Platform SDK: DirectX |
D3DVERTEX 構造体は、「未トランスフォーム未ライティングの頂点」を定義する (法線方向ベクトルを持つモデル座標)。
typedef struct _D3DVERTEX { union { D3DVALUE x; D3DVALUE dvX; }; union { D3DVALUE y; D3DVALUE dvY; }; union { D3DVALUE z; D3DVALUE dvZ; }; union { D3DVALUE nx; D3DVALUE dvNX; }; union { D3DVALUE ny; D3DVALUE dvNY; }; union { D3DVALUE nz; D3DVALUE dvNZ; }; union { D3DVALUE tu; D3DVALUE dvTU; }; union { D3DVALUE tv; D3DVALUE dvTV; }; } D3DVERTEX, *LPD3DVERTEX;
Windows NT/2000 :Windows NT 4.0 SP3 またはそれ以降が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 2.0 以降が必要。
ヘッダー : d3dtypes.h で宣言。