Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
D3DXColorLerp( _ COut As D3DCOLORVALUE, _ C1 As D3DCOLORVALUE, _ C2 As D3DCOLORVALUE, _ s As Single)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
次に示す例のように、この関数は 2 つの色の間で D3DCOLORVALUE 型の赤 (red)、緑 (green)、青 (blue) の色成分とアルファ成分を補間する。
COut.r = .C1.r + s * (C2.r - C1.r)
色 A と B の間を線形補間し、s が 0 の場合、結果の色は A になる。s が 1 の場合、結果の色は B になる。