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ZKM, Museo de Medios de Karlsruhe
El Museo de Medios es la primera galería de arte interactivo enfocada a los nuevos medios de creación. Las instalaciones interactivas están diseñadas para involucrar al visitante, de tal manera que si éste no se mete en los procesos las obras permanecen dormidas o aletargadas. Así, los visitantes pueden hacer brotar, crecer, madurar y marchitar un manzano virtual como sucede en la videoinstalación "El Árbol del Conocimiento".

El Museo de Medios agrupa la mayor colección de arte electrónico del mundo. Arte Electrónico Interactivo significa que el artista, valiéndose de tecnología, crea una obra en la que participan los usuarios, definiendo ésta con su actuación. La obra, de hecho, reacciona a la intervención del visitante, siguiendo unas pautas, que aunque establecidas por el artista, en ocasiones escapan al control efectivo de éste. El Museo de Medios cuenta con un gran número de instalaciones virtuales basadas en las imágenes de ordenador pero también con un conjunto de videoinstalaciones "clásicas".

Según se avanza en el Museo de Medios se adquiere una habilidad progresiva en el uso y disfrute de las obras. A mitad del recorrido el visitante entra en una sala oscura y se queda paralizado ante la exuberancia de un tapiz vegetal digital que crece llenando una pared de imágenes. De repente se da cuenta del "truco". En la habitación hay cinco plantas de verdad colocadas sobre pedestales. Si las toca o acaricia, provocará inmediatamente un trazo mágico sobre la pantalla, y las plantas virtuales homólogas empezarán a crecer. Los visitantes pueden influir en el crecimiento de no menos de 25 hermosas y brillantes especies previamente programadas. Christa Sommerer y Laurent Mignonneau son los artistas que han diseñado "Crecimiento Interactivo de Plantas".

EL MUSEO DE MEDIOS DE KALRSRUHE AGRUPA LA MAYOR COLECCIÓN DE ARTE ELECTRÓNICO DEL MUNDO

En el Museo de Medios puedes pasar las páginas virtuales de un libro multimedia creado por Masaki Fujihata, convertirte en un actor virtual de un teatro con un escenario compuesto de objetos reales e imágenes digitales diseñado por Bruno Cohen, pasear en bicicleta estática por la ciudad legible de Karlsruhe, donde los edificios han sido sustituidos por letras y palabras por Jeffrey Shaw, contemplar las mutaciones morfológicas en tres dimensiones de Bernd Lintermann o interaccionar con los robots arácnidos de Onno Onnen

Christa Sommerer y Laurent Mignonneau.
Crecimiento Interactivo de plantas a través de las acciones de los visitantes sobre plantas reales.
© Christa Sommerer y Laurent Mignonneau.
Beyond Pages de Masaki Fujihata, o cómo leer un libro virtual.
© Masaki Fujihata
Camera Virtuosa de Bruno Cohen o cómo ser un actor virtual en un teatro multimedia.
© Christian Légay
El Árbol del Conocimiento del videoartista Bill Viola.
© Bill Viola
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