Platform SDK: DirectX |
IDirectPlayLobby3::SendLobbyMessage メソッドは、アプリケーションとロビー クライアントの間でメッセージを送信する。
HRESULT SendLobbyMessage( DWORD dwFlags, DWORD dwAppID, LPVOID lpData, DWORD dwDataSize );
成功した場合は DP_OK を返す。失敗した場合は、次のエラー値のいずれかを返す。
DPERR_APPNOTSTARTED |
DPERR_BUFFERTOOLARGE |
DPERR_GENERIC |
DPERR_INVALIDINTERFACE |
DPERR_INVALIDOBJECT |
DPERR_INVALIDPARAMS |
DPERR_OUTOFMEMORY |
DPERR_TIMEOUT |
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : Dplobby.h で宣言。
インポート ライブラリ : dplayx.lib を使用。
IDirectPlayLobby3::RunApplication、IDirectPlayLobby3::ReceiveLobbyMessage、DPLMSG_SETPROPERTY、DPLMSG_SETPROPERTYRESPONSE、DPLMSG_GETPROPERTY、DPLMSG_GETPROPERTYRESPONSE,