Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D

暗色光 (dark light)
シーンからライトを除去する光源。 暗色光は、ライトの色に負の値を指定することにより作成できる。
DCI
Display Control Interface (ディスプレイ コントロール インターフェイス) の略。DCI は、Intel および Microsoft® により定義されたインターフェイスで、ビデオ メモリに直接アクセスすることによって、より高いグラフィックス パフォーマンスを提供する。
デッドバンド (deadband)
フォース フィードバック軸のオフセットの周囲にある、条件が作用しない領域。
デッド ゾーン (dead zone)
軸の物理的な動作範囲内で、軸が中心に位置していると見なされる領域。
デカール (decal)
ビジュアル オブジェクトとして直接レンダリングされるテクスチャ。ビューポートに位置を合わせた矩形にレンダリングされる。
転送先カラー キー (destination color key)
ブリットの場合は置き換えられる色、オーバーレイの場合は転送先のサーフェス上で覆い隠される色のこと。
デバイス ウィンドウ (device window)
Microsoft® DirectDraw® が表示用に使用するアプリケーション ウィンドウ。アプリケーションは、与えられたコンピュータにアタッチされている各表示デバイスに 1 つずつデバイス ウィンドウを持つことができる。「フォーカス ウィンドウ」を参照すること。
ディレクショナル (directional)
フレームにアタッチされるが、すべてのオブジェクトを同じ輝度で照らす光源の記述。 あたかも光源がオブジェクトから無限の距離に位置するかのようなエフェクトを与える。ディレクショナル ライトは、向きは持つが位置を持たず、一般に、太陽のような遠く離れた光源をシミュレートするために用いられる。
DirectPlay アドレス (DirectPlay address)
Microsoft® DirectPlay® がロビー サーバー、アプリケーション、DirectPlay、およびサービス プロバイダの間でアドレス情報を渡すために使用するデータ形式。DirectPlay アドレスは、グローバル ユニーク識別子 (GUID) でタグ付けされた一連の可変長のデータ チャンクである。 GUID は、DirectPlay に必要なアドレス情報をすべて提供する。アドレス情報の例として、サーバーのネットワーク アドレス、プレーヤーのネットワーク アドレス、プレーヤーの電子メール名、セッションのネットワーク アドレスなどが挙げられる。
DLS
DownLoadable Sounds (ダウンロード可能なサウンド) の略。ソフトウェアに格納されているデジタル サンプルからウェーブ サウンドを合成する機能についての標準。MIDI Manufacturers Association から DLS レベル 1 およびレベル 2 の標準が発表されている。
DMO
Microsoft® DirectX® Media Object (Microsoft® DirectX® メディア オブジェクト) の略。クライアントによって割り当てられたバッファからのマルチメディア データ ストリームを処理する COM オブジェクト。