Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
ソースを乗算してデスティネーションに格納する。
mul vDest, vSrc0, vSrc1
次のコードは、mul 命令によって実行される処理とデスティネーションへの結果の書き込みを示している。
SetDestReg(); SetSrcReg(0); SetSrcReg(1); m_TmpReg.x = m_Source[0].x * m_Source[1].x; m_TmpReg.y = m_Source[0].y * m_Source[1].y; m_TmpReg.z = m_Source[0].z * m_Source[1].z; m_TmpReg.w = m_Source[0].w * m_Source[1].w; WriteResult();
次の例は、mul 命令の使い方を示している。
mul r4, v0, r1