Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.CreatePixelShader( _ FunctionTokenArray As Long) As Long
ピクセル シェーダのハンドル。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
E_OUTOFMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
Direct3DDevice8.DeletePixelShader、D3DX8.AssembleShader、D3DX8.AssembleShaderFromFile