Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.ComputeBoundingSphere( _ PointsFVF As Any, _ NumVertices As Long, _ FVF As Long, _ Center As D3DVECTOR, _ RadiusArray As Single)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。