Platform SDK: DirectX

ジオメトリ パイプライン

3D アプリケーションを設計するとき、利便性を考慮してミクロンからパーセクまで、あらゆる単位でワールドを定義する。アプリケーションは、このワールドの記述を Direct3D に渡す。この記述には、ワールド内にあるすべてのオブジェクトのサイズと相対位置座標、およびビューアの位置座標と定位が含まれる。Direct3D は、この記述をスクリーン上の一連のピクセルにトランスフォームする。この処理 (ジオメトリの 2 D 画像へのトランスフォーム) のことを、ジオメトリ パイプラインまたはトランスフォーム パイプラインと呼ぶ。

このセクションでは、主に Direct3D におけるジオメトリ パイプラインについて説明する。以下のトピックでは、重要な概念について、およびこれらの概念に対応する Direct3D API の概念について説明する。