Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)
頂点シェーダのコンパイル
Direct3DX ユーティリティ ライブラリには、頂点シェーダをコンパイルするための一連の関数が用意されている。使用できるメソッドは次のとおりである。
D3DX8.AssembleShader
D3DX8.AssembleShaderFromFile