Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.Unlock()
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
1 つの関数呼び出しでインデックス データのロック、読み取り、およびアンロックを行うには、D3DIndexBuffer8GetData を使用する。
1 つの関数呼び出しで書き込みロックし、インデックス データをアンロックするには、D3DIndexBuffer8SetData を使用する。
Direct3DIndexBuffer8.Lock、D3DIndexBuffer8SetData、D3DIndexBuffer8SetData