Cet outil va vous permettre
de déformer un modèle de façon globale ou locale. Vous donnerez vos instruction par
lintermédiaire dune boîte de contrôle englobant lobjet. |
On distingue :
Les déformeurs locaux :
Ils utilisent la souplesse des NURBS
pour modifier des objets polyédriques.
Comme pour les modèles NURBS, vous agirez sur les points
de contrôle de la boîte englobant lobjet (et non pas sur les points de la
surface).Vous obtiendrez ainsi des déformations locales.
Les déformeurs globaux :
Ils permettent des déformation globales de vos objets.
Vous interviendrez directement sur la boîte de déformation et non pas sur ses points de
contrôle.
On peut donc effectuer des déformations globales de
l'objet, puis utiliser la cage ainsi déformée pour y refaire des déformations plus
locales point par point (ou tranche par tranche).
Cet outil nexploite pas les propriétés de la
Géométrie Dynamique. Il prend même linitiative dôter la faculté qua
un objet dêtre éditable en Géométrie Dynamique. Si vous souhaitez préserver
cette faculté à un objet, veillez à ne pas utiliser cet outil. Pour plus
dinformations à ce sujet, référez-vous au chapitre Manuel Utilisateur/ Les
objets/ La Géométrie Dynamique.
q Les déformeurs locaux : Tirer, Dilater, Tourner
Utilisation:
1. Sélection dun objet.
· Cliquez à
laide de la baguette sur lobjet ou le groupe dobjets concernés par
laction.
· Pour restreindre
laction à une partie délément : Utilisez le Lasso ou le Viseur en
sélectionnant laccessoire dans la palette assistante ou « à la
souris » (PC : clic bouton de droite de la souris, Mac : option-clic).
2. Sélection de loutil « Déformer ».
· Cliquez sur
licône représentant loutil dans la trousse.
Une boite de contrôle maillée englobe lobjet.
La densité par défaut est de 3 x 3 x 3 mailles,
cest la densité minimum.
3. Réglage de la densité du maillage de la boite.
Le réglage se fait soit :
· En activant
directement les touches « + » ou « - » du pavé numérique du clavier
(dans ce cas, à chaque pression, le système ajoute ou retranche une maille sur chaque
axe).
· En cliquant sur
lune des icônes (« + » ou « » ) de la palette
assistante (dans ce cas, à chaque clic, le système ajoute ou retranche une maille sur
chaque axe).
· Si vous préférez,
appuyez sur la touche Tabulation et donnez un nombre de mailles précis pour chaque axe,
puis validez
4. Modelage de la boîte de déformation:
La boite de déformation devient maintenant lobjet courant. Cest par son intermédiaire que vous modèlerez lobjet . Cest à dire que lobjet se déformera en fonction des déformations que vous ferez subir au maillage de la boîte. AMAPI 3D met à votre disposition 3 outils :
· Tirer
· Dilater
· Tourner
Pour connaître le mode dutilisation de chacun deux, référez-vous aux chapitres Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Tirer, Dilater, Tourner.
5. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
![]() |
Voir chapitre Travaux
pratiques : · Une chips /étape n°3. · Un siège /Lassise /étape n°7. · Un uf cassé /onstruction de luf /Etape n°2. |
Objet original |
Objet Effilé/Evasé |
Objet Vrillé |
Objet Courbé |
Objet original |
Objet éffilé |
Objet évasé |
Utilisation:
1. Sélection dun objet.
Cliquez sur lobjet à déformer.
Vous pouvez restreindre l'action à une partie de l'objet
en utilisant le lasso ou le viseur (voir chapitre Manuel Utilisateur/ Outils daide
à la modélisation /Palette assistante/ Les accessoires de sélection).
2. Sélection de loutil « Déformer ».
Cliquez sur licône correspondant à loutil « Déformer » dans la trousse de modelage.Lobjet est alors englobé dans une boîte maillée.
3. Sélection de loutil « Effiler/Evaser».
· Cliquez sur licône représentant loutil « Effiler/Evaser» dans la palette des outils de déformation.
Lobjet est alors englobé dans une boîte non maillée.
4. Choix du sens de laction.
En appuyant sur la barre espace du clavier, vous ferez basculer le sens de laction : largeur/hauteur.
5. Désignez la face qui contrôlera laction.
Cliquez sur la face qui contrôlera laction.
6. Effilez ou Evasez.
La palette des données affiche le rapport entre la
taille attendue de la face de contrôle et sa taille originale.
Fixez cette valeur puis passez à létape suivante ou
reprenez à létape n°4 ou 5.
Vous avez plusieurs façon de modifier cette donnée :
A la souris:
· En déplaçant le
curseur, vous augmenterez ou diminuerez la taille de la face de contrôle. Vous
constaterez que lensemble de lobjet subit interactivement une déformation qui
dépend directement de limportance que vous accorderez à la face de contrôle.
· Lorsque la
déformation vous convient, cliquez pour la valider.
L'interaction "à distance":
Vous pouvez modifier la valeur du rapport " à
distance " en utilisant le moyen qui vous convient parmi ceux proposés :
· Le doseur (les
touches " + " ou " - " ou en cliquant sur lune
des icônes (" + " ou " " ) de la palette
assistante.),
· la télécommande
(Voir chapitre Manuel Utilisateur /Fenêtre des données /Modifier une donnée numérique
/Interaction à distance /La télécommande).
· la réglette de
dosage ((Voir chapitre Manuel Utilisateur /Fenêtre des données /Modifier une donnée
numérique /Interaction à distance /La réglette de dosage).
