Platform SDK: DirectX

ステップ 1 : DirectSoundCapture の設定

[Visual Basic]

ここでは、C および C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「DirectSound Visual Basic チュートリアル」を参照すること。

[C++]

このチュートリアルでは、以下の定義とグローバル宣言を必要とする。

#define NUMCAPTUREEVENTS 2
 
LPDIRECTSOUNDCAPTURE        lpdsc;
LPDIRECTSOUNDCAPTUREBUFFER  lpdscb;
LPDIRECTSOUNDNOTIFY         lpdsNotify;
DSCBUFFERDESC               dscbDesc;
HANDLE                      rghEvent[NUMCAPTUREEVENTS];
DSBPOSITIONNOTIFY           rgdscbpn[NUMCAPTUREEVENTS];
WAVEFORMATEX                wfx = 
                       {WAVE_FORMAT_PCM, 1, 22050, 44100, 2, 16, 0};
HMMIO                       hmmio;
MMCKINFO                    mmckinfoData, mmckinfoParent;
MMIOINFO                    mmioinfo;
DWORD                       dwTotalBytesWritten;
 

DirectSoundCapture を使うために、DirectSound オブジェクトを作成する必要はない。しかし、アプリケーションがサウンドの録音に加えて再生を行う場合は、最初に DirectSound を作成すべきである。

このチュートリアルでは、キャプチャ システムのすべての初期化は、パラメータをとらない関数 InitDSoundCapture の中で実施される。最初のステップは、DirectSoundCapture オブジェクトを作成することである。DirectSoundCaptureCreate 関数の最初のパラメータとして NULL を渡すことにより、このオブジェクトにデフォルトのキャプチャ デバイスを関連付ける。

BOOL InitDSoundCapture(void)
{
 
    if FAILED(DirectSoundCaptureCreate(NULL, &lpdsc, NULL))
        return FALSE;
 

次項 : ステップ 2 : キャプチャ フォーマットの設定