これらは定数レジスタである。定数 D3DRS_TEXTUREFACTOR から取得される固定要素レジスタは、Direct3DDevice8.SetPixelShaderConstant メソッドを使ってアプリケーションによってロードされる。
固定要素レジスタは読み取り専用である。ピクセル シェーダ用に少なくとも 8 つの固定要素レジスタが定義されるが、1 つの命令で使用できるのは 2 つまでである。