Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.ResourceManagerDiscardBytes( _ NumberOfBytes As Long)
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
リソース マネージャは、目標のバイト数に達するまで、メモリ割り当ての解放を行う。リソース マネージャは、最低使用頻度方式 (LRU) の優先順位決定技法に従う。
解放されるバイト数が連続していることは保証されないので、このメソッドを呼び出した後、Bytes で指定したバイト数を使用するリソースを作成できない場合がある。