Platform SDK: DirectX

IDirectSound3DListener::GetVelocity

IDirectSound3DListener::GetVelocity メソッドは、リスナーの現在の速度を取得する。

HRESULT GetVelocity(
  LPD3DVECTOR lpvVelocity  
);

パラメータ

lpvVelocity
D3DVECTOR 構造体のアドレス。この構造体はリスナーの現在の速度を保持する。

戻り値

成功すれば DS_OK、失敗すれば DSERR_INVALIDPARAM を返す。

注意

速度はドップラー効果でのみ使われる。実際にリスナーを移動することはない。リスナーの位置を変更するには IDirectSound3DListener::SetPosition メソッドを使う。デフォルトの速度は (0,0,0) である。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以降が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  ヘッダー : dsound.h で宣言。
  インポート ライブラリ : dsound.lib を使用。

参照

IDirectSound3DListener::SetVelocity