Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
ここでは、アプリケーションのジャンルと各ジャンル内のアクションにマップされたコントロール用に、CONST_DIGENRE 列挙に定義された定数のリファレンスを提供する。
DIAXIS_FIGHTINGH_MOVE などのコントロール定数は、DIACTION 構造体の ActionName メンバで使用され、コントロールをアプリケーション内のアクションに関連付ける。
DIVIRTUAL_FIGHTING_HAND2HAND などのジャンル定数は、DIACTIONFORMAT 構造体の lGenre メンバで使用される。
アクション マッピング定数は、次のカテゴリのアプリケーション ジャンル用に提供されている。
DIACTION 構造体の ActionName メンバを使って、アクションを仮想コントロールではなく特定のデバイス オブジェクトにマップすることができる。デバイス オブジェクト定数は、次のカテゴリに提供されている。