Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
リソースとは、シーンのレンダリングに使用されるテクスチャおよびバッファである。アプリケーションは、リソースを作成、ロード、コピー、および使用する必要がある。ここでは、リソースの概要と、リソースの操作手順およびメソッドについて説明する。各リソース タイプについては、「テクスチャ」、「頂点バッファ」、および 「インデックス バッファ」を参照すること。
ジオメトリ リソース Direct3DIndexBuffer8 および Direct3DVertexBuffer8 は、Direct3DResource8 クラスのメソッドを実装する。テクスチャ リソース Direct3DCubeTexture8、Direct3DTexture8、および Direct3DVolumeTexture8 は、Direct3DBaseTexture8 クラスのメソッドも実装する。