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Importante: - Neste walkthru, TODAS as screenshots do jogo TÊM relação total com o texto que as acompanha. Use-as de referência para um melhor entendimento do texto correspondente. - Não se esqueça de conferir a matéria DICAS E ESTRATÉGIA para TOMB RAIDER II na sessão PASSO A PASSO da revista. Lá você irá encontrar todos os comandos do jogo, todos os tipos de movimentação da Lara Croft, como escolher e usar as armas, bem como as funções de cada uma. - Neste walkthru foram utilizados os comandos padrões do jogo (Default Mode). |
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INTRODUÇÃO
Seja bem vindo à debulhação da segunda aventura de Lara Croft. São 16 fases e uma fase final inacreditável. Em TOMB RAIDER II existem muitos quebra-cabeças para resolver e várias áreas secretas para serem encontradas durante a aventura. Todas elas serão explicadas nesta debulhação. Em suma, não será explicado como como jogar o game ou controlar Lara. Além do guia completo da revista mencionado no box anterior, você pode utilizar a mansão de Lara Croft para praticar. e por falar nisso, a mansão é mesmo incrível. A corrida de obstáculos (agora com timer) foi movida para fora e agora há jardins para explorar. Muitas outras salas estão habilitadas para se explorar a casa internamente, assim como o quarto, a cozinha, o banheiro e os velhos cômodos da primeira versão. Agora existe uma plataforma de mergulho na sua piscina, permitindo que você também pratique mergulhos. Atenção: se você quiser explorar o labirinto e encontrar a alavanca que abre a porta secreta do Tesouro de Vault, sinta-se à vontade, ok?! Vamos nessa!
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Dicas para Combates
Use as armas poderosas (M-16 e Uzi) para os poderosos inimigos. Quando eles atiram em grupos, solte sempre o botão de ação porque assim você adquirirá um novo alvo em vez de ficar atirando em um morto. Fique esperto com a sombra daqueles que atacam pelo ar.
A segunda aventura de Lara inclui explorações debaixo d'água. É claro que estas áreas estão cheias de inimigos. Apesar de Lara possuir alguma habilidade no combate aquático, é sempre bom enfrentar os inimigos em terra firme. Use o Arpão para deixar os seus inimigos lentos, para que você possa então recuar para terra firme. Leva tempo para Lara carregar sua arma de arpões; assim, é melhor recuar do que perder uma luta.
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Lista de Equipamentos
Cronômetro (Statistics) - Lara trocou sua bússola pelo cronômetro. Ele permite que Lara cheque o tempo para completar a fase e ver se você perdeu alguma área secreta. Isso era impossível com a bussola.
Sinalizadores (Flares) - Você não pode atacar um inimigo com ele, mas pode iluminar alavancas, mostrar trilhas e outras coisas.
Pistolas (Pistols) - São as armas que Lara tem em poder desde o primeiro jogo. Use-as no estilo "John Woo" para matar os adversários básicos. Elas habilitam uma mira automática todas as vezes que você apertar o botão de atirar.
Escopeta (ShotGun) - Outra arma de confiança do primeiro jogo; use-a em grupos para causar certa destruição ou de perto para causar MUITA destruição em um só oponente.
Magnuns Automaticas (Automatic Pistols) - Mais poderosas que as pistolas; estas são armas automáticas de grande destruição para alvos à distância. Realmente são necessárias, especialmente contra grupos de inimigos.
Arpão (Harpoon Gun) - O recarregamento desta arma é lento, então só é boa para um único tiro. Use-o para parar seu inimigo e fugir para terra firme. Munição é difícil de conservar, então utilize-o somente quando tiver certeza absoluta de que ele é necessário no momento.
Metralhadoras (Uzi's) - Esta arma é especial, tem que ser guardada para inimigos importantes e chefões. Realmente é muito poderosa.
Lança-granadas (Grenade Launcher) - Esta arma provoca uma destruição incrível. Granadas só explodirão depois de estarem armadas. É uma arma de longo alcance, para que Lara não seja pega pela explosão. Não atire e corra para frente ao mesmo tempo, ou com certeza morrerá.
M-16 - A M-16 é a Uzi do primeiro Tomb Raider. É a arma mais poderosa que você pode pegar. É tão eficiente que você pode ser tentado a usá-la antes da hora, mas NÃO USE! Guarde-a para os níveis finais e inimigos maiores que você certamente irá encontrar.
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nível 1
THE GREAT WALL
Depois de escorregar no início da fase, siga para a água e detone o tigre que irá aparecer. Depois siga pela direita e suba as plataformas (para onde Lara olha automaticamente). Quando você ouvir um tigre lá em baixo, você deve detoná-lo lá de cima mesmo. Somente depois disso acesse o 1° local secreto.
secreto branco
Volte para a plataforma e suba na casa do guarda. Lá dentro, no canto direito, existe um calabouço. Entre nele e, logo em seguida, terá que mostrar alguma habilidade em um pulo onde é preciso usar a beirada como base. Ou seja, saia correndo, pule no fim da plataforma e por fim agarre. Acione a alavanca e siga pela porta que se abriu. Quando você entrar, um suspense estará no ar: alguns corvos irão lhe atacar. Detone-os e escorregue até a piscina lá em baixo. Pegue a "guardhouse key".
Depois saia, detone o tigre e suba na plataforma do lugar contrário onde você pegou a chave. Suba para a casa de guarda e use a chave lá. A porta se abrirá. Saque suas armas. Umas aranhas vão te atacar. Quando acabar com as três, continue esperto para fuzilar, pois uma quarta chave irá aparecer na escada normal. Depois, suba na escada vertical e detone a aranha lá em cima, pegando então a Rusty key.
Depois use-a na fechadura e siga pela porta aberta. Lá dentro três aranhas irão descer. Detone-as e depois role para detonar uma quarta aranha que virá de onde você veio. Depois pegue os itens (nunca deixe de pegá-los, mesmo qeu existam inimigos por perto). Depois puxe o bloco e entre na passagem obstruída pelo bloco.
Lá dentro, (Ei! Você já salvou seu jogo? Salve agora...) caia na água e tenha cuidado com os discos fatiadores. Depois suba e tenha cuidado com o chão falso. Saia correndo e fique no canto esquerdo lá dentro, pois virão bolas. Não se assuste com o som nervoso porque senão você não irá conseguir passar dessa, Depois pule um pouco antes dos espinhos, rolando no ar para se segurar na plataforma. Depois as paredes espinhosas irão se fechar. Solte-se e saia corredo pelo lado contrário da parede. Pegue a munição, saia pela plataforma à frente, depois saia correndo e pule as facas. O segundo local secreto estará logo à frente; seja rápido.
secreto verde
Depois siga correndo pelo canto para não ser furado. Depois de cair, siga pelo canto esquerdo onde existe um chão falso. Caia e depois tome cuidado com as rodas fatiadoras. Quando você passar, você deverá detonar as aranhas. Elas estão em 3 dos 4 cantos desta área. No canto próximo ao teleférico, elas só aparecerão depois que se chegue perto do mesmo. Depois caia em uma plataforma que está abaixo do teleférico (use as teclas de visão para ver onde ela está). Depois siga pela parede rachada, se segurando. Depois suba e pegue a caixa de Flares. Segure-se na escada e vá para o lado direito. Desça a escada até o fim, siga pelo caminho e... atenção! Um colega nosso da Lost Valley voltou!
Você deve detoná-lo o mais rápido possível, mantendo distância. Use a parte de onde você veio para se esconder. Depois de detoná-lo, entre por onde ele veio e siga para a terceira área secreta. Se você pegou todos, você ganhará 6 granadas, 1 lançador de granadas (arma) e 1 kit médico pequeno.
secreto dourado
Depois volte, suba a escada, detone a aranha, use o teleférico e detone os tigres. Siga até a porta vermelha.
(Dica: se você está com pouca saúde NÃO USE KITs MÉDICOS, pois quando você passa de fase sua saúde volta aos 100%).
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nível 2
VENICE
Bem no início, siga para frente e saque suas armas. Detone o cachorro, depois ignore os tiros que você está recebendo e siga pela esquerda. Detone o cara com um porrete na mão e o cachorro. Tente se manter longe do cara que está atirando (foto).
É nesse momento em que você mata o cara. Depois siga pelo prédio de 2 andares (de onde saiu o cara com o porrete e o cachorro) e pegue a flare. Acione o interruptor e suba as escadas. Pare no 1º andar para acionar outro interruptor (dessa maneira: faça Lara parar exatamente onde tem o interruptor, suba, repita a operação, depois quebre os vidros e siga pelo toldo vermelho).
Pegue a "BoatHouse key" com o cara morto, depois siga pelo buraco dentro da água que está na frente do edifício de 2 andares e acione o interruptor. Use a chave, depois saia (sem o barco) e volte ao edifício. Detone o cara e ele lhe dará um presente! Um par de pistolas automáticas. Economize a munição delas, pois em Venice, Bartoli's hideout e Opera house os inimigos podem ser derrotaqdos com a pistola normal. Depois suba no edifício novamente e entre mais uma vez pela janela quebrada. Só que agora você entrará na passagem aberta lá em baixo. Saque suas armas e detone o cachorro que irá aparecer. Depois acione o disjuntor e quebre o vidro se agarrando no toldo vermelho.
Depois abaixe a alavanca e pegue seu barco, seguindo pela passagem aberta. Saia do barco nesta passagem. Ops... Nível secreto!
secreto branco
Volte ao seu barco seguindo o caminho até cair numa caixoeira. Saia do barco, explore o chão e... Outro nível secreto?!
secreto dourado
Siga com o barco até uma janela (no lado esquerdo). Deixe o barco onde existe uma alavanca aquática, saia do barco e volte até a plataforma da janela.
Detone o rato, depois quebre o vidro e elimine o cara que irá vir. Não se esqueça de recolher os itens que esses caras deixam. Depois acione a alavanca e suba pela escada. Acione a alavanca aquática, entre no barco e siga pela direita. Use o turbo do barco para quebrar as gôndolas. Cuidado para não bater nas paredes ou você poderá perder saúde enquanto usa o turbo. Para que os tiros chatos não lhe atinjam, vá em frente (onde existe outro barco) e detone o cara. Ele vai lhe dar munição para M-16. Não esqueça de pegá-la, pois a munição para esta arma é rarissima. Salve o jogo! Depois pegue um barco e siga pela porta da frente. Cuidado! Na parte inferior existem várias bombas! Então o que você deve fazer é sair do barco nos últimos instantes. Depois volte para onde você pegou o barco, pegue outro barco, saia dele perto de onde você quebrou as gôndolas e suba na parte alta. Segure-se no toldo, vá para a ponte, detone os caras e os cachorros. Pegue a "Steel key".
