Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
バッファのフォーマットを設定する。このアプリケーションに入力フォーカスが置かれるたびに、DirectSound はプライマリ バッファを指定されたフォーマットに設定する。
object.SetFormat(format As WAVEFORMATEX)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかのエラー値が設定される。
DSERR_BADFORMAT |
DSERR_INVALIDCALL |
DSERR_INVALIDPARAM |
DSERR_OUTOFMEMORY |
DSERR_PRIOLEVELNEEDED |
プライマリ バッファのフォーマットは、セカンダリ バッファを作成する前に設定しておく。
アプリケーションに DSSCL_NORMAL 協調レベルが設定されていると、このメソッドは失敗する。
アプリケーションが DSSCL_WRITEPRIMARY 協調レベルで DirectSound を使用している場合、SetFormat を呼び出す前にバッファを停止しなければならない。フォーマットがサポートされていない場合、メソッドは失敗する。
協調レベルが DSSCL_PRIORITY である場合、DirectSound はプライマリ バッファを停止し、フォーマットを変更して、バッファを再開する。要求されたフォーマットをハードウェアがサポートしていない場合でも、メソッドは成功する。DirectSound は、要求に最も近いフォーマットにバッファを設定する。このような状況が発生しているかどうかを判断するには、アプリケーションはプライマリ バッファに対して DirectSoundPrimaryBuffer8.GetFormat メソッドを呼び出し、その結果を、SetFormat メソッドで要求したフォーマットと比較する。
このメソッドはセカンダリ サウンド バッファでは利用できない。新しいフォーマットが要求された場合、アプリケーションは新しい DirectSoundBuffer オブジェクトを作成しなければならない。