ライティング計算のために参照しなければならない色または色成分の場所を定義する。
Enum CONST_D3DMATERIALCOLORSOURCE D3DMCS_MATERIAL = 0 D3DMCS_COLOR1 = 1 D3DMCS_COLOR2 = 2 End Enum
これらのフラグは、CONST_D3DRENDERSTATETYPE 列挙の以下のレンダリング ステートの値を設定するために使われる。
CONST_D3DRENDERSTATETYPE