Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXVec4BaryCentric

指定した 4D ベクトルを使用して、重心座標のポイントを返す。

D3DXVec4BaryCentric( _ 
    VOut As D3DVECTOR4, _ 
    V1 As D3DVECTOR4, _ 
    V2 As D3DVECTOR4, _ 
    V3 As D3DVECTOR4, _ 
    f As Single, _ 
    g As Single)

パラメータ

VOut
演算結果である重心座標のベクトルが格納される D3DVECTOR4 型。
V1
処理の基になる D3DVECTOR4 型。
V2
処理の基になる D3DVECTOR4 型。
V3
処理の基になる D3DVECTOR4 型。
f
加重係数。「注意」を参照すること。
g
加重係数。「注意」を参照すること。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

D3DXVec4BaryCentric 関数は、三角形の実際の位置とは関係なく、三角形の内部および周辺のポイントを認識する手段を提供する。この関数は、次の方程式を使用して、結果として描画されるポイントを返す: V1 + f(V2-V1) + g(V3-V1)。

平面 V1V2V3 のポイントはいずれも、重心座標 (f,g) で表すことができる。パラメータ f は、V2 の結果に対する加重を制御し、パラメータ g は、V3 の結果に対する加重を制御する。最後に、1-f-g は V1 の結果に対する加重を制御する。

次の関係に注意すること。

重心座標は一般座標の 1 つの形式である。このコンテキストでは、重心座標を使用して座標システムの変化を簡単に表している。デカルト座標で TRUE のものは、重心座標でも TRUE である。