Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
現在のセッション内でグループを作成する。グループはプレーヤーの論理的な集まりである。
このメソッドが呼び出されると、DirectPlay は各プレーヤーの DirectPlay8Event.CreateGroup メソッドを呼び出して、プレーヤーに新しいグループを通知する。
CreateGroup(GroupInfo As DPN_GROUP_INFO, _ lFlags As Long) As Long
この処理に対する非同期ハンドルを返す。これは、要求が非同期で処理される場合に、要求を取り消すために DirectPlay8Peer.CancelAsyncOperation メソッドの lAsyncHandle パラメータで使用されるハンドルである。
失敗した場合は、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
DPNERR_INVALIDFLAGS |
Microsoft® DirectPlay® は、階層グループを保持しない。これは、これらのグループがフラット グループとグループ データの活用により簡単に実装できるためである。