Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.SetCurrentTexturePalette( _ PaletteNumber As Long)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
単一の論理パレットがデバイスに関連付けられ、すべてのテクスチャ ステージで共有される。