Platform SDK: DirectX |
このヘルパー関数は、指定したベクトルの外積を返す。CrossProduct は、D3D_OVERLOADS を定義する C++ プログラマが使用できる拡張機能セットの一部である。
_D3DVECTOR CrossProduct (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
この関数は、以下のように定義される。
inline _D3DVECTOR CrossProduct (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2) { _D3DVECTOR result; result[0] = v1[1] * v2[2] - v1[2] * v2[1]; result[1] = v1[2] * v2[0] - v1[0] * v2[2]; result[2] = v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0]; return result; }
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 5.0 以降が必要。
ヘッダー : d3d.h で宣言。