Créer une facette, revient à générer une surface plane à partir de plusieurs points. Vous pouvez utiliser loutil Facettes de deux manières différentes:
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Cet outil conserve à lobjet en cours sa faculté dêtre éditable en Géométrie Dynamique mais ne la transmet pas à lobjet généré.
Pour plus dinformations à ce sujet, référez-vous au chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
Attention les facettes générées forment un nouvel objet, si vous voulez quelle soient intégrées à lobjet, il vous faudra les souder à celui-ci.
Loutil Facettes, même utilisé sur des formes NURBS dans un mode NURBS, ne créera que des facettes polyédriques.
q Extraction manuelle de facettes (au viseur ou au lasso).
Lutilisateur désigne lui-même les points de lobjet courant qui définiront la ou les facettes à générer.
La différence essentielle qui réside entre lextraction au viseur et au lasso est la suivante :
· Lextraction au viseur autorise la sélection de points (point par point) sur nimporte quel objet de la scène (pas nécessairement lobjet en cours).
· Lextraction au lasso nautorise la sélection de points (par groupes de points) que sur lobjet en cours.
1. Si vous avez lintention de faire une sélection au lasso et sil y a plusieurs éléments à lécran, assurez-vous que lélément qui vous intéresse est sélectionné.
2. Sélection de loutil Facettes.
Cliquez sur licône représentant loutil dans la trousse.
Lorsque vous choisissez loutil Facettes, le Viseur apparaît.
3. Sélection des points qui définiront la ou les facettes.
Vous avez la possibilité de les sélectionner soit avec laccessoire viseur (un à un) ou au lasso (par groupe de points).
· Au viseur (accessoire pas défaut) : Cliquez un à un les points de votre choix, puis passez à létape n°4.
Ou
· Au lasso : Pour obtenir laccessoire, deux méthodes sont possibles :
1ère méthode : Sélection de laccessoire dans la palette assistante.
Cliquer sur licône.
2ème méthode : Sélection de laccessoire à la souris.
· PC : Cliquez sur le bouton droit de la souris.
Ou
· Mac : Maintenez la touche Option enfoncée et cliquez sur la souris.
Le Lasso remplace alors le Viseur. Encerclez le groupe de points de votre choix.
4. Validation de la fin de la sélection en appuyant sur la touche « Entrée ».
5. Si besoin est, création de nouvelles facettes.
Dans ce cas retournez à létape n°3.
Rappel : Toutes les facettes générées au cours dune même utilisation de loutil constitueront un seul et unique objet. Si vous désirez obtenir des facettes indépendantes les unes des autres, il vous faudra poser puis prendre à nouveau loutil Facettes.
6. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
Voir chapitre Travaux pratiques :
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q Extraction automatique de facettes
Cette méthode, créera automatiquement toutes les facettes qui fermeront lélément ouvert en cours (par exemple, demander une extraction automatique dun cylindre, déclenchera la formation des disques de dessus et de fond).
1. Disposez déjà à lécran de nimporte quel élément 2D ou 3D ouvert.
Cette méthode extrait les bords dun élément. Elle sera donc seulement applicable si lélément sélectionné est de type ouvert ; par exemple, cette méthode appliquée à un cube ou une sphère ne donnera aucun résultat.
2. Sélection de loutil Facettes
Cliquez sur licône représentant loutil dans la trousse.
Le Viseur apparaît.
3. Lancement de lextraction.
Tapez « Entrée ».
Un ou plusieurs éléments facettes sont générés, fermant tous les bords de lélément sélectionné. Le Viseur reste activé.
4. Si besoin est, il vous est possible de procéder à une extraction manuelle des facettes (voir paragraphe précédent).
5. Fin de laction.
Terminez laction en posant loutil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale dun outil /Comment terminer une action ?
Voir chapitre Travaux pratiques :
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