Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

Direct3DDevice8.SetPixelShader

以前作成したピクセル シェーダを現在のピクセル シェーダに設定する。

object.SetPixelShader( _ 
    PixelShaderHandle As Long)

指定項目

object
Direct3DDevice8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
PixelShaderHandle
設定するピクセル シェーダを指定するピクセル シェーダへのハンドル。このパラメータでは、Direct3DDevice8.CreatePixelShader から返るハンドルを使用できる。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

参照

Direct3DDevice8.GetPixelShader