Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)

チュートリアル 2 : 頂点のレンダリング

Microsoft® Direct3D® で作成されたアプリケーションでは、頂点を使ってジオメトリ形状を描画する。各 3D シーンには、このようなジオメトリ形状が 1 つまたは複数含まれる。Vertices サンプル プロジェクトでは、最も単純な図形である三角形を作成し、ディスプレイにレンダリングする。このチュートリアルでは、カスタム頂点タイプの選択、頂点バッファの設定、頂点のレンダリングおよび表示の方法について説明する。

このチュートリアルでは、次のステップで、頂点を使って三角形を作成する方法を示す。

  Vertices サンプル プロジェクトのパスは次のとおりである。

(SDK ルート)\Samples\Multimedia\VBSamples\Direct3D\Tutorials\Tut01_Vertices

Vertices サンプル プロジェクトのコードは、CreateDevice サンプル プロジェクトのコードとほぼ同じである。このチュートリアルでは、頂点に固有のコードのみに注目し、Direct3D の初期化、レンダリング、またはシャット ダウンについては説明しない。これらのタスクについては、「チュートリアル 1 : デバイスの作成」を参照すること。