Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
アプリケーション アクションと、それらのアクションのマップ先である仮想コントロールやデバイス オブジェクトの定義が済んだら、次のステップでは、システム上のデバイスを列挙して、目的の仮想コントロールに最適なデバイスを検索する。
これを行うには、DIACTIONFORMAT 型を DirectInput8.GetDevicesBySemantics に渡す。このメソッドは、DirectInput8.GetDIDevices とよく似た動作をする。
特定のコントロールに一致するようにユーザーが構成したデバイスは、常に最初に列挙される。たとえば、ユーザーがホイールをドライビング ゲームのプライマリ ステアリング デバイスとして構成している場合は、DIAXIS_DRIVINGR_STEER をサポートするデバイスが要求されるとホイールが最初に列挙される。DIAXIS_DRIVINGR_STEER をサポートするジョイスティックなどのほかのデバイスがあっても、ユーザーによって構成されていなければ、ホイールが優先される。それ以外の場合、利用可能なデバイスの列挙順は、要求されたコントロールに一致する度合いにより決まる。
列挙を取得すると、各デバイスのデフォルト アクション マッピングの取得、不要なマッピングの変更、ユーザーがデバイスを再構成する機能の設定、およびアクション マップの適用を行うことができる。これらのステップについては、「アクション マップの構成」で説明する。