Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXSkinMesh.LockAttributeBuffer

属性バッファをロックする。

object.LockAttributeBuffer( _ 
    Flags As Long) As Long

指定項目

object
D3DXSkinMesh オブジェクトを表すオブジェクト式。
Flags
属性バッファ メモリをどのようにロックするかを表す、1 つ以上のロッキング フラグの組み合わせ。設定可能な値は CONST_D3DLOCKFLAGS 列挙で定義されている。

戻り値

属性バッファ データが入力される、Long 値の配列の最初の要素。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。