Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
Type D3DXATTRIBUTERANGE AttribId As Long FaceCount As Long FaceStart As Long VertexCount As Long VertexStart As Long End Type
属性テーブルは、異なるテクスチャ、レンダリング ステート、マテリアルなどによって描画する必要があるメッシュの領域を識別するために使用される。さらにアプリケーションは、属性テーブルを使用し、フレームの描画時に所定の属性識別子 (AttribId) を描画しないことによって、メッシュの一部を隠すことができる。