Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DX8.CreateCubeTexture

必要に応じて呼び出しパラメータを調整し、空のキューブ テクスチャを作成する。

object.CreateCubeTexture( _ 
    Device As Direct3DDevice8, _ 
    Size As Long, _ 
    MipLevels As Long, _ 
    Usage As Long, _ 
    Format As CONST_D3DFORMAT, _ 
    Pool As CONST_D3DPOOL) As Direct3DCubeTexture8

指定項目

object
D3DX8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
Device
キューブ テクスチャに関連付けられたデバイスを表す、Direct3DDevice8 オブジェクト。
Size
キューブ テクスチャの幅と高さ (ピクセル単位)。キューブ テクスチャが 8 × 8 ピクセルのキューブである場合、このパラメータの値は 8 である。この値は 0 以外である必要がある。
MipLevels
要求されたミップ レベルの数。この値が 0 または CONST_D3DXENUM 列挙で定義される D3DX_DEFAULT の場合は、完全なミップマップ チェーンが作成される。
Usage
0 または CONST_D3DUSAGEFLAGS 列挙の D3DUSAGE_RENDERTARGET メンバ。D3DUSAGE_RENDERTARGET を指定すると、そのサーフェスはレンダリング ターゲットとして使用されることを示す。リソースは、SetRenderTarget メソッドの NewRenderTarget パラメータに渡すことができる。D3DUSAGE_RENDERTARGET を指定する場合、アプリケーションは Direct3D8.CheckDeviceFormat を呼び出して、デバイスがこれらの処理をサポートしていることを確認する必要がある。
Format
キューブ テクスチャに対して要求されたピクセル フォーマットを記述する CONST_D3DFORMAT 列挙。返されるキューブ テクスチャのフォーマットは Format で指定されたフォーマットと異なる場合がある。アプリケーションは、返されたキューブ テクスチャのフォーマットを確認する必要がある。
Pool
キューブ テクスチャの配置先となるメモリ クラスを記述する、CONST_D3DPOOL 列挙のメンバ。

戻り値

作成されたキューブ テクスチャを表す、Direct3DCubeTexture8 オブジェクト。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_NOTAVAILABLE
D3DXERR_INVALIDDATA
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY
E_OUTOFMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

キューブ テクスチャは、サーフェスのコレクションである点でほかのサーフェスとは異なる。キューブ テクスチャを指定して SetRenderTarget を呼び出すには、Direct3DCubeTexture8.GetCubeMapSurface を使用して個々の面を選択し、結果サーフェスを SetRenderTarget に渡す必要がある。

D3DX8.CreateCubeTexture は、内部で D3DX8.CheckCubeTextureRequirements を使用して呼び出しパラメータを調整する。したがって、Direct3Ddevice8.CreateCubeTexture の呼び出しが失敗する場合でも、D3DX8.CreateCubeTexture の呼び出しは成功することが多い。