Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
プレーヤーがセッションへの接続を要求すると、ホストのメッセージハンドラで呼び出される。
IndicateConnect( _ dpnotify As DPNMSG_INDICATE_CONNECT, _ fRejectMsg As Boolean)
このメソッドが返った後、セッション参加の要求に対する応答によって、プレーヤーの DirectPlay8Event.ConnectComplete メソッドが呼び出される。接続要求が成功した場合、DPNMSG_CONNECT_COMPLETE 型の hResultCode メンバが 0 に設定される。接続要求が拒否された場合、hResultCode にエラー コードが設定される。