Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.UnlockRect( _ FaceType As CONST_D3DCUBEMAP_FACES, _ Level As Long)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
Direct3DCubeTexture8.AddDirtyRect、Direct3DCubeTexture8.LockRect