CrÈer un visage avec Amapi

ModËle crÈÈ dans Amapi, rendu en lancer de rayon dans StrataVision 3D 5.0


Ces quelques lignes n'ont pas la prÈtention d'un cours bien structurÈ. Mais si vous dÈbutez avec Amapi, cela peut peut-Ítre vous faire gagner un peu de temps.


Pour ce visage, j'ai comptÈ ý peu prËs 4 heures de travail. Mais c'Ètait mon premier. Je pense qu'avec l'habitude, on doit pouvoir faire beaucoup, beaucoup mieux.

On commence le visage avec l'outil ligne brisÈe. On trace son profil, le contour de l'oeil, des sourcils, de la bouche, tout cela avec cet outil. J'essaye de ne pas multiplier les points, pour avoir un minimum de facettes.

Puis avec les outils et on tire les courbes, tout en tournant autour du modËle. Ces quelques lignes donnent dÈjý un aperÁu du volume final, de l'expression du personnage. Ici, je voulais un visage un peu androgyne, ce qui me permettra de l'utiliser pour un homme ou une femme sans trop de modifications (paresse, quand tu nous tiens...)

Pour cette premiËre phase, mon habitude du dessin m'aide bien, mais on pourrait imaginer s'aider de photos, avec une tablette graphique.

Puis, on prend l'outil facette. C'est avec lui que l'on va construire, facette aprËs facette, le visage. A l'aide du Viewer, on surveille l'aspect gÈnÈral, et comme le fichier est alors trËs petit (une dizaine de ko), le tout se fait avec beaucoup de fluiditÈ. (mÍme avec une machine comme mon 6100/60, normalement cantonnÈe ý la bureautique selon les journaux spÈcialisÈs !)

Au milieu du visage, j'ai dš ajouter une ligne sur laquelle j'ai appuyÈ mes facettes. De temps en temps, je suis obligÈ d'ajouter aussi des points sur mes lignes, ou au contraire d'en retirer pour construire plus facilement mes facettes. Si l'on doit ajouter beaucoup de points, on peut aussi utiliser l'outil lissage pour des lignes.

Eh bien voilý ! Finalement, c'Ètait pas si compliquÈ !

Cette phase est assez rapide gÈnÈralement. Il reste maintenant ý ajuster tout cela trËs prÈcautionneusement, pour donner ý cette figure l'aspect souhaitÈ.

Dans ce but, on utilise les outils et . Facette aprËs facette, on repositionne le tout. C'est le moment ou jamais de lui donner le sourire de la Joconde (pour les experts), ou celui d'Anthony Quinn dans Notre-Dame de Paris (pour les dÈbutants).

On en profite aussi avec pour lui grossir le nez dÈcidÈment bien trop petit. Mon demi-visage est maintenant fait.

Avec on crÈe aisÈment l'autre moitiÈ du visage. On soude les deux ensemble .

Puis on lisse le tout avec Personnellement, je le lisse de 2 rangs seulement, pour ne pas avoir un fichier trop lourd : le reste du visage, puis de l'Èquipement reste ý venir, ce qui reprÈsentera encore beaucoup de ko.

On peut utiliser pour extraire les contours des yeux, qui serviront ý faire les paupiËres (facile : une fois la ligne crÈÈe, on lui donne une petite Èpaisseur, avec l'outil Èpaisseur bien sšr.)

Il ne reste plus qu'ý faire le cou avec l'outil coque, ý bricoler l'arriËre du cr’ne avec des bouts de sphËre coupÈs et recollÈs. Votre personnage commence ý avoir fiËre allure ! Ce n'est pas encore tout ý fait un top model, mais il est dÈjý plus beau que De Niro dans Frankenstein.
Un petit coup de lissage, et le voilý fini. En ce qui me concerne, je n'ai plus qu'ý le placer dans son scaphandre.

 

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