Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
現在の傾向はチーム ベースのマルチプレーヤー ゲームであるため、プレーヤー同士の通信がゲームプレーの不可欠な部分となっている。歴史的にプレーヤー同士の通信はテキスト ベースに制約されてきた。プレーヤーはチームメイト宛てのメッセージをキーボードから入力していた。テキストベースの通信は、スピードの遅いターンベースのゲームには適しているものの、リアルタイム ゲームでは不便でしかない。キーボード入力の遅いプレーヤーがゲームで不利になるばかりでなく、ゲームが創出しようとしているリアリティが著しく妨げられる。この問題の明白な解決策は、通信手段として音声を使用することである。この解決策は、トレーニングの必要がなく、ゲーム自体への集中を高める。
Windows プラットフォームでは、ビデオ ゲーム開発者向けに、リアルタイム音声会議の実装に必要なすべてのツールが用意されているが、ゲーム開発者の側に多大な労力が要求される。このことは、極端に帯域幅の少ない状況に対応できる圧縮技術の権利を取得する費用と困難さと共に、ゲームにおける音声使用の広がりを妨げてきた。
Microsoft® DirectPlay® 8.0 は、ゲーム開発者に、最小限の労力で使用できる堅牢なリアルタイム音声会議システムを提供する。