3D ドライ タイプの非共有バッファを設定する。
アプリケーションは、lStage を DMUS_PATH_BUFFER に、lBuffer を 0 に設定して DirectMusicAudioPath8.GetObjectInPath を呼び出ことによって、3D ドライ バッファを表すオブジェクトを取得できる。