Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DVSD_TESSUV

テッセレータによって生成されたサーフェス パラメータを有効にする。

Function D3DVSD_TESSUV(VertexRegister As Long) As Long
    D3DVSD_TESSUV = (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_TESSELLATOR) Or _ 
                     &H10000000 Or _
                     ((&H1&) * 2 ^ D3DVSD_DATATYPESHIFT) Or _ 
                     (VertexRegister))
End Function

パラメータ

VertexRegister
パラメータの出力先となる頂点レジスタのアドレス。使用できる値は 0 〜 15。

注意

D3DVSD_TESSUV およびすべての定数は (SDK ルート)\Samples\Multimedia\VBSamples\Common\D3DShaders.bas にある。

参照

Direct3DDevice8.CreateVertexShader