Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

Direct3DDevice8.CreatePixelShader

ピクセル シェーダを作成する。

object.CreatePixelShader( _ 
    FunctionTokenArray As Long) As Long

指定項目

object
Direct3DDevice8 オブジェクトを表すオブジェクト式。
FunctionTokenArray
ブレンディング処理を指定するピクセル シェーダ関数のトークン配列の先頭要素。

戻り値

ピクセル シェーダのハンドル。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY
E_OUTOFMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

参照

Direct3DDevice8.DeletePixelShaderD3DX8.AssembleShaderD3DX8.AssembleShaderFromFile