È®ÀÎ »çÇ×
Microsoft® DirectX® ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ½ÇÇà Áß¿¡ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÑ °æ¿ì DirectX Áø´Ü µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¹®Á¦ÀÇ ¿øÀÎÀ» ã´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù. ´ÙÀ½°ú °°Àº ¸î °¡Áö Ç׸ñÀ» È®ÀÎÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
- À߸øµÈ ¹öÀüÀÇ DirectX ±¸¼º ¿ä¼Ò. DirectX ÆÄÀÏ ÆäÀÌÁöÀÇ Âü°í ¿µ¿ª¿¡¼ º£Å¸ ¹× µð¹ö±× ÆÄÀÏ¿¡ ´ëÇÑ °æ°í ¸Þ½ÃÁö¸¦ È®ÀÎÇÕ´Ï´Ù. º£Å¸ ÆÄÀÏÀº Ãʱâ Å×½ºÆ® ¹öÀüÀ̹ǷΠÆÇ¸Å¿ë ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥°ú ÇÔ²² ¼³Ä¡Çؼ´Â ¾È µË´Ï´Ù. µð¹ö±× ¹öÀü ¿ª½Ã ÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß Áß¿¡ »ç¿ëµÇ¹Ç·Î º£Å¸ ÆÄÀϰú ¸¶Âù°¡Áö·Î ÃÖÁ¾ Á¦Ç°°ú ÇÔ²² ¼³Ä¡Çؼ´Â ¾È µË´Ï´Ù. ÀÌ µð¹ö±× ¹öÀüÀ» ¼³Ä¡ÇÑ °æ¿ì¿¡´Â ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÀÏ¹Ý Á¤Ç° ¹öÀüÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò¿¡ ºñÇØ ÈξÀ ´À¸®°Ô ½ÇÇàµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ±â´É ¾øÀ½. Microsoft DirectDraw® ¶Ç´Â Direct3D® Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â °æ¿ì ÀϺΠÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¸Å¿ì ´À¸®°Ô ½ÇÇàµÇ°Å³ª ÀüÇô ½ÇÇàµÇÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ DirectX ±â´É¿¡¼ DirectDraw, Direct3D ¶Ç´Â AGP Áú°¨ °¡¼ÓÀÌ "»ç¿ëÇÒ ¼ö ¾øÀ½"À¸·Î Ç¥½ÃµÇ¾î ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇÕ´Ï´Ù. »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾øÀ½À¸·Î Ç¥½ÃµÇ¾î ÀÖÀ¸¸é Çϵå¿þ¾î ¾÷±×·¹À̵带 °í·ÁÇØ º¸½Ê½Ã¿À.
- ÀåÄ¡ ¿¬°á ¾È µÊ. Á¶À̽ºÆ½ ¶Ç´Â ´Ù¸¥ ÀÔ·Â ÀåÄ¡°¡ ¿Ã¹Ù·Î ¼³Ä¡µÇ¾î ÀÖÁö ¾ÊÀ¸¸é ÀÀ´äÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. DirectX Áø´Ü µµ±¸ÀÇ ÀÔ·Â ÆäÀÌÁö¿¡¼ ÇØ´ç ÀåÄ¡¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀÌ ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇϽʽÿÀ. ¾ø´Â °æ¿ì Á¦¾îÆÇÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÀåÄ¡¸¦ Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù.
- ¼¸íµÇÁö ¾ÊÀº µå¶óÀ̹ö. Microsoft´Â ¼¸íµÇÁö ¾ÊÀº µå¶óÀ̹ö°¡ ÃֽйöÀüÀÇ DirectX¿Í Á¦´ë·Î ȣȯµÇ´ÂÁö Å×½ºÆ®ÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ µå¶óÀ̹ö´Â ÇØ´ç ±¸¼º ¿ä¼Ò ÆäÀÌÁö¿¡ ³ª¿µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
Âü°í: Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¿ø°Ý ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ ÀÛ¾÷Çϱâ À§ÇØ Å͹̳Π¼ºñ½º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì DirectX Áø´Ü µµ±¸¿¡¼ Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó Áö¿øÀ» ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª Å͹̳Π¼ºñ½º´Â Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¹Ç·Î Áö¿øÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.