Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.GetVertexShaderFunction( _ Handle As Long, _ Data As Any, _ SizeOfData As Long)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_MOREDATA |
Handle が頂点シェーダへの無効なハンドルの場合は、D3DERR_INVALIDCALL が返される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
頂点シェーダの機能では、各頂点に適用される処理が定義されている。