Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
Direct3DDevice8.SetTransform メソッドは、ジオメトリがブレンドされる際の行列を識別する CONST_D3DTRANSFORMSTATETYPE 列挙の D3DTS_WORLD、D3DTS_WORLD1、D3DTS_WORLD2、および D3DTS_WORLD3 メンバを認識する D3DTS_WORLD メンバが D3DTS_WORLD0 として認識されることもある。
CONST_D3DRENDERSTATETYPE 列挙には、ジオメトリ ブレンディングを有効にして制御する D3DRS_VERTEXBLEND レンダリング ステートが含まれる。このレンダリング ステートの有効値は、CONST_D3DVERTEXBLENDFLAGS 列挙型によって定義される。ジオメトリ ブレンディンが有効になっている場合、頂点フォーマットにはブレンディングの適切な加重値が含まれていなければならない。