Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DX8.LoadMeshFromXof

Microsoft® DirectX® (.x) ファイル データ オブジェクトからメッシュをロードする。

object.LoadMeshFromXof( _ 
    ofObjMesh As Unknown, _ 
    Options As Long, _ 
    Device As Direct3DDevice8, _ 
    RetBufAdjacency As D3DXBuffer, _ 
    RetMaterials As D3DXBuffer, _ 
    RetMaterialCount As Long) As D3DXMesh

指定項目

object
D3DX8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
ofObjMesh
ロードする DirectX ファイル データ オブジェクトを表す、DirectXFileData オブジェクト。
Options
メッシュの作成オプションを指定する、CONST_D3DXMESH 列挙で定義される 1 つ以上のフラグの組み合わせ。
Device
メッシュに関連付けられるデバイス オブジェクトである、Direct3DDevice8 オブジェクト。
RetBufAdjacency
D3DXBuffer オブジェクト。メソッドが返ると、このパラメータには、メッシュに含まれる各面の 3 つの隣接面を指定する、1 面あたりの 3 つの Long 値の配列が入力される。
RetMaterials
D3DXBuffer オブジェクト。メソッドが返ると、このパラメータには、DirectX ファイルに保存された情報を格納する D3DXMATERIAL 型の配列が入力される。
RetMaterialCount
メソッドが返ったときに RetMaterials 配列に含まれる D3DXMATERIAL 型の数。

戻り値

ロードされたメッシュを表す D3DXMesh オブジェクト。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DXERR_INVALIDDATA
E_OUTOFMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

参照

DirectXFileData