Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.BufferGetMaterial( _ MaterialBuffer As D3DXBuffer, _ Index As Long, _ Mat As D3DMATERIAL8)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。