La saisie:
· Si vous préférez,
appuyez sur la touche « tabulation ».
· Saisissez une
valeur.
· Validez.
7. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
![]() |
Voir chapitre Travaux
pratiques : · Une pièce déchec déformée /Effiler-Evaser un fou. |
Cet outil vous permet de faire pivoter lune des
faces de la boîte englobante autour de son centre de gravité (sur un plan horizontal).
Lobjet subira les effets de cette déformation.
Objet original Objet vrillé
Utilisation:
1. Sélection dun objet.
Cliquez sur lobjet à déformer.
Vous pouvez restreindre l'action à une partie de l'objet
en utilisant le lasso ou le viseur (voir chapitre Manuel Utilisateur/ Outils daide
à la modélisation /Palette assistante/ Les accessoires de sélection).
2. Sélection de loutil « Déformer ».
Cliquez sur licône correspondant à loutil « Déformer » dans la trousse de modelage.Lobjet est alors englobé dans une boîte maillée.
3. Sélection de loutil « Vriller ».
Cliquez sur licône représentant loutil
« Vriller » dans la palette des outils de déformation.
Lobjet est alors englobé dans une boîte non
maillée.
4. Choix du sens de laction.
En appuyant sur la barre espace du clavier, vous ferez basculer le sens de laction : largeur/hauteur.
5. Désignez la face qui contrôlera laction.
Cliquez sur la face qui contrôlera laction.
6. Vrillez.
Cet outil vous permet de faire pivoter lune des
faces de la boîte englobante autour de son centre de gravité.
La palette des données indique de quel angle la face de
contrôle devra pivoter.
Fixez cette valeur puis passez à létape suivante ou
reprenez à létape n°4, 5 ou 6.
Vous avez plusieurs façon de modifier cette donnée :
A la souris:
· Déplacez le
curseur. La face désignée pivote autour de son centre de gravité. Lobjet en
subira les effets de façon interactive.
· Lorsque la
déformation vous convient, cliquez pour la valider.
L'interaction "à distance":
Vous pouvez modifier la valeur de langle
" à distance " en utilisant le moyen qui vous convient parmi ceux
proposés :
· Le doseur (les
touches " + " ou " - " ou en cliquant sur lune
des icônes (" + " ou " " ) de la palette
assistante.),
· la télécommande
((Voir chapitre Manuel Utilisateur /Fenêtre des données /Modifier une donnée numérique
/Interaction à distance /La télécommande).
· la réglette de
dosage ((Voir chapitre Manuel Utilisateur /Fenêtre des données /Modifier une donnée
numérique /Interaction à distance /La réglette de dosage).
La saisie:
· Si vous préférez,
appuyez sur la touche « tabulation ».
· Saisissez une
valeur,
· Validez.
7. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
![]() |
Voir chapitre Travaux
pratiques : · Une pièce déchec déformée /Vriller un cavalier. |
Cet outil vous permet de faire tourner lune des
faces de la boîte englobante autour du centre de gravité de lobjet (sur un plan
vertical).
Lobjet subira les effets de cette déformation.
Objet original Objet courbé
Utilisation:
1. Sélection dun objet.
Cliquez sur lobjet à déformer.
Vous pouvez restreindre l'action à une partie de l'objet
en utilisant le lasso ou le viseur (voir chapitre Manuel Utilisateur/ Outils daide
à la modélisation /Palette assistante/ Les accessoires de sélection).
2. Sélection de loutil « Déformer ».
Cliquez sur licône correspondant à loutil « Déformer » dans la trousse de modelage.Lobjet est alors englobé dans une boîte maillée.
3. Sélection de loutil « Courber ».
Cliquez sur licône représentant loutil
« Courber » dans la palette des outils de déformation.
Lobjet est alors englobé dans une boîte non
maillée.
4. Choix du sens de laction.
En appuyant sur la barre espace du clavier, vous ferez basculer le sens de laction : largeur/hauteur.
5. Désignez la face qui contrôlera laction.
Cliquez sur la face qui contrôlera laction.
6. Courbez.
La palette des données affiche langle de rotation
que subira la face de contrôle autour du centre de gravité.
Fixez cette valeur puis passez à létape suivante ou
reprenez à létape n°4 ou 5.
Vous avez plusieurs façon de modifier cette donnée :
A la souris:
· Déplacez le
curseur. La face désignée tourne autour du centre de gravité de lobjet (sur un
plan vertical). Lobjet en subira les effets de façon interactive.
· Lorsque la
déformation vous convient, cliquez pour la valider.
L'interaction "à distance":
Vous pouvez modifier la valeur de langle
" à distance " en utilisant le moyen qui vous convient parmi ceux
proposés :
· Le doseur (les
touches " + " ou " - " ou en cliquant sur lune
des icônes (" + " ou " " ) de la palette
assistante.),
· la télécommande
((Voir chapitre Manuel Utilisateur /Fenêtre des données /Modifier une donnée numérique
/Interaction à distance /La télécommande).
· la réglette de
dosage ((Voir chapitre Manuel Utilisateur /Fenêtre des données /Modifier une donnée
numérique /Interaction à distance /La réglette de dosage).
La saisie:
· Si vous préférez,
appuyez sur la touche « Tabulation »
· Saisissez une
valeur
· Validez.
7. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
![]() |
Voir chapitre Travaux
pratiques : · Une pièce déchec déformée /Courber un fou. |