Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
次の定数は、DIACTION 型の ActionName メンバで使用され、アクションをデバイス上の一致するコントロールにマップする。
定数 | デバイス オブジェクト |
---|---|
DIAXIS_ANY_1 | 任意の軸。 |
DIAXIS_ANY_2 | 任意の軸。 |
DIAXIS_ANY_3 | 任意の軸。 |
DIAXIS_ANY_4 | 任意の軸。 |
DIAXIS_ANY_A_1 | 任意のアクセラレータ。 |
DIAXIS_ANY_A_2 | 任意のアクセラレータ。 |
DIAXIS_ANY_B_1 | 任意のブレーキ。 |
DIAXIS_ANY_B_2 | 任意のブレーキ。 |
DIAXIS_ANY_C_1 | 任意のクラッチ。 |
DIAXIS_ANY_C_2 | 任意のクラッチ。 |
DIAXIS_ANY_R_1 | 任意の r 軸。 |
DIAXIS_ANY_R_2 | 任意の r 軸。 |
DIAXIS_ANY_S_1 | 任意の s 軸。 |
DIAXIS_ANY_S_2 | 任意の s 軸。 |
DIAXIS_ANY_U_1 | 任意の u 軸。 |
DIAXIS_ANY_U_2 | 任意の u 軸。 |
DIAXIS_ANY_V_1 | 任意の v 軸。 |
DIAXIS_ANY_V_2 | 任意の v 軸。 |
DIAXIS_ANY_X_1 | 任意の x 軸。 |
DIAXIS_ANY_X_2 | 任意の x 軸。 |
DIAXIS_ANY_Y_1 | 任意の y 軸。 |
DIAXIS_ANY_Y_2 | 任意の y 軸。 |
DIAXIS_ANY_Z_1 | 任意の z 軸。 |
DIAXIS_ANY_Z_2 | 任意の z 軸。 |
DIBUTTON_ANY | 任意のボタン。 |
DIPOV_ANY_1 | 任意の視点コントローラ。 |
DIPOV_ANY_2 | 任意の視点コントローラ。 |
DIPOV_ANY_3 | 任意の視点コントローラ。 |
DIPOV_ANY_4 | 任意の視点コントローラ。 |
これらの定数を使って、ジャンルに定義されていない仮想コントロールにアプリケーション アクションをマップできる。このようなアクションは、ジャンル固有アクションの後にマップされる。マッパーが一致するコントロールをすべてジャンル固有アクションに既にマップしていた場合、すべてのアクションはマップされないまま残される。
任意コントロール アクションに優先度の差はない。デバイスに 1 つの x 軸があり、アクション配列が DIAXIS_ANY_1 および DIAXIS_ANY_X_1 を指定する場合、x 軸には、アクション配列の先頭に表示されるアクションがマップされる。