現在設定されている頂点シェーダを取得する。
object.GetVertexShader() As Long
頂点シェーダを表す頂点シェーダ ハンドル。
失敗した場合はエラーが発生し、Direct3DDevice オブジェクトが無効の場合は Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
Direct3DDevice8.SetVertexShader