Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

CONST_D3DTRANSFORMSTATETYPE

トランスフォーム ステートの値を記述する定数を定義する。

Enum CONST_D3DTRANSFORMSTATETYPE
    D3DTS_WORLD      =  1
    D3DTS_VIEW       =  2
    D3DTS_PROJECTION =  3
    D3DTS_WORLD1     =  4
    D3DTS_WORLD2     =  5
    D3DTS_WORLD3     =  6
    D3DTS_TEXTURE0   = 16 (&H10)
    D3DTS_TEXTURE1   = 17 (&H11)
    D3DTS_TEXTURE2   = 18 (&H12)
    D3DTS_TEXTURE3   = 19 (&H13)
    D3DTS_TEXTURE4   = 20 (&H14)
    D3DTS_TEXTURE5   = 21 (&H15)
    D3DTS_TEXTURE6   = 22 (&H16)
    D3DTS_TEXTURE7   = 23 (&H17)
End Enum

定数

D3DTS_WORLD
ワールド トランスフォーム行列として設定されるトランスフォーム行列を示す。デフォルト値は Nothing である (単位行列)。
D3DTS_VIEW
ビュー トランスフォーム行列として設定されるトランスフォーム行列を識別する。デフォルト値は NULL である (単位行列)。
D3DTS_PROJECTION
射影トランスフォーム行列として設定されるトランスフォーム行列を示す。デフォルト値は Nothing である (単位行列)。
D3DTS_WORLD1 〜 D3DTS_WORLD3
頂点フォーマットで指定された対応する行列およびブレンディング (ベータ) 加重値を用いる頂点ブレンディングに使用される、以降のトランスフォーム行列を識別する。
D3DTS_TEXTURE0 〜 D3DTS_TEXTURE7
指定されたテクスチャ ステージに設定されているトランスフォーム行列を示す。

参照

Direct3DDevice8.GetTransformDirect3DDevice8.MultiplyTransformDirect3DDevice8.SetTransform