Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
スキン メッシュに含まれるボーンに対して、ボーンの影響を設定する。
object.SetBoneInfluence( _ Bone As Long, _ NumInfluences As Long, _ Vertices As Long, _ Weights As Single)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に E_OUTOFMEMORY が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
このメソッドは、特定のボーンが特定の頂点にどのように影響を与えるかを指定するしくみを提供する。このメソッドは、メッシュに影響を与える各ボーンに対して呼び出す必要がある。