Platform SDK: DirectX |
DPMSG_SETPLAYERORGROUPNAME 構造体は、DPSYS_SETPLAYERORGROUPNAME システム メッセージに関する情報を保持する。DirectPlay は、プレーヤーまたはグループの名前が変更されると、このメッセージを生成して、コンピュータ上の各ローカル プレーヤーに送信する。このメッセージは、セッション記述で DPSESSION_NODATAMESSAGES フラグが指定されている場合は生成されない。
typedef struct { DWORD dwType; DWORD dwPlayerType; DPID dpId; DPNAME dpnName; } DPMSG_SETPLAYERORGROUPNAME, FAR *LPDPMSG_SETPLAYERORGROUPNAME;
dpnName は IDirectPlay4::GetPlayerName または IDirectPlay4::GetGroupName を使用していつでも取得できるので、アプリケーションがこのメッセージからそれを保存する必要はない。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dplay.h で宣言。
IDirectPlay4::GetPlayerName、IDirectPlay4::GetGroupName、IDirectPlay4::SetPlayerName、IDirectPlay4::SetGroupName