Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
アプリケーションで送信キューのサイズを監視するために使用する。Microsoft® DirectPlay® では、受け取り側のコンピュータの処理速度よりも高速にメッセージを送信することはない。そのため、送信元のコンピュータが、送信先が受け取れる速さよりも高速にメッセージを送信した場合、メッセージは送信側のキューに蓄積される。アプリケーションにより、送信キューのサイズが大きすぎると登録された場合は、メッセージの送信レートを低下させる必要がある。
GetSendQueueInfo(lNumMsgs As Long, lNumBytes As Long)
失敗した場合は、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
DPNERR_INVALIDPARAM |