Quake
Para entrar em uma das senhas você deve apertar a tecla TIL (~) para que o console apareça na tela. Será nele que você deve digitar as senhas. Estes são os códigos:
GOD |
Deixa você indestrutível: imune a tiros e capaz de agir submerso ou sobre a lava |
IMPULSE 9 |
Dá todas as armas, munição, chaves |
IMPULSE 11 |
Escapa do console (linha de comando) para outro uso |
IMPULSE 255 |
Modo QUAD DAMAGE (seus tiros causam 4 vezes mais danos aos inimigos) |
REGISTERED 1 |
"Registra" o jogo, isto é, o shareware parecerá registrado, permitindo o livre acesso a Lighting Gun e a outras portas de levels, mas o jogo travará caso você entre nelas. |
MAP ExMy |
Digite um número na frente da letra [E] para entrar em um episódio específico e um número da frente de [M] para escolher a missão. Ex.: E1M1, leva você para a missão um do episódio um. Detalhe: na versão shareware você só pode usar a missão E1; (x = 1 a 4) (y = 1 a 9) |
MAP DMx |
Jogue nas fases Deathmatch. (x = 1 a 6) |
MAP END |
Leva para uma fase secreta |
MAP START |
Volta para o ínicio do jogo |
NOTARGET |
Os monstros não te atacam se você não os provocar |
NOCLIP |
Atravessa paredes, teto, chão, etc... |
FLY |
Para voar. Aperte a tecla [S] para subir e [X] para descer |
GIVEx |
Digite um número, de 1 a 8, no lugar de x e pegue a arma correspondente |
GIVESx |
Dá x balas para a shotgun (até 255) |
GIVECx |
Dá x carga para a bateria (até 255) |
GIVERx |
Dá x munições para o rocket (até 255) |
GIVENx |
Dá x balas para nail gun (até 255) |
GIVE Hx |
Pegue energia (até 999) |
SV_GRAVITYx |
Muda a gravidade (x vai de -99999999 a +99999999)(Normal = 850) |
R_FULLBRIGHT 1 |
Jogo sem sombras |
KILL |
Suicídio |
ENTITIES |
Deixa os inimigos invisíveis |
TIMEREFRESH |
Mostra quantos frames o computador usa por segundo |
VID_DESCRIBESMODES |
Mostra a resolução ideal para o seu micro |
VID_MODE x |
Escolha a resolução de vídeo. Substitua x por números de 0 a 24. Obs.: Geralmente, os computadores com 8MB de RAM só rodam com 10. Quem tem 16MB de RAM pode tentar usar 14 e para os de 32MB, dá para usar 24 |
COLOR x |
Muda a cor, no modo multiplayer, entre 0 e 13 |
GAMMAx |
Altera o brilho da tela (x vai de 0 a 16); |
NAME + seu nome |
Coloca seu nome no lugar do Player do jogo. Bom para usar em multiplayer |
NAME |
Troca o nome do jogador |
STATUS |
Mostra o nome do(s) jogador(es), localização, versão, etc... |
VERSION |
Mostra a versão que está sendo usada. |
MAP | Mapa |
Obs.: Mais algumas dicas:
F4 - Atravessa
paredes
F9 - Atravessa paredes (com a tecla C ele sobe e com a tecla D ele desce)
F10 - Invencibilidade ("God Mode")
9 - Dá todas as armas
Armas:
Machado - substitui as porradas diretas. Praticamente inútil, a não ser que sua munição tenha acabado e você não tenha gravado o jogo...
Escopeta - Você já começa com esta. Use-a para matar os guardas e para usar a longa distância.
Escopeta dupla - Mais poderosa embora mais lenta. Cuidado para não errar os tiros e não dispare a toa, pois consome o dobro da munição.
Metralhadora - Arma incomum, mais bastante útil. Gasta pouca munição e é ótima a curta distância.
Super metralhadora - Modelo mais potente, atira mais rápido, gastando mais pregos. Use-a contra monstros maiores, preferivelmente a curta distância.
Lança-granadas - Muito útil para emboscadas. Apesar de ter um alcance pequeno, pode detonar em contato com os inimigos ou por tempo.
Lança-mísseis - Embora use a mesma munição que o lança-granadas, esta arma é ideal para ataques a longa distância. Calcule bem o tempo, pois seus tiros são lentos.
Thunderbolt - Possui um nome bonito mas, na verdade, é pouco eficaz. Gasta muita munição e não pode ser usada na água. No entanto, é muito útil contra certos tipos de monstros.
