Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

スプラインベースのツールからの直接マッピング

現在、多くのオーサリング ツールが高次プリミティブをサポートしており、通常の平面三角形メッシュよりも強力なモデリング処理を実現している。このようなツールは、妥当な数のパッチが生成されるような効率的な使い方をすれば、アプリケーション プログラミング インターフェイス (API) で直接レンダリングできるようなコンテンツを作成できる。この要件を満たすため、入ってくる頂点データ ストリームを制御ポイントの 2D 配列として解釈し、必要な解像度にテッセレートする、新しいエントリ ポイントが追加された。