Platform SDK: DirectX

D3DXCOLOR

D3DX_DEVICEDESC 構造体は、カラー値を記述する。

typedef struct D3DXCOLOR {
  FLOAT r, g, b, a;
} D3DXCOLOR;

メンバ

r
色の赤成分。
g
色の緑成分。
b
色の青成分。
a
色のアルファ成分。

注意

C++ プログラマは、演算子のオーバーロード機能や型変換機能を利用できる。D3DXCOLOR 構造体を C++ で実装すると、オーバーロードされたコンストラクタやオーバーロードされた代入演算子、単項演算子、および 2 項演算子 (等価演算子を含む) が実装される。詳細については、「C++ 固有の機能」を参照すること。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。

参照

D3DXColorNegativeD3DXColorAddD3DXColorSubtractD3DXColorScaleD3DXColorModulateD3DXColorLerp