Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

CONST_D3DMATERIALCOLORSOURCE

ライティング計算のために参照しなければならない色または色成分の場所を定義する。

Enum CONST_D3DMATERIALCOLORSOURCE
    D3DMCS_MATERIAL = 0
    D3DMCS_COLOR1   = 1
    D3DMCS_COLOR2   = 2
End Enum

定数

D3DMCS_MATERIAL
現在のマテリアルの色を使用する。
D3DMCS_COLOR1
ディフューズ頂点カラーを使用する。
D3DMCS_COLOR2
スペキュラ頂点カラーを使用する。

注意

これらのフラグは、CONST_D3DRENDERSTATETYPE 列挙の以下のレンダリング ステートの値を設定するために使われる。

参照

CONST_D3DRENDERSTATETYPE