Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
DrawPrimitive ベースのレンダリング、リソースの作成、システムレベル変数の処理、ガンマ ランプ レベルの調整、およびパレットの処理を行うには、Direct3DDevice8 クラスのメソッドを使用する。
Direct3DDevice8 クラスを取得するには、Direct3D8.CreateDevice メソッドを呼び出す。
Direct3DDevice8 クラスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。