Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

Direct3DDevice8.GetIndices

インデックス データを取得する。

object.GetIndices( _ 
    RetIndexData As Direct3DIndexBuffer8, _ 
    RetBaseVertexIndex As Long)

指定項目

object
Direct3DDevice8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
RetIndexData
返されたインデックス データを表す Direct3DIndexBuffer8 オブジェクト。
RetBaseVertexIndex
返される頂点インデックスのベース値を保持する変数。この値は、頂点データを参照する前にすべてのインデックスに追加され、頂点ストリームの開始位置を定義する。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

インデックス リストの値は、レンダリングするジオメトリを作成するときの頂点リストへのインデックス付けに使われる。

RetBaseVertexIndex パラメータに返される値は、インデックスのベース値を示している。このベース値は、頂点データ ストリームを参照する前にすべてのインデックスに追加される。その結果、頂点データ ストリームの開始位置が設定される。ベースとなる頂点インデックスによって、頂点データ内に配置されている対応するプリミティブの場所に基づいてインデックスを再計算せずに、複数のインデックス付きプリミティブを単一の頂点データのセットにパックすることができる。

参照

Direct3DDevice8.SetIndices