Use-a na fechadura que está aí mesmo e entre na porta, acionando o disjuntor lá dentro. Volte, saia da casa e detone o cara. Depois volte para a parte onde você chegou (onde você acionou a alavanca dentro da água, lembra-se?). Siga agora pela esquerda e imediatamente saia do barco. Detone o cara, depois siga pela segunda passagem à direita, destrua as gôndolas usando o turbo e suba na plataforma. A porta se abrirá e um homem com um porrete virá para cima de você. Mas antes de continuar nossa aventura, vamos pegar o 3º nível secreto?
secreto verde
Sua recompensa: se você chegou às três áreas secretas, receberá 160 balas para as Pistolas Automáticas. Entre na passagem, detone os ratos, acione a alavanca e siga para a porta aberta. Ela está logo à frente, um uma passagem próxima. Chegando lá, pegue a "Iron key".
Suba na escada onde tem um buraco, detone o cachorro e mais um cara de porrete. Acione a alavanca, caia na água e detone o cara. Use a "iron key" na sua porta: ela está onde você detonou o cara com a munição de M-16. Elimine o cara, acione o disjuntor, depois pegue seu barco e siga para frente em direção ao local de onde você pegou a chave "Iron". Saia do barco, siga pela porta aberta e detone o cara. Saia dai e não acione o interruptor . Volte ao barco, entre onde você matou o cara e posicione o barco para frente. Saia do barco e acione o interruptor, Agora corra e use o turbo (não se importe em perder energia, pois você já está no fim da fase). Suba com o barco até onde você alcançou o 3º nível secreto. Siga pelas passagens abertas nos disjuntores das portas "Iron" e "Steel". Depois siga pela porta onde estava a bomba.
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nível 3
BARTOLI'S HIDEOUT
Siga com o barco até a porta do esconderijo de Bartoli, saia do barco, detone os ratos, e siga pelo lado esquerdo. Detone mais alguns ratos, entre na passagem, e mate o cara e os ratos. Acione o disjuntor e a porta do esconderijo se abrirá. Você vai ver que saiu um cara, então prepare suas armas, e volte até onde você matou os ratos (do lado esquerdo do esconderijo). Mate o carinha e pegue seu item, siga então ao prédio do esconderijo e acabe com os inimigos lá, um em cima e outro em embaixo. Quebre o vidro do lado esquerdo e mate os cachorros para pegar alguns itens, seguindo após pela passagem (onde existem estátuas com espadas, elas começam a se mecher quando você chegar perto delas), cuidado nessa parte. Continue por essa passagem e no fim dela acione a alavanca, volte então pelo caminho das estátuas com espadas (não se preocupe, elas não vão mais se mexer), então volte e suba para o 1 andar usando isto:
Um pulo certeiro é nescessário, depois empurre o bloco e siga para a outra plataforma (onde tem o cara que você matou logo quando você entrou no esconderijo), pegue a munição, siga pela direita nas escadas, e quando terminar, detone o cara que está na outra plataforma (atrás de você), e siga pelo toldo vermelho se agarrando e seguindo pela esquerda.
Quando estiver no fim suba e pare na plataforma.
Siga para a plataforma a sua frente (foto) e pelo toldo vermelho, então encoste-se na parede e dê um passo, girando com esquerda ou direita de um pulo para trás. Você vai cair na porta, mate os cachorros, siga pela passagem e detone o cara, e dê uma olhada na parede do lado esquerdo, perto da ENTRADA desta passagem (do lado direito do bloco). Há uma alavanca falsa, acione-a e a porta perto da entrada se abre. Siga por ela e pegue o 1 secreto desta fase.
secreto branco
Volte, siga pela janela e mate o cara, siga pela outra janela (a frente) e a porta se abre. Detone os caras e os cachorros, e empurre o bloco que esta na lareira:
Depois suba no bloco e detone o rato, depois siga, tomando cuidado para não ser fatiado nos cortadores, o melhor é tomar uma posição e cair na água, depois siga correndo e os fogos se apagarão. Siga até a perto da ponta e vá até o fim. Depois você entra numa sala onde deverá detonar os cachorros e o homem, suba na plataforma para subir no lustre.
Depois, ao chegar ao fim, detone os ratos, siga pela passagem (na direita) e caia onde tem uma alavanca. Caia e refaça este caminho, e ao invés de cair para a alavanca, suba na madeira do teto, corra e pule onde você cair, suba então na parede à frente (para não ser pega de surpresa por um cara de boné). Siga por cima dessa parede e acione a alavanca, os lustres mudarão de posição, desça por eles e pegue a "Library Key".
Suba os lustres (De novo!) e quando estiver no último, corra, pule e acione a alavanca. Uma passagem atrás da lareira abrirá, quebre o vidro e siga por essa passagem. Caia no buraco e acione a alavanca (dentro d' água), então suba para a superfície para pegar fôlego, mergulhe e vá nadando até o fim aonde você achará umas granadas, do outro lado está o secreto.
secreto dourado
Se você estiver sem fôlego, acione a alavanca, suba, pegue fôlego, e volte até onde você entrou (perto de onde você caiu lá de cima, atrás da lareira). Siga pela porta grande e use a "Library Key". Ao entrar, detone os caras, siga pela frente, suba nas estantes de livros, detone os ratos, acione a alavanca e siga pela porta que se abre. Mate o cara e veja perto da porta, existe uma escada falsa, suba por ela e suba de novo pelas estantes até chegar numa janela. Quando escorregar, pule quando estiver no fim da plataforma, você cairá em outra plataforma. Corra e salte até a plataforma à frente, depois na parede em cima da porta, e siga até o fim desta parede. Pule se agarrando no fim siga até a chaminé, você verá uma abertura no apartamento, entre ai e caia para pegar a arma Uzi. Saia daí e entre na cabana (a mesma que você subiu para pegar a Uzi). Detone o cara e pegue a "Detonator Key" .
Agora volte pela porta à frente da cabana, e ao entrar detone o cara e siga até a biblioteca. Acione a alavanca, entre, detone os caras e pegue seus itens. Abra a porta fechada e siga pela plataforma à frente, detone o rato e suba. Você vai encontrar um detonador de explosivos e é ai que você usa a "Detonator Key". MAS NÃO USE ELA AGORA se você quiser pegar o último secreto desta fase, é só subir na parede, seguir pela frente, entrar no prédio e pegar o secreto.
secreto verde
Sua recompensa será 8 balas para ShotGun. Volte, acione a bomba com a "Detonator Key", siga pelo prédio implodido, suba os 2 andares e siga até o fim da fase que está atrás do prédio, e ai é só escorregar.
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nível 4
OPERA'S HOUSE
Siga até a plataforma branca, à sua esquerda.
Ou se quiser, caia na água e acione o interruptor que está no 1° andar do prédio à frente (se você preferir esse caminho, você deve subir as escadas que ficam no próprio prédio). Uma passagem se abre, siga por ela, retornado ao início da fase.
Ao cair, detone o cara e pegue a "Ornate Key". Ao sair, a porta se abre ao chegar perto, e outro cara sai para tentar te matar. Novamente volte ao início da fase e siga pelo edifício a sua frente. Use pulos de lado, se agarre nas beiras e siga até a janela, entre por ela segurando WALK. Passe pelas lâminas cortantes, siga para esquerda e suba as escadas, e ao chegar no fim, use a "Ornate key". Entre na porta e suba as escadas à direita.
Agora, salve seu jogo e tente quantas vezes precisar até passar dessas telhas velhas.Siga então o caminho à direita e ao chegar ao fim, detone os caras e cachorros. Aviso: quando você pensa que acabou mais inimigos aparecerão, detone todos e siga para este canto:
Tente subir perdendo o mínimo possível de saúde, acione o botão e uma passagem vai se abrir. Saia deste lugar e detone os caras, seguindo para a passagem aberta.
Acione os dois disjuntores e siga pela passagem aberta. Cuidado agora, corra em direção contraria de onde você entrou e rapidamente suba na passagem fechada da esquerda (para não ser esmagado pelas bolas). Siga até o botão que está no canto iluminado e acione-o. Suba as escadas, pela porta também, e siga pela esquerda na escada. Você vai chegar num teatro, empesteado de caras e cachorros.
Depois de matar todos, desça até o palco (use
um pulo até a água) e siga para a esquerda. Acione o disjuntor e siga para
a direita do palco (cuidado com os pesos do palco que caem do teto, eles te
esmagam). Circule a sala para fazer os pesos caírem (correndo sem parar, lógico)
e suba na plataforma no início da sala.
Se pendure na parede e siga para esquerda, suba quando for acessível, acione
o disjuntor, e a plataforma irá baixar. Passe por ela e suba na plataforma
na esquerda no fim do caminho. Suba na outra plataforma e detone o rato.
Continue caminhando nessa plataforma desviando das caixas até chegar ao fim,
acione o disjuntor e um buraco no centro do palco se abrirá. Siga por ele
e pela passagem à esquerda. Desça as escadas dentro d' água e abaixe
a alavanca, e se quiser, pegue o secreto branco.
secreto branco
Agora volte até a parte onde você subiu as escadas, siga pela direita, depois esquerda, suba e pegue a "Relay Box".
Suba até chegar ao teatro deserto e suba para
o próximo andar. Siga para direita e ao chegar ao fim, para a esquerda, ao
entrar, detone os cachorros e coloque a "relay box" no quadro perto
do elevador. Acione o disjuntor para chamar o elevador, entre nele e desça.
Chegando lá em baixo, saia do elevador, siga em frente e detone os caras.
Acione o disjuntor que fica perto do elevador para chama-lo novamente, mas
dessa vez não entre nele. Espere até ele subir.
Caia na água e siga pela passagem na esquerda e pegue o "Circuit Bord".
Agora volte, acione a alavanca para a porta abrir
e suba na plataforma. Detone os ratos e vá subindo para o 1º andar e
detone os caras, cachorros e ratos.
Você vai chegar num camarim, quebre o vidro, entre nele e acione o botão.
A porta à frente se abre, entre (procure ficar no meio) e você vai
escorregar. Você vai ter que dar um pulo bem certo para pegar a segunda
"Ornate key".
Siga as escadas ate o fim e pule para escorregar no escorregador à
frente. Dê outro pulo, agora você está no duto de ventilação.
Detone o rato e use WALK para ficar na beirada nde tem dois escorregadores.Como
pular nos ventiladores sem encostar neles? Duas soluções: 1 = Pular de costas,
2 = usar a dica de lara mergulhar. No final, o secreto verde.
secreto verde
Agora puxe o bloco e acione o botão. Puxe o bloco
para trás e empurre-o para frete até quando não der mais. Siga pelo
outro lado e suba as escada. Conseqüentemente suba no bloco e siga para a
passagem, quebre então o vidro e coloque um bloco em cima do outro
para que você possa sair daí. Suba detonando logo o cara.
Volte para o lugar de onde você chegou nesse andar e suba mais 1 andar. Ao
chegar ai, use a "ornate key" e siga pela passagem (não tem mais
bolas). Aperte o botão para a porta se abrir, suba as escadas e use a "circuit
bord". O cenário do teatro se levantará revelando o lugar perto do fim
da fase: O AVIÃO. Mas se você que pegar o 3 secreto da fase, caia no lugar
do botão da porta, acione-o e entre de novo no teatro, e siga para o elevador.
