Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
球状線形補間を使用して、2 つのクオータニオンの間を補間する。
D3DXQuaternionSlerp( _ QOut As D3DQUATERNION, _ Q1 As D3DQUATERNION, _ Q2 As D3DQUATERNION, _ t As Single)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。