Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
D3DXQuaternionBaryCentric( _ QOut As D3DQUATERNION, _ Q1 As D3DQUATERNION, _ Q2 As D3DQUATERNION, _ Q3 As D3DQUATERNION, _ f As Single, _ g As Single)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
重心座標を計算するために、D3DXQuaternionBaryCentric 関数は、次の球状線形補間演算を実装する。Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))