L
- 遅延時間 (latency)
- 応答遅延時間。たとえば Microsoft® DirectSound® では、サウンド バッファが再生されてから実際にサウンドがスピーカから出てくるまでの間の時間である。DirectPlay では、パケットが指定された宛先に到達するまでの時間である。
- ライト マップ (light map)
- 3D シーンのライティング情報の入ったテクスチャ。
- ロビーアウェア アプリケーション (lobby-aware application)
- ロビーからの起動を最小限サポートするアプリケーション。
- ロビー クライアント (lobby client)
- ユーザーのコンピュータ上で実行されるロビー管理ルーチン。アプリケーションの起動、ユーザー インターフェイスの更新、ロビー サーバーとの通信を行う。
- ロビー プロバイダ (lobby provider)
- ロビー サーバーの開発者が提供するクライアント コンポーネント (ダイナミックリンク ライブラリ)。これには、DirectPlay の要求に応じてロビー サーバーとの通信機能が実装される。
- ロビー サーバー (lobby server)
- リモート サーバー上で実行されるロビー管理ルーチン。ロビー サーバーは、管理対象のアプリケーションに接続してきたユーザーに関するすべての情報を調整する。
- ロビー セッション (lobby session)
- クライアントとサーバーが相互運用するよう特別に記述されていなかったロビー サーバーへの接続。