以前作成したピクセル シェーダを現在のピクセル シェーダに設定する。
object.SetPixelShader( _ PixelShaderHandle As Long)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
Direct3DDevice8.GetPixelShader