Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.LockRect( _ Level As Long, _ LockedRect As D3DLOCKED_RECT, _ RECT As Any, _ Flags As Long)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
D3DPOOL_DEFAULT で作成されたテクスチャはロックできない。
深度ステンシル サーフェスのロック可能なフォーマットは、D3DFMT_D16_LOCKABLE だけである。
マルチサンプル バック バッファはロックできない。ビデオ メモリ テクスチャはロックできないが、Direct3Ddevice8.CopyRects または Direct3Ddevice8.UpdateTexture を呼び出して修正する必要がある。Microsoft® DirectX® 8.0 が認識しない、一部のドライバ独自のピクセル フォーマットは例外である。これらはロックできる。
パフォーマンスの理由によって、ダーティーな範囲はテクスチャのレベルゼロに対して記録されるのみである。D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY なしで LockRect か LockBox が呼び出されたとき、ダーティーな範囲は自動的に記録される。詳細については、「Direct3DDevice8.UpdateTexture」を参照すること。