Chame-o mas não entre nele, siga pelas escadas que ficam no lado direito.
secreto dourado
Lembre-se de usar WALK para passar nas lâminas,
siga pela esquerda logo após pegar o secreto e acione o disjuntor. Saia pela
passagem aberta um pouco mais à frente.
Continuando, siga para o palco, detone o cara e entre na passagem revelada.
Mate os caras e cachorros, em frente a janela (onde tem a luminária) existe
um bloco, puxe-o 2 vezes e acione o disjuntor lá dentro. O cenário volta ao
lugar.
Saia pela janela, siga para a direita e pela passagem acima (não é o buraco).
Acione o botão, siga pela passagem aberta e detone o CHEFE usando a "Greanade
launcher" se você a tiver.
Siga para a esquerda e detone o outro cara, então volte ao centro,
siga até o fim e suba nas caixas, pulando até chegar no fim da sala no lado
direito. Acione o botão, o portão para o fim da fase se abre, siga para ele
e se um cara te alcançar, é só detoná-lo e entrar no AVIÃO.
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nível 5
offshore rig
Lara acorda da porrada que levou daquele homem. Note que suas armas não estão no lugar. No início, note que algumas caixas são blocos disfarçados, puxe-os, deixando passagem no caminho atrás, onde existe um disjuntor.
Acione o disjuntor e saia correndo para a saída.
Ao sair, o alarme tocará enquanto Lara escapa da prisão. Então 2 caras
irão te perseguir: siga pela esquerda, desvie deles e siga o caminho lógico
até chegar numa sala onde existe um espelho.
Fique perto do vidro (até o "para cima" parar de funcionar) e vá
para o lado de fora. Siga para a esquerda e acione o botão em baixo.
Uma porta que dá acesso ao avião se abre, acione o botão e a hélice
do avião irá parar. Siga para o lugar após você sair da prisão e refaça
esta parte, ao chegar na parte do 1º botão, suba na asa do avião.
Ai em cima, perto da cauda do avião, existe um chão falso. Caia nele e pegue as "Pistols". Volte e mate aqueles 2 caras que estavam te perseguindo, um deles deixara o "Yellow Pass Card". Use-o no leitor.
Siga pela passagem aberta e aperte o botão para
parar o alarme. Siga para a direita, abra a porta, detone os caras que vão
vir e abra a outra porta. Detone o outro cara, pegue a "Automatic Pistols
Clips" no canto esquerdo, e siga o caminho. Você vai chegar num lugar
com várias camas, em 3 ordens e 2 andares. No 2º andar pegue de volta
sua "Automatic Pistols" e na 3a ordem no 1º andar na esquerda
pegue a arma "Harpoon Gun". Volte a 1a ordem, na direita (direção
em relação a volta), e acione o botão. Siga correndo até a 3a ordem, suba
no lado direito e pegue a passagem que o botão revelou.
Agora, existe uma escorrega, desça de costas, se agarre e desça as escadas.
Arrume os blocos de forma que você possa subir e pegar a escada. Use o gráfico
abaixo:
Legenda: 0 0 = Blocos / 1 caminho e ordem
0 | 0 | |
2 | 1/3 | 1/3 (1 repousa aqui depois ele é empurrado e recebe o nome de 3) |
2 | 2/3 | 2 (3 se move e passa pelo mesmo caminho de 1 e 2) |
Suba, pegue a escada, suba e detone o cara, e ele lhe dará o "Red Pass Card". Note que existe uma escada à esquerda, suba por ela e você irá ao topo do aeroporto, aonde você pega o 1 secreto desta fase.
secreto branco
Desça e siga em frente. Caia na piscina a sua frente e acione a alavanca, siga o caminho à frente, até chegar numa parte onde tem um buraco. Siga pelo buraco e pegue o secreto 2
secreto verde
Volte e siga o caminho fora da piscina, entre
na passagem do "Yellow Pass Card" e pegue o caminho da esquerda.
Detone o cachorro e o cara, e siga pela passagem. Abra a porta usando o "Red
Pass Card" e detone os caras que vão aparecer. Siga para a direita.
Empurre o bloco, depois vá para o outro lado e puxe-o. Volte e empurre-o,
ele deve ficar de fora perto da passagem, entre nela, detone o cara, acione
o disjuntor, e a água muda de posição.
Volte e passe pela piscina, entre na passagem à direita e acione o disjuntor. Siga até o buraco e escorregue, ao terminar, você decide: Pegar o secreto (cair na piscina abaixo) ou terminar logo a fase. Mas lembre-se, se você pegou todos os secretos dessa fase e pegar o último, vai ganhar um par de "Uzis". Nós queremos os secretos, então caia, você verá os primeiros mergulhadores (scubas) do game. Siga pela direita e suba no primeiro pilar, detones os mergulhadores e os caras que ali se encontram, e pegue o secreto 3
secreto dourado
Procure o pilar que tem uma escada e suba nela (ele e o 2º, sem importar se você pegou o caminho da esquerda ou da direita).Siga o caminho, dê um pulo com habilidade, e detone o cara. Pegue de volta sua "ShotGun", siga o caminho e detone o cara. Siga na plataforma à frente, e novamente à frente, detone o cara e pegue o "Green Pass Card". Volte uma plataforma (a reta) e suba na passagem. Vá indo, suba as escadas, depois caia e detone o cara. Novamente você estará na sala do buraco, acione o disjuntor de mudança da água e passe o "Green Pass Card" no leitor. A porta se abre, agora é só cair na piscina, entrar no buraco, e ir até chegar a uma parte onde tem uma alavanca. Puxe-a, a grade se abre, passe por ela, suba para a superfície, ande um pouco e você passou de Offshore Rig.
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nível 6
DIVING AREA
No início, pegue distância e se pendure na escada
à frente (cuidado para não cair, senão você vai ser fatiado). Suba
e acione o botão, a hélice fatiadora vai parar. Caia e siga para dentro da
hélice, pegue 4 granadas, volte e acione a alavanca na água. Suba na plataforma
à frente da hélice, entre na porta e detone os caras e cachorros. Fique
na beirada e pule para frente . Aguarde até a metade do tempo em que o gancho
fica na plataforma e suba (não se preocupe, você não vai bater no gancho se
for exatamente na metade do tempo).
Seja rápido e siga pela passagem à direita, detone os dois caras e
note o buraco no escorrega, lá está o secreto branco.
secreto branco
Saindo do secreto, quando você estiver bem na ponta, pule. Siga e suba as escadas até o fim, siga pela frente e note que existe um buraco no chão. Você deve cair de costas no escorrega, se segurar, cair, e se segurar de novo. Detone o cara e siga para a esquerda. Note uma parte quebrada na grade, fique nela, e pule na ponta da plataforma. Pegue o "Blue Pass Card". Você vai perder 50% de energia, infelizmente é o único jeito.
Siga pela passagem na direita e você voltará
a escada. Se segure nela e repita a operação desta parte, mas agora, depois
de cair, siga para direita e use o "Blue Pass Card" no leitor. Siga
a porta e depois pegue o caminho da esquerda. Detone os cachorros e o cara
com lança-chamas. Depois siga pela porta à frente da passagem de onde
você entrou, e entre na segunda na porta, no caminho reto.Detone o cara e
caia na piscina.
Detone o mergulhador e acione a alavanca, volte e entre na passagem aberta.
Lá dentro acione a alavanca, volte, vá para a sala do cara com lança-chamas
e entre na porta com caminho torto. Detone os caras, não se importe com o
helicóptero, siga pela frente, acione primeiro o BOTÃO, depois o DISJUNTOR
entre e pegue o "Machine Chip".
Ao voltar caia no buraco e pegue a M16. Volte a porta do caminho RETO e use o "Machine Chip" na máquina (ela está escondida atrás do bloco). Entre na passagem e detone os caras (cuidado, um deles tem um lança-chamas). Note que existe um computador mais destacado, na verdade ele é uma passagem, chegue perto dele e a porta vai se abrir. Acione o botão e caia na piscina, tá ai o secreto 2.
secreto verde
Siga para a direita e detone os mergulhadores à frente. Suba na plataforma e acione o disjuntor, a porta na sala da porta reta vai se abrir. Volte para a água e detone o outro mergulhador, então vá a sala principal e detone os caras. Entre na sala onde eles estavam presos e acione o botão, a plataforma virá para frente. Suba nela e entre na passagem dentro dos blocos. Acione o botão, a plataforma onde estava o helicóptero vai subir, siga até ele detonando o cara, depois os cachorros e já nesta sala, outro cara.
Entre no buraco, siga pela passagem e caia no buraco. Detone os caras, eles deixarão outro "Machine Chip".
Pegue e use-o na máquina perto da serra onde
está o "Red Pass Card" , na sala da passagem reta.
Depois de pegar o "Red Pass Card", volte a sala onde você pegou
o "Machine chip" (segundo), use o red pass card e caia na passagem.
Detone o cara e siga para frente. Detone os dois caras, siga pela passagem
(cuidado para não cair na piscina, se não você vai ter que repetir muito caminho),
vá seguindo, caindo na piscina, você vai começar a ouvir Bartoli falar com
um amigo seu. Corra até chegar na sala, detone-os e pegue o 3 secreto (cuidado
para não passar perto do cara caído, se não você vai passar de fase e dar
adeus ao 3 secreto)
secreto dourado
Sua recompensa vai ser 320 balas de "Uzis", se você pegou os 3 dessa fase. Agora e só chegar perto do cara caído e passar de fase.
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nível 7
40 FATHOMS
No começo você está no oceano fundo e deserto, pórem, existe uma estratégia para sair dai. Siga em frente até o barco ficar visível então dobre à esquerda e entre na ancora.
Suba e respire, desça e siga pela seguinte caminho: direita, cima, esquerda. Puxe a alavanca dentro da água e entre no buraco que se abriu. Siga o caminho e você vai chegar num lugar onde existem alguns blocos flutuantes, siga pela frente e entre à direita. Saia da água e siga pela direita, abaixe a alavanca, o nível da água vai diminuir, volte e suba no primeiro bloco da sala. Suba nele e siga pela passagem à frente. Ao chegar, detone o cara e siga pelos cantos para poder pegar o 1 secreto da fase.
secreto branco
Vá para o centro e caia, detone os dois caras, suba nos blocos e siga pela passagem.
Agora note que existe uma alavanca no lado da passagem, dentro da passagem. Abaixe-a e siga correndo para o fim do corredor (frente), siga para a esquerda, sempre pulando para não se prender nos canos no chão, entre na passagem e desvie do tubarão e dos peixes para pegar o secreto 2.
secreto verde
Volte e siga pela passagem. Siga pela passagem na metade do corredor principal (onde tem a alavanca do secreto), na metade do caminho note que existe uma passagem e uma escada vertical, suba por ela e abaixe a alavanca.
Agora siga pela frente (caindo) e dobre à direita. Você vai chegar emuma passagem, lá acione a alavanca.
Agora volte, siga pela passagem à direita e acione a alavanca.
Agora pegue o caminho da direita e no fim dobre à esquerda. Pegue a porta que se abriu e abaixe a alavanca.
