Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

DirectPlay8Client.RegisterMessageHandler

DirectPlay8Client オブジェクトおよびサーバーからメッセージを受信する、クライアントのコード内のエントリ ポイントを登録する。このメソッドを呼び出してから、このクラスのその他のメソッドを呼び出す必要がある。

RegisterMessageHandler(event As DirectPlay8Event)

指定項目

event
クライアントおよびサーバーによって生成されたメッセージを受け取る DirectPlay8Event オブジェクト。

エラー コード

失敗した場合は、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

DPNERR_ALREADYREGISTERED

注意

新しいメッセージ ハンドラを登録する場合、まず DirectPlay8Client.UnRegisterMessageHandler を呼び出して、現在のメッセージ ハンドラの登録を解除する必要がある。