Platform SDK: DirectX

O

奇数フィールド (odd field)
ビデオ フレームを構成する奇数/偶数のフィールド セットの 1 つ目のフィールド
オフスクリーン サーフェス (off-screen surface)
メモリ上の概念的な矩形領域。一般に、表示する前にバック バッファへブリットするビットマップを格納するのに使用する。通常、スプライトが格納される。
オペコード (opcode)
実行バッファ内の頂点を解釈する方法やシステムの状態を変更する方法を定義するオペレーション コード。
オーバードロー (overdraw)
スクリーン ピクセルが描画される平均回数。
オーバーレイ サーフェス (overlay surface)
メモリ上の概念的な矩形領域。オーバーレイ サーフェスに格納されたイメージ情報は、そのオーバーレイ サーフェスが適用されるプライマリ サーフェスのイメージ情報の上に被せられる。オーバーレイは、その他のすべてのスクリーン要素よりも上にあるものとして処理される。
オーバーレイ Z オーダー (overlay z-order)
オーバーレイどうしのクリッピングの順番を決定する。これにより、ハードウェア スプライト システムを DirectDraw に実装することが可能になる。