アプリケーションでは、協調レベルが DSSCL_WRITEPRIMARY に設定されている場合、DirectSoundPrimaryBuffer8.WriteBuffer メソッドを使用して、プライマリ バッファに直接書き込むことができる。ただし、DirectX for Visual Basic アプリケーションでは実行しないことを強く推奨する。