Passons maintenant à un objet un peu plus complexe. Vous allez créer une valise à partir dun rectangle (une courbe à 2 dimensions, comme sur une feuille de papier) que vous allez extruder et retravailler. Il est conseillé de réaliser cet exercice en choisissant une interface en rendu solide (voir comment au chapitre Manuel Utilisateur /Préférences /Interface /Espace de travail). |
Sassurer que la scène est bien vierge de tout autre objet . | |
Sil y en a, vous pouvez les éliminer en appuyant sur la touche « supprimer » ; cette dernière agit sur lobjet en cours (que lon reconnaît par sa couleur bleue) ; appuyez donc sur cette touche autant de fois que vous avez dobjets à lécran. | |
Choix de lunité
de travail . Dans le menu « Préférences /Unités» choisissez le centimètre. |
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Tracé du rectangle, base de la construction. | |
1. Visualisez toute la
scène en cliquant sur licône ![]() 2. Passez en vue de face (touche « 2 »). 3. Passez en vue de dessus (touche
« 5 »). 5. Prenez loutil Rectangle. 6. Formez le rectangle: · Placez un
premier point en cliquant un angle de la table. |
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7. Terminez laction
de loutil: Il y a deux façons de terminer une action : en
validant laction (nous verrons comment plus tard) ou en posant loutil. Nous
allons ici poser loutil. Pour cela il y a deux possibilités : |
Extrusion du fond de la valise à partir de la forme de base. | |
1. Passez en vue de face (touche
« 2 »). 2. Prenez loutil Extrusion ![]() 3. Procédez à lextrusion : · Cliquez sur le
profil rectangulaire que vous venez de créer. Deux méthodes possibles : · Sélectionnez dans cette palette, laccessoire de contrainte verticale du mouvement du curseur. · Au clavier (méthode que vous préférerez quand vous serez plus expert). · Appuyez une première fois sur la barre despace (instrument « bascule» accessible dans bon nombre doutils AMAPI 3D) ; ceci aura pour effet de contraindre le mouvement du curseur au seul déplacement horizontal. |
· Appuyez une
seconde fois sur la barre; ceci aura cette fois pour effet de contraindre le mouvement du
curseur au seul déplacement vertical. · Lextrusion
vous satisfait, validez en appuyant sur la touche «Entrée». Ou en cliquant sur le
bouton « VALIDER » de la palette assistante : 4. Terminez laction de loutil . Nous allons ici poser loutil. Pour cela il
y a deux possibilités : |
Chanfreinage du fond. 1. Changez de trousse pour la trousse de modelage (Seulement dans le cas où vous auriez choisi linterface « atelier » pour les trousses à outils ; Si vous avez préféré une interface « standard », passez directement au paragraphe suivant) Dans le cas dune interface « atelier », le changement de trousse se fait en faisant sortir le curseur de la fenêtre par la droite de lécran puis le ramenant dans lécran. 2. Prenez loutil Chanfreiner dans la trousse de modelage. |
3. Avec le lasso, entourez
complètement lobjet. Des tracés jaunes apparaissent sur toutes les arêtes
sélectionnées et préfigurent le chanfrein. 4. Vous pouvez contrôler le rayon action Deux méthodes possibles : · Au clavier: En
utilisant les touches « + » et « -» du clavier. Appuyez
trois fois sur la touche «+» pour augmenter le chanfrein. Vous pouvez le diminuer à
nouveau avec la touche «-». |
5. Vous pourriez valider
laction maintenant pour terminer mais exercez-vous plutôt à donner une valeur
précise au rayon daction du chanfrein : · Tapez TAB (donne
accès à la boîte de dialogue numérique en bas à gauche de lécran). 6. Terminez laction de loutil . Nous avons vu quil y a deux façons de terminer
une action : en validant laction ou en posant loutil. Nous allons ici valider
laction soit : Remarque : dans ce cas, si vous aviez posé
loutil sans avoir validé, laction de loutil Chanfreiner aurait été
nulle. |
Donner une épaisseur
à lobjet. 1. Prendre loutil Epaisseur ![]() 2. Vous pouvez ajuster lépaisseur. Trois méthodes possibles : · Utilisez les
touches « + » et « -» du pavé numérique du clavier.