Itens especiais:
Quad damage - Escolha a metralhadora e pegue-o. Evite usar granadas com esse item, pois suas explosões podem machucá-lo ainda mais. Como o nome já diz, lhe dá quatro vezes mais força.
Pentagram of Protection - Invulnerabilidade, é preciso dizer mais?
Ring of Shadows - Os monstros não o verão até você chegar bem perto ou atacá-los. Não é muito útil, mas é bem divertido.
Megahealth - Lhe dá mais cem pontos de energia. O que passar dos cem pontos normais, vai desaparecendo aos poucos, por isso, não se incomode se levar alguns tiros.
Biosuit - Roupa com reservatório de ar. Acaba rápido e nào é muito útil.
Inimigos:
Rottweiler - Conhecido como o cão do demônio, ele não vai lhe dar muitos problemas. Dê a ele um osso ou então dois tiros de escopeta que ele fica quietinho.
Rotfish - Não chegam a ser piranhas, mas pegam no seu pé. Se estiver acabando o seu ar, prefira subir a matá-los.
Grunt - Mais chatos que policiais de trânsito, esses caras carregam escopetas e aparecem muito nos primeiros estágios.
Enforcer - Esses carregam armas de energia, que são potentes mas muito lentas. Também possuem armaduras, por isso, não economize munição.
Knight - Armados com espadas, só atacam de perto. Use a escopeta dupla para acalmá-los.
Death Knight - Realmente mais fortes, eles atiram rajadas de raios. São mais rápidos e mais espertos. Não dê moleza, use o Thunderbolt ou granadas.
Zombie - Sentido completo para "mortos-vivos". Você pode atirar neles, mas só vai derrotá-los se explodi-los.
Scrag - Parece com cobras voadoras, mas cospem veneno em você. Use a metralhadora em especial: mata mais rápido e economiza munição.
Ogre - Um brutamontes muito estúpido. De longe ele usa um lança-granadas, e de perto, uma moto-serra. Para derrotá-los com mais facilidade, use o terreno para ajudá-lo: veja até onde seus tiros chegam e onde pode se esconder. Se ele estiver acima ou abaixo de você, chegue perto e acabe com ele com a escopeta dupla.
Spawn - Encontrado no último episódio, esta meleca saltitante o ataca, e quando você o mata, explode como uma bomba. Use a metralhadora e não atire quando ele estiver muito perto de você. Se ele preso em algum lugar longe de você, dê a ele uma granada de presente.
Vore - Essa aranha parece estar sempre de mau humor. Seus tiros o perseguem, por isso, corra e faça curvas fechadas, se escondendo atrás de paredes. O Thunderbolt funciona particularmente bem contra essa senhora.
Fiend - Aqui estão os verdadeiros cães do demônio. Atacam com suas enormes garras e pulam alto. Use a metralhadora ou o Thunderbolt, e quando ele estiver muito perto, esquive-se para os lados, pois seus golpes são lentos.
Shambler - Grandão, feioso e mau. Ele dá pancadas e lança raios. Evite combates a longa distância, pois seus raios são certeiros. Ataque-o usando a super-metralhadora e fique se movimentando bastante na sua frente. Sua morte é bastante prazerosa.
Táticas de combate:
Quake, ao contrário dos outros jogos, possui inimigos bastante espertos. Prefira atacar um de cada vez ou então corra no meio deles, pois nem eles se aguentam. Use as teclas para andar de lado, pois elas permitem que voc6e atire no alvo e desvie dos tiros ao mesmo tempo. É muito importante customizar o teclado a seu gosto, para facilitar o jogo.
Tente o seguinte:
Setas de movimentação do teclado: use-as no modo padrão: frente, trás, virar para esquerda, virar para direita; Pular: espaço; Olhar para cima/baixo: Page Up/Page Down Atirar: CTRL ou C; Andar para esquerda/direita: Z/ C; Correr: SHIFT; Não se esqueça que em Quake você pode designar duas teclas para a mesma função.
As armadilhas e emboscadas são frequentes e podem acabar com você. Cuidado com as salas grandes e lugares onde você sai da água. Quando pegar os itens especiais, corra e procure mais inimigos, pois seus efeitos são rápidos. normalmente, as passagens, portas e salas próximas aos items já contém bastante monstros para mantê-lo ocupado.
