Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
必要に応じて呼び出しパラメータを調整し、空のボリューム テクスチャを作成する。
object.CreateVolumeTexture( _ Device As Direct3DDevice8, _ Width As Long, _ Height As Long, _ Depth As Long, _ MipLevels As Long, _ Usage As Long, _ PixelFormat As CONST_D3DFORMAT, _ Pool As CONST_D3DPOOL) As Direct3DVolume8
作成されたボリューム テクスチャ オブジェクトを表す、Direct3DVolume8 オブジェクト。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_NOTAVAILABLE |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
E_OUTOFMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
D3DX8.CreateVolumeTexture は、内部で D3DX8.CheckVolumeTextureRequirements を使用して呼び出しパラメータを調整する。したがって、Direct3Ddevice8.CreateVolumeTexture の呼び出しが失敗する場合でも、D3DX8.CreateVolumeTexture の呼び出しは成功することが多い。