Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXSkinMesh.LockIndexBuffer

インデックス バッファをロックする。

object.LockIndexBuffer( _ 
    Flags As Long) As Long

指定項目

object
D3DXSkinMesh オブジェクトを表すオブジェクト式。
Flags
インデックス バッファ メモリをどのようにロックするかを記述する、1 つ以上のロッキング フラグの組み合わせ。設定可能な値は CONST_D3DLOCKFLAGS 列挙で定義されている。

戻り値

返されたインデックス データが入力される、BYTE 値の配列の最初の要素。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

インデックス バッファを操作するときは、複数のロック呼び出しを実行できる。ただし、ロック呼び出しの数とロック解除呼び出しの数を一致させる必要がある。現在設定されているインデックス バッファに未処理のロック カウントがある場合、DrawPrimitive 呼び出しは成功しない。

参照

D3DXSkinMesh.UnlockIndexBuffer