Platform SDK: DirectX |
DirectSoundBuffer.SetFormat メソッドは、このアプリケーション用のプライマリ サウンド バッファのフォーマットを設定する。このアプリケーションに入力フォーカスが置かれるたびに、DirectSound はプライマリ バッファを指定されたフォーマットに設定する。
object.SetFormat(format As WAVEFORMATEX)
失敗すればエラーが発生し、Err.Number に次のいずれかのエラー コードが設定される。
DSERR_BADFORMAT |
DSERR_INVALIDCALL |
DSERR_INVALIDPARAM |
DSERR_OUTOFMEMORY |
DSERR_PRIOLEVELNEEDED |
DSERR_UNSUPPORTED |
ハードウェアが要求されたフォーマットをサポートしない場合でも、このメソッドは成功する。DirectSound はバッファを、要求に最も近いフォーマットに設定し、要求されたフォーマットでサウンドをミックスし、変換した上でプライマリ バッファに送る。このような状況が発生しているかどうかを判断するには、アプリケーションはプライマリ バッファに対して DirectSoundBuffer.GetFormat メソッドを呼び出し、その結果を、SetFormat メソッドで要求したフォーマットと比較する。
呼び出すアプリケーションに DSSCL_NORMAL 協調レベルが設定されていると、このメソッドは失敗する。
このメソッドはセカンダリ サウンド バッファには有効ではない。セカンダリ サウンド バッファがフォーマットの変更を必要とする場合、アプリケーションは新規のフォーマットを使う新しい DirectSoundBuffer オブジェクトを作成すべきである。