Rapidamente siga para a porta da alavanca que apaga os 2 primeiros fogos. Apague-os abaixando a alavanca, ao terminar volte e entre nessa passagem dos fogos. Abaixe a 2a alavanca e a porta vai se abrir. Caia na água e suba pelo buraco até em cima onde existe outra alavanca. Puxe-a e desça para a passagem que se abriu para pegar o secreto 3.
secreto dourado
Abaixe a alavanca à frente e suba para
a passagem aberta. Saia da água, siga pelo caminho e use kit médico se estiver
com menos de 30% de saúde, pois a queda e grande. Ao cair siga para a esquerda,
caia no buraco da escada vertical e siga para frente. Puxe o bloco, suba nele
e acione a alavanca.
As pedras do andar de cima cairão para o andar de baixo, suba nelas e entre
na 1a escada. Para subir, se agarre na plataforma, pois Lara não agarra na
escada da parede. Suba nas pedras até chegar na passagem em cima, abaixe a
alavanca, e a água irá aumentar em um lugar futuro, agora siga para a 2a escada.
Escale as pedras e entre na passagem, acione a alavanca, que vai fazer a porta
para o fim da fase se abrir. Volte para o 1º andar e siga pela passagem
que esta no canto contrário da alavanca de descer as pedras. Caia na água
e detone o mergulhador, siga pela passagem, detone os dois caras, abaixe a
alavanca, passe pela porta aberta e é o fim da fase.
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nível 8
WRECK OF MARIA DORIA
No início, caia no buraco para a água e detone
o mergulhador. Siga pela a passagem onde ele estava e no fim suba para a plataforma.
Pegue o "large medi pack" e use-o se você tiver menos de 80% de
eneregia. Escorregue e caia no chão rachado.
Siga pelo lado contrário da piscina, detone os dois caras, pegue os seus itens
e siga para a esquerda. Você encontrará uma passagem em cima, entre as cadeiras,
suba-a e detone o cara, caia no buraco e pegue o secreto albino.
secreto branco
Agora volte, detone o outro cara e volte a sala.
Siga para frente e puxe o primeiro bloco. Depois empurre-o para coloca-lo
na passagem, puxando o bloco à frente desse, e coloque o na passagem
também.
Siga pela passagem revelada e você vai chegar numa sala cheia de caras. É
só debulhá-los e entrar na passagem no lado direito a entrada dessa
sala. Você vai chegar a uma sala com um buraco e várias laminas no chão, cuidado,
vá andando e fique na borda do buraco na l lâmina. Caia, você vai ter
que soltar o botão de andar e perder 5% de saúde, se segure, caia e se segure
de novo. Pegue a "Rest Room Key".
Agora volte para a parte dos blocos, puxe-o do lado esquerdo e entre na passagem
revelada., Use sua chave rest room na fechadura que está no canto direito
à frente da sala. Entre na porta aberta que fica atrás e à
direita da fechadura e então na passagem aberta, detonando o cara.
Acionando o botão, uma porta vai se abrir na sala do bloco à frente.
Siga por ela subindo na rachadura no chão do canto direito à frente
da sala. Suba nele e para cima, fique perto da borda da plataforma perto da
porta, e desloque-se para lá. Pegue o item do cara morto (você o matou quando
chegou a essa sala).
Agora siga para a passagem aberta e abra a primeira a porta do lado esquerdo
e a segunda do lado direito. Entre nessa porta, puxe o bloco e coloque-o na
parte onde você vai ter que subir para acionar o disjuntor. Acione-o, puxe
o bloco e suba na passagem acima, aberta pelo disjuntor.
Lá, siga o caminho lógico até chegar numa parte onde existe um cara com uma
chave inglesa, detone-o. Entre na sala onde ele estava, puxe o bloco para
perto da alavanca e pegue uma "Rusty Key" no lugar onde o bloco
estava.
Empurre o bloco para perto da alavanca e acione-a, entre na porta aberta.
Pegue a direita e no fim do caminho, use a rusty key na fechadura para entrar
na sala.
Puxe/empurre o bloco até deixa perto da plataforma para fazer com que os blocos
que bloqueiam a passagem possam ser puxados. Puxe este bloco que interrompe
a passagem, empurre o segundo bloco que bloqueia esta passagem, siga por ela
e cuidado com o chão falso. Pule depois de passar pelo chão falso,
pois se não os tonéis vão te esmagar, siga para onde eles saíram e pegue o
secreto 2.
secreto verde
É só subir, cair, ficar rente a parede,
esperar os tonéis, subir e pegar o secreto. Agora vá para a frente do lugar
dos tonéis, detone o cara e caia no buraco. Você vai parar num barco, caia
na piscina e abaixe a alavanca.
Agora, rapidamente, suba e entre na porta que está no lado direito (em relação
a entrada desta sala). Ao entrar abaixe a alavanca, e siga para direita. Ao
escorregar, pule e fique pulando (e escorregando) até o chão se fechar e siga
pela passagem à esquerda. Abaixe a alavanca, uma porta se abrirá
na parte da frente da sala onde você entrou. Siga por ela e entre nessa passagem.
Ao entrar, detone o cara e siga para parte onde
existe um botão (ele está no lado esquerdo da entrada desta parte). Acione-o,
caia e detone os 2 caras. Pegue o 1º de uma série de 3 "Circuit
Breakers".
Depois, acione o botão que está na entrada desta sala (em relação de posição)
e o nível da água onde estava o barco vai diminuir. Volte a parte onde está
o circuit breaker, pise no chão onde ele estava e suba na parte que se abriu.
Volte a sala do barco e abra a porta. Siga para frente até cair num buraco
e pegue o "Circuit Braker" número 2. Se você não acionou o botão
para fechar a porta, entre na primeira à esquerda e depois na primeira
à direita, caia no buraco e você terá mais uma chance para acionar
esse botão. Para voltar, use o mesmo caminho.
Ao pegar, volte eentre na primeira à direita. Siga para frente até
o fim, você vai cair bem pertinho do "Circuit Breaker" número 3.
Agora volte para sala principal (de onde você
cai de muito alto ao começar a fase) e entre na piscina do lado contrário
a essa parte do bloco. Ao se molhar, pegue o medi pack e siga pelo caminho,
quando você começar a subir, note um alavanca, puxe-a, suba e detone os 3
caras.
Agora use seus três circuit breaker nos lugares que ficam perto do fogo. Ao
usar TODOS, puxe o bloco e suba na passagem no último lugar onde existia fogo.
Entre e debulhe o cara, acione a alavanca e as plataformas irão se
abaixar, siga por ela e caia no buraco. Ao ver uma luz piscar, entre na água,
debulhe o peixe e suba na plataforma. Detone o cara da chave inglesa e siga
para o canto desta sala onde existe uma porta que pode ser aberta.Acione ali
o disjuntor.
Rapidamente, volte e entre na porta que se abriu. Empurre o bloco e acione
o disjuntor, uma passagem vai se abrir, siga por ela, ela está no lado esquerdo
da porta que pode ser aberta. Caia nela, cuidado com os tubarões, e
siga para frente. No fim olhe para cima e note uma passagem, siga por ela
e pegue o secreto amarelo.
secreto dourado
Agora volte para água e siga para a direita na
2a entrada. Pegue a "Cabin key", ela está perto de algumas plantas,
volte e use-a na fechadura que fica numa passagem à direita da sala
onde existe o vidro que você pode ver os tubarões. Acione o disjuntor, volte
e empurre o bloco por onde a passagem se abriu. Acione o disjuntor, agora
volte a sala da cabin key e siga pela passagem aberta. Ao entrar siga para
a direita e caia no buraco. Detone os caras e se você não pegou a M16 na diving
area, pode pegar agora entrando na sala frente.
Agora caia, detone os mergulhadores e siga pela passagem perto dos tonéis.
No final, entre na parte onde é toda de metal e você passará de fase.
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nível 9
LIVING QUARTERS
Você começa esta fase na água e tem que puxar
a alavanca que abre a saída. Ao passar pelo buraco à frente, entre
à esquerda, e lá estará a tal alavanca. Nade em frente e a correnteza
vai te levar até a passagem, suba e siga o caminho.
Detone o cara e você vai chegar à sala de máquinas do navio. Siga para
a esquerda e SE você levar tiros, IGNORE-OS. Você vai matar esse cara depois.
Suba na plataforma à frente para passar para o outro lado da sala,
Lara irá olhar para a alavanca acima. Você tem que abaixar-se, seguir o caminho
da frente e ao chegar a o fim, cair no buraco. Detone então os dois
caras, siga para frente e depois recue, para não ser esmagado pelos tonéis.
Siga por essa passagem e detone o cara. Suba nas plataformas com fogo e se
segure na rachadura da parede à frente. Desloque-se para a direita
e ao chegar perto da alavanca, caia e abaixe-a. O fogo vai se desligar. Siga
então pela passagem acima no lado esquerdo, suba as escadas verticais,
e siga o caminho. No final abaixe a alavanca, o motor do navio irá
se mover um pouco.
Caia no buraco, suba na plataforma onde Lara olha para a alavanca e suba então
nos pistões do motor do navio. Siga para o último, e, do lado esquerdo, está
o secreto 1.
secreto branco
Agora volte e siga para a passagem da frente.
Detone o cara, foi ele que estava lhe atirando anteriormente. Siga pela passagem
e pegue as balas de escopeta. Entre na passagem com um bloco (do lado esquerdo
deste lugar com a bala) e empurre o mesmo. Caia no buraco, você vai voltar
a sala onde existe a alavanca. NÃO CAIA NO BURACO, acione a alavanca e volte,
subindo na plataforma onde o bloco estava.
Volte até a sala onde existem esses pistões e volte por eles até chegar no
primeiro. De lá você pode abaixar a alavanca onde Lara olha na plataforma.
A sala dos tonéis ficará inundada. Siga até ela, ficando no canto e pulando
para cair na plataforma onde Lara olha. Siga a passagem e caia na água, puxe
a alavanca e a porta vai se abrir. Siga por ela e detone o mergulhador, e
siga para o lado esquerdo onde existe um lugar para você pegar fôlego.
Siga para frente, nade sem parar, pois uma serpente marinha irá te atacar.
Puxe a alavanca e volte desviando dessa serpente (ela é a primeira, última
e única do game). Siga para a passagem que se abriu (ao sair do buraco nade
para cima e ela está no centro das plantas) e ao subir, detone o cara que
tá lá em cima. Abaixe a alavanca no canto esquerdo da subida dos motores e
siga para a passagem aberta (role e siga para frente).
Agora seja rápido, abaixe as 2 alavancas, salte e se agarre nas plataformas
que se elevaram. Desloque-se para a direita e abaixe a alavanca no fim. Volte
à sala da alavanca que abriu a passagem para esta sala onde você está
agora e siga para o canto esquerdo. Lá você encontra 2 pedras escorregadias
e a plataforma a seguir. Você deve se encostar na maior, pular e subir na
plataforma menor, pular rapidamente para a maior, pular e se agarrar na plataforma
acima.
Pule para a plataforma maior e ao chegar ao fim, puxe o bloco, pule na plataforma
onde ele bloqueava, caia, se segure, desloque-se para a esquerda, suba, role
e siga pela passagem à frente.
