Léditeur des matières AMAPI 3D est présenté sous deux formes :
Sa FORME SIMPLIFIéE (forme ouverte par défaut) est destinée aux utilisateurs qui désirent réaliser rapidement des effets de matières tout en procédant à un minimum de réglages. Ce mode peut également servir dapprentissage en vue dun passage en mode complet.
Sa FORME COMPLèTE est réservée aux utilisateurs plus experts qui pourront ainsi reproduire et personnaliser des matières plus complexes et procéder à de nombreux réglages.
Vous passerez du mode simplifié au mode complet en cliquant sur le bouton « Plus de paramètres ».
Le module édition des matières sert, comme son nom lindique, à CRéER ou MODIFIER une matière. Vous pourrez choisir de créer une nouvelle matière dans son intégralité ou bien de travailler à partir dune matière de base issue du catalogue des matières.
Si vous voulez AFFECTER à un objet, une matière déjà RéPERTORIéE DANS LA SCèNE il et fortement conseillé davoir recours à linstrument de gestion des matières de la scène inclus dans loutil « Classeur » du pupitre (voir chapitre Manuel Utilisateur /Outils daide à la modélisation /Pupitre /Classeur /Matières).
Si vous APPLIQUEZ à un objet une MATIéRE directement ISSUE DU CATALOGUE ; AMAPI 3D lajoute dans la liste des matières de la scène gérée par le classeur. Si, vous affectez x fois la même matière à des objets différents, le classeur enregistrera x matières différentes portant le même nom. Si vous modifiez la matière de lun des objets, seul cet objet verra sa matière se transformer puisque les autres font référence chacun à des matières différentes.
Si vous voulez APPLIQUER LA MêME MATIèRE à PLUSIEURS éLéMENTS DE LA SCèNE, il est conseillé de les grouper avant lopération. Ils feront ainsi référence à une seule et même matière. Toute modification avenir de la matière en question sera reportée automatiquement sur tous les objets (même sils ont été dégroupés) puisquils font référence à une seule et même matière.
Si les objets ont été dégroupés et que vous souhaitez affecter à lun dentre eux une matière différente, il vous suffira de lui changer de matière (non de la modifier) (voir paragraphe Fenêtre maîtresse de dédition /Dupliquer une matière ).
Pour créer une matière de toute pièce :
En mode simplifié :
1. Entrez dans léditeur de matières avec un objet en cours.
2. Trois possibilités soffrent à vous :
· A vous dinitialiser les paramètres décrivant la couche unie de niveau zéro (couleur, brillance, transparence, réflexion).
· Si vous voulez plaquer une image, il vous faudra identifier limage à plaquer.
· Vous pouvez aussi choisir de donner un style.
En mode complet :
1. Entrez dans léditeur de matières avec un objet en cours.
2. Passez en mode complet.
3. A vous dinitialiser les paramètres décrivant la couche de niveau zéro (couleur, brillance
).
4. Vous pourrez ensuite éventuellement créer des couches de niveaux supérieurs et leur donner un type (texture 3D, plaquage de texture 2D ou plaquage dimage).
· Pour chaque couche de type « Texture 3D » ou « Texture 2D » il vous faudra choisir une texture primaire (bois, marbre
) à partir de laquelle vous composerez votre propre texture.
· Pour chaque couche de type « Plaquage dimage» il vous faudra identifier limage à plaquer.
5. Pour chaque couche, il vous faudra indiquer quelle influence elle a sur les caractéristiques de la couche de niveau zéro.
6. Vous réglerez enfin les paramètres qui contribueront à la mise au point de chacune des couches (Rampe de couleurs, orientation
).
POUR CONCEVOIR UNE MATIèRE à PARTIR DUNE DES MATIèRES ISSUES DU CATALOGUE DES MATIèRES :
En mode simplifié :
1. Entrez dans léditeur de matières avec un objet en cours.
2. Vous choisirez la matière dans le catalogue, soit dans le répertoire des « matières primaires » ou dans un autre répertoire de matières. Cette matière peut être texturée ou plaquée.
3. Affectez-la à lobjet en cours.
4. La matière est déjà prérèglée. Elle peut être composée dune ou plusieurs couches. Vous pourrez régler certains paramètres
· De la couche unie de niveau zéro.
· De la couche de niveau 1, sil existe des couches de niveaux supérieurs.
En mode complet :
1. Entrez dans léditeur de matières avec un objet en cours.
2. Passez en mode complet.
3. Vous choisirez la matière dans le catalogue, soit dans le répertoire des « matières primaires » ou dans un autre répertoire de matières.
4. Affectez-la à lobjet en cours.
5. La matière est déjà prérèglée. Elle peut être composée dune ou plusieurs couches (textures ou plaquage dimage). Vous pouvez :
· Ajouter une nouvelle couche.
· Supprimer une couche.
· Modifier le réglage des paramètres de chacune dentre elles.
POUR TRAVAILLER LUNE DES MATIèRES DéJà RéPERTORIéE DANS LA SCèNE :
En mode simplifié :
1. Entrez dans léditeur de matières en ayant pour objet en cours, un objet dont la matière est à rectifier.
2. La matière est déjà prérèglée. Elle peut être composée dune ou plusieurs couches. Vous pourrez régler certains paramètres
· De la couche unie de niveau zéro.
· De la couche de niveau 1, sil existe des couches de niveaux supérieurs.
En mode complet :
1. Entrez dans léditeur de matières en ayant pour objet en cours, un objet dont la matière est à rectifier.
2. Passer en mode complet.
3. La matière est déjà prérèglée. Elle peut être composée dune ou plusieurs couches (textures ou plaquage dimage). Vous pouvez :
· Ajouter une nouvelle couche.
· Supprimer une couche.
· Modifier le réglage des paramètres de chacune dentre elles.
Vous aurez la possibilité denregistrer la matière en cours :
En mode simplifié : Dans la scène en tant que matière de la scène.
En mode complet :
· Soit dans le catalogue des matières, en tant que fichier matière accessible dans dautres scènes.
· Soit dans la scène en tant que matière de la scène.