Platform SDK: DirectX |
ここでは、C++ でのアプリケーション開発について説明する。Visual Basic については、「DirectInput Visual Basic チュートリアル」を参照すること。
アプリケーションは、キーボードにアクセスする前に、「サンプル関数 1 : DI_Init」に示すように、IDirectInputDevice7::SetCooperativeLevel メソッドを使用してデバイスの動作を設定しなければならない。このメソッドは、デバイスに関連付けられたウィンドウへのハンドルと、協調レベルを決定するフラグの組み合わせを受け取る。この場合、アプリケーションはフォアグラウンドの非排他アクセスを要求している。
以下のコードは、デバイスの協調レベルを設定しようとする例である。失敗した場合には、DI_Term アプリケーション定義サンプル関数を呼び出し、既存の DirectInput オブジェクトがあればその割り当てを解除する。
// 協調レベルを設定する。 hr = g_lpDIDevice->SetCooperativeLevel(g_hwndMain, DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE); if FAILED(hr){ DI_Term(); return FALSE; }