Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DCOLORVALUE

カラー値を記述する。

Type D3DCOLORVALUE
    a As Single
    b As Single
    g As Single
    r As Single
End Type

メンバ

a、b、g、および r
色の赤 (red)、緑 (green)、青 (blue)、およびアルファ (alpha) の各成分を指定する値。一般に、これらの値は 0 から 1 までの範囲で、0 は黒である。

注意

特殊なエフェクトを出すために、この型のメンバを 0 から 1 の範囲外の値に設定することができる。1 より大きい値を指定すると、シーンを洗い流すような強い光が生成される。マイナスの値を指定すると、暗い光が生成されて、実際にはシーンから光が除かれてしまう。

参照

ライティングとマテリアルのカラー値