Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXVec3TransformNormal

指定された行列により 3D ベクトル法線をトランスフォームする。

D3DXVec3TransformNormal( _ 
    VOut As D3DVECTOR, _ 
    V1 As D3DVECTOR, _ 
    M As D3DMATRIX)

パラメータ

VOut
演算結果であるトランスフォームされたベクトルが格納される D3DVECTOR 型。
V1
処理の基になる D3DVECTOR 型。
M
処理の基になる D3DMATRIX 型。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

この関数は、ベクトル V1 のベクトル法線 (x, y, z, 0) を行列 M でトランスフォームする。

非アフィン行列を使って法線をトランスフォームする場合は、座標のトランスフォームに使用する行列の逆行列の転置行列をこの関数に渡すことが望ましい。