Os chefões:
Chthon: o demônio da lava é o chefe do primeiro episódio. Após pegar a runa ele vai emergir da lava e vai começar a lançar bombas em você. Não adianta atirar nele, suas armas não o atingem. Corra até o outro lado da sala e suba no elevador. Lá em cima haverá três botões: os dois ao lado abaixam os pilares elétricos, e o da frente ativa os raios. Primeiro passe por cima dos dois laterias e depois no da frente. Ele vai ficar chocado!
Shub-Niggurath: o poderoso chefão. Primeiro acabe com os shamblers e com as vores. Vá até o tele-transporte e fique olhando o padrão de movimento da esfera com pontas. O tele-transporte o elva para onde a esfera estiver. Aí, é só aplicar o prncípio da física que diz que dois corpos não podem ocupar o mesmo lugar ao mesmo tempo. Quando ela entrar no transporte, entre no portal e você vai dar uma tremenda dor de barriga no grande demônio de Quake!
Lista de Comandos do Console:
Comandos de vídeo:
BF |
Pisca a tela verde |
GAMMA |
Correção de luminosidade, 1 é o padrão, menos que 1 é mais luminoso mais que 1 é mais escuro |
R_CLEARCOLOR |
Color of clear sides |
R_ALIASSTATS |
Debugging |
R_DMABUF |
????? |
R_DRAWENTITIES 0/1 |
Desenhar objetos |
R_DRAWFLAT |
????? |
R_DRAWORDER 0/1 |
Misterioso quando fixado em 1 |
R_DSPEEDS 0/1 |
Debugging |
R_EDGECOUNT 0/1 |
Debugging |
R_FULLBRIGHT |
Óculos para ver no escuro |
R_GRAPHHEIGHT |
Altura de r_timegraph |
R_SHOWPOLYS |
Destacar polígonos |
R_SHOWVERTS |
????? |
R_SPEEDS 0/1 |
Debugging |
R_TIMEGRAPH 0/1 |
Alguns gráficos que mostram a quantidade de cálculos que estão sendo feitos |
R_WAVE 0/1 |
Modo debaixo d'água |
SIZEDOWN |
Encolher a tela |
SIZEUP |
Aumentar a tela |
TIMEREFRESH |
Gire ao redor e lhe dará o framerate |
VID_DESCRIBECURRENTMODE |
Descreve o modo atual (Veja video.txt) |
VID_DESCRIBEMODES |
Lista os modos de vídeo (Veja video.txt) |
VID_NUMMODES |
Conta o número de modos (Veja video.txt) |
VID_TESTMODE |
Teste de modos de vídeo (Veja video.txt) |
VID_WAIT |
Espera o adptador de vídeo (Veja video.txt) |
Comandos de som:
DECIMATE_SFX |
Dizime um som escondido (Veja sound.txt) |
DECIMATE_SFX_SPEED |
'' |
DECIMATE_SFX_WIDTH |
'' |
GRABEXTSND |
????? |
NOSOUND |
Sem som (Veja sound.txt) |
NUMCHANNELS |
Fixe o número de canais (Veja sound.txt) |
PLAY |
Toque um som (Veja sound.txt) |
PLAYVOL |
Toque um som com volume (Veja sound.txt) |
SAVESND |
Salve um som (Veja sound.txt) |
SBINFO |
Informação da sound blaster (Veja sound.txt) |
SFX_ASYNCH |
Habilita som assíncrono? |
SOUND |
Alguns tipos de controle de som |
SOUNDINFO |
Exibe informações do sistema de som (Veja sound.txt) |
SOUNDLIST |
Lista de sons (Veja sound.txt) |
SND_TIMING |
Exibe informação do tempo do som |
STOPSOUND |
Desabilita o som |
Comandos de jogo:
BIND |
Setup do teclado (Veja readme.txt) |
CL_ANGLESPEEDKEY |
????? |
CL_BACKSPEED |
Velocidade do movimento para trás (Veja readme.txt) |
CL_FORWARDSPEED |
velocidade do movimento para frente (Veja readme.txt) |
CL_MOVESPEEDKEY |
????? |
CL_NOLERP |
????? |
CL_PITCHSPEED |
????? |
CL_ROLLANGLE |
????? |
CL_SHOWNET |
????? |
CL_SIDESTEP |
Velocidade de metralhar (Veja readme.txt) |
CL_TICRATE |
????? |
CL_UPSPEED |
