Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)
デバイスの使い方
ここでは、アプリケーションにおける Microsoft® Direct3D® デバイスの使用方法について説明する。説明するトピックは、次のとおりである。
ハードウェア サポートの判定
デバイスの選択
デバイスの作成
トランスフォームの設定
頂点データの処理
マウス カーソルの操作
レンダリング