Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.Draw( _ SrcTexture As Direct3DTexture8, _ SrcRect As Any, _ Scaling As D3DVECTOR2, _ RotationCenter As D3DVECTOR2, _ Rotation As Single, _ Translation As D3DVECTOR2, _ Color As Long)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
D3DXSprite.Begin が呼び出されなかった場合、このメソッドは Begin と D3DXSprite.End を内部的に呼び出す。D3DXSprite.Draw または D3DXSprite.DrawTransform、あるいはその両方を引き続き呼び出すときは、Draw および DrawTransform が毎回内部で Begin および End を呼び出すことによる余分なオーバーヘッドを避けるため、必ず Begin を呼び出すこと。