Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

バッファの 3D アルゴリズム

DSBCAPS_CTRL3D コントロール フラグを指定してセカンダリ フバッファを作成するときに、バッファがソフトウェアで処理される場合は、サウンドの空間的な広がりを出すために使用するアルゴリズムも指定できる。デフォルトでは、HRTF 処理は実行されず、リスナーから相対的なサウンドの位置は、パンおよびボリュームによってのみ指定される。バッファに 2 つのレベルの HRTF を要求できる。

詳細については、「DSBUFFERDESC」を参照すること。