Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
左手座標系を使用し、n 面のポリゴンを含むメッシュを作成する。
object.CreatePolygon( _ D3DDevice As Direct3DDevice8, _ Length As Single, _ Sides As Long, _ RetAdjacency As D3DXBuffer) As D3DXMesh
作成されたポリゴン メッシュを表す D3DXMesh オブジェクト。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DXERR_INVALIDDATA |
E_OUTOFMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
作成されるポリゴンの中心は原点となる。