Platform SDK: DirectX

ステップ 1 : DirectPlayLobby オブジェクトの作成

[Visual Basic]

ここでは、C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「DirectPlay Visual Basic チュートリアル」を参照すること。

[C++]

DirectPlay ロビーを使用するには、まず CoCreateInstance を呼び出して DirectPlayLobby オブジェクトのインスタンスを作成する。次の例は、DirectPlayLobby オブジェクトの作成方法の一例を示している。

// IDirectPlayLobby3A インターフェイスを作成する。
if ( FAILED( hr = CoCreateInstance( CLSID_DirectPlayLobby, NULL,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_IDirectPlayLobby3A,
        (VOID**)&g_pDPLobby ) ) )
    return hr;

次項 : ステップ 2 : 接続設定の取得