _ V3 As D3DVECTOR2, _ f As Single, _ g As Single)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
D3DXVec2BaryCentric 関数は、三角形の実際の位置とは関係なく、三角形の内部および周辺のポイントを認識する手段を提供する。この関数は、次の方程式を使用して、結果として描画されるポイントを返す: V1 + f(V2-V1) + g(V3-V1)。
平面 V1V2V3 のポイントはいずれも、重心座標 (f,g) で表すことができる。パラメータ f は、V2 の結果に対する加重を制御し、パラメータ g は、V3 の結果に対する加重を制御する。最後に、1-f-g は V1 の結果に対する加重を制御する。
次の関係に注意すること。
重心座標は一般座標の 1 つの形式である。このコンテキストでは、重心座標を使用して座標システムの変化を簡単に表している。デカルト座標で TRUE のものは、重心座標でも TRUE である。