Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
デバイス コンテキストに関連付けられているフォントを使用し、指定したテキストを含むメッシュを作成する。
object.CreateText( _ D3DDevice As Direct3DDevice8, _ HDC As Long, _ Text As String, _ Deviation As Single, _ Extrusion As Single, _ RetMesh As D3DXMesh, _ GlyphMetrics As Any)
グリフ サイズを考慮する必要がない場合は、GlyphMetrics に ByVal 0 を渡すことができる。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DXERR_INVALIDDATA |
E_OUTOFMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。