Platform SDK: DirectX

D3DXVec2CCW

D3DXVec2CCW 関数は、2 つの 2D ベクトルの外積を算出して z コンポーネントを返す。

float D3DXVec2CCW(
  const D3DXVECTOR2* pV1,
  const D3DXVECTOR2* pV2
); 

パラメータ

pV1
ソースの D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。
pV2
ソースの D3DXVECTOR2 構造体へのポインタ。

戻り値

z コンポーネント。

注意

この関数は、((x1,y1,0) cross (x2,y2,0)); 式または次のコードに基づいて外積を算出することで、z コンポーネントを判定する。

pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x

z コンポーネントの値が正の場合、V2 は V1 に対して反時計回りである。この情報は、背面のカリングで役に立つ。

動作環境

  Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
  Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
  バージョン : DirectX 7.0 が必要。
  ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
  ライブラリ : d3dx.lib を使用。

参照

D3DXVec2Dot