Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

Direct3DDevice8.UpdateTexture

テクスチャのダーティー部分を更新する。

object.UpdateTexture( _ 
    SourceTexture As Direct3DBaseTexture8, _ 
    DestinationTexture As Direct3DBaseTexture8)

指定項目

object
Direct3DDevice8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
SourceTexture
転送元テクスチャを表す Direct3DBaseTexture8 オブジェクト。転送元テクスチャはシステム メモリ内 (D3DPOOL_SYSTEMMEM) になければならない。
DestinationTexture
転送先テクスチャを表す Direct3DBaseTexture8 オブジェクト。転送先テクスチャは D3DPOOL_DEFAULT メモリ プールになければならない。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

テクスチャの一部分をダーティーにするには、その部分をロックするか、または次のいずれかのメソッドを呼び出す。

UpdateTexture は、最後の更新処理以降に蓄積された処理を計算することで、テクスチャのダーティー部分を取得する。

転送元と転送先のテクスチャのタイプが異なる場合、両方のテクスチャの最下位バッファのサイズが異なる場合、および一致レベルが一致しない場合、このメソッドは失敗する。たとえば、次のようなディメンジョンの 6 つのレベルの転送元テクスチャがあるとする。

32x16, 16x8, 8x4, 4x2, 2x1, 1x1

この 6 つのレベルの転送元テクスチャは、次の 1 つのレベルの転送先の転送元になる。

1x1

2 つのレベルの転送先の場合。

2x1, 1x1

または、3 つのレベルの転送先の場合。

4x2, 2x1, 1x1

また、テクスチャのフォーマットが異なる場合、このメソッドは失敗する。転送先テクスチャのレベル数が転送元より少ない場合は、一致するレベルだけがコピーされる。

転送元テクスチャにダーティー領域がある場合は、コピーをその領域だけに限定することで、コピー処理を最適化できる。ダーティーとしてマークされているバイトだけがコピーされる保証はない。

パフォーマンスの理由によって、ダーティーな範囲はテクスチャのレベルゼロに対して記録されるのみである。サブレベルについては、対応する (スケールされた) 矩形またはボックスもダーティーであると仮定される。D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY なしで LockRectLockBox が呼び出されたとき、ダーティーな範囲は自動的に記録される。また CopyRects 呼び出しの宛先サーフェスはダーティーとしてマークされる。