DirectX7.QuaternionSlerp メソッドは、球線形補間を使用して 2 つのクオータニオン タイプ間を線形補間する。
object.QuaternionSlerp(quat As D3DRMQUATERNION, _ quatA As D3DRMQUATERNION, _ quatB As D3DRMQUATERNION, _ alpha As Single)
失敗すればエラーが発生し、Err.Number が設定される。