Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.BufferGetBoneName( _ BoneNameBuffer As D3DXBuffer, _ Index As Long) As String
ボーンの名前を識別する String。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。