Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
Microsoft® DirectX® (.x) ファイル データ オブジェクトからメッシュをロードする。
object.LoadSkinMeshFromXof( _ OfObjMesh As Unknown, _ Options As Long, _ D3DDevice As Direct3DDevice8, _ RetAdjacency As D3DXBuffer, _ RetMaterials As D3DXBuffer, _ RetMatout As Long, _ RetBoneNames As D3DXBuffer, _ RetBoneTransforms As D3DXBuffer) As D3DXSkinMesh
ロードされたメッシュを表す D3DXSkinMesh オブジェクト。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DXERR_INVALIDDATA |
E_OUTOFMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。