CrÈer une tÍte de dragon

 

Sommaire :

 

Les courbes de construction

Nous allons essayer ensemble de voir la construction de notre dragon.

La premiËre phase de construction passe par le dessin de courbes dans l'espace. Elles vont nous servir de guides pour poser notre maillage.

On commence donc ý dessiner un profil de tÍte de dragon, avec l'outil tracÈ de la trousse de construction. Si vous n'Ítes pas vraiment dessinateur, aidez-vous au besoin d'une tablette graphique, et suivez les contours d'une photo ou d'un croquis. Je me suis souvent servi d'une tablette pour reporter des plans, et c'est trËs efficace avec Amapi.

Pour que mon profil soit correctement dessinÈ, je passe du mode perspective ý la vue en plan. Pour cela, je clique sur l'icÙne dans le pupitre annexe. Je vous engage ý dÈdier un raccourci-clavier ý cette fonction souvent trËs utile (je lui ai attribuÈ personnellement F8, qui est une commande ý bascule pour passer d'un mode ý l'autre.)

Si vous avez dessinÈ trop petit ou trop grand, utilisez aussi les outils de zoom et de recadrage dans le pupitre (je leur ai attribuÈ aussi des raccourcis-clavier), et ce mÍme au cours de votre dessin. Une fois votre recadrage effectuÈ, votre outil de dessin est toujours actif, prÍt ý continuer son travail.

Je dessine ainsi plusieurs profils, comme si mon personnage Ètait coupÈ en tranche.

Je repasse ensuite en mode perspective, et je crÈe des courbes dans un axe perpendiculaire. Pour les accrocher ý mes premiËre courbes, au moment de dessiner, j'appuie sur majuscule, ce qui contraint mon pointeur ý partir ou ý rejoindre le point le plus proche.

Je trace donc ainsi un premier maillage assez grossier, qui va me donner une premiËre idÈe de ma forme. Sur les illustrations, vous en avez trois vues diffÈrentes, qui vous permettent de constater ý quoi ressemble ce premier jet.

Je vais ainsi continuer ý tracer des courbes, uniquement avec l'outil tracÈ. Elles seront connectÈes les unes aux autres, gr’ce ý la touche majuscule.

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Les facettes

Vient ensuite un des moments que je prÈfËre. Avec l'outil facette, on commence ý remplir notre maillage. J'utilise lý encore la touche majuscule pour bien accrocher mes facettes aux points qui constituent mes courbes. Je vais crÈer des facettes ý quatre cÙtÈs, parfois des triangles quand je suis coincÈ dans un bord. Je clique donc sur 4 points, je valide avec la touche retour, je crÈe une autre facette, etc...

Si je suis obligÈ de m'arrÍter, mes facettes suivantes seront un objet distinct de ma premiËre fournÈe de facettes. Ce n'est pas gÍnant, je les souderai (avec l'outil souder de la palette de positionnement) aux premiËres plus tard.

De temps en temps, je peux soit lancer un rendu, soit visualiser mon objet en Opengl, ce qui me donnera une idÈe plus prÈcise de sa forme. Je tourne aussi constamment autour de ma forme, ý l'aide des touches flËchÈes du clavier. on se rapproche (touche 3) ou on s'Èloigne (touche , ) de notre objet comme on veut. C'est une des prodigieuses facilitÈs d'amapi, et avec un peu d'habitude, on se retrouve ý pianoter sur son clavier sans mÍme regarder les touches.

 

Je vais crÈer de cette faÁon tout le haut de la tÍte de mon dragon. Parfois, mes courbes n'avaient pas assez de points. J'interrromps donc souvent mon travail des facettes pour ajouter des points ý mes courbes (voir dans le menu outils/ plus d'outils, ajouter un point ý une courbe). S'il faut en ajouter beaucoup, j'utilise alors l'outil lisser de la trousse de modelage, ce qui augmente alors les points le long de toute ma courbe. Je choisis de plus ou moins lisser avec les touches + et - du clavier.

Il arrive aussi assez souvent que mes courbes contiennent des erreurs. Je dÈplace donc des points, avec les outils tirer ou modeler, de la trousse de modelage. Si je dois amener un point contre un autre, j'utilise lý encore les contraintes de la touche majuscule. Si je ne dois dÈplacer mon point (ou mon objet) que dans un axe, au moment de mon dÈplacement, j'appuie sur la barre d'espace, ce qui affiche les axes de contraintes. Je peux alors dÈplacer mon objet en X, en Y ou en Z au choix, sans risque de le voir bouger dans les autres plans.

Une fois la plupart de mes facettes posÈes, je cache mes courbes de construction avec l'outil rendre invisible, du pupitre annexe. Elles ne sont pas dÈtruites, mais cachÈes. Je peux les rappeler ý tout instant.

Il me reste ý souder (voir dans la trousse de positionnement) ensemble mes paquets de facettes.

 

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Un peu de modelage

C'est alors que je m'aperÁois que mon dragon n'ouvre pas assez la gueule. Il faudra absolument en effet qu'on lui voie de superbes crocs. Pas de panique, nous allons maintenant faire les corrections qui s'imposent avec la trousse de modelage.

Je vais sÈlectionner la m’choire infÈrieure de mon dragon.Pour cela, je passe de mon outil courant (ma baguette magique) au lasso. Tout en maintenant la touche option appuyÈe, je clique. Mon curseur se transforme et en recliquant, je trace ainsi un trait rouge qui va entourer ma sÈlection ý faire.

Les points de la m’choire sont sÈlectionnÈs, je vais effectuer une rotation. Je prends mon outil rotation, dans ma trousse de positionnement.

Je place le centre de mon axe de rotation o˜ je veux. Pour cela, j'appuie ý nouveau sur option, et je clique lý o˜ je veux que soit mon axe de rotation.

Je peux maintenant faire tourner mon maillage sÈlectionnÈ. Si je veux que ma rotation soit plus fine, j'appuie sur +, ce qui diminue le pas de rotation.

Mon dragon ouvre maintenant plus la gueule, comme on peut le voir sur l'illustration.

 

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Souder deux moitiÈs, c'est n'en modeler qu'une !

Simple et facile : avec l'outil symÈtrie, je duplique la moitiÈ de dragon qui a ÈtÈ faite.

Je sÈlectionne mon outil symÈtrie, mon volume est alors entourÈ par une boÓte blanche. Je clique sur la face du cube o˜ va venir ma seconde moitiÈ. C'est fait, elle apparait !

Je n'ai plus qu'ý souder les deux moitiÈs. Mais avant, un petit rendu, pour voir de quoi a l'air cette tÍte.

 

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Et la suite ?

La suite est affaire de patience!

On crÈe les cornes, puis il va falloir les placer sur la tÍte du dragon, et s'arranger pour que ces cormes semblent sortir de la tÍte. Je vais donc supprimer des facettes de la tÍte, et coller ý cet endroit des morceaux sculptÈs ý partir de la section des cornes. C'est beaucoup de travail, c'est long, mais au final, assez satisfaisant.

Je lisserai aussi la tÍte, pour pouvoir, ý l'aide de l'outil modeler, lui tirer sur les facettes pour creuser les narines, ajouter quelques rides, etc...

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