Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
Microsoft® Direct3D® の優れたパフォーマンスを実現するための鍵となるのは、ワールド内のオブジェクトを収める信頼性あるデータベースを構築することである。これはラスタ化やハードウェアの改善より重要なことである。
ポリゴンの個数は、管理できる範囲内で最小限に抑える必要がある。ポリゴンの個数を少なくするには、最初からその個数が少なくて済むようなモデルを構築する。ポリゴンの追加は、開発段階の後半で、パフォーマンスを犠牲にせずに追加できる場合に行う。最速のポリゴンは描画しないポリゴンであることを覚えておく。