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D3DXVec2CCW 関数は、2 つの 2D ベクトルの外積を算出して z コンポーネントを返す。
float D3DXVec2CCW( const D3DXVECTOR2* pV1, const D3DXVECTOR2* pV2 );
z コンポーネント。
この関数は、((x1,y1,0) cross (x2,y2,0)); 式または次のコードに基づいて外積を算出することで、z コンポーネントを判定する。
pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x
z コンポーネントの値が正の場合、V2 は V1 に対して反時計回りである。この情報は、背面のカリングで役に立つ。
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。