Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
D3DXQuaternionSquad( _ QOut As D3DQUATERNION, _ Q1 As D3DQUATERNION, _ Q2 As D3DQUATERNION, _ Q3 As D3DQUATERNION, _ Q4 As D3DQUATERNION, _ t As Single)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
この関数は、次の球状線形補間演算を使用する。Slerp(Slerp(Q1, Q4, t), Slerp(Q2, Q3, t), 2t(1-t))