Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DX8.FilterVolumeTexture

ボリューム テクスチャのミップマップ レベルをフィルタリングする。

object.FilterVolumeTexture( _ 
    VolumeTexture As Direct3DVolume8, _ 
    Palette As Any, _ 
    SrcLevel As Long, _ 
    MipFilter As Long)

指定項目

object
D3DX8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
VolumeTexture
フィルタリングするボリュームを表す、Direct3DVolume8 オブジェクト。
Palette
格納する 256 PALETTEENTRY 型の配列の最初の要素、または非パレット形式の場合は ByVal 0。パレットが指定されていない場合は、デフォルトの Microsoft® Direct3D® パレット (全部不透明な白のパレット) が提供される。「注意」を参照すること。
SrcLevel
下のレベルを生成するためにイメージを使用するレベル。このパラメータに D3DX_DEFAULT を指定することは、0 を指定することと等しい。
MipFilter
ミップマップをフィルタリングする方法を制御する、CONST_D3DXENUM 列挙で定義される 1 つ以上のフィルタ フラグの組み合わせ。このパラメータに D3DX_DEFAULT を指定することは、D3DX_FILTER_BOX を指定することと等しい。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

PALETTEENTRY の詳細については、Microsoft Platform Software Development Kit (SDK) を参照すること。Microsoft DirectX 8.0 の時点で、PALETTEENTRY 構造体の peFlags メンバは、Platform SDK に説明されているようには機能しない。peFlags メンバは現在、8 ビットのパレット化されたフォーマット用のアルファ チャネルである。

各テクスチャ レベルで再帰的にボックスフィルタを適用して次のテクスチャ レベルを生成する。