イベント オブジェクトの状態を信号発信済みに設定する。
object.SetEvent( _ eventid As Long)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number が設定される。
このメソッドは主にテストの目的に使用される。Microsoft® DirectX® は、作成されたすべてのイベント オブジェクトを、該当するイベントが発生したら信号を送るように自動的に設定する。