Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.LockIndexBuffer( _ Flags As Long) As Long
返されたインデックス データが入力される、BYTE 値の配列の最初の要素。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
インデックス バッファを操作するときは、複数のロック呼び出しを実行できる。ただし、ロック呼び出しの数とロック解除呼び出しの数を一致させる必要がある。現在設定されているインデックス バッファに未処理のロック カウントがある場合、DrawPrimitive 呼び出しは成功しない。