Platform SDK: DirectX

三角形ファン

三角形ファンとは、次の図に示すように、すべての三角形が 1 つの頂点を共有するという点を除いては、三角形ストリップに類似したものである。

システムでは、頂点 v2、v3、v1 を使用して最初の三角形を、v3、v4、v1 を使用して 2 番目の三角形を、v4、v5、v1 を使用して 3 番目の三角形を、という手順で描画していく (フラット シェーディングが有効な場合、三角形は最初の頂点の色でシェーディングされる)。

[C++]

C++ アプリケーションでは、次のコードで示すように、頂点の配列に値を設定して三角形ファンを作成する。

const DWORD TOTAL_VERTS=6;
D3DVERTEX lpVerts[TOTAL_VERTS];
 
lpVerts[0] = D3DVERTEX(D3DVECTOR(0,0,0),D3DVECTOR(0,0,-1),0,0);
lpVerts[1] = D3DVERTEX(D3DVECTOR(-5,-5,0),D3DVECTOR(0,0,-1),0,0);
lpVerts[2] = D3DVERTEX(D3DVECTOR(-3,7,0),D3DVECTOR(0,0,-1),0,0);
lpVerts[3] = D3DVERTEX(D3DVECTOR(0,10,0),D3DVECTOR(0,0,-1),0,0);
lpVerts[4] = D3DVERTEX(D3DVECTOR(3,7,0),D3DVECTOR(0,0,-1),0,0);
lpVerts[5] = D3DVERTEX(D3DVECTOR(5,5,0),D3DVECTOR(0,0,-1),0,0);

この後、IDirect3DDevice7::DrawPrimitive メソッドを使用して三角形ファンをレンダリングできる。次のコードは、IDirect3DDevice7::DrawPrimitive を使用して、上の例の三角形ファンを描画する方法を示す。IDirect3DDevice7::DrawPrimitive の呼び出しは、IDirect3DDevice7::BeginSceneIDirect3DDevice7::EndScene の間で行う必要がある。

HRESULT hResult;
// このコードでは、lpDirect3DDevice は IDirect3DDevice7 インターフェイスへの
// 有効なポインタであるとする。
hResult = 
    lpDirect3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN,
                                     D3DFVF_VERTEX,
                                     lpVerts,
                                     TOTAL_VERTS,
                                     D3DDP_WAIT); 
[Visual Basic]

Visual Basic アプリケーションでは、次のコードで示すように、頂点の配列に値を設定して三角形ファンを作成する。

' このコードでは、dx は DirectX7 オブジェクトへの
' 有効な参照であるとする。
On Local Error Resume Next
Const TOTAL_VERTS As Integer = 6
Dim Verts(TOTAL_VERTS) As D3DVERTEX
 
Verts(0) = dx.CreateD3DVertex(0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0)
Verts(1) = dx.CreateD3DVertex(-5, -5, 0, 0, 0, -1, 0, 0)
Verts(2) = dx.CreateD3DVertex(-3, 7, 0, 0, 0, -1, 0, 0)
Verts(3) = dx.CreateD3DVertex(0, 10, 0, 0, 0, -1, 0, 0)
Verts(4) = dx.CreateD3DVertex(3, 7, 0, 0, 0, -1, 0, 0)
Verts(5) = dx.CreateD3DVertex(5, 5, 0, 0, 0, -1, 0, 0)

この後、Direct3DDevice7.DrawPrimitive メソッドを使用して三角形ファンをレンダリングできる。次のコードは、Direct3DDevice7.DrawPrimitive を使用して、上の例の三角形ファンを描画する方法を示す。Direct3DDevice7.DrawPrimitive の呼び出しは、Direct3DDevice7.BeginSceneDirect3DDevice7.EndScene の間で行う必要がある。

' このコードでは、d3ddev が Direct3DDevice7 オブジェクトへの
' 有効な参照であるとする。
Call d3ddev.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, _ 
D3DFVF_VERTEX, _ 
Verts(0), _ 
TOTAL_VERTS, _ 
D3DDP_WAIT);
 
If Err.Number <> DD_OK Then
' エラー処理コード
End If

次の図は、結果として描画される三角形ファンを示す。