Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
キューブ マップ リソースを扱うには、Direct3DCubeTexture8 クラスのメソッドを使用する。
Direct3DCubeTexture8 クラスを取得するには、Direct3DDevice8.CreateCubeTexture メソッドを呼び出す。
Direct3DCubeTexture8 クラスは、次のようなグループに分類できる Direct3DResource8 メソッドを実装している。
デバイス | GetDevice |
情報 | GetType |
プライベート サーフェス データ | FreePrivateData |
GetPrivateData | |
SetPrivateData | |
リソース管理 | GetPriority |
PreLoad | |
SetPriority |
Direct3DCubeTexture8 クラスは、次のようなグループに分類できる Direct3DBaseTexture8 クラスを実装している。
詳細 | GetLOD |
SetLOD | |
情報 | GetLevelCount |
Direct3DCubeTexture8 クラスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。
情報 | GetLevelDesc |
サーフェスのロック | LockRect |
UnlockRect | |
その他 | AddDirtyRect |
GetCubeMapSurface |