Quelques exemples de rendu 1. Quelques donnÈes techniques1. Quelques donnÈes techniques Les textures d'amapi sont de deux natures :
Les textures procÈdurales sont des textures "mathÈmatiques"produites par le logiciel. Amapi dispose de plusieurs possibilitÈs de base, qui sont infiniment paramÈtrables. Les objets dans l'image qui suit ont ÈtÈ uniquement texturÈs avec ce genre de textures procÈdurales. Remarque : le rendu d'amapi est rapide, trËs rapide. Sur mon petit pentium 133, il n'a fallu que quelques minutes pour rendre cette image, qui comporte dÈjý beaucoup de reflets.
Les textures bitmap sont des fichiers bitmap que vous allez plaquer sur votre objet, un peu comme lorsque vous emballez vos cadeaux avec un joli papier. NÈanmoins, Amapi Ètant plus habile que vous pour faire les paquets cadeaux (enfin, surtout que moi), vous disposez de plusieurs options pour emballer votre objet : plan, cube, sphËre, ball, rÈflexion, cercle, cylindre, etc...
Enfin, l'Èditeur de textures vous permet de mixer joyeusement toutes ces textures ensemble, qu'elles soient procÈdurales ou bitmap, en plusieurs couches qui se superposent et viennent s'enrichir. GÈnÈralement, les plus belles textures sont issues de ces mÈlanges. La reine en bois dans l'image plus haut a bÈnÈficiÈ de ce procÈdÈ. Dans cette image, la texture de bois est faite de deux couches : une qui donne le lÈger relief des veines du bois, la deuxiËme soulignant ces veines ý l'aide de la couleur. La couche donnant le relief est gÈnÈralement appelÈe bump. Vous pouvez accentuer ou attÈnuer le relief trËs facilement. La seconde couche donne la couleur. Vous pouvez ensuite paramÈtrer l'apparence gÈnÈrale de votre matiËre : brillance, reflets, etc... Le plus simple lý aussi est d'essayer plusieurs rÈglages. 2. Une petite galerieCes quelques images sont lý juste pour vous montrer quelques possibilitÈs d'Amapi Dans cette image, toutes les textures sont procÈdurales, sauf la sphËre qui a ÈtÈ mappÈe avec une texture bitmap reprÈsentant la terre. Le flou en avant et en arriËre-plan a ÈtÈ ajoutÈ gr’ce ý Defocus Dei. Cette fois, ce sont uniquement des textures procÈdurales. Le flou est aussi rÈalisÈ gr’ce ý Defocus dei. La table qui supporte ces pions est un simple polygone. La texture est un mÈlange de textures procÈdurales (style marbre) et un mapping d'un fichier bitmap (le billet). La tour a ÈtÈ habillÈe d'une texture bitmap, qui a ÈtÈ enroulÈe en cylindre autour de l'objet. Le mÍme fichier bitmap de briques a servi ý ajouter un peu de bump sur la tour.
Les styles Amapi permet de lancer des rendus non rÈalistes. En voici quelques petits exemples.
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