従来の FVF フォーマットを使用するには、次のサンプル コードに示すように、Direct3DDevice8.SetVertexShader メソッドを呼び出すときに、ハンドルではなく FVF を使用する。
Call m_D3DDevice.SetVertexShader(CUSTOM_FVF)
ここでは、従来の FVF フォーマットのタイプについて説明する。