Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
トランスフォーム済みライティング済みの頂点 (色情報付きスクリーン座標) を定義する。
Type D3DTLVERTEX color As Long rhw As Single specular As Long sx As Single sy As Single sz As Single tu As Single tv As Single End Type
Microsoft® Direct3D® は、現在のビューポート パラメータ (D3DVIEWPORT8 型の x、y、Width、および Height メンバ) を使用して D3DTLVERTEX 頂点をクリッピングする。システムは z 座標を常に [0, 1] にクリッピングする。
D3DRS_SPECULARENABLE が TRUE の場合は、テクスチャ カスケード後、アルファ ブレンディング前に、ベース カラーにスペキュラ成分が追加される。ただし、D3DTA_SPECULAR フラグを設定することにより、テクスチャ カラー適用するスペキュラ成分を割り当てることができる。詳細については、「テクスチャ引数フラグ」を参照すること。