Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.ConvertToBlendedMesh( _ Options As Long, _ AdjacencyIn As Any, _ AdjacencyOut As Any, _ RetNumBoneCombinations As Long, _ RetBoneCombinationTable As D3DXBuffer) As D3DXMesh
ブレンドされたメッシュを表す D3DXMesh オブジェクト。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に E_OUTOFMEMORY が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
このメソッドは、スキン メッシュを受け取り、ブレンドされたメッシュ (ボーンの影響を受けるメッシュ) に変換する。変換には、Microsoft DirectX® 7.x で利用可能になった Microsoft® Direct3D® 頂点ブレンディング機能を使用する。詳細については、「ジオメトリ ブレンディング」を参照すること。
次のサンプル コードは、D3DXBuffer オブジェクトを使用して隣接性情報を渡す方法を示している。
Dim Opts As Long Dim D3DXbAdjacencyIn As D3DXBuffer Dim D3DXbAdjacencyOut As Any Dim NumBC As Long Dim RetTable As D3DXBuffer ' このコードでは、すべての引数が ' 正しく初期化されていると仮定している。 Call D3DX8.ConvertToBlendedMesh(Opts, ByVal D3DXbAdjacencyIn.GetBufferPointer, D3DXbAdjacencyOut, _ NumBC, RetTable )