Velocidade de movimento para cima (Para voar) |
CL_YAWSPEED |
Velocidade para virar |
COLOR |
Cor
dos personagens (Veja readme.txt) |
FLY [ON/OFF] |
Ativa/desativa modo voador |
GOD [ON/OFF] |
God mode (nade em lava) |
IMPULSE# |
Adquira
uma arma (como segue) |
KILL |
Reinicia o nível |
LOOKSPRING |
Ver o centro (Veja readme.txt) |
MAP |
Carrega um nível (Veja readme.txt) |
MOUSE# |
Atribuir botão do mouse (Veja readme.txt) |
NOCLIP [ON/OFF] |
Sem recorte! |
NOTARGET |
Ativa alvo automático |
PAUSE |
Pausar o jogo |
PAUSEABLE 0/1 |
Habilita pausar o jogo em multiplayer |
QUIT |
Sair do jogo |
RECORD |
Registrar uma demonstração |
RESTART |
Reinicia o nível |
SCREENSHOT |
Screenshot |
SENSITIVITY |
Sensibilidade do mouse (Veja readme.txt) |
SV_FRICTION |
Fricção do jogador |
SV_GRAVITY |
Fixar gravidade |
SV_MAXSPEED |
Velocidade máxima do jogador |
SV_NOSTEP 0/1 |
Se estiver em 1 você não pode subir degraus |
SV_STOPSPEED |
Quanto você desliza ao redor do avião |
Comandos de Modem/Rede:
<-/+>CTS |
Sets "clear to send" (Pronto para enviar) |
<-/+>DSR |
Sets "data set ready" (Fixar dados quando pronto) |
<-/+>CD |
Sets "carrier detect" (Detectar portadora) |
8250 |
Selecionar 8250 uart |
16550 |
Seleciona 16550 uart |
ANSWER |
Selecionar resposta, modo phone/server |
BAUD |
Fixar a taxa de bauds para n |
CONNECT |
Conectar em multiplayer (Veja network.txt) |
COM# |
Configuração da porta .com (Veja network.txt) |
DIAL |
Seleciona modo de cliente |
DISABLE |
Desativar porta .com |
ENABLE |
Ativar porta .com |
FRAGLIMIT |
Número de frags em um jogo em rede (Veja readme.txt) |
HOST_SPEEDS |
Exibe velocidade dos hosts |
HOST_LINEREFRESH |
????? |
HOST_FRAMERATE |
Fixa a velocidade em 0-0.01 |
IRQ |
Fixar a portas .com e IRQ em n |
KILLSERVER |
Mata o servidor e termina o jogo |
MESSAGEMODE |
Enviar mensagens em modo multiplayer |
NAME |
Nomear multiplayer (Veja readme.txt) |
NET_STATS |
Alguns tipos de estatus da rede? |
NET_MESSAGETIMEOUT |
????? |
NET_NAKGRACETIME |
????? |
NET_PACKETTIMEOUT |
????? |
PORT |
Fixar as portas .com e de endereços para n |
RESET |
Reajustar a porta .com |
SAY |
Mensagem em multiplayer? |
SHUTDOWN |
Fixar seqüência de paralisação do modem |
SLIST |
Lista de servidores (Veja readme.txt) |
STARTUP |
Fixar seqüência de ativação do modem |
TEAMPLAY |
Modo de cooperação |
TIMELIMIT |
Limite de tempo para multiplayer (Veja readme.txt) |
Miscelanea de comandos:
ALIAS |
Substituir um comando por outro |
CLEAR |
Limpar o console |
ECHO |
Seqüência de eco sobre console (inútil) |
ENTITES |
Vire um monstros? |
EXEC |
Ativar um arquivo de configuração (Veja readme.txt) |
PROFILE |
Exibir profiling info |
SCR_COLORCON |
??? Console color ??? |
SCR_CONSPEED |
Velocidade de rolagem do console |
SCR_SHOWCACHETHRASH |
????? |
SCR_XPARCON |
????? |
STATUS |
Exibe estatus sobre o jogo em andamento |
TOGGLECONSOLE |
O mesmo que a tecla <ESC> |
VERSION |
Exibe versão do jogo |
Comandos desconhecidos:
CMD |
????? |
EDICTCOUNT |
????? |
FOV |
????? |
POINTFILE |
????? |
RMSR |
????? |
R_CSHIFT |
????? |
SPAWN |
????? |
SV_AIM |
????? |
SV_IDEALPITCHSCALE |
????? |
SV_MAXVELOCITY |
????? |
SYS_TICRATE |
????? |
TEMP1 |
????? |