3D パラメータまたは特殊効果を持たないモノラル タイプの非共有バッファを設定する。
アプリケーションは、lStage を DMUS_PATH_BUFFER に、lBuffer を 0 に設定して DirectMusicAudioPath8.GetObjectInPath を呼び出すことによって、バッファを表すオブジェクトを取得できる。