Platform SDK: DirectX |
以下のセクションでは、3D グラフィックスを組み込むプログラムを作成する前に理解しておく必要があるいくつかの技術的概念について説明する。これらの内容は一般的なものである。特定のトピックについては、「Direct3D 直接モード アーキテクチャ」および「Direct3D 直接モードの要点」を参照すること。
3D グラフィックスを作成した経験がある場合は、以下のセクションで Direct3D に特定の情報を参照できる。
このセクションには以下のトピックがある。