Amapi Tutorial

Amapi 3D v4.0 Tutorial

Petit manuel pratique d'Amapi 3D v4.1

  ...des exemples faciles
avec le bon Dr. Amapi
(a.k.a. Olivier DRION).


Sommaire

Introduction
La base : l'interface
la trousse de construction
la trousse de modelage
la trousse d'assemblage
le pupitre annexe
les touches "magiques" d'Amapi
Construction pas ý pas d'une tÍte de dragon
Construction pas ý pas d'un visage
Construction pas ý pas d'un dÈ ý jouer (partie 1)
Construction pas ý pas d'un dÈ ý jouer (partie 2)
Les premiers secrets des textures d'Amapi
Quelques exemples de rendu d'Amapi
Ajoutons un peu de flou

 


Introduction

 

Il y a deux ans, avant que je n'utilise Amapi, la phase de modÈlisation Ètait pour moi la plus contraignante, et j'avais h’te de passer aux textures et aux Èclairages. Maintenant, c'est l'inverse, et j'ai dans les recoins de mon disque dur des modËles qui n'ont jamais ÈtÈ ni texturÈs ni rendus, et qui ont ÈtÈ faits pour le simple plaisir de la construction.

Les indications qui vont suivre n'ont pour but que de vous aider ý passer le plus vite possible ce cap un peu frustrant de l'apprentissage des mÈcanismes de base d'Amapi, pour arriver rapidement ý rÈaliser les volumes que vous avez en tÍte. Toutes les fonctions d'Amapi ne sont pas rÈpertoriÈes dans ces quelques pages: il existe un manuel pour cela ! Mais vous trouverez par contre des fonctions dont le principe est expliquÈ en dÈtail, avec beaucoup d'illustrations, et aussi quelques rÈalisations ý faire, pas ý pas, pour vous entraÓner.

Bon courage !

Olivier DRION

odrion@club-internet.fr

http://perso.club-internet.fr/odrion

Merci ý Blaise Zapparata, de TGS, pour l'aide chaleureuse qu'il m'a apportÈe lors de la traduction en anglais de ces pages, et pour ses conseils !


La base :

l'interface

Les premiers rÈflexes ý maÓtriser, sont ceux qui vont nous faire trouver les bons outils dans les trois principales trousses d'Amapi.

Les trousses sont ces icÙnes situÈes en haut ý droite de votre Ècran. Elles apparaissent lorsque vous poussez le pointeur de votre souris contre le bord droit de votre Ècran.

La nouvelle interface d'Amapi 4 permet de passer de ces trousses "atelier"ý une trousse "standard" qui rassemble ces outils, ý la faÁon d'autres logiciels ý l'interface plus conventionnelle. En "amapistes" chevronnÈs, je vous engage ý plutÙt vous servir de l'interface originale "atelier" d'Amapi, qui me semble plus rapide.

LA CARTE GŠNŠRALE D'AMAPI
La trousse de construction
La trousse de modelage
La trousse d'assemblage
Le pupitre annexe
Les touches magiques d'Amapi

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La trousse de construction

La premiËre trousse est celle de construction, elle va servir ý poser les bases de notre modËle.

Les outils prÈsentant des liens font l'objet d'une explication dÈtaillÈe. Pour les autres... expÈrimentez !

 
Primitives TracÈ Outil texte  
 
Ligne 3D Facette Extrusion  
ProfilÈ Double profilÈ Surface rÈglÈe Coque

Retour ý : La base l'interface

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La trousse de modelage

La deuxiËme trousse est celle de modelage. Elle nous servira ý modifier, ajuster, affiner notre modËle.

Les outils prÈsentant des liens font l'objet d'une explication dÈtaillÈe. Pour les autres... expÈrimentez !

MetaNurbs Modeler Tordre Tirer
 
Supprimer Lisser Chanfrein  
 

 

 

 

Špaisseur Emporte-piËce (boolÈen)  

 

 

 

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La trousse d' assemblage

La troisiËme trousse est celle qui nous permettra de positionner nos objets les uns par rapport aux autres, ý maÓtriser leur Èchelle, leur nombre, leur placement.

Les outils prÈsentant des liens font l'objet d'une explication dÈtaillÈe. Pour les autres... expÈrimentez !

Dupliquer SymÈtrie Rotation DÈplacer
 

 

Proportionner Caler Placer  
   
Souder DÈplier    

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Le pupitre annexe

Le pupitre apparaÓt en bas de notre Ècran. Il peut Ítre apparent seulement quand on glisse le pointeur vers le bas de l'Ècran, ou il peut Ítre apparent en permanence, suivant les prÈfÈrences que vous avez dÈfinies pour l'interface. Il va nous servir, tout au long de notre construction, ý repositionner notre modËle sur notre Ècran, ý zoomer sur un dÈtail, ý cacher des lignes inutiles ou ý les faire rÈapparaÓtre quand nous en aurons besoin.

Grouper DÈgrouper Rendre visible ou

Rendre invisible

Classeur
Zoom Recadrer Faces cachÈes Perspective/Plan
Point de vue Mesures MatiËre Infos

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Les touches magiques d'Amapi

Un certain nombre de touches sont capitales dans l'utilisation d'Amapi. Toutes les fonctions qu'elles remplissent sont accessibles aussi par des icÙnes, via la souris. Mais on gagne en rapiditÈ avec ces touches.

La barre d'espace

Elle sert ý "basculer"

Quand on utilise un outil, elle sert ý basculer entre diffÈrents modes de ces outils (exemple : l'outil coque)

Avec d'autres outils, elle sert ý basculer entre les axes x, y, ou y. Si vous dÈplacez un objet par exemple, vous pourrez basculer entre diffÈrents axes de dÈplacement, crÈant ainsi des contraintes de dÈplacement.

Les touches de flËches

Elles servent ý tourner autour du modËle, ý se dÈplacer dans la vue d'Amapi.

Si (sur Mac) vous appuyez en plus sur la touche control, vous vous dÈplacez alors en bas, en haut, ý gauche et ý droite devant votre modËle, et vous ne tournez plus autour.

Ces fonctions sont accessibles ý la souris, par les icÙnes du pupitre du centre.

Le pavÈ numÈrique :

5 : vue de dessus
2 : vue de face
4 et 6 : vues de profil
8 : vue arriËre
+, - sert ý augmenter ou diminuer l'efficacitÈ de certains outils, comme le lissage. Permet de pianoter sur le clavier sans entrer de donnÈes numÈriques.
3 : s'approche de l'objet
, : s'Èloigner de l'objet

 

Option (pour Mac) , control ou bouton droit (pour PC) :

sert ý activer des fonctions supplÈmentaires d'un outil :

exemple : option-clic : votre baguette devient un lasso, puis un pointeur

Majuscule

contraint votre pointeur ý s'accrocher au point le plus proche. TrËs utile quand on veut que des courbes aient un point commun.

Delete :

Si un objet est sÈlectionnÈ, la touche delete permet de le dÈtruire.

Si vous Ítes en train de faire des opÈrations sur un objet (extruder une courbe par exemple, delete vous permet d'annuler les opÈrations que vous venez de faire une par une.

Tabulation :

permet d'entrer des valeurs numÈriques concernant la taille, le dÈplacement des objets.

 

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