Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
柔軟な頂点フォーマット (FVF) コードを使用して空のスキン メッシュ オブジェクトを作成する。
object.CreateSkinMeshFVF( _ NumFaces As Long, _ NumVertices As Long, _ NumBones As Long, _ Options As Long, _ FVF As Long, _ D3DDevice As Direct3DDevice8) As D3DXSkinMesh
作成されたスキン メッシュ オブジェクトを表す D3DXSkinMesh オブジェクト。
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかの値が設定される。
D3DERR_INVALIDCALL |
E_OUTOFMEMORY |
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
このメソッドで返される空のスキン メッシュ オブジェクトにデータを代入するには、D3DXSkinMesh.SetBoneInfluence を使用する。