スワップ チェーンのガンマ修正ランプを取得する。
object.GetGammaRamp( _ Ramp As D3DGAMMARAMP)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
Direct3DDevice8.SetGammaRamp、Direct3D8.CreateDevice