Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

Direct3DDevice8.GetTexture

デバイスのステージに割り当てられているテクスチャを取得する。

object.GetTexture( _ 
    Stage As Long) As Direct3DBaseTexture8

指定項目

object
Direct3DDevice8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
Stage
取得するテクスチャのステージ識別子。ステージ識別子はゼロから始まる。デバイスは最大 8 セットまでテクスチャを持つことができるので、Stage に指定できる最大値は 7 である。

戻り値

取得されたテクスチャを表す Direct3DBaseTexture8 オブジェクト。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

参照

Direct3DDevice8.SetTextureDirect3DDevice8.GetTextureStageStateDirect3DDevice8.SetTextureStageState