Platform SDK: DirectX |
DIPROPSTRING 構造体は、文字列プロパティにアクセスするために使用される。
typedef struct { DIPROPHEADER diph; WCHAR wsz; } DIPROPSTRING;
メンバ | 値 |
---|---|
dwSize | sizeof(DIPROPSTRING) |
dwHeaderSize | sizeof(DIPROPHEADER) |
dwObj | 取得または設定するプロパティが属するオブジェクトの識別子。 |
dwHow | dwObj メンバの解釈方法。 |
DIPROPSTRING 構造体に関連付けられた DIPROP_INSTANCENAME および DIPROP_PRODUCTNAME プロパティを使うと、詳細設定の可能なアプリケーションは、DirectInput でサポートされていない HID に対して操作を実行できる。
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 98 が必要。
ヘッダー : dinput.h で宣言。