デバイスにマテリアル プロパティを設定する。
object.SetMaterial( _ Material As D3DMATERIAL8)
メソッドが失敗すると、エラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
Direct3DDevice8.GetMaterial