Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXBaseMesh.DrawSubset

メッシュのサブセットを描画する。

object.DrawSubset( _ 
    attribId  As Long)

指定項目

object
D3DXBaseMesh オブジェクトを表すオブジェクト式。
attribId
描画するメッシュのサブセットを指定する Long 値。この値は、メッシュ内の面を、1 つ以上の属性グループに属しているとして区別するために使用される。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

対象

このメソッドは次のクラスに適用される。これらのクラスは、D3DXBaseMesh のメソッドを実装する。

注意

属性テーブルは、異なるテクスチャ、レンダリング ステート、マテリアルなどによって描画する必要があるメッシュの領域を識別するために使用される。さらにアプリケーションは、属性テーブルを使用し、フレームの描画時に所定の属性識別子 (attribId) を描画しないことによって、メッシュの一部を隠すことができる。

参照

D3DXBaseMesh.GetAttributeTable