Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

Direct3DDevice8.SetTextureStageState

現在割り当てられているテクスチャにステート値を設定する。

object.SetTextureStageState( _ 
    Stage As Long, _ 
    Type As CONST_D3DTEXTURESTAGESTATETYPE, _ 
    Value As Long)

指定項目

object
Direct3DDevice8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
Stage
ステート値を設定するテクスチャのステージ識別子。ステージ識別子はゼロから始まる。デバイスは最大 8 セットまでテクスチャを持つことができるので、Stage に指定できる最大値は 7 である。
Type
設定するテクスチャ ステート。このパラメータには、CONST_D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 列挙の任意のメンバを指定できる。
Value
設定するステート値。この値の意味は、Type パラメータによって決まる。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

参照

Direct3DDevice8.GetTextureStageStateDirect3DDevice8.GetTextureDirect3DDevice8.SetTexture