Platform SDK: DirectX

IDirectSound3DBuffer::SetConeAngles

IDirectSound3DBuffer::SetConeAngles メソッドは、サウンド バッファのサウンド プロジェクション コーンの内部角度と外部角度を設定する。

HRESULT SetConeAngles(
  DWORD dwInsideConeAngle,  
  DWORD dwOutsideConeAngle,  
  DWORD dwApply             
);

パラメータ

dwInsideConeAngledwOutsideConeAngle
サウンド プロジェクション コーンの内部角度と外部角度。単位は度 (゜)。
dwApply
設定が適用されるタイミングを示す値。次の値のいずれかでなければならない。
DS3D_DEFERRED
アプリケーションが IDirectSound3DListener::CommitDeferredSettings メソッドを呼び出すまで設定を適用しない。アプリケーションは複数の設定を変更した後、1 回の再計算でそれらを適用できる。
DS3D_IMMEDIATE
設定を即時に適用し、システムはすべての 3D サウンド バッファの 3D 座標を再計算する。

戻り値

成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

最小、最大、デフォルトの各コーン角度は dsound.h 内でそれぞれ DS3D_MINCONEANGLE、DS3D_MAXCONEANGLE、DS3D_DEFAULTCONEANGLE として定義される。各角度の範囲は、0 度 (コーンなし) から 360 度 (全範囲) までである。デフォルト値は 360 である。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dsound.h で宣言。
  インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。

参照

IDirectSound3DBuffer::GetConeOutsideVolumeIDirectSound3DBuffer::SetConeOutsideVolume