Platform SDK: DirectX |
D3DXCreateTorus 関数は、指定されたディメンジョンのトーラスを作成する。
HRESULT D3DXCreateTorus( LPDIRECT3DDEVICE7 pDevice, float innerRadius, float outerRadius, DWORD numSides, DWORD numRings, DWORD numTexCoords, ID3DXSimpleShape** ppShape );
成功すれば、S_OK を返す。
失敗すれば、次いずれかの値を返す。
D3DXCreateTorus メソッドは、中心が (0, 0, 0) で軸が z 軸方向のドーナツ型の図形 (トーラス) を描画する。このトーラスの内部の半径は横断面の半径 (小さい方の半径)、外部の半径は中央の穴の半径である。
この関数は、後でアプリケーションにより描画したり、操作するときに使用できる頂点バッファを返す。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxshapes.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。
D3DXCreateBox、D3DXCreateCylinder、D3DXCreatePolygon、D3DXCreateSphere、D3DXCreateTeapot