Platform SDK: DirectX

非プライマリ サーフェスでのパレットの設定

パレットは、あらゆるパレット化サーフェス (プライマリ、バック バッファ、オフスクリーン プレーン、テクスチャ マップ) にアタッチすることができるが、システム パレットに影響を与えるのは、プライマリ サーフェス にアタッチされたパレットだけである。注意すべき重要な点は、DirectDraw ブリットが色変換を実行しないということである。つまり、ブリットの転送元あるいは転送先サーフェスにアタッチされたすべてのパレットが、無視されるのである。

非プライマリ サーフェス パレットは、Direct3D アプリケーションによる使用を目的としている。