Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
DirectX Audio は、DMO (DirectX Media Object) によるサウンドのエフェクト処理をサポートしている。DMO の概要については、DirectShow のマニュアルの「DirectX Media Object の概要」を参照すること。
すべての DirectX アプリケーションで、標準エフェクトのセットを使用できる。その他の DMO はシステムに登録される。
ウェーブ リバーブ以外のすべての標準的な DMO は、DirectSound がサポートしている任意のサンプル レートで、1 つまたは 2 つのチャンネルを使用して、8 ビットまたは 16 ビットの PCM ウェーブ フォーマットのデータを処理できる。ウェーブ リバーブは 8 ビットのサンプルをサポートしていない。
次のトピックでは、エフェクトの設定と使い方について説明する。
ここでは、オーディオパスにおけるエフェクトの使い方を中心に説明するが、多くの情報は、独自の DirectSound バッファを管理するアプリケーションにも対応する。「DirectSound でのエフェクトの使い方」を参照すること。