Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXATTRIBUTERANGE

テーブルの属性値を格納する。

Type D3DXATTRIBUTERANGE
    AttribId As Long
    FaceCount As Long
    FaceStart As Long
    VertexCount As Long
    VertexStart As Long
End Type

メンバ

AttribId
属性テーブルの識別子。
FaceCount
面の数。
FaceStart
開始面。
VertexCount
頂点の数。
VertexStart
開始頂点。

注意

属性テーブルは、異なるテクスチャ、レンダリング ステート、マテリアルなどによって描画する必要があるメッシュの領域を識別するために使用される。さらにアプリケーションは、属性テーブルを使用し、フレームの描画時に所定の属性識別子 (AttribId) を描画しないことによって、メッシュの一部を隠すことができる。

参照

D3DXBaseMesh.DrawSubset