Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXSprite.Begin

スプライトを描画できるようにデバイスを準備する。

object.Begin()

指定項目

object
D3DXSprite オブジェクトを表すオブジェクト式。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DXERR_INVALIDDATA

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

Begin の呼び出しは省略可能である。Begin/End シーケンスの外で呼び出された場合、描画関数は内部で Begin および End を呼び出す。余分なオーバーヘッドを避けるため、このメソッドは、複数の描画関数を連続して呼び出す場合に使用する。

Direct3DDevice8.BeginScene または D3DXRenderToSurface.BeginScene の代わりとして D3DXSprite.Begin を使用することはできない。

参照

D3DXSprite.End