Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
デバイスのステージに割り当てられているテクスチャを取得する。
object.GetTexture( _ Stage As Long) As Direct3DBaseTexture8
取得されたテクスチャを表す Direct3DBaseTexture8 オブジェクト。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
Direct3DDevice8.SetTexture、Direct3DDevice8.GetTextureStageState、Direct3DDevice8.SetTextureStageState