Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
ブレンディング ステージとは、テクスチャのブレンディング方法を定義する、一連のテクスチャ処理と引数である。ブレンディング ステージを作成するとき、Microsoft® Visual Basic® アプリケーションでは Direct3DDevice8.SetTextureStageState メソッドを呼び出す。最初の呼び出しは、実行する処理を指定する。さらに 2 回の呼び出しを行って、処理を適用する引数を定義する。次のサンプル コードは、ブレンディング ステージの作成方法を示している。
' この例では、d3dDevice は Direct3DDevice8 オブジェクトへの ' 有効な参照であると仮定している。 ' 最初のテクスチャのカラー処理を設定する。 Call d3dDevice.SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_ADD) ' 引数 1 をテクスチャ カラーに設定する。 Call d3dDevice.SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE) ' 引数 2 を補間するディフューズ色に設定する。 Call d3dDevice.SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE)
テクスチャのテクセル データには、カラー値とアルファ値が含まれる。アプリケーションでは、単一のブレンディング ステージでカラー値とアルファ値の両方を定義できる。カラー処理とアルファ処理には、それぞれ独自の引数がある。詳細については、「CONST_D3DTEXTURESTAGESTATETYPE」を参照すること。