D3DX8.LoadPMeshFromFile
ファイルからプログレッシブ メッシュをロードする。
object.LoadPMeshFromFile( _
Filename As String, _
D3DDevice As Direct3DDevice8, _
RetMaterials As D3DXBuffer, _
RetNumMaterials As Long) As D3DXPMesh
指定項目
- object
- D3DX8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
- Filename
- プログレッシブ メッシュのロード元となるファイルの名前を指定する文字列。
- D3DDevice
- プログレッシブ メッシュに関連付けられるデバイス オブジェクトである、Direct3DDevice8 オブジェクト。
- RetMaterials
- D3DXBuffer オブジェクト。メソッドが返ると、このパラメータには、DirectX ファイルに保存された情報を格納する D3DXMATERIAL 型の配列が入力される。
- RetNumMaterials
- メソッドが返ったときに RetMaterials 配列に含まれる D3DXMATERIAL 型の数。
戻り値
ロードされたプログレッシブ メッシュを表す D3DXPMesh オブジェクト。
エラー コード
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DXERR_INVALIDMESH が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
参照
D3DX8.SavePMeshToFile