Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

DirectMusicPerformance8.CreateStandardAudioPath

パフォーマンスから DirectSound バッファへのデータ フロー内の各ステージを表す、オブジェクトを作成する。このメソッドを使用すると、DirectMusicPerformance8.CreateAudioPath でソース ファイルに定義されたオーディオパスを作成する代わりに、基本的な事前定義オーディオパスを作成することができる。

object.CreateStandardAudioPath( _
  lType As CONST_DMUSIC_STANDARD_AUDIO_PATH, _
  lPChannelCount As Long, _
  fActive As Boolean _
) As DirectMusicAudioPath8
 

指定項目

object
DirectMusicPerformance8 オブジェクトを指定する。
lType
CONST_DMUSIC_STANDARD_AUDIO_PATH 列挙型の定数のいずれかで指定される、パスのタイプ。これらのオーディオパス タイプの詳細については、「標準オーディオパス」を参照すること。
lPChannelCount
パス内のパフォーマンス チャンネルの数を指定する値。
fActive
作成時にパスをアクティブにするかどうかを指定するブール型の値。

戻り値

DirectMusicAudioPath8 オブジェクトを返す。

エラー コード

成功した場合は S_OK を返す。

失敗した場合は次のエラー値のいずれかを返す。

DMUS_E_NOT_INIT
DMUS_E_AUDIOPATHS_NOT_VALID
DMUS_E_INVALIDARG
DMUS_E_OUTOFMEMORY