メッセージが準備されてから、処理され、スピーカから聞こえるまでのだいたいの時間を設定する。
object.SetPrepareTime(lMilliSeconds As Long)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number が設定される。
DirectMusicPerformance8.GetPrepareTime、DirectMusicPerformance8.SetBumperLength、準備時間