Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.TesselateMesh( _ MeshIn As D3DXMesh, _ AdjacencyArray As Long, _ NumSegs As Long, _ QuadraticInterpNormals As Boolean) As D3DXMesh
テッセレーションされたメッシュを表す、D3DXMesh オブジェクト。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DXERR_INVALIDDATA |
E_OUTOFMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
注 この関数は、n-Patch アルゴリズムを使ってテッセレートする。