Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.GetDevice() As Direct3DDevice8
照会が成功した場合、ボリュームに関連付けられた Direct3DDevice8。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
このメソッドを使用すると、所有しているデバイス オブジェクトに移動できる。たとえば、IID_IDirect3DDevice8 を使用すると、このバッファを作成したオブジェクトの Microsoft® Direct3D® インターフェイスが返される。