Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXVec4Lerp

2 つの 4D ベクトル間の線形補間を実行する。

D3DXVec4Lerp( _ 
    VOut As D3DVECTOR4, _ 
    V1 As D3DVECTOR4, _ 
    V2 As D3DVECTOR4, _ 
    s As Single)

パラメータ

VOut
演算結果である線形補間が格納される D3DVECTOR4 型。
V1
処理の基になる D3DVECTOR4 型。
V2
処理の基になる D3DVECTOR4 型。
s
ベクトル間を線形補間するパラメータ。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

この関数は、次の数式に基づいて線形補間を実行する: V1 + s(V2-V1)。