Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

Direct3DDevice8.CreateDepthStencilSurface

深度ステンシル リソースを作成する。

object.CreateDepthStencilSurface( _ 
    Width As Long, _ 
    Height As Long, _ 
    Format As CONST_D3DFORMAT, _ 
    MultiSample As CONST_D3DMULTISAMPLE_TYPE, _ 
    Surface As Direct3DSurface8)

指定項目

object
Direct3DDevice8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
Width
深度ステンシル サーフェスの幅 (ピクセル単位)。
Height
深度ステンシル サーフェスの高さ (ピクセル単位)。
Format
深度ステンシル サーフェスのフォーマットを示す CONST_D3DFORMAT 列挙のメンバ。この値は、そのデバイスに対して列挙された深度ステンシル フォーマットの 1 つでなければならない。
MultiSample
マルチサンプリング バッファ タイプを示す CONST_D3DMULTISAMPLE_TYPE 列挙のメンバ。この値は、使用できるマルチサンプリング タイプの 1 つでなければならない。このサーフェスを SetRenderTarget に渡すときは、マルチサンプリング タイプがレンダリング ターゲットのものと同じでなければならない。
Surface
作成された深度ステンシル サーフェス リソースを表す Direct3DSurface8 オブジェクト。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY
E_OUTOFMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

深度ステンシル バッファのメモリ クラスは、常に D3DPOOL_DEFAULT である。

参照

Direct3DDevice8.CopyRectsDirect3DDevice8.SetRenderTarget