Platform SDK: DirectX

ID3DXContext::SetClearDepth

ID3DXContext::SetClearDepth メソッドは、深度バッファ サーフェスをクリアして設定する値を設定する。

HRESULT SetClearDepth( 
  float z
); 

パラメータ

z
深度バッファに格納される新しい z 値。このパラメータの範囲は 0.0 以上 1.0 以下である (z ベースまたは w ベースの深度バッファ)。値が 0.0 であればビューアへの距離が最も近く、1.0 であれば最も遠い。デフォルト値は、1.0f である。

戻り値

S_OK を返す。

注意

このメソッドにより深度バッファに格納される z 値を設定した後、ID3DXContext::Clear メソッドを呼び出せば、深度バッファ サーフェスをこの値にクリアできる。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxcore.h で宣言。
  ライブラリ : d3dx.lib を使用。

参照

ID3DXContext::ClearID3DXContext::SetClearColorID3DXContext::SetClearStencil