Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.Begin()
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DXERR_INVALIDDATA |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
Begin の呼び出しは省略可能である。Begin/End シーケンスの外で呼び出された場合、描画関数は内部で Begin および End を呼び出す。余分なオーバーヘッドを避けるため、このメソッドは、複数の描画関数を連続して呼び出す場合に使用する。
Direct3DDevice8.BeginScene または D3DXRenderToSurface.BeginScene の代わりとして D3DXSprite.Begin を使用することはできない。