Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.SetVertexShaderConstant( _ Register As Long, _ ConstantData As Any, _ ConstantCount As Long)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
このメソッドは、頂点シェーダ アセンブラの定数レジスタに値をロードするために使用する。トランスフォーム行列をロードするときは、アプリケーションはその行と列を転置してから、連続した定数レジスタにロードする必要がある。