Platform SDK: DirectX

フォース フィードバック状態

[C++]

IDirectInputDevice7::SendForceFeedbackCommand メソッドを使用すれば、デバイスのアクチュエータをオフ (再生しているエフェクトすべてを無視するのに有効) にし、エフェクトのプレイバックを中断または中止し、デバイスをリセットしてダウンロードしたすべてのエフェクトを削除することができる。

現在のフォース フィードバック状態を取得するには、IDirectInputDevice7::GetForceFeedbackState メソッドを使用する。このメソッドにより、アクチュエータが有効かどうか、プレイバックが中断状態かどうか、およびデバイスがリセットされたかどうかという情報が返される。また、さまざまなスイッチに関する情報や、現在デバイスに電源が入っているかどうかの情報も取得される。

[Visual Basic]

DirectInputDevice.SendForceFeedbackCommand メソッドを使用すれば、デバイスのアクチュエータをオフ (再生しているエフェクトすべてを無視するのに有効) にし、エフェクトのプレイバックを中断または中止し、デバイスをリセットしてダウンロードしたすべてのエフェクトを削除することができる。

現在のフォース フィードバック状態を取得するには、DirectInputDevice.GetForceFeedbackState メソッドを使用する。このメソッドにより、アクチュエータが有効かどうか、プレイバックが中断状態かどうか、およびデバイスがリセットされたかどうかという情報が返される。また、さまざまなスイッチに関する情報や、現在デバイスに電源が入っているかどうかの情報も取得される。