Bedlam 2
O arquivo SAVED.BDL contém informações do jogo salvo. Cada um dos 5 slots do jogo salvo contém 244 bytes de dados. O 9º byte contém qual das 4 missões em cada zona foi completada. Como as 4 missões são exibidas em quadrantes diferentes da tela, o número hexadecimal neste byte significa aquelas missões diferentes que dependem para serem completadas em qual zona do jogo salvo está.
Zona: | A | B | C | D | E | F |
G |
Tela: | 1 2 | 4 3 | 1 2 | 3 1 | 1 3 | 3 2 |
somente 1 |
3 4 | 1 2 | 3 4 | 4 2 | 4 2 | 1 4 |
missão |
Valor Hexadecimal: |
Missões completadas: |
|
Nenhuma Superior esquerda Superior direito Superior esquerda e superior direito Inferior esquerdo Superior esquerda e inferior esquerda Superior direito e inferior esquerdo Superior esquerdo, superior direito e inferior esquerdo Inferior direito Superior esquerdo e inferior direito Superior direito e inferior direito Superior esquerda, superior direito e inferior direito Inferior esquerdo e inferior direita Superior esquerda, inferior esquerda e inferior direito Superior direito, inferior esquerdo e inferior direito Todos |
O
13º byte diz em qual zona d jogo está (A por G)
Hexadecimal 02 é A, 03 é B, 04 é C, 05 é D, 06 é E, 07 é F e 08 é G. Na zona
G, só há 1 missão
Os 23º, 24º, e 25º bytes contêm a quantia de dinheiro que pode estar fora aumentado
para $999.999 com os valores hexadecimais 3F 42 0F
Os
31º e 32º bytes contêm o número de tiros da arma #1
Os 49º e 50º bytes contêm o número de tiros da arma #2
Os 67º e 68º bytes contêm o número de tiros da arma #3
Os 85º e 86º bytes contêm o número de tiros da arma #4
Os 103º e 104º bytes contêm o número de tiros da arma #5
Os 121º e 122º bytes contêm o número de tiros da arma #6
Os 139º e 140º bytes contêm o número de tiros da arma #7
Estes podem estar fora aumentados para 9999 com os valores hexadecimais 0F 27