Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
複数のビューをレンダリングするための追加スワップ チェーンを作成する。
object.CreateAdditionalSwapChain( _ PresentationParameters As D3DPRESENT_PARAMETERS) As Direct3DSwapChain8
追加スワップ チェーンを表す Direct3DSwapChain8 オブジェクト。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
E_OUTOFMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
Microsoft® Direct3D® for Microsoft DirectX 8.0® はデバイスのプロパティとして 1 つのスワップ チェーンを持っているため、各デバイスに対して、常に少なくても 1 つのスワップ チェーンが存在する。
どのようなデバイスでも、サポートできるフルスクリーン スワップ チェーンは 1 つだけである。