Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
パフォーマンスの制御セグメントからコマンドを取得する。コマンドは、指定のタイムに演奏されているパターンのタイプを示す。
object.GetCommand( _ mtTime As Long, _ mtUntil As Long _ ) As Byte
コマンド タイプを返す。「CONST_DMUS_COMMANDT_TYPES」を参照すること。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
DMUS_E_NO_MASTER_CLOCK |
DMUS_E_GET_UNSUPPORTED |
DMUS_E_NOT_FOUND |
DMUS_E_TRACK_NOT_FOUND |
通常、プライマリ セグメントは制御セグメントである。ただし、セカンダリ セグメントを演奏するときは、これを制御セグメントとして指定できる。別の制御セグメントが挿入される場合、このメソッドによって返されるタイムは、mtUntil に返されるタイムの前に無効になることがある。