Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXMeshIndexBuffer8SetData

メッシュ オブジェクトにアタッチされたインデックス バッファにインデックスの配列のインデックスをコピーする。

D3DXMeshIndexBuffer8SetData( _ 
    D3DXMeshobj As Unknown, _ 
    Offset As Long, _ 
    Size As Long, _ 
    Flags As Long, _ 
    Data As Any) As Long

パラメータ

D3DXMeshobj
設定するインデックス バッファを含む D3DXMesh オブジェクトになるオブジェクト。
Offset
インデックス バッファの先頭からデータの設定位置へのオフセット (バイト単位)。
Size
バッファのサイズ (バイト単位)。
Flags
実行するロックの種類を記述する CONST_D3DLOCKFLAGS 列挙によって定義される 1 つ以上の有効なロッキング フラグの組み合わせ。
Data
インデックス バッファの設定に使用されるインデックス配列の先頭要素。「注意」を参照すること。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL
E_INVALIDARG

エラー コード

この関数では、Err.Number は設定されていない。

注意

次のコードは、この関数の一般的な使用方法を示している。

Dim IndexArray(9) As Long
Dim Mesh As D3DXMesh
Dim hr As Long

'次のコードでは、Mesh が適切に初期化されていると仮定している。
hr = D3DXMeshIndexBuffer8SetData(Mesh, 0, (Len(IndexArray(0)) * 10), _ 
                                  0, IndexArray(0))

参照

D3DXMeshIndexBuffer8GetData