Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DX8.CreateTextureFromFileInMemory

メモリ内のファイルからテクスチャを作成する。

object.CreateTextureFromFileInMemory( _ 
    Device As Direct3DDevice8, _ 
    SrcData As Any, _ 
    LengthInBytes As Long) As Direct3DTexture8

指定項目

object
D3DX8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
Device
テクスチャに関連付けられているデバイスを表す Direct3DDevice8 オブジェクト。
SrcData
テクスチャの作成に使用するメモリ内のファイル。
LengthInBytes
メモリ内のファイルのサイズ (バイト単位)。

戻り値

作成されたテクスチャを表す Direct3DTexture8 オブジェクト。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_NOTAVAILABLE
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY
D3DXERR_INVALIDDATA
E_OUTOFMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

この関数を使用して作成したリソースは、CONST_D3DPOOL 列挙型の D3DPOOL_MANAGED メンバで示されるメモリ クラスに配置される。

このメソッドは、アプリケーション定義のリソース (未加工データ) である、RT_RCDATA として格納されたイメージ ファイルをロードするために使用するように設計されている。それ以外の目的に使用すると、このメソッドは失敗する。