Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
頂点シェーダのソースがメモリ内にある場合に、ピクセル シェーダまたは頂点シェーダの ASCII 記述をバイナリ形式にアセンブルする。
object.AssembleShader( _ SrcData As Any, _ Flags As Long, _ Constants As D3DXBuffer) As D3DXBuffer
コンパイル済みのオブジェクト コードを格納する D3DXBuffer オブジェクトを返す。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DXERR_INVALIDDATA |
E_OUTOFMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。