Platform SDK: DirectX

DMUS_IO_SEQ_ITEM

DMUS_IO_SEQ_ITEM 構造体は、シーケンス トラック内のデータ項目に関する情報を保持する。この構造体は、シーケンス トラック リスト内で使われる。

typedef struct _DMUS_IO_SEQ_ITEM {
    MUSIC_TIME  mtTime;
    MUSIC_TIME  mtDuration;
    DWORD       dwPChannel;
    short       nOffset
    BYTE        bStatus;
    BYTE        bByte1;
    BYTE        bByte2;
} DMUS_IO_SEQ_ITEM;
mtTime
イベントのタイム。
mtDuration
イベントが有効な持続時間。
dwPChannel
イベントのパフォーマンス チャンネル。
nOffset
音符が演奏されるグリッド境界からのオフセット。ミュージック タイムで表される。MIDI 音符はロード時に最も近いグリッドに関連付けられるため、この値は正または負でもよい。
bStatus
MIDI イベント タイプ。MIDI ステータス バイトと同じだが、チャンネル情報がない。
bByte1
MIDI データの最初の 1 バイト。
bByte2
MIDI データの 2 バイト目。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dmusicf.h で宣言。

参照

DMUS_IO_CURVE_ITEMMIDI メッセージ