Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.GetLight( _ Index As Long, _ Light As D3DLIGHT8)
失敗した場合はエラーが発生し、パラメータの 1 つが無効な場合は、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
Direct3DDevice8.SetLight、Direct3DDevice8.GetLightEnable、Direct3DDevice8.LightEnable