Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
Enum CONST_D3DPATCHEDGESTYLE D3DPATCHEDGE_DISCRETE = 0, D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS = 1 End Enum
連続テッセレーションでは、テッセレーションの値が同じでも、個別テッセレーションとはまったく異なるテッセレーション パターンが生成されることに注意すること (これはワイヤフレーム モードでより顕著になる)。したがって、連続モードの 4.0 は個別モードの 4 と同じではない。