Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

プロシージャル ジオメトリ

皮膚の下で筋肉が動くようすは、球体から計算した楕円と、3 つの軸に沿ったスケーリングによってシミュレートできる。これは、入ってくるメッシュ頂点の位置を補正するために評価および使用できる。筋肉の楕円は、相対位置とスケール係数が格納された定数レジスタを更新することによってスケールおよび平行移動できる。