Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
DirectMusic スタイル内のパターンのノートは、固定されたノートではない。これらのノートは、現在の演奏モードとサブコード レベルに応じて現在のコードに転置されたときにだけ実際のノートとなる、ミュージック値である。
ミュージック値は、ノートの意図的な役割を表すものである。たとえば、ミュージック値で、ノートをコードの 2 番目の位置、1 つ上のスケールで演奏するように指定することができる。このミュージック値が特定のコードに適用されると、そのコードの 2 番目で、1 つ上のスケールの適切な MIDI ノートに変換される。
コードに対してノートがどのように解釈されるかは、演奏モードによって異なる。たとえば、モードが DMUS_PLAYMODE_NORMALCHORD の場合、ノートはコードのルート音に基づいて、コードとスケールの音程として解釈される。モードが DMUS_PLAYMODE_FIXEDTOKEY の場合、ノートは線形な値として解釈される。
複数の並行するコード進行を使って複雑な和音を可能にするために、DirectMusic コードは複数のサブコードで構成できる。サブコード レベルは 0 〜 31 の値で、ミュージック値の確立に使用できるコードのサブコードを決定する。各サブコードは、オーサーの定義に従って、1 つまたは複数のレベルで有効である。DirectMusic Producer は、1 つのコードに対して最高 4 つのサブコードをサポートする。
ミュージック値のデータ形式の説明については、「DMUS_NOTE_PMSG」を参照すること。各演奏モードの詳細については、「CONST_DMUS_PLAYMODE_FLAGS」を参照すること。