Platform SDK: DirectX

Normalize

このヘルパー関数は、指定したベクトルの正規化した形式 (すなわち、ソースと同じ方向を持つ単位長ベクトル) を返す。Normalize は、D3D_OVERLOADS を定義する C++ プログラマが使用できる拡張機能セットの一部である。

_D3DVECTOR Normalize (const _D3DVECTOR& v);

この関数は、以下のように定義される。

inline _D3DVECTOR
Normalize (const _D3DVECTOR& v)
{
   return v / Magnitude(v);
}

動作環境

  Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 5.0 以降が必要。
  ヘッダー : d3d.h で宣言。