Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

Direct3DDevice8.GetVertexShader

現在設定されている頂点シェーダを取得する。

object.GetVertexShader() As Long

指定項目

object
Direct3DDevice8 オブジェクトを表すオブジェクト式。

戻り値

頂点シェーダを表す頂点シェーダ ハンドル。

エラー コード

失敗した場合はエラーが発生し、Direct3DDevice オブジェクトが無効の場合は Err.NumberD3DERR_INVALIDCALL が設定される。

エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。

参照

Direct3DDevice8.SetVertexShader