Siga o caminho para a plataforma maior e ao fim, siga para a passagem à
esquerda. Siga o caminho e detone o cara da chave inglesa. Vá para
onde ele estava, suba em cima, pise no chão quebrado e pegue o secreto 2.
secreto dourado
Volte usando ANDAR e fique bem no canto. Pule e se segure, suba e siga o caminho normal. Escorregue no fim no lado esquerdo, e ao parar escorregue de novo rapidamente para frente. Você vai chegar numa sala com uma piscina, detone o peixe e pise no chão falso, detone o outro peixe, siga pela passagem revelada e pegue o secreto 3.
secreto verde
Você vai ganhar 160 balas de M16 se você pegou
todos os secretos. Agora siga para frente e entre na passagem entre blocos.
Rapidamente se segure e desloque-se para a direita, se não conseguir, saia
desse lugar entre blocos para frente, suba na plataforma no lado esquerdo
e pule na plataforma escorregadia, se segurando, e desloque-se para o lado
direito.
Siga na passagem à frente e entre na sala, suba as escadas e detone
o cara. Entre na sala no fim da escada e detone o cara que está atirando no
lado esquerdo.Siga para frente e empurre o bloco, siga para a direita e depois
para a esquerda. Detone os caras e caia no buraco.
Puxe o bloco no cantinho esquerdo e pegue a "Theather
Key". Volte para a parte do bloco onde você teve que empurrá-lo
e entre na sala, detonando o cara que vai aparecer. Puxe o bloco, volte mais
até a parte onde exista o cara no lado esquerdo atirando e caia lá para poder
entrar na passagem revelada pelo bloco puxado (você fez uma volta e entrou
na passagem que estava atrás desse bloco).
Siga para a direita até o fim, ignorando a fechadura, e detone o cara escondido.
Volte e use a theather key na fechadura. Entre pelo lado direito e detone
o cara, suba na platéia, role e note uma passagem em cima. Suba lá, detone
os caras e acione o disjuntor. Uma parte da cortina do palco vai se abrir,
siga por lá, detone o cara e acenda um flare.
Lá dentro, puxe o bloco, suba nele e na passagem à esquerda. Siga para
a direita ao entrar e pule para não cair no buraco. Acione o botão, onde estava
a theatrer key vai se encher de água, volte para lá detonando o cara que vai
aparecer mais ou menos depois de você ter saído do teatro, e caia na água.
Passe pela passagem e então de fase.
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nível 10
THE DECK
Siga pela direita, uma música nervosa vai lhe alertar sobre o que vai acontecer. Detone o cara com lança-chamas e o da chave inglesa.
Volte para o início da fase e siga para a 2a
ou 3a janela do lado direito, caia, e suba na plataforma. Escale as pedras
e pegue a "Stern Key".
Caia na água de novo e detone ou ignore os peixes. Siga pelo buraco à
esquerda, e ao chegar o fim detone o cara da chave inglesa e o de lança-chamas.
Seguindo para direita, depois para esquerda (após sair da água), puxe os blocos
de forma a liberar a passagem da "Stern Key" (Existe uma caixa de
flares ai).
Use-a na fechadura e caia na água. Se encoste
na parede e siga para direta, note uma alavanca, puxe-a e volte a passagem
da "Stern Key". Detone o cara que vai aparecer e suba no buraco
grande da esquerda (a frente). Dento dele siga para a direita e note um buraco
fechado no chão, pise em cima dele e ele se abrirá. Lá dentro, siga
pelo caminho e acione a alavanca, a parte com água onde você puxou a alavanca
vai esvaziar.
Volte até essa passagem, puxe o bloco e entre na passagem. Suba para cima
(note que você está dentro do buraco com uma hélice), siga para frente e você
chegará numa parte onde existe o bote com caixas e um grande lago.
secreto branco
Siga para frente e detone os mergulhadores. Lá
em baixo existe um matinho (se você seguir sempre em frente). Desça nele e
lá está o primeiro secreto do fase.
Agora existem duas passagems, uma na esquerda e outra na direita. siga para
a da esquerda e note uma outra passagem à esquerda. Entre nela e suba
logo, pois ela está cheia de peixes. Suba e siga o caminho, e quando tiver
um pequeno escorrega, prepare suas armas e detone o cara. No fim da passagem
existe um buraco e um "medi pack" para você encher sua energia,
pois agora a queda é grande, você vai perder 80% de vida.
Você vai cair em cima do bote, pegue os itens e também a "Cabin Key".
Agora volte a passagem do lado esquerdo do secreto branco, mas cuidado, agora
novos inimigos como tubarões e peixes carnívoros estarão lá para te pegar.
Mate-os ou ignore-os e siga seu caminho. Depois do escorrega note que existe
uma passagem do lado esquerdo, suba ali nas pedras e siga o caminho. Você
vai chegar ao convés do barco, onde está cheio de inimigos. Após matá-los,
desça os andares até chegar ao andar da piscina, sempre detonando os inimigos
que estãrão te atrapalhando.
Na piscina existe 2 caras com lança-chamas e um com chave inglesa, caia na
piscina e siga pela frente.A aporta se abrirá e você vai dar de cara com o
último mergulhador do game, detone-os e pegue o secreto dourado.
secreto dourado
Volte e siga para o fim do andar do convés, caia pelo lado esquerdo e siga para as plataformas à frente.
Salte do canto da tela. Ao chegar na última plataforma, pegue o 3º e último secreto dessa fase. Pegando todos dessa fase sua recompensa será de 8 greanades.
secreto verde
Agora você vai ter que voltar, e repetir praticamente
a fase inteira até chegar ai de novo.
Ao voltar siga pela frente até chegar na parte onde existe uma hélice, siga
em frente e se segure no fim. Vá até a parte onde cima e baixo (rachadura
na parede) fique mais perto, caia e se segure. Suba quando for possível, corra
e salte para pegar a passagem à frente, e siga por ela.
Ao chegar ao fim desse longo caminho você vai encontrar um super escorrega,
é só subir nas pedras planas ou plataformas. Ao chegar ao fim detone
os dois caras de chave inglesa e no fim do caminho, acima, dê um salto
pegando distância e se segure à frente.
Bem, agora você vai seguir em frente e ao fim da pedra no lado esquerdo. Pule
para a outra cabine e caia no buraco, detone o cara com a escopeta, e siga
o caminho. Puxe o bloco e acione o disjuntor, a porta vai se abrir, siga para
ela, e detone o último cara com chave-inglesa do game.
Use a "Cabin Key" na fechadura e acione o botão, vá a porta que
se abre (ela está à frente da porta onde existe o bloco e o último
cara com escopeta), siga por ela e pela passagem. No fim, caia e pegue a "Storage
Key".
Agora volte para o primeiro andar, caia na direita, siga pelos blocos à
frente,
e siga para a parte onde tem a rachadura. Não
caia desta vez, detone os dois caras com lança-chamas, os últimos do game.
Depois de matá-los, use a "Storage Key" e lá estará o "The
Seraph". É só pegá-lo e passar de fase.
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nível 11
TIBETAN FOOTHILLS
Detone o falcão e siga para a direita, no fim
da passagem entre à direita. Vá correndo E ESCAPE DAS BOLAS, elas vão
vir 2 vezes, então cuidado.
Suba na plataforma onde estava a última bola, e direcionando-se o máximo possível
para a direita, você deve pular e quebrar o vidro. Siga para a direita, é
preciso que você fique o máximo possível à direita para cair
na plataforma da direita, se não você pode dar adeus a Lara.
Siga pela passagem e detone os 2 falcões. Você pode notar uma snowmobile a
frente, é claro que você não pode pular e se agarrar para pegar ela.
Faça o seguinte: se segure nesta plataforma,
caindo e se segurando nela e entre na passagem. Lara irá olhar para as estalactites,
ou seja elas são perigosas, o que você deve fazer?, não pule daí, caia no
buraco e o suba, ao subir, não se mova até as estalactites caírem, depois
siga para a esquerda onde existe uma passagem, corra, se segure, suba, role,
vire se um pouco para esquerda e pegue a plataforma à esquerda e siga
pela frente, suba na passagem à esquerda e agora existe um caminho
para cima, outro para baixo, (buraco à esquerda) siga por ele e desça
até o fim e passe o lago, tomando cuidado para não passar por baixo das estalactites.
Depois de passar pelo lago siga o caminho e note um falcão vindo para cima
de você, porém ele demora, você pode esperar ou seguir até encontra-lo.
Pule para a plataforma à frente e pule (tomando distância) e caia na
plataforma com o "large medi pack" e pule para a plataforma à
esquerda e vá subindo, ao chegar ao fim, suba para a esquerda e detone os
caras, quem vencer, fica com a snowmobile.
Para pegar o 1 secreto do Tibet e só você ir para a grade à direita.
secreto branco
Agora pegue a snowmobile e siga para o lado contrário da direção onde ela está. Siga o caminho, atropele o cara e vá seguindo. Ao chegar ao fim, siga para a plataforma da direita e vá passeando pelas plataformas.
Até chegar na plataforma reta com pequenas subidas.
Saia da sua snowmobile e siga para frente. No
fim, siga para esquerda, e no fim da plataforma, ao lado direito, note uma
passagem. Siga por ela, detone as onças e puxe os blocos, deixando livre o
caminho.
Volte para a snowmobile e siga o caminho. Siga para o canto esquerdo e use
o turbo para pular para a outra plataforma. Siga o caminho da esquerda, depois
siga para a direita, e ao chegar ao fim, saia da snowmobile e suba as escadas
verticais. Acione a alavanca, volte, pegue de volta sua snowmobile, e detone
o cara.
Siga agora pelo caminho esquerdo e detone o cara. Siga até o fim e entre na
passagem aberta pela alavanca. Siga pelo caminho lógico até atropelar 3 caras,
depois saia da snowmobile e note: o secreto verde está a sua disposição.
secreto verde
Desça a escada vertical nesta plataforma do secreto
e detone as onças. Suba de volta e volte a plataforma da snowmobile. Detone
mais 2 onças e pegue de novo sua snowmobile. Pegue distância e use o turbo
para pular para a outra plataforma, depois saia da snowmobile.
Atraia as bolas para que elas caiam. Desça essas escadas, entre no buraco
e pegue a "Downbridge Key". Caia no buraco e siga para frente, depois
para a direita e quebre o vidro.
Detone o cara e siga pelo caminho. Abaixe a alavanca (cuidado com as estalactites)
e siga pela passagem. Caia e suba as escadas, você estará de volta a plataforma
do grande pulo.
Agora pegue sua snowmobile e use o turbo até o final.
Siga o caminho lógico e você vai chegar num lugar
com um lago congelado e uma ponte abaixada. Use a chave perto da ponte e ela
subirá, passe com sua snowmobile e siga para a esquerda. Desvie-se
da avalanche usando o turbo da snowmobile.
Depois passe pelo canto do buraco usando o turbo e você voltará a sala, porém
as bolas quebraram o gelo e deixaram livre para você pegar a "Hut Key".
