Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

L

遅延時間 (latency)
応答遅延時間。たとえば Microsoft® DirectSound® では、サウンド バッファが再生されてから実際にサウンドがスピーカから出てくるまでの間の時間である。Microsoft DirectPlay® では、パケットが指定された宛先に到達するまでの時間である。
ライト マップ (light map)
3D シーンのライティング情報の入ったテクスチャ。
ロビーアウェア アプリケーション (lobby-aware application)
ロビーからの起動を最小限サポートするアプリケーション。
ロビー クライアント (lobby client)
ユーザーのコンピュータ上で実行されるロビー管理ルーチン。 アプリケーションの起動、ユーザー インターフェイスの更新、ロビー サーバーとの通信を行う。
ロビー プロバイダ (lobby provider)
ロビー サーバーの開発者が提供するクライアント コンポーネント (ダイナミックリンク ライブラリ)。これには、Microsoft® DirectPlay® の要求に応じてロビー サーバーとの通信機能が実装される。
ロビー サーバー (lobby server)
リモート サーバー上で実行されるロビー管理ルーチン。ロビー サーバーは、管理対象のアプリケーションに接続してきたユーザーに関するすべての情報を調整する。
ロビー セッション (lobby session)
クライアントとサーバーが相互運用するよう特別に記述されていなかったロビー サーバーへの接続。