1. Modeler Deux outils trËs spectaculaires, trËs simples, et donnant des rÈsultats trËs amusants en animation. Ils permettent de corriger et de dÈformer les objets trËs intuitivement, comme une p’te ý modeler virtuelle.
2. MetaNurbs

  1.Modeler

 
Il y a plusieurs faÁons d'utiliser cet outil, suivant qu'on l'utilise sur un objet polyhËdrique, un objet nurbs, un groupe d'objets.

Voici quelques exemples :

Objets groupÈs : le cercle reprÈsente la surface que vous dÈformez. Vous pouvez l'agrandir ou au contraire l'amoindrir tout simplement avec les touches + et -.

 

Objet polyhËdrique : Le + et le - augmente ou diminue le nmbre de facettes concernÈes par la dÈformation.

 

 


  2. MetaNurbs

L'outil Metanurbs agit sur le volume d'encombrement de l'objet.Ces dÈformations interviennent toujours sur un volume polyhËdrique, et on obtient presque la souplesse d'un vÈritable nurbs ! C'est extrÍmement puissant.

Quelques applications des MetaNurbs...

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