Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
プッシュツートーク伝送制御では、音声データを送信するタイミングを、ユーザーが積極的に選択する。この伝送制御方法を使用すると、音声以外のデータが送信される危険がない。この方法は、双方向無線機で [Talk] ボタンを押すのと同じであり、ある種のゲーム (対面型のシューティング ゲームなど) では、この機能によってリアリティが増す。この方法には、話すタイミングをユーザーが積極的に選択しなければならないため、同時に話すユーザーの数が減るという利点もある。ユーザー制御の機能が必要なため、この伝送制御は音声をアクティブにすることにより設計と開発に時間がかかる。