D3DX8.CheckVolumeTextureRequirements
ボリューム テクスチャ作成パラメータを確認する。
object.CheckVolumeTextureRequirements( _
Device As Direct3DDevice8, _
Width As Long, _
Height As Long, _
Depth As Long, _
NumMipLevels As Long, _
Usage As Long, _
PixelFormat CONST_D3DFORMAT, _
Pool As CONST_D3DPOOL)
指定項目
- object
- D3DX8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
- Device
- ボリューム テクスチャに関連付けられたデバイスを表す、Direct3DDevice8 オブジェクト。
- Width
- 要求された幅 (ピクセル単位)、または ByVal 0。訂正後のサイズを返す。
- Height
- 要求された高さ (ピクセル単位) または ByVal 0。訂正後のサイズを返す。
- Depth
- 要求された深度 (ピクセル単位)、または ByVal 0。訂正後のサイズを返す。
- NumMipLevels
- 要求されたミップマップ レベルの数、または ByVal 0。訂正後のミップマップ レベルの数を返す。
- Usage
- 現時点では未使用なので 0 を設定しておく。
- PixelFormat
- CONST_D3DFORMAT 列挙のメンバ。要求されるピクセル フォーマットを指定する。訂正後のフォーマットを返す。
- Pool
- ボリューム テクスチャの配置先となるメモリ クラスを記述する、CONST_D3DPOOL 列挙のメンバ。
エラー コード
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
注意
この関数のパラメータが無効の場合、この関数は訂正後のパラメータを返す。