Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

ミップマップによるテクスチャ フィルタリング

ミップマップ テクスチャは、シーンのレンダリングに必要な時間を短縮するために 3D シーンで使用される。また、ミップマップ テクスチャを使用すると、シーンのリアリティが増す。しかし、ミップマップ テクスチャを使用するにはメモリが大量に必要となることが多い。

ここでは、3D シーンでのミップマップ テクスチャの使用に関する基本事項について説明する。説明するトピックは、次のとおりである。