Depois de pegá-la, um cara com snowmobile
também vai aparecer, detone-o de longe usando uma arma potente de longo alcance,
como Uzis ou ShotGun, lembre-se porém que ELE PODE TE ATROPELAR. Por
isso é melhor você ficar LONGE. Depois de mata-lo, ele deixará a snowmobile,
porém ela tem uma vantagem e uma desvantagem: a vantagem, ela tem uma arma
embutida, a desvantagem, ela não tem turbo. Fique com sua snowmobile original.
Volte e passe pela passagem das pedras (bolas) e passe pela plataforma. Lembre-se
que você deve usar o turbo nos dois casos.
Volte até chegar no buraco perto dos blocos onde você teve que puxar, e use
a passagem da esquerda com o turbo.
Caia na plataforma reta e de novo. Volte até a parte onde você atropelou o
primeiro cara, saia da sua snowmobile e dê adeus a ela.
Detone as duas onças e volte para a cabana. Use a "Hut Key" , pegue
os itens espalhados pela cabana, acione a alavanca, saia da cabana, e detone
os caras.
Após detoná-los, siga pela passagem aberta, e pelo caminho. Ao cair
na passagem, prepare sua Uzi ou Shotgun e detone o cara na snowmobile, pegue
a snowmobile dele em seguida.
Lembre-se: esta snowmobile não tem turbo. Agora siga pela frente e note um
cantinho baixo, posicione sua snowmobile aí e siga para frente, passando
pelo buraco (é difícil mas não impossível).
Desça da sua snowmobile, desça as escadas e ao chegar lá em baixo, cuidado
com as bolas. Pegue o secreto 3
Se você pegou todos secretos, vai ganhar 320
balas de Uzis. Suba e pegue sua snowmobile de volta e siga o caminho. Ao chegar
no fim, detone os caras usando o tiro da snowmobile. NÃO SAIA DELA ou você
pode ser facilmente atropelado.
Agora siga para frente, saia da snowmobile, empurre o bloco e volte. Pegue
a snowmobile e atropele os caras. Agora siga para a beirada da plataforma,
e no lado direito dela existe um cara. Detone-o daí de cima.
Agora pegue sua snowmobile, siga para frente tomando distância, e caia no
lago. Siga pela plataforma a esquerda e pelo caminho até passar de fase.
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nível 12
BARKHANG MONASTERY
Siga o caminho, e ao chegar ao fim, detone tudo.
Agora dobre para a esquerda, siga pela passagem e suba as escadas. Ao chegar
ao fim, detone a águia, suba na plataforma à direita e siga pelas pedras.
Detone as 2 águias, e pule para frente (na pedra) para chegar a outra parte
plana na pedra. Caia e se segure, então ande para a esquerda para poder
entrar no Monastery.
Quebre o vidro e siga pela passagem no canto direito da sala. Detone o monge,
siga para a esquerda, e entre na 1ª sala à esquerda. Detone o
monge e cuidado com o cara que vai aparecer, sua arma é muito potente.
Depois de detoná-lo, suba as escadas verticais que estão numa passagem
da sala, e ao chegar lá em cima, siga para frente e detone o monge. Entre
na plataforma e pegue a "Main Hall Key"
Continue o caminho, e no fim siga a passagem
tomando cuidado com a bola. Depois tem mais bolas, quando elas passarem, siga
pela passagem de cima, e ANTES DE CAIR NA ÁGUA SALVE SEU JOGO, pois um pequeno
erro ai pode ser fatal.
Caia na água e vá nadando pelas bordas do canto direito. entre na passagem,
se você cair no buraco, dá para sair mas é muito difícil voltar a borda para
entrar na passagem.
Caia no buraco e acenda um "flare", vá seguindo o caminho e desviando
das portas esmagadoras. Ao chegar ao fim, suba a escada e detone o monge.
Siga para a passagem à frente, detone os dois caras e pegue a 1ª "Prayer
Whell"
Volte, tomando cuidado com o fogo, e puxe os
blocos.Siga o caminho e suba as escadas.
Volte, entrando na primeira à esquerda, e você notará que você
voltou a parte da "Main Hall Key". Detone o cara para evitar "atrapalhamentos"
e volte descendo as escadas que você subiu. Saia da sala e siga para a esquerda,
use a "Main Hall Key" e entre na passagem. Detone os monges e ao
chegar perto da estátua do buddha, mais caras vão aparecer.Siga para o canto
direito dessa sala e entre na 1ª passagem. Siga o caminho da direita
e cuidado com as facas. Entre na primeira passagem, detone o monge, e pegue
a "Strongroom Key".
Agora volte, cuidado com a faca, vá à sala do buddha, e volte
até a passagem. Entre na 2ª passagem à direita e detone o cara
que está atirando da janela. Pegue as grenades que estão na varanda.
Volte e use a "Strongroom Key" na fechadura, entre na passagem e
pegue "Rooftops Key". Volte e entre na 1ª à direita
(em relação a porta da main hall key). Cuidado com as rodas, use "Rooftops
Key" na fechadura, entre na passagem e siga para a direita. Abaixe a
alavanca e o fogo apagará.
Siga pela passagem do fogo, pulando de longe. Entre na primeira à direita
e detone toda a galera. Acione a alavanca e caia nos buracos que se abriram.
Lá em baixo, dê um tiro no vidro e pegue as 2 gemstones.
Siga para o lado direito e acione a alavanca. Suba na passagem aberta, vá para a passagem dos fogos e siga para a 2ª passagem à direita (em relação a saída dessa parte onde tem um monte de caras e monges). Siga para onde existem 2 estátuas e use uma das sua "Gemstones". A pedra que bloqueava o acesso para onde estava a 2ª "Prayer whell" vai se deslocar para trás, e você pode pegá-la entrando na passagem e puxando o bloco.
Agora, volte até a parte onde está a estátua do buddha e siga por trás dela , lá está o secreto dourado.
secreto dourado
Siga para a passagem do lado direito do buddha
e detone os caras. Entre na primeira à direita, detone o monge e siga
pela passagem à frente. Cuidado, tem uma parte onde existe uma grade
no chão, pule-a.
Siga pela primeira à esquerda e para perto do vidro, mas não o quebre.
Role e detone os caras que vão aparecer, use uma arma boa para não perder
muita saúde.
Ao terminar, quebre o vidro e detone os 3 monges. Desça, no lado direito existe
uma escada, suba-a até o fim para pegar a 3ª "Prayer Whell".
Desça as escadas e acione a alavanca. Entre na porta, volte até o corredor principal (do lado direito do buddha) e entre na primeira passagem à esquerda, detone o monge. Caia na água e siga para frente, entre na passagem e pegue o secreto 2.
secreto branco
Volte e entre na segunda passagem à direita,
quando estiver entrando, role e detone os dois caras. Siga o caminho.
Caia no buraco quando o peso estiver para trás, suba no buraco da frente (cuidado
com a roda) e repita a operação, só que dessa vez suba no lado direito. Espere
a roda passar siga ela, entre nas passagens e quando ela voltar, siga para
a outra, mais à frente.
Você vai terminar chegando numa passagem com portas esmagadoras, passe por
elas e pegue o secreto 3.
secreto verde
Seu prêmio por ter pego os três secretos será
de 180 balas de M16.
Volte e siga o caminho à frente, pegue a "Trapdoor Key",
siga o caminho e você voltará a piscina do secreto 2. Saia dessa piscina e
volte à sala do buddha e use a "Trapdoor Key" na fechadura.
O buraco vai se abrir, siga por ele para a direita.
Vá seguindo até chegar numa parte onde você pode notar um 2º andar. Suba
as escadas e siga o caminho da ponte. Se você entrar na ponte e rolar, vai
poder detonar uma águia que surge do nada.
Seguindo pela ponte, detone o cara e siga o caminho da direita. Detone as
2 águias e siga para lá. Dê um pulo normal e suba na pedra, suba na
casa e pegue a "Prayer Wheel" número 4.
Volte à sala do
buddha, detonando os 2 caras que vão apareçer. Acione a alavanca e
detone os outros caras.
Entre na 2ª passagem à direta, suba as escadas, corra, salte e se agarre
na mão do buddha. Suba na outra mão (a com fogo), suba na cabeça dele e siga
para a outra mão. Use a sua outra "Gemstones" e siga para a passagem
que se abriu.
Ela está debaixo da estátua do buddha, e sua entrada é na frente dele.
Caia no buraco e siga o caminho, acione a alavanca e a porta no canto contrário
vai se abrir. Siga até lá e posicione o bloco de forma a não deixar a água
passar, e a piscina secará.
Empurre o bloco e pegue a 5ª e última "Prayer Whells"
Suba as escadas, volte à sala do buddha,
siga para a passagem na esquerda da estátua, e use suas 5 "Prayer Whells".
A grande porta se abre e você, lá dentro, usa o "The Seraph" na
fechadura, e a porta para as catacumbas do Thailon se abrem, você segue por
ela e passa de fase.
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nível 13
CATACOMBS OF THALION
Siga para a direita ou esquerda para evitar as estalactites. Entre na passagem à frente, dobre à direita e se agarre na rachadura da parede. Quando puder subir, entre e pegue uma caixa de flares, e o secreto branco.
Volte, fazendo o mesmo caminho ao contrário,
e escorregue para cair lá em baixo. Detone o primeiro yeti do game.
Depois siga para a grade e acione a alavanca. Volte subindo as escadas e escorregue
de novo, só que dessa vez você deve pular no fim e se agarrar na passagem
à frente. Suba e detone as onças, cuidado com as estalactites.
Siga pela passagem, e vá descendo as escadas até o fim. Meta chumbo quente
nos dois e pegue seu itens, pule para a plataforma à esquerda e atraia
a bola.
Ao cair, siga para frente (em relação a entrada desta parte) e detone as onças.
Suba na pedra e nas escadas verticais. Num determinado ponto, pule para a
plataforma atrás de você e acione a alavanca. Escoregue e pule rapidamente
(quando estiver escorregando). Se segure, suba e pegue a "Tibetan Mask".
A piscina se abriu, entre nela e siga o caminho. Quando tiver um buraco, pule,
pois são espinhos. Utilize a "Tibetan Mask" na fechadura e siga
desviando das bolas, detonando todas as onças que aparecerem.
Siga pela passagem no lado da escada que leva a uma grande porta.
Detone as onças e siga para a direita, você vai
chegar num lugar com uma cachoeira congelada. Suba na pedra do lado esquerdo
e caia na água. Pegue s outra "Tibetan Mask", volte até a parte
da primeira, detonando os dois caras que aparecem, siga para o lado esquerdo
da casa e use-a.
Entre e acenda um flare, agora siga este caminho: esquerda, direita, quando
aparecerem plataformas, pule uma a uma e acione a alavanca na do meio. AGORA
PREPARE SUAS ARMAS, POIS 4 YETIS VÃO TE ATACAR, mate-os, preferencialmente
de longe.
Puxe o bloco e coloque-o dentro de uma passagem, boqueando essa entrada. Entre
e acione a alavanca, se você não tivesse colocado o bloco, as passagem iriam
se fechar e você iria ficar preso.
