ボリューム テクスチャ リソースのレベル記述を取得する。
object.GetLevelDesc( _ Level As Long, _ pDesc As D3DVOLUME_DESC)
失敗した場合はエラーが発生し、パラメータの 1 つ以上が無効な場合は、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。