Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

DirectPlay8Event.SendComplete

受信側でメッセージが受信されると、送信側のメッセージ ハンドラで呼び出される。

SendComplete( _
    dpnotify As DPNMSG_SEND_COMPLETE, _
    fRejectMsg As Boolean)

指定項目

dpnotify
メッセージ送信の結果とメッセージ送信にかかった時間を保持する DPNMSG_SEND_COMPLETE メッセージ型。
fRejectMsg
パラメータはこのリリースではサポートされていない。