Saia desta sala e detone os 3 caras. Siga novamente para a passagem do lado
da escada normal e entre na passagem aberta. Siga pela passagem e no fim,
se agarre na escada.
Suba-a e caia no buraco, desvie ou detone os peixes. Vá seguindo até onde
existe a 2ª dobra para a esquerda, no lado esquerdo existe uma escada
secreta que leva ao secreto verde.
secreto verde
Suba, saia pulando e pegar o secreto. Volte e
siga o caminho normal, e quando chegar num lugar onde existe uma porta fechada
e um bloco imóvel, suba nele e nas escadas. Saia pulando e acione a alavanca
da plataforma onde você foi parar.
A porta vai se abrir, siga por ela e acione a alavanca. A grande porta vai
se abrir, siga até ela, detonando as onças que aparecerão.
Atraia essas bolas e desvie delas, ou caia nos
vários buracos. Se você cair, detone as onças e acione a alavanca para poder
sair daí.
Volte à grande porta e atraia as bolas no lado esquerdo. Desvie delas,
as bolas irão quebrar a parede da passagem, siga por ela e pise nas
escadas no chão. Entre na porta que se abre, no lado direito, no canto mais
perto em relação sala anterior, existe uma escada falsa, suba por ela e pegue
o secreto 3.
secreto amarelo
Seu prêmio será de 4 granadas e 80 balas de M16 se você colecionou todos secretos dessa fase. Volte a outra sala e pise nas escadas no chão. Entre nas passagens abertas, a primeira do lado esquerdo e a segunda no lado direito, e se segure na escada à frente. Agora é só cair e seguir o caminho para passar de fase.
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nível 14
ICE PALACE
Atire com uma arma de fogo no sino, e siga para
as placas principais no chão. Continue correndo e pise em cima dela (sem parar
de correr). Abaixe a alavanca e desça pelo lado ao contrário que você subiu.
Detone os 3 Yetis e entre na passagem no lado direito (em cima da jaula dos
Yetis).
Siga o caminho e entre na passagem à direita, detone o Yeti e acione a alavanca. Volte e note na foto acima que uma das paredes perto da entrada é um bloco camuflado, puxe-o e tire-o da passagem. Lá está o secreto dourado.Ande para frente (reto) e você estará andando no ar, pegue o secreto.
Volte e pise na outra placa no lado direito, a placa saltadora principal. Lembre-se de sacar as armas e pisar correndo. Atire no sino em cima.
Siga para uma placa que fica à frente
do principal. Você vai ter correr para ela do lado direito (em relação ao
principal), e se pendurar na plataforma acima. Atire no sino, desça e entre
na passagem aberta. Corra até o a placa saltadora. Pule, escorregue e se segure
na plataforma do sino.
Ande para a direita e quando ficar perto do sino, suba, pule imediatamente,
saque suas armas, atire no sino e não se preocupe em cair (se você ficar rente
sino).
Suba, se segure, ande para a esquerda, e no cantinho suba e vá pulando apertando
esquerda para sair daí. Suba nas escadas da passagem que abriu, e siga
para perto do bloco com uma caixa de "Flares". Um Yeti vai aparecer,
detone-o e entre na esquerda. Detone os outros tigres brancos e suba no bloco.
Continue e suba no bloco, pegue a "Tibetan Mask".
Volte e entre na passagem do lado esquerdo, pegando o Secreto Branco.
secreto branco
Entre na passagem da esquerda e par trás. Caia
no buraco, depois caia no outro buraco e detone o yeti. Acenda um "Flare"
e desça se segurando e caindo. Detone o yeti lá em baixo.
Use a tibetan mask na fechadura e siga pela passagem aberta. Passe pela ponte,
você está de volta as catacumbas de Thailon.
Siga a ponte até o fim e entre no lugar onde ela termina. Acione a alavanca,
que está no canto esquerdo, o prato lá trás vai se inclinar e o líquido quente
vai derreter o gelo que cobria o lago. Caia no lago e pegue o "Gong Hammer".
Siga pela passagem na água detonando ou ignorando os peixes, suba e detone
o monte de yeti que vai aparecer. Siga pela esquerda, mas não entre na porta,
um yeti vai sair.
Siga para a direita e outro yeti vai aparecer, o último do game. Entre na
passagem de onde ele surgiu e vá andando devagar para que as primeiras bolas
desçam. Depois vá correndo e se deslocando para o lado direito para entrar
na passagem no fim. Pule quando chegar perto da passagem, agora escorregue,
pule e se segure na plataforma à frente. Vá seguindo para a direita
até achar uma plataforma plana.
Suba, corra e se segure na parede à frente. Suba essas escadas ao subir,
escorregue de costas, e se segure no fim para evitar perda de muita saúde.
Bata no gongo com o gong hammer e desça para o canto esquerdo lá na frente
para pegar o secreto verde
secreto verde
Siga para o lado esquerdo, lá está a alavanca.
Depois suba, e para saída da escada use o botão de PULO e entre na casa onde
está o secreto, do lado direito do gongo.
Se você pegou tudo, você vai ganhar 8 granades. Vá para o outro lado do gongo
e entre na passagem escondida no canto esquerdo do gongo e lá dentro está
o "Thalion". Saia pelo outro lado e o guardião do thailon vai aparecer,
o chefe desse mundo, detone-o sem piedade para passar de fase.
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nível 15
TEMPLE OF XIAN
No começo, siga para frente para pegar o "Dagger of Xian". Porém ao chegar perto você vai cair, se segure na plataforma abaixo, suba e pule para trás.Ao cair, escorregue desviando do fatiador, ao chegar a cachoeira, role no ar e vá escorregando para trás. No fim se segure e desloque-se para a esquerda para pegar o secreto de ouro.
secreto dourado
Caia na água e detone os 2 peixes amarelos que
vão aparecer, e siga para um dos buracos. À esquerda, saia da água
e siga para o templo à frente. Detone os 2 tigres, siga para a placa
no chão (que está no canto esquerdo do templo) e corra para o lado direito.
Suba no teto do templo.
Agora siga para a alavanca (que está no lado direito do templo) e abaixe-a.
A passagem da escada perto da fechadura vai se abrir, desça e detone o falcão.
Siga para esta passagem, ela fica à frente da cachoeira (depois da
correnteza), suba-a, e ao chegar lá em cima, detone a aranha e você vai chegar
numa sala com lava. Caia de costas e se segure, desça as escadas, e caia (se
segurando). Se segure na plataforma abaixo, e não tente fazer o mesmo para
pegar o secreto, você deve seguir para a esquerda, descer as escadas, seguir
para a direita e, finalmente, pegar o 44° secreto do jogo.
secreto branco
Volte e siga as escadas que estão à frente.
Ao chegar perto dela, role e detone a aranha. Suba as escadas e não pegue
distância, use o pulo simples. Quando chegar lá em cima, siga o caminho, e
ao chegar numa sala com um buraco cheio de espinhos e várias escadas, suba
por onde não tem espinho. Ao chegar ao fim (quando não aceitar mais subir),
siga para a direita. Quando não houver espinhos em cima, pule (para sair das
escadas) e siga o caminho à frente. Uma dica: pare no último chão falso
à frente para pegar munição.
Siga para a sala à frente e ao escorregar, vá pulando até conseguir
se segurar. Suba lá em cima e acione a alavanca, a porta do templo vai se
abrir. Saia desta sala usando o caminho do lado esquerdo da alavanca e você
voltará à parte da cachoeira. Siga para o templo, e não fique perto
das estátuas com espadas. Se você chegar perto as espadas vão ser ligadas
e você vai ser fatiado.
Siga para a passagem aberta na direita e suba as escadas normais. Ao chegar
lá em cima, pegue distância e ao escorregar, pule até pode se segurar, suba
na plataforma, siga para frente e entre na passagem. O chão é falso, ao cair,
ESQUEÇA O MEDI PACK pois as paredes irão lhe achatar antes. Acione
a alavanca, role e entre na passagem atrás. Suba as passagem tomando cuidado
com as 3 bolas, depois da última existe uma escada vertical. Suba elas, lá
em cima acenda um flare e siga para o canto à frente e à direita.
Acione a alavanca e prepare a arma pois um tigre vai surgir do nada, siga
para a passagem aberta que está um pouco à esquerda da alavanca.
Na escada, você deve cair desviando das facas, e você vai chegar numa sala
com duas rodas. NÃO TENTE IR DIRETO PARA A SAÍDA, siga para frente, se desvie,
e fique perto da passagem. Quando a roda passar e só correr e sair.
Você agora estáa no andar de cima do templo, e vai detonar 2 falcões.
Siga para o lado contrário da grande porta e acione o botão. Rapidamente
siga para a porta, use o rolar depois pule para pegar a plataforma da saída.
Siga para o canto e entre na porta. Lá dentro, desvie-se dos sacos e você
vai chegar num lugar com 2 interruptores, acione primeiro o do lado direito
e depois o do lado esquerdo. Para chegar do outro lado use o pulo de lado,
depois siga para a passagem aberta. Tente ficar reto, pois a câmera vai mudar
de posição e você tem que pular no fim da plataforma para não ser esmagado
pela bola. Nesta plataforma, aproveite e pegue o "The Dragon Seal".
Siga para a passagem do lado esquerdo do dragão e entre na passagem. Detone
as duas aranhas e acione a alavanca.
Volte usando o mesmo caminho e siga pelas plataformas na última pule para a parte escorregadia e pule RAPIDAMENTE para não bater na lava e se segure e vá até chegar na plataforma do the dragon seal e a partir dai siga para as plataformas da direita.
Ao chegar na última, use um pulo de lado para bater na placa no chão.
E vá seguindo na plataforma de cima até chegar a outra placa, cuidado com o falcão. Escorregue de frente e você vai bater numa plataforma, aí está o secreto verde e 640 balas de Uzis (se você coletou o 43° 44° e 45° secreto do game).
secreto verde
Mas apesar de você ter pegado todos os secretos
dessa fase, ela ainda nem começou. Volte e suba pelas plataformas até a passagem
que fica no canto esquerdo. Siga por ela, puxe o bloco, acione a alavanca
e caia no buraco. Siga pelo caminho da bola e desvie dela entrando à
esquerda. Você estará de volta a sala do templo, caia e detone os 2
tigres. Use o the dragon seal na fechadura do lado esquerdo.
Ao entrar na sala desvie da roda entrando nas passagens do lado, e escorregue
na sala. O teto começara a cair, mas nessa sala existe várias alavancas
falsas, e só 3 são verdadeiras (Elas tem o cabo onde Lara pega para abaixar,
mais fino que as falsas). Siga para a passagem aberta (ela está, em relação
a entrada da sala, do lado direito) e suba a cachoeira usando as plataformas.
Puxe a alavanca e detone o peixe, role e siga para a passagem que está
à direita no alto. Acione alavanca e a porta atrás de você vai se abrir,
entre por ela, acione-a, volte e siga em FRENTE para sair, e lá estará outra
alavanca.
