Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.LockRect( _ FaceType As CONST_D3DCUBEMAP_FACES, _ Level As Long, _ LockedRect As D3DLOCKED_RECT, _ Rect As Any, _ Flags As Long)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
マルチサンプル バック バッファはロックできない。
パフォーマンスの理由によって、ダーティーな範囲はテクスチャのレベルゼロに対して記録されるのみである。D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY なしで LockRect か LockBox が呼び出されたとき、ダーティーな範囲は自動的に記録される。詳細については、「Direct3DDevice8.UpdateTexture」を参照すること。
Direct3DCubeTexture8.AddDirtyRect、Direct3DCubeTexture8.GetLevelDesc、Direct3DCubeTexture8.UnlockRect