Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DX8.CreatePolygon

左手座標系を使用し、n 面のポリゴンを含むメッシュを作成する。

object.CreatePolygon( _ 
    D3DDevice As Direct3DDevice8, _ 
    Length As Single, _ 
    Sides As Long, _ 
    RetAdjacency As D3DXBuffer) As D3DXMesh

指定項目

object
D3DX8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
D3DDevice
作成されたポリゴン メッシュに関連付けられたデバイスを表す、Direct3DDevice8 オブジェクト。
Length
各面の長さ。
Sides
ポリゴンの面数。値は 3 以上である必要がある。
RetAdjacency
D3DXBuffer オブジェクト。メソッドが返ると、このパラメータには、メッシュに含まれる各面の 3 つの隣接面を指定する、1 面あたりの 3 つの Long 値の配列が入力される。

戻り値

作成されたポリゴン メッシュを表す D3DXMesh オブジェクト。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DXERR_INVALIDDATA
E_OUTOFMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

作成されるポリゴンの中心は原点となる。