Platform SDK: DirectX

ID3DXContext::SetClearColor

ID3DXContext::SetClearColor メソッドは、レンダリング ターゲットのサーフェスをクリアして設定する色を設定する。

HRESULT SetClearColor( 
  D3DCOLOR color
); 

パラメータ

color
レンダリング ターゲットのサーフェスをクリアして設定する値を示す D3DCOLOR 型。デフォルト値は、0 である。

戻り値

S_OK を返す。

注意

このメソッドで色を指定するとき、次のように D3DRGBA マクロを使用できる。

    hr = m_pD3DX->SetClearColor(D3DRGBA(0.5f,0.0f,0.0f,0));

このメソッドでレンダリング ターゲット サーフェスの色を設定した後、ID3DXContext::Clear メソッドを呼び出せばビューポートをこの色にクリアできる。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxcore.h で宣言。
  ライブラリ : d3dx.lib を使用。

参照

ID3DXContext::ClearID3DXContext::SetClearDepthID3DXContext::SetClearStencil