La bande denregistrement se présente sous la
forme dune réglette graduée.
Vous y imprimerez lanimation dun objet ou
dun groupe dobjets.
A chaque graduation vous rattacherez une image de
lobjet tel quil est à un moment donné (position et laspect).
q Notion dimage, dimage-clef et dimage-intermédiaire
· Une image :
Une image représente lobjet à animer à un
moment donné (position et laspect).
Dans une animation les images sont ordonnées. Une image
est rattachée à une graduation de la bande denregistrement.
Il y a deux sortes dimages :
· Les images-clef
(marquées en vert)
· Les
images-intermédiaires
Si la bande est encore vierge il ny a aucune image
rattachée aux graduations.
Par défaut, Amapi 3D propose de créer une animation
qui se jouera sur 99 images.
Un compteur éditable situé à lextrême droite de
la réglette vous renseigne sur le nombre maximum dimages.
Vous pouvez modifier ce chiffre :
· Cliquez sur la zone
éditable.
· Saisissez un
nombre.
· Taper
« Entrée » pour valider la saisie.
· Une image-clef:
Cest une image qui contient toutes les informations concernant le déplacement et la déformation subie par lobjet depuis limageclef qui la précède.
On peut Créer, Copier, Coller, Reproduire et Supprimer une image clef.
· Une image-intermédiaire:
Entre deux images-clef consécutives, Amapi 3D génère
automatiquement ce que lon appelle des images-intermédiaires.
Amapi 3D génère autant dimages-intermédiaires
quil y a de graduations entre les deux images-clef.
On ne peut Copier, Coller ni Supprimer une image
intermédiaire.
Par contre on peut transformer une image-intermédiaire en
image-clef.
q Se positionner à une graduation précise de la bande
Plusieurs méthodes sont possibles, à vous de choisir celle qui convient :
· 1ère méthode : Saisir le numéro correspondant à la graduation voulue.
Cliquez sur la zone éditable.
Saisissez un nombre.
Taper « Entrée » pour valider la saisie.
Le curseur se positionne automatiquement sur la graduation
demandée.
Amapi 3D affiche immédiatement limage rattachée à
cette graduation.
· 2ème méthode : Actionner le curseur de la réglette.
En actionnant le curseur de la réglette vous pourrez
vous positionner à la graduation que vous désirez.
Vous pourrez observer lanimation se jouer au rythme
du déplacement du curseur.
· 3ème méthode : Cliquer sur la réglette.
Cliquez sur la réglette au niveau de la graduation
voulue.
Le curseur se positionne automatiquement sur la graduation
demandée.
Amapi 3D affiche immédiatement limage rattachée à
cette graduation.
· 4ème méthode : Utiliser les commandes qui permettent de visionner lanimation.
Référez-vous au paragraphe « Visionner une animation » (Manuel Utilisateur/ Animation /Editer une animation /Visionner una animation).
Pour rattacher une image-clef à une graduation de la
bande, vous devez procéder comme suit :
· Créer ou modifier une
image clef:
Utilisation :
1. Se positionner à la graduation voulue :
Pour se positionner à la graduation voulue, plusieurs
possibilités soffrent à vous, référez-vous au paragraphe ci-dessus :
« Se positionner à une image précise ».
Plusieurs cas peuvent se présenter:
· Si vous avez
demandé une graduation supérieure au numéro dordre de la dernière image-clef de
la bande, Amapi 3D affiche la dernière image clef de la bande.
· Si vous avez
demandé une graduation déjà rattachée à une image-clef, Amapi 3D affichera cette
image-clef. Dans ce cas vous procéderez à une modification dimage-clef.
· Si vous avez
demandé une graduation déjà rattachée à une image-intermédiaire, Amapi 3D
affichera cette image-intermédiaire. Dans ce cas vous procéderez à une création
dimage-clef en remplacement de limage-intermédiaire.
2. Déplacer ou/et déformer lobjet à animer :
Maintenant que le curseur de la réglette est
positionné sur la graduation voulue, déplacez ou transformez lobjet à animer.
Pour cela vous pouvez utiliser les outils suivants :
· Déplacer
· Tourner
· Dilater
· Déformer
· Modeler
· Tirer
· Tordre
Limage ne devient image-clef que si vous avez fait
subir à lobjet laction dau moins un outil.
Si vous nutilisez pas doutil, soit :
· Si la graduation
nétait rattachée à aucune image, elle naura toujours pas dimage
rattachée.
