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DirectMusicSegmentState.GetSeek メソッドは、セグメント状態内の現在のシーク ポインタを取り出す。シーク ポインタは、メッセージが生成されたセグメント内の最後のポイントの直後にある。
object.GetSeek() As Long
成功すれば、現在のシーク ポインタをミュージック タイムで返す。
失敗すればエラーが発生し、Err.Number が設定される。
セグメントを停止すると、既に送信されたものの、ポート バッファのキューにまだ入れられていないメッセージは、フラッシュ (解放) される。したがって、セグメントを停止し、最後のシーク ポインタで再開すると、一部の音符が失われる。