DirectX7.CreateD3DTLVertex
DirectX7.CreateD3DTLVertex メソッドは、別個の頂点成分を表すそれぞれの値を使用して、D3DTLVERTEX 型を設定する。
object.CreateD3DTLVertex(sx As Single, _
sy As Single, _
sz As Single, _
rhw As Single, _
color As Long, _
specular As Long, _
tu As Single, _
tv As Single, _
v As D3DTLVERTEX)
パラメータ
- object
- DirectX7 オブジェクトを表すオブジェクト式。
- sx、sy、および sz
- スクリーン座標で頂点の位置を記述した値。
- rhw
- 頂点の同次 W の逆数。
- color および specular
- 頂点のディフューズ色とスペキュラ色の RGBA 表記法を指定する値。DirectX7.CreateColorRGBA メソッドを使用すれば、個別の赤、緑、青、アルファ成分から目的のカラー値を生成できる。
- tu および tv
- 頂点の u および v テクスチャ座標を記述した値。
- v
- 指定された頂点の成分データが設定された D3DTLVERTEX 型の変数。
エラー コード
失敗すればエラーが発生し、Err.Number にエラー コードが設定される。
参照
DirectX7.CreateD3DVertex、DirectX7.CreateD3DTLVertex