Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

Direct3DDevice8.GetTextureStageState

割り当てられているテクスチャのステート値を取得する。

object.GetTextureStageState( _ 
    Stage As Long, _ 
    State As CONST_D3DTEXTURESTAGESTATETYPE) As Long

指定項目

object
Direct3DDevice8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
Stage
ステートを取得する対象となるテクスチャのステージ識別子。ステージ識別子はゼロから始まる。デバイスは最大 8 セットまでテクスチャを持つことができるので、Stage に指定できる最大値は 7 である。
State
取得するテクスチャのステート。このパラメータには、CONST_D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 列挙の任意のメンバを指定できる。

戻り値

ステート値を返す。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

参照

Direct3DDevice8.SetTextureStageStateDirect3DDevice8.GetTextureDirect3DDevice8.SetTexture