Les premiers secrets des textures d'Amapi

Voici la partie qui a peut-Ítre le plus ÈvoluÈ dans Amapi 4. L'Èditeur de textures est ici prÈsentÈ dans sa version simple. Si vous cliquez sur le bouton "Plus de paramËtres", vous aurez accËs ý de nombreux rÈglages supplÈmentaires.

Nous n'allons ici parler que de l'Èditeur simple. Pour dÈcouvrir une fonction, cliquez sur le bouton ou l'image qui vous intrigue.

Si vous dÈsirez voir quelques exemples de rendu, cliquez ici


Le nom de la texture sÈlectionnÈe

Vous pouvez l'Èditer et la nommer, l'enregistrer o˜ vous voulez.

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La fenÍtre de prÈvisualisation

Elle applique la texture sur l'objet sÈlectionnÈ (ici, une sphËre) avec les Èclairages de votre scËne. Pour l'arrÍter, appuyez sur escape. Pour la relancer, tapez sur entrÈe. Vous pouvez faire pivoter votre objet, zoomer, recadrer, exactement comme dans la fenÍtre principale d'amapi. GÈnial, non ?

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Les textures

Ce sont celles qui figurent dans le dossier sÈlectionnÈ (ici marbles, dans le dossier Samples, dans le dossier etc...). Pour les attribuer ý votre objet, un simple drag & drop suffit.

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Les styles

Essayez, vous serez surpris. C'est une des superbes nouveautÈs de cette version : vous pouvez, au lieu du rendu rÈaliste habituel, choisir lý un rendu de type cartoon, ou dessin technique.. Chaque paramËtre (couleur du trait, largeur du trait, couleur de l'aplat, dÈtail ) est paramÈtrable. Utilisez vos modËles pour crÈer un cartoon !

Pour voir quelques exemples de ces styles de rendu, allez voir la petite galerie.

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Plus de paramËtres

Chaque texture est Èditable, et modifiable. Il faudrait 20 nouvelles pages ý ce didacticiel rien que pour traiter ce chapitre. Une prochaine fois peut-Ítre !

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Plaquer une image

Comme on l'attendait, cette fonction ! Vous pouvez maintenant "mapper" votre objet avec un fichier bitmap. Les modes de placage sont multiples : plan, shËre, cube, cylindre, ball, etc... Vous pouvez paramÈtrer la taille de votre image, sa rÈpÈtition, si vous voulez la "tuiler". Votre image peut bien sšr servir ý faire du "bump mapping", ý crÈer des transparences, enfin bref, toutes les fonctions usuelles sont lý. De nombreux formats de fichiers (dont les plus usuels) sont reconnus : JPEG, TGA, BMP, etc...

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RÈpertoires

En cliquant sur cette icÙne, on fait apparaÓtre cette fenÍtre qui nous donne une liste des rÈpertoires que vous avez choisis. Vos objets et vos textures sont alors gÈrÈs facilement.

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