Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

DirectSoundCaptureBuffer8.WriteBuffer

キャプチャ バッファにデータを書き込む。データは DirectSoundCaptureBuffer8.Start メソッドに応じて書き込まれるため、ほとんどのアプリケーションはこのメソッドを使用しない。

object.WriteBuffer( _
  start As Long, _
  size As Long, _
  buffer As Any, _
  flags As CONST_DSCBLOCKFLAGS)

指定項目

object
DirectSoundCaptureBuffer8 オブジェクトを指定する。
start
バッファの先頭から書き込みを開始する位置までのオフセット (バイト単位)。
size
読み込むバッファ部分のサイズ (バイト単位)。サウンド バッファは概念的には循環バッファであるため、この値はバッファの start から最後までの間のバイト数よりも大きい値になる。DSCBLOCK_ENTIREBUFFER を flags パラメータに設定すると、このパラメータは無視される。
buffer
キャプチャ バッファに書き込むデータを保持する変数。通常、これはバイトの配列であり、配列の先頭要素を渡す。
flags
CONST_DSCBLOCKFLAGS 列挙の定数のいずれかを指定する。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかのエラー コードが設定される。

DSERR_BUFFERLOST
DSERR_INVALIDCALL
DSERR_INVALIDPARAM
DSERR_PRIOLEVELNEEDED

参照

DirectSoundCaptureBuffer8.GetCurrentPosition