A correnteza vai te levar para o início, suba para respirar, entre na passagem
da frente (que foi aberta) e abaixe a alavanca. Volte e acione a alavanca
que aumenta o nível da água (do peixe amarela), suba e entre na passagem.
Você vai entrar numa sala com água, agora vá para a entrada da direita.
Tem um paredão de espinhos; corra para a esquerda até uma alavanca, puxe-a
e siga para a abertura no canto esquerdo da sala, antes de ser esmagado pela
parede. Você vai cair num corredor inundado, que tem uma correnteza muito
forte. No fim do corredor está a "Gold Key".
Siga o caminho da direita e você vai chegar na piscina perto do templo. Siga
para a fechadura que fica do lado da primeira escada vertical da fase e entre
na passagem aberta. Siga o caminho e acenda um flare, siga para a plataforma
que tem uma cara desenhada e acione a alavanca. A porta por onde você entrou
vai se fechar e uma do lado esquerdo vai se abrir, siga para frente e suba,
detone o peixe e suba na caverna verde ou na caverna das aranhas.
Claro que você vai encontrar muitas aranhas, só que ai existe aranhas normais
e gigantes, únicas no game. Depois de matar umas 4 pequenas e umas 3 grandes,
você vai entrar numa sala à esquerda onde existe um casulo no centro,
procure uma plataforma baixa e vá subindo. Na última, detone a aranha gigante
e siga para a plataforma no centro, em baixo do casulo. Suba na passagem,
pegue distância e pegue a "Silver Key".
Volte e siga para a parte do templo, e LOGO APÓS SAIR DA ÁGUA, use a "Silver
Key" na fechadura. Entre na passagem, suba e seja esperto com as bolas
que aparecem quando você sobe na plataforma reta. Entre na passagem à
esquerda e passe pela ponte. Detone a águia e os 2 tigres ao entrar na sala,
suba na plataforma onde você escorrega, e pule para alcançar a outra plataforma.
Siga para a plataforma à frente, e você tem 2 caminhos, o do lado direito
onde tem umas placas que fazem você pular, e uma sala com rodas, à
frente. Siga por elas, use o pulo de lado para subir, e entre na sala com
uma roda parada. Pegue a munição e o medi kit, siga pela ponte e ao chegar
ao fim dirija-se para o botão para não ser cortado pela roda. Acione-o e uma
porta se abre, detone a águia, siga para a porta aberta, volte subindo pela
passagem da silver key. Se você conseguir voltar pela ponte, você é um gênio.
Siga pelo caminho das placas pegando distância, e espere até as placas te
levarem à última plataforma. Se segure e detone a água, entre na sala
e pule para a plataforma da fechadura e espinhos. Siga para a esquerda e suba
o mais longe possível dos espinhos. Siga para a passagem e para a direita,
desviando da parede de espinhos, se segure na escada à frente e suba
lá em cima. Siga para frente e no fim, no lado direito, existe uma alavanca,
abaixe-a.
Siga para porta aberta do lado direito, pule nas plataformas e siga para a
do centro. Pegue a "Main Chanber Key", escorregue de costas pela
estátua do dragão, suba e pule para cair na plataforma. Desça para a plataforma
menor e pule para a da porta. calculando bem o salto, pois a porta atrapalha
muito.
Use a chave na fechadura e, rolando, note que uma plataforma subiu. Suba por
ela (se segurando e subindo) e suba as escadas. Você estará de volta a parte
perto de onde você pegou a main chamber key. Siga para a esquerda e suba nas
plataformas. Pule para a que escorrega e pule de novo, se não você vai escorregar
e se queimar na lava. Suba, quando ficar perto da faca, desça uns três degraus
e pule para trás. Você irá escorregar, pule rapidamente e se segure
na escada, repita a operação, substituindo o pulo por um "pulo com girada
no ar". Suba e no fim desloque-se para a direita. Siga para a passagem
e passe de fase.
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nível 17
FLOATING ISLANDS
CUIDADO, nesta fase os monstros podem vir voando e te surpreender, pois seu efeito sonoro pode ser confundido com uma música do game. DETONE-OS SÓ QUANDO ESTIVEREM PERTOS pois assim você gasta menos balas, mais não deixe eles chegarem muito perto.
Siga para frente, um guardião do dragão vai "desendurecer"
do lado direito, detone-o e continue para frente. Escorregue na ilha à
frente para o lado esquerdo, NÃO PULE, caia e role e pegue a 1ª "Mystic
Plaque". Siga para a ilha à frente onde existem 3 guardiões do
dragão endurecidos, pule e siga para esta outra ilha.
Agora um dos guardiões vai desendurecer, detone-o e suba nas pedras do lado
direito à frente. Suba no telhado da ilha e pegue o 1º secreto
da última fase do jogo.
secreto verde
Desça e se segure no lado direito da ilha, caia
e segure de novo, suba e acione a alavanca. Siga para a porta aberta à
frente e suba as ilhas. Na última, que é reta, cuidado, pois quando você chegar
perto da construção os dois guardiões que estão na porta do templo do dragão
vão se desendurecer, detone-os sem piedade.
Siga para o lado direito, pule, role, e rapidamente ao cair no chão, pule
para se agarrar na beira da porta para a construção. Abaixe a alavanca, siga
para o caminho da construção, e ao escorregar, cuidado, o 2º guardião
dessa ilha vai se desendurecer.
Agora suba na passagem aberta no telhado da ilha, pegue a 2 "Mystic Plaque",
volte e cuidado com o 3º guardião. Agora repita a operação para chegar
até a porta do templo do dragão, use sua 2ª mystic plaque (tem um lugar
certo para cada uma, se você escolher uma e Lara falar "no" tente
a outra)
Agora ao entrar, siga para a ponte e detone o guardião. Volte usando "para
trás", e note na parede, atrás da arvore, uma passagem, siga por ela
e pegue o penúltimo secreto do game.
secreto branco
Volte, e ao terminar a passagem, siga para frente
onde existe uma bola. Aí existe um macete para escapar das bolas, no
fim do escorrega, pule, e quando chegar à outra plataforma, pule para
trás. Suba na casa esquerda e caia no buraco. Caia no outro buraco lá dentro,
detone o guardião que se desendurece e pegue o small medi pack. Volte para
o telhado da casa e use o teleférico para descer.
Agora entre na passagem no fim da ponte e siga para o lado esquerdo. A parede
vai se levantar e lá estarão 3 guardiões. Acione a alavanca e a passagem que
fica após o teleférico vai ser revelada. Siga para a passagem à direita
e use o teleférico. Se segure para não cair na lava, suba as escadas e você
vai parar na casa perto do guardião.
Suba de novo e use o teleférico até o fim. Você chegará numa sala onde
de um lado existe uma parede de fogo, e do outro um chão de fogo. Siga para
a da parede de fogo (na sala por onde passa o teleférico) e note que no fogo
existe uma passagem. De lá sairá um guardião, detone-o, e um pouco mais do
outro lado sairá outro guardião.
Siga para o outro lado e empurre/puxe o bloco até deixá-lo numa posição
para subir na plataforma acima. Do lado direito do lança discos fatiadores,
abaixe a alavanca. Um bloco pendurado vai cair e você vai ter que entrar na
passagem no meio desta sala. Caia em cima do bloco e acione a alavanca.
Uma passagem no chão de fogo vai se abrir, suba, evitando os discos, e lá
em cima suba de novo na plataforma. Suba na plataforma que dá acesso
ao lugar onde está a passagem, e pule tomando distância para poder cair exatamente
no buraco. Tome cuidado para não pular, acione a alavanca, e uma passagem
em cima do fim do teleférico vai se abrir, saia pelo buraco na água à
esquerda. Ao chegar à uma parte cheia de fatiadores, suba na plataforma,
acione a alavanca e passe pelos fatiadores desligados. Ao sair para a sala
e voltar, subindo na passagem aberta.
Siga para a passagem à direita e pule, se segure e desloque-se para
a direita. Suba, abaixe a alavanca, volte pela mesma passagem, entre na passagem
que estava fechada. Caia no buraco e você vai bater numa jaula, do lado de
fora estão um monte de caras. Acione a alavanca.
Saia, detone os guardiões que aparecerem, e vá para perto do lugar onde eles
estavam. Abaixe as duas alavancas que estão atrás deles, siga para frente
da alavanca e detone o cara que vai aparecer. Suba e no fim acione a alavanca,
detone os 2 guardiões, agora entre na passagem aberta e subas as escadas.
Quando chegar ao fim, desça uns 3 ou 4 degraus e faça o "pulo rolando
no ar de Lara Croft".
Suba, você vai escorregar, pule rapidamente e aperte esquerda ou direita.
Saia do raio do buraco, um cara vai aparecer, detone-o e siga para o fim dessa
passagem. Puxe o bloco e siga pelas pedras para poder pegar o último secreto
no jogo.
secreto dourado
Siga para frente, para perto do rio de lava. Pule para a passagem do outro lado, role e entre na passagem à frente. Siga o longo caminho e pegue o ultimo secreto do jogo.Sua recompensa será de 16 granades se você pegou todos os secretos da fase. Volte, suba para a pedras que ficam cima do rio de lava, e entre na passagem onde o último teleférico do game termina.
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nível 18
THE DRAGON'S LAIR
Pegue o medi pack e a uzi clips. Passe por um dos lados do guardião endurecido e detone-o. Abaixe a alavanca de onde ele saiu, outro guardião aparecerá. Abaixe a alavanca que está na porta do início da fase, no lado esquerdo e detone os outros 2 guardiões. Siga pela porta que se abriu no lado esquerdo. Ao entrar nesta sala, use sua Greanade Laucher ou ShotGun com os caras que aparecem, pois eles são muito rápidos.
Um deles deixara uma "Mystic Plaque". Pegue-a e use-a na fechadura. Siga pela porta aberta, salve o seu jogo e prepare-se para a batalha. Siga em frente até ver umas luzes piscarem e algumas coisas sendo atraídas para o centro. Recue, O DRAGÃO APARECERÁ. Detone-o usando sua uzi. Seja rápido e siga para a barriga dele. Vá aonde tem um ponto vermelho nele e pegue o "Dagger of Xian". Se você demorar e o dragão levantar, detone-o novamente, então siga para a porta que se abre, correndo sem parar para evitar que pedaços do teto caiam em cima de você.
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nível 19
HOME SWEET HOME
Siga para a porta do lado da cama e use a gun cupboard key na fechadura. Pegue a shotgun e 1 ou 2 medi pack e saia para o seu quarto. Detone os caras que virão da varanda. Certifique-se não haver mais caras NO QUARTO e volte à sala do ítems. Pegue todos e siga para o jardim. Lá detone os caras que virão do carro, do lado esquerdo e direito. Siga de novo para o lado esquerdo e detone o cara, volte ao direito e detone o outro. (lembre-se você nao deve sair desta parte onde tem o carro, só detone os caras e volte). Ele deixará um medi pack, pegue-o e o chefe irá aparecer do lado direito. Desça o pau nele e aí é só partir para o abraço... Parabéns! Você chegou ao final de Tomb Raider II!
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