Platform SDK: DirectX |
D3DXVec3Dot 関数は、2 つの 3D ベクトルの内積を算出する。
float D3DXVec3Dot( const D3DXVECTOR3* pV1, const D3DXVECTOR3* pV2 );
内積。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。