Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.CreateTextureFromFileInMemory( _ Device As Direct3DDevice8, _ SrcData As Any, _ LengthInBytes As Long) As Direct3DTexture8
作成されたテクスチャを表す Direct3DTexture8 オブジェクト。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_NOTAVAILABLE |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
D3DXERR_INVALIDDATA |
E_OUTOFMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
この関数を使用して作成したリソースは、CONST_D3DPOOL 列挙型の D3DPOOL_MANAGED メンバで示されるメモリ クラスに配置される。
このメソッドは、アプリケーション定義のリソース (未加工データ) である、RT_RCDATA として格納されたイメージ ファイルをロードするために使用するように設計されている。それ以外の目的に使用すると、このメソッドは失敗する。