· Si la graduation
était rattachée à une image, cette image dorigine sera toujours rattachée à
cette graduation.
Si vous êtes passé à létape n°2 sans avoir
exécuté létape n°1 vous risquez de rattacher votre nouvelle image-clef à une
mauvaise graduation.
· Copier-Coller une image-clef :
Avec cet outil vous copierez une image rattachée à une graduation pour en rattacher une copie à une autre graduation.
Vous pourrez utiliser cet outil pour quun objet ne
subisse aucune action entre deux graduations.
Utilisation :
1. Se positionner à la graduation correspondant à limage-clef à copier :
Plusieurs possibilités soffrent à vous, référez-vous au paragraphe ci-dessus : « Se positionner à une image précise ».
2. Copier limage-clef
· PC :
Appuyez sur le bouton de droite de la souris sans la relâcher. Ou Mac : Maintenez la
touche Option enfoncée et Appuyez sur le bouton de la souris sans la relâcher.
· Positionnez le
curseur sur « Copier ».
· Relâchez seulement
le bouton de la souris.
3. Se positionner à la graduation où coller limage-clef copiée.
Positionnez-vous à la graduation désirée en utilisant lune des méthodes décrites à létape n°1.
4. Coller limage-clef
· PC :
Appuyez sur le bouton de droite de la souris sans la relâcher. Ou Mac : Maintenez la
touche Option enfoncée et Appuyez sur le bouton de la souris sans la relâcher.
· Positionnez le
curseur sur « Coller ».
· Relâchez seulement
le bouton de la souris.
Limage collée devient image-clef rattachée à la
graduation en cours.
5. Transformez éventuellement la nouvelle image-clef :
Si vous le désirez, déplacez ou transformez
lobjet à animer dans cette nouvelle image.
Pour cela vous pouvez utiliser les outils suivants :
· Déplacer
· Tourner
· Dilater
· Déformer
· Modeler
· Tirer
· Tordre
· Reproduire une action :
Cet outil vous servira à reproduire jusquà la
fin de la bande, laction subie par lobjet entre deux images-clef
consécutives.
On entend ici par « action » tous les
déplacements et déformations subies par un objet entre ces deux images-clef.
Vous pourrez par exemple faire tourner une roue
jusquà la fin de lanimation.
Exemple :
Vous pourrez par exemple faire tourner une roue
jusquà la fin de lanimation.
Vous avez enregistré un mouvement de rotation entre
limage-clef A et limage-clef B .
Amapi 3D a généré des images intermédiaires.
Grâce à cette fonction vous pourrez, en un seul clic, reproduire cette action jusquà la fin de la bande danimation :
Utilisation :
1. Se positionner à la graduation correspondant à limage-clef de fin daction par lobjet.
Plusieurs possibilités soffrent à vous,
référez-vous au paragraphe ci-dessus : « Se positionner à une image
précise ».
Limage-clef rattachée à cette graduation devient
image-clef en cours.
2. Reproduire laction de limage-clef en cours.
· PC :
Appuyez sur le bouton de droite de la souris sans la relâcher. Ou Mac : Maintenez la
touche Option enfoncée et Appuyez sur le bouton de la souris sans la relâcher.
· Positionnez le
curseur sur « Reproduire ».
· Relâchez seulement
le bouton de la souris.
Amapi 3D reproduit cette action jusquà la fin de la
bande danimation :
· Supprimer une image-clef
Exemple :
Animation enregistrée en 3 images-clef :
Image-clef
|
Image-clef
|
Image-clef
|
Animation après suppression de limage-clef rattachée à la graduation n°5 on obtient :
Image-clef
|
Image-clef
|
Utilisation :
1. Se positionner à la graduation correspondant à limage-clef à supprimer :
Plusieurs possibilités soffrent à vous, référez-vous au paragraphe ci-dessus : « Se positionner à une image précise ».
2. Supprimer limage
· PC :
Appuyez sur le bouton de droite de la souris sans la relâcher. Ou Mac : Maintenez la
touche Option enfoncée et Appuyez sur le bouton de la souris sans la relâcher.
· Positionnez le
curseur sur « Supprimer ».
· Relâchez seulement
le bouton de la souris.
q Supprimer lanimation dun objet
· Cliquez sur
licône information du pupitre.
· Cliquez sur le
bouton « Supprimer les informations danimation »
· Appuyez sur le
bouton OK.