Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
D3DXBuffer クラスはデータ バッファとして使用され、メッシュの最適化およびロードの操作時に、頂点、隣接性、およびマテリアルに関する情報を格納する。バッファ オブジェクトは、任意の長さのデータを返すために使用される。
さらにバッファ オブジェクトは、頂点シェーダとピクセル シェーダを組み立てるメソッドに含まれるオブジェクト コードとエラー メッセージを返すために使用される。
D3DXBuffer クラスは、D3DX8.CreateBuffer メソッドを呼び出すことによって取得する。
D3DXBuffer クラスのメソッドは、以下のグループにまとめることができる。
情報 | GetBufferPointer |
GetBufferSize |