Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

D3DXVec2CCW

2 つの 2D ベクトルの外積を計算し、z 要素を返す。

D3DXVec2CCW( _ 
    V1 As D3DVECTOR2, _ 
    V2 As D3DVECTOR2) As Single 

パラメータ

V1
処理の基になる D3DVECTOR2 型。
V2
処理の基になる D3DVECTOR2 型。

戻り値

z 要素。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。

D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

注意

この関数は、次の公式に基づく外積から z 要素を決定する。((x1,y1,0) * (x2,y2,0)); または次の例のような式を使用する。

V1.x * V2.y - V1.y * V2.x

z 要素の値が正の場合、ベクトル V2 はベクトル V1 から反時計回りである。この情報は、背面のカリングに役立つ。

参照

D3DXVec2Dot