Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DX8.SavePMeshToFile

プログレッシブ メッシュをファイルに保存する。

object.SavePMeshToFile( _ 
    Filename As String, _ 
    Mesh As D3DXPMesh, _ 
    MaterialArray As D3DXMATERIAL, _ 
    MaterialCount As Long)

指定項目

object
D3DX8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
Filename
プログレッシブ メッシュを保存するファイルの名前を指定する文字列。
Mesh
ファイルに保存するプログレッシブ メッシュを表す、D3DXPMesh オブジェクト。
MaterialArray
ファイルに保存されているマテリアル情報を格納する、D3DXMATERIAL 型の配列の最初の要素。
MaterialCount
MaterialArray 内の D3DXMATERIAL 型の数。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DXERR_INVALIDMESH が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

参照

D3DX8.LoadPMeshFromFile