Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
指定されたタイムより後のタイム スタンプを持つキュー内のすべてのメッセージをフラッシュ (解放) し、指定されたタイムから前方に向かって、すべてのセグメントのすべてのトラックにデータを再送させる。
object.Invalidate( _ mtTime As Long, _ flags As Long)
DMUS_SEGF_MEASURE
DMUS_SEGF_BEAT
DMUS_SEGF_GRID
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に DMUS_E_NO_MASTER_CLOCK が設定される。
mtTime がかなり前のタイムで、そのタイムで無効化が行えない場合は、利用可能な範囲で最も早いタイムを使用する。