Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

従来の FVF フォーマット



従来の FVF フォーマットを使用するには、次のサンプル コードに示すように、Direct3DDevice8.SetVertexShader メソッドを呼び出すときに、ハンドルではなく FVF を使用する。

Call m_D3DDevice.SetVertexShader(CUSTOM_FVF)

ここでは、従来の FVF フォーマットのタイプについて説明する。