Platform SDK: DirectX |
IDirectSoundCaptureBuffer::Unlock メソッドは、バッファをアンロックする。
HRESULT Unlock( LPVOID lpvAudioPtr1, DWORD dwAudioBytes1, LPVOID lpvAudioPtr2, DWORD dwAudioBytes2 );
成功すれば DS_OK、失敗すれば次のエラー値のいずれかを返す。
DSERR_INVALIDPARAM |
DSERR_INVALIDCALL |
アプリケーションは、IDirectSoundCaptureBuffer::Lock と IDirectSoundCaptureBuffer::Unlock を正しく組み合わせて、IDirectSoundCaptureBuffer::Lock メソッドが返した 2 つのポインタ lpvAudioPtr1 と lpvAudioPtr2 の両方を IDirectSoundCaptureBuffer::Unlock に渡さなければならない。たとえ 2 番目のポインタに 0 バイトが書き込まれた場合でも、2 番目のポインタは必要である。
アプリケーションは 2 つのポインタに実際に書き込まれたバイト数を、dwAudioBytes1 と dwAudioBytes2 の各パラメータに渡さなければならない。
サウンド キャプチャ バッファのロック状態を長時間維持しないよう注意すること。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dsound.h で宣言。
インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。