Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

DirectPlay8Event.IndicateConnect

プレーヤーがセッションへの接続を要求すると、ホストのメッセージハンドラで呼び出される。

IndicateConnect( _
    dpnotify As DPNMSG_INDICATE_CONNECT, _
    fRejectMsg As Boolean)

指定項目

dpnotify
DPNMSG_INDICATE_CONNECT メッセージ型。
fRejectMsg
このブール値を FALSE に設定するとプレーヤーはセッションに参加でき、TRUE に設定するとプレーヤーの要求が拒否される。

注意

このメソッドが返った後、セッション参加の要求に対する応答によって、プレーヤーの DirectPlay8Event.ConnectComplete メソッドが呼び出される。接続要求が成功した場合、DPNMSG_CONNECT_COMPLETE 型の hResultCode メンバが 0 に設定される。接続要求が拒否された場合、hResultCode にエラー コードが設定される。