Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.SphereBoundProbe( _ Center As D3DVECTOR, _ Radius As Single, _ RayPosition As D3DVECTOR, _ Raydirection As D3DVECTOR) As Boolean
レイが境界球のボリュームに当たる場合は、TRUE を返す。それ以外の場合は、FALSE を返す。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DXERR_INVALIDMESH が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
D3DXSphereBoundProbe は、レイが球のサーフェスだけではなく、境界球のボリュームに当たるかどうかを判定する。