Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXMatrixLookAtLH

左手座標系ビュー行列 (left-handed, look-at matrix) を作成する。

D3DXMatrixLookAtLH( _ 
    MOut As D3DMATRIX, _ 
    VEye As D3DVECTOR, _ 
    VAt As D3DVECTOR, _ 
    VUp As D3DVECTOR)

パラメータ

MOut
演算結果である左手座標系ビュー行列が格納される D3DMATRIX 型。
VEye
視点を定義する D3DVECTOR 型。この値は平行移動で使用される。
VAt
カメラの注視対象を定義する D3DVECTOR 型。
VUp
カレント ワールドの上方、一般には [0, 1, 0] を定義する D3DVECTOR 型。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

参照

D3DXMatrixLookAtRH