デバイスの作成
デバイスの生成中にアプリケーションが失敗した場合は、以下のようなエラーがないかどうかを調べる。
- DirectDraw サーフェスを作成するとき、DDSCAPS_3DDEVICE を指定しているか。
- パレット化したデバイスを使うとき、パレットをアタッチしているか。
- Z バッファを使うとき、レンダリング ターゲットにアタッチしているか。
- デバイスの能力、特にレンダリングの深度を確実にチェックしているか。
- システム メモリとビデオ メモリのどちらを使っているのか。
- レジストリが壊れていないか。