Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXPlaneDot

平面と 4D ベクトルの内積を計算する。

D3DXPlaneDot( _ 
    P1 As D3DPLANE, _ 
    P2 As D3DPLANE) As Single 

パラメータ

P1
処理の基になる D3DPLANE 型。
P2
処理の基になる D3DPLANE 型。

戻り値

平面と 4D ベクトルの内積。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

平面 (a, b, c, d) と 4D ベクトル (x, y, z, w) を指定した場合、この関数の戻り値は a*x + b*y + c*z + d*w になる。関数 D3DXPlaneDot は、平面と同次座標の関係を判断するときに役に立つ。たとえば、この関数を使うと、特定の座標が特定の平面上にあるかどうか、または特定の座標が特定の平面のどちら側にあるかを判断できる。

参照

D3DXPlaneDotCoordD3DXPlaneDotNormal