Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
D3DXVec2CCW( _ V1 As D3DVECTOR2, _ V2 As D3DVECTOR2) As Single
z 要素。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
この関数は、次の公式に基づく外積から z 要素を決定する。((x1,y1,0) * (x2,y2,0)); または次の例のような式を使用する。
V1.x * V2.y - V1.y * V2.x
z 要素の値が正の場合、ベクトル V2 はベクトル V1 から反時計回りである。この情報は、背面のカリングに役立つ。