Appuyez trois fois sur la touche «+» pour augmenter lépaisseur. Vous pouvez la
diminuer à nouveau avec la touche «-». 3. Validez en tapant sur la touche « entrée ». Comme pour loutil chanfrein, cette opération a pour effet de valider laction et de poser loutil. Remarque : dans ce cas, si vous aviez posé loutil sans avoir validé, laction de loutil épaisseur aurait été nulle. Lépaisseur est attribuée à toute la valise. |
Réalisation du
couvercle. 1. Changez de trousse pour la trousse dassemblage (Seulement dans le cas où vous auriez choisi linterface « Atelier » pour les trousses à outils ; Si vous avez préféré une interface « Standard », passez directement au paragraphe suivant). Dans le cas dune interface « atelier », le changement de trousse se fait comme suit :en faisant sortir le curseur de la fenêtre par la droite de lécran puis le ramenant dans lécran. Apparaît alors la trousse dassemblage. 2. Prenez loutil Symétriser dans la trousse dassemblage. Vous voyez une boîte englobante blanche autour de lobjet : elle vous permet de voir plus facilement les plans de symétrie dont vous disposez. 3. Cliquez sur la face supérieure de cette boîte. Vous avez maintenant deux objets distincts: le fond de la valise et maintenant le couvercle. 4. Terminez laction en validant ou en posant loutil comme indiqué pour les outils précédemment utilisés. |
Rectification des
dimensions de la valise. 1. Passez en vue de côté (touche « 4 »). 2. Votre valise est sans doute un peu haute. Pour y remédier : · Cliquez sur
loutil Grouper dans le pupitre. 3. Terminez laction en posant loutil (suivant linterface). Les deux objets sont réunis en un seul. 4. Prenez loutil Dilater 5. Pour dilater : · Tapez deux fois
sur la barre despace pour avoir la contrainte verticale ou cliquez sur licône
6. Terminez laction comme dhabitude. |
Ouverture de la valise. 1. Prenez loutil Dégrouper dans le pupitre. 2. Cliquez sur la boîte englobant la valise pour retrouver les deux objets : le fond et le couvercle. 3. Terminez laction. 4. Attention loutil tourner agit sur
lobjet en cours (bleu), vérifiez que votre objet en cours est bien le
couvercle ; Si ça nest pas le cas, cliquez dessus, il le deviendra. 6. Pour tourner : Appel du curseur de placement du point de
rotation 7. Terminez laction. |
Construction dune
poignée. 1. Passez en vue de dessus (touche 5). 2. Changez de trousse pour la trousse de construction (Seulement dans le cas où vous auriez choisi linterface « atelier » pour les trousses à outils ; Si vous avez préféré une interface « standard », passez directement au paragraphe suivant). Dans le cas dune interface « atelier », le changement de trousse se fait comme suit : · En faisant sortir le curseur de la fenêtre par la droite de lécran puis le ramenant dans lécran. Apparaît alors la trousse de construction. 3. Prenez loutil Tracés 4. Cliquez pour placer lorigine du repère sur lun des coins de la valise à droite. 5. Prenez loutil Arc de cercle. 6. Formez larc de cercle. · Cliquez sur le
bord de la valise pour placer le centre de larc (C). |
7. Terminez laction
de loutil (suivant interface). 8. Changez
de trousse pour la trousse dassemblage (Seulement dans le cas où vous auriez
choisi linterface « atelier » pour les trousses à outils ; Si vous
avez préféré une interface « standard », passez directement au paragraphe
suivant). · Cliquez sur le
centre géométrique de larc de cercle (la petite sphère grise) : un cercle rouge
apparaît autour de la sphère . |
10. Terminez laction
(suivant linterface). 11. Changez de trousse pour la trousse de modelage (Seulement dans le cas où vous auriez choisi linterface « atelier » pour les trousses à outils ; Si vous avez préféré une interface « standard », passez directement au paragraphe suivant). |
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12. Prenez loutil
Epaisseur ![]() · Un aperçu de
lépaisseur apparaît en rouge autour du profil de la poignée que vous pouvez
ajuster avec les touches «+» ou «-». 13. Terminez laction (suivant linterface). |
14. Zoom sur la poignée. · Pour agrandir un
détail de la scène, vous pouvez soit cliquer sur licône 15. Passez en vue de côté grâce à la touche « 4 ». 16. Changez de trousse pour la trousse dassemblage (Seulement dans le cas où vous auriez choisi linterface « atelier » pour les trousses à outils ; Si vous avez préféré une interface « standard », passez directement au paragraphe suivant). |
17. Prenez loutil
Caler ![]() · Cliquez sur un
point du dessus de la poignée: le point rouge apparaît. 18. Terminez laction (suivant linterface). |
Vérification de
lalignement. · Cliquez sur
licône Perspective plane |
Visualiser la scène
entière. Visualisez toute la scène en cliquant sur licône ![]() Affichage de la valise en rendu. En dehors de tout outil, appuyer sur la touche « entrée» lance une opération de prévisualisation de rendu. |