Platform SDK: DirectX

ステップ 4 : フリッピング サーフェスの作成

[Visual Basic]

ここでは、C および C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「DirectDraw Visual Basic チュートリアル」を参照すること。

[C++]

ディスプレイ モードを設定した後、アプリケーションを配置するサーフェスを作成しなければならない。DDEx1 の例では、IDirectDraw7::SetCooperativeLevel メソッドを使用して排他 (フルスクリーン) モードを設定する。この結果、サーフェス間でフリップするサーフェスを作成できる。SetCooperativeLevel を使って DDSCL_NORMAL にモードを設定した場合、サーフェス間でブリットするサーフェスだけを作成することができる。フリッピング サーフェスを作成するには、以下のステップ (このステップについては、次に説明する) が必要となる。