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D3DXColorModulate 関数は、指定された 2 つの色を混合する。
D3DXCOLOR* D3DXColorModulate( D3DXCOLOR* pOut, const D3DXCOLOR* pC1, const D3DXCOLOR* pC2 );
関数は、混合結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。このように、D3DXColorModulate 関数を別の関数のパラメータとして使用できる。
この関数は、照合色成分を積算することで、指定された 2 つの色を混合する。
pOut->r = pC1->r * pC2->r;
Windows NT/2000 : Windows 2000 が必要。
Windows 95/98 : Windows 95 以上が必要。Windows 95 用に再配布可能な形で使用可能。
バージョン : DirectX 7.0 が必要。
ヘッダー : d3dxmath.h で宣言。
ライブラリ : d3dx.lib を使用。