Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

CONST_D3DCUBEMAP_FACES

キューブマップの面を定義する。

Enum CONST_D3DCUBEMAP_FACES
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5
End Enum

定数

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X
キューブマップの正方向の x 面。
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X
キューブマップの負方向の x 面。
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y
キューブマップの正方向の y 面。
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y
キューブマップの負方向の y 面。
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z
キューブマップの正方向の z 面。
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z
キューブマップの負方向の z 面。

参照

Direct3DCubeTexture8.AddDirtyRectDirect3DCubeTexture8.GetCubeMapSurfaceDirect3DCubeTexture8.LockRectDirect3DCubeTexture8.UnlockRect