D3DX8.SavePMeshToFile
プログレッシブ メッシュをファイルに保存する。
object.SavePMeshToFile( _
Filename As String, _
Mesh As D3DXPMesh, _
MaterialArray As D3DXMATERIAL, _
MaterialCount As Long)
指定項目
- object
- D3DX8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
- Filename
- プログレッシブ メッシュを保存するファイルの名前を指定する文字列。
- Mesh
- ファイルに保存するプログレッシブ メッシュを表す、D3DXPMesh オブジェクト。
- MaterialArray
- ファイルに保存されているマテリアル情報を格納する、D3DXMATERIAL 型の配列の最初の要素。
- MaterialCount
- MaterialArray 内の D3DXMATERIAL 型の数。
エラー コード
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DXERR_INVALIDMESH が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
参照
D3DX8.LoadPMeshFromFile