Microsoft DirectX 8.0 (Visual Basic) |
object.Unlock()
失敗した場合はエラーが発生し、Err.Number に D3DERR_INVALIDCALL が設定される。
エラー トラッピングの詳細については、Microsoft® Visual Basic® の「エラー処理」を参照すること。
1 つの関数呼び出しで頂点データのロック、読み取り、およびアンロックを行うには、D3DVertexBuffer8GetData を使用する。
1 つの関数呼び出しで書き込みロックし、頂点データをアンロックするには、D3DVertexBuffer8SetData を使用する。
Direct3DVertexBuffer8.Lock、D3DVertexBuffer8GetData、D3DVertexBuffer8SetData