Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
平面と 3D ベクトルの内積を計算する。ベクトルの w パラメータは、0 であると見なされる。
D3DXPlaneDotNormal( _ P1 As D3DPLANE, _ V As D3DVECTOR) As Single
平面と 3D ベクトルの内積。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
平面 (a, b, c, d) と 3D ベクトル (x, y, z) を指定した場合、この関数の戻り値は *x + b*y + c*z + d*0 になる。関数 D3DXPlaneDotNormal は、平面の法線と別の法線の間の角度を判断するときに役に立つ。