Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXColorLerp

線形補間を使ってカラー値を作成する。

D3DXColorLerp( _ 
    COut As D3DCOLORVALUE, _ 
    C1 As D3DCOLORVALUE, _ 
    C2 As D3DCOLORVALUE, _ 
    s As Single)

パラメータ

COut
演算結果である線形補間の結果が格納される D3DCOLORVALUE 型。
C1
処理の基になる D3DCOLORVALUE 型。
C2
処理の基になる D3DCOLORVALUE 型。
s
C1C2 を 4D ベクトルとして処理し、これらの間を線形補間するパラメータ。s の値に制限はない。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

次に示す例のように、この関数は 2 つの色の間で D3DCOLORVALUE 型の赤 (red)、緑 (green)、青 (blue) の色成分とアルファ成分を補間する。

    COut.r = .C1.r + s * (C2.r - C1.r)

色 A と B の間を線形補間し、s が 0 の場合、結果の色は A になる。s が 1 の場合、結果の色は B になる。

参照

D3DXColorModulateD3DXColorNegativeD3DXColorScale