Platform SDK: DirectX |
IDirectInputDevice7::SendForceFeedbackCommand メソッドは、デバイスのフォース フィードバック システムにコマンドを送信する。
HRESULT SendForceFeedbackCommand( DWORD dwFlags );
デバイスが中断状態にある間は、新しいエフェクトを開始したり、既存のエフェクトを変更したりすることはできない。そのような操作を行うと、これ以降の DISFFC_CONTINUE コマンドが正常に機能しなくなることがある。
中断を破棄してすべてのエフェクトを停止するには、DISFFC_STOPALL または DISFCC_RESET コマンドを使用する。
このコマンドは、再生中のエフェクトごとに IDirectInputEffect::Stop メソッドを呼び出すことに等しい。
成功すれば DI_OK を返す。
失敗すれば次のエラー値のいずれかを返す。
DIERR_INPUTLOST |
DIERR_INVALIDPARAM |
DIERR_NOTEXCLUSIVEACQUIRED |
DIERR_NOTINITIALIZED |
DIERR_UNSUPPORTED |
このメソッドを成功させるには、デバイスを排他協調レベルで取得しなければならない。
Windows NT/2000 :Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
ヘッダー : dinput.h で宣言。
インポート ライブラリ : dinput.lib を使用。