Platform SDK: DirectX

D3DXQuaternionIdentity

D3DXQuaternionIdentity 関数は、単位クオータニオンを返す。

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
  D3DXQUATERNION* pOut
); 

パラメータ

pOut
演算結果である D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。

戻り値

単位クオータニオンである D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。

注意

クオータニオン (x, y, z, w) を指定した場合、D3DXQuaternionIdentity 関数はクオータニオン (0, 0, 0, 1) を返す。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXQuaternionIdentity 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
  ライブラリ : d3dx.lib を使用。

参照

D3DXQuaternionIsIdentity