Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
「DirectX Audio の基本的な概念」で説明されている基本的な項目を理解したら、次にアプリケーションで基本的なサウンドトラックを実装する。簡単な手順を学習した後、必要に応じてサウンドトラックを細かく制御するための API について学習することができる。
ここでは、コーディングの詳細には触れずに、必要な手順の概要について説明する。サンプル コードについては、「チュートリアル 1 : オーディオ ファイルの再生」を参照すること。
サウンドを生成するには、アプリケーションで次の処理を行う必要がある。
ほとんどのアプリケーションはパフォーマンス オブジェクトを 1 つだけ使用する。パフォーマンス オブジェクトは、DirectX8.DirectMusicPerformanceCreate を呼び出すことによって作成できる。次に、DirectMusicPerformance8.InitAudio を呼び出す。このメソッドによって、デフォルトのオーディオパスを設定できる。
DirectX8.DirectMusicLoaderCreate を呼び出して、DirectMusicLoader8 オブジェクトを取得する。この処理は一度だけ行う必要があり、アプリケーションを終了するまで同じローダー オブジェクトを使用する必要がある。
ローダーがデータ ファイルを見つけることができるように、DirectMusicLoader8.SetSearchDirectory を呼び出す。次に、DirectMusicLoader8.LoadSegment または DirectMusicLoader8.LoadSegmentFromResource を呼び出して、ファイルまたはリソースから DirectMusicSegment8 オブジェクトを取得する。
DLS データをシンセサイザにダウンロードすると、音色を再生できる。ウェーブ ファイルもダウンロードする必要がある。最も簡単な方法は、DirectMusicSegment8.Download を呼び出す方法である。
セグメント ポインタを DirectMusicPerformance8.PlaySegmentEx に渡す。
この処理の詳細については、次のトピックを参照すること。
注 DirectSound インターフェイスだけを使用してウェーブ サウンドを再生することもできる。ただし、このような処理を行うには、自分でデータ ソースを解析し、バッファへのデータのストリーミングを処理する必要がある。詳細については、「DirectSound でのウェーブの再生」を参照すること。