Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic)
シェーディングの技法
ここでは、3D ポリゴンのシェーディングを制御するために Microsoft® Direct3D® で使用する技法について説明する。
シェーディング モード
シェーディング モードの比較
シェーディング モードの設定
面法線ベクトルと頂点法線ベクトル
三角形補間要素