Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
ライトによる影をキャストするように、ジオメトリを指定した平面に射影する行列を作成する。「注意」を参照すること。
D3DXMatrixShadow( _ MOut As D3DMATRIX, _ VLight As D3DVECTOR4, _ Plane As D3DPLANE)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
D3DXMatrixShadow 関数は、ジオメトリを平面に射影する行列を作成する。Vlight.w が 0 の場合、原点から Vlight へのレイがディレクショナル ライトを表す。Vlight.w が 1 の場合は、Vlight はポイント ライトを表す。