Platform SDK: DirectX
シェーディング
このセクションでは、3D ポリゴンのシェーディングを制御するために Direct3D で使用する技法について説明する。
シェーディング モード
シェーディング モードの比較
シェーディング モードの設定
面法線ベクトルと頂点法線ベクトル
三角形補間要素