Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
デバイスのフロント バッファのコピーを生成し、アプリケーションが提供するシステム メモリ バッファにそのコピーを格納する。
object.GetFrontBuffer( _ DestSurface As Direct3DSurface8)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_DEVICELOST |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
DirectSurface に返されるバッファには、フロント バッファの表示を標準の 32bpp フォーマットである D3DFMT_A8R8G8B8 に変換したものが格納される。