Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

VertexShader サンプル

説明

VertexShader サンプルでは、頂点シェーダを使用して実現できるいくつかのエフェクトを示す。頂点シェーダは、3D デバイスによって頂点ごとに実行される命令セットを使用する。この命令は、興味深い方法で頂点のプロパティ (位置、法線、色、テクスチャ座標など) に影響を与える。

頂点シェーダの一部の機能しかサポートしていないカードもある。頂点シェーダの詳細については、「頂点シェーダ」を参照すること。

パス

ソース :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\VBSamples\Direct3D\VertexShader

実行可能ファイル :(SDK ルート)\Samples\Multimedia\VBSamples\Direct3D\Bin

ユーザーズ ガイド

次の表は、実装されているキーを示している。

キー 動作
F2 新しいレンダリング デバイスまたはディスプレイ モードの選択を求めるメッセージを表示する。
Alt + Enter フルスクリーン モードとウィンドウ モードを切り替える。
Esc アプリケーションを終了する。

プログラミング上の注意

このサンプルでは、ヘルパー関数などのプログラミング要素から構成される Microsoft® DirectX® コードを使用する。このコードは、DirectX SDK のほかのサンプルと共有されている。共通のソース コードは、(SDK ルート)\Samples\Multimedia\VBSamples\Common にある。