Platform SDK: DirectX |
注 : ここでは、C++ でのアプリケーション開発について説明する。DirectX for Visual Basic の場合、アプリケーションでは、Direct3DDevice7.SetTextureStageState メソッドを D3DTSS_COLOROP および D3DTSS_ALPHAOP テクスチャ ステージ ステートで使用して、テクスチャ ブレンディングを制御する必要がある。
D3DRENDERSTATE_TEXTUREMAPBLEND レンダリング ステートは、D3DTSS_COLOROP および D3DTSS_ALPHAOP テクスチャ ステージ ステートを介して使用できるテクスチャ ブレンディング ステートに置き換えられている。詳細については、「マルチ テクスチャ ブレンディング」を参照すること。
注 : D3DRENDERSTATE_TEXTUREMAPBLEND レンダリング ステートは、現在は使用されていないため、IDirect3DDevice7 インターフェイスでは認識されない。このレンダリング ステートを IDirect3DDevice7 インターフェイスで使用すると失敗する。