Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXQuaternionBaryCentric

重心座標のクオータニオンを返す。

D3DXQuaternionBaryCentric( _ 
    QOut As D3DQUATERNION, _ 
    Q1 As D3DQUATERNION, _ 
    Q2 As D3DQUATERNION, _ 
    Q3 As D3DQUATERNION, _ 
    f As Single, _ 
    g As Single)

パラメータ

QOut
演算結果である重心座標のクオータニオンが格納される D3DQUATERNION 型。
Q1
処理の基になる D3DQUATERNION 型。
Q2
処理の基になる D3DQUATERNION 型。
Q3
処理の基になる D3DQUATERNION 型。
f
加重係数。「注意」を参照すること。
g
加重係数。「注意」を参照すること。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

重心座標を計算するために、D3DXQuaternionBaryCentric 関数は、次の球状線形補間演算を実装する。Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))