33. Observe seu inimigo, embora lento ele pode atravessar paredes!
Nessa batalha o ataque direto é totalmente ineficaz. Aproveite a lentidão
de Melchiah e explore o local. Localize 2 celas com grades fechadas. Salte
para dentro de uma delas acione e segure a alavanca mantendo a grade suspensa.
Quando Melchiah estiver sob as grades solte-a. Repita o processo na outra
cela. Antes de Melchiah recuperar-se saia do cela e vá para o altar onde
ele se apresentou, localize a manivela, preste atenção ao filme, prepare
a armadilha da arena, e no momento exato destrua Melchiah - Filme.
34. Agora você tem a habilidade de atravessar obstáculos pouco substanciosos no PLANO ESPECTRAL. Use-a para sair e refazer todo o trajeto até o pequeno lago (ver item25).
35. Entre então no pequeno lago. Lá encontrará 2 cavernas submersas. Atravesse as grades da primeira caverna e pegue seu primeiro artefato de um total de 5 - Filme. Saia e vá para a outra caverna.
36. Na do rosto de pedra volte ao PLANO MATERIAL e derrube os obeliscos na direção do centro da caverna - Filme. Pegue o ícone - Filme. Você tem agora uma nova magia. Note que o pequeno lago comunica-se com o Grande Lago (ver item 14), portanto tome a superfície e volte ao PLANO MATERIAL.
37. Um ciclo foi fechado e todo o mapa já é seu conhecido. Vá para o PORTAL DIMENSIONAL P3 e de volta à área do Clã (ver item 10) explore o local e localize o segundo artefato numa cela gradeada. Use o bloco de pedra para alcançar a grade e o PLANO ESPECTRAL para atravessá-la. Pegue o artefato. Retorne ao Portal P3.
38. Utilize o Portal e vá para o P2, faça o mesmo processo anterior e pegue o terceiro artefato visto no item 5. Agora sim direcione suas atenções para o SANTUÁRIO DOS CLÃS (item 7). Siga para lá.
39. Com sua magia atravesse a grande grade do Santuário e pegue o quarto artefato. Siga em frente.
40. No PLANO MATERIAL enfrente os 2 Dumahim. Boa hora para experimentar seu poder de onda de choque! Destrua os vampiros e a porta se abrirá. Entre.
41. Nesse corredor circular tanto faz direita ou esquerda, os dois sentidos lhe levarão às portas do ALTAR DE CAINE. Entre! - Filme.
A SOUL REAVER & KAIN
42. Kain aparece e se desmaterializa com extrema rapidez. Para derrotá-lo basta golpeá-lo 3 vezes antes dele Ihe atingir e desaparecer. Não é necessário ser 3 vezes seguidas; alterne entre PLANO MATERIAL e PLANO ESPECTRAL até conseguir os 3 ataques - Filme.
43. Pegue a Soul Reaver. Conheça Ariel, um tipo de sacerdotisa. No PLANO MATERIAL use a Soul Reaver para sair do salão. Retorne à entrada do SANTUÁRIO DOS CLÃS. Na área externa do Santuário saia pela pequena porta e tome direção à SALA DOS PILARES (ver item 4).
COMENTÁRIO: De posse da Soul Reaver, quando você achar conveniente, retorne à sala de dois níveis (ver item 17) posterior ao GRANDE LAGO e utilize a Soul Reaver no bloco que possui o símbolo da sua espada para abrir uma passagem para bônus.
44. Na Sala dos Pilares, atravesse as Grandes Grades e siga em frente. Você verá a CATEDRAL, antes de ali aventurar-se, sugiro ativar o PORTAL DIMENSIONAL P5 que você encontrará num túnel próximo, na mesma margem que você está.
45. Para entrar na CATEDRAL DO SILÊNCIO, o primeiro portão se abre com a Soul Reaver no segundo use sua habilidade de desmaterialização. Conheça seus novos inimigos - os Zephonims. No pátio interno não há muito o que fazer - Filme, a não ser pular de telhado em telhado, de borda a borda até alcançar o topo e uma entrada para a Catedral. O filme deixa bem explícito seus objetivos.
46. Sempre em frente e matando Zephonims você chegará a uma porta dupla com uma lança de cada lado. Abra e entre - Filme. Explore bem o local. Estude os andares superiores. Evite cair dentro do poço com o piso gradeado ou terá que refazer todo o caminho de volta pelo pula-pula.
47. Conhecida a área, passe para o PLANO ESPECTRAL. Com a distorção é possível subir por um dos canos (o primeiro da esquerda, estando de costas para a porta). Suba com cuidado e volte ao PLANO MATERIAL. Pule para o andaime logo acima e vá ao botão na parede. Acione-o. Uma plataforma de madeira cairá, pule sobre ela para trancar o mecanismo.
48. Volte na direção do botão (ver item 47) e siga para a porta logo em frente. Desça a rampa, e entre na sala dos blocos e pinturas na parede. É fácil: é só encaixar os blocos nas alcovas das paredes e completar as pinturas. Cada bloco já está posicionado ao lado do seu respectivo lugar de encaixe. Posicione os 4 blocos - Filme.
49. Saia da sala das pinturas e vá para a outra porta de madeira que ficou faltando (a que foi mostrada no filme anterior). Acione o botão e outra plataforma de madeira cairá, repita o processo do item 47 - Filme.
50. Agora o poço libera vapor. Sem êxitar salte na direção do poço e mantenha suas asas abertas, o vapor o levantará às alturas até a CÚPULA DOS SINOS.
51. Na Cúpula dos Sinos siga pela rampa até visualizar um sino (SIN01 ) à direita e uma porta envidraçada à frente. Vá até o SIN01 observando as paredes do túnel. Localize um grande entalhe numa parede mais clara. Memorize o local.
52. Siga para a porta envidraçada. Explore o Local. Você encontrará 2 portas de madeira e um outro sino (SIN02). Escolha qualquer uma das portas e prossiga até uma das salas dos blocos. Cada sala possui um jogo de blocos que precisam ser encaixados restabelecendo as conexões dos canos. É bem simples e poderemos ter a certeza do trabalho bem feito ao ouvirmos o "clic". Resolva o quebra-cabeças das duas salas.
DICA: Empale os Zephonims e não absorva suas almas, dessa maneira suas almas estarão presas aos corpos e eles não Ihe incomodarão o tempo todo.
53. Restabelecida as conexões, a próxima etapa exige rapidez e precisão: soe o SIN02 e antes que sua ressonância termine, soe o SIN01 - Filme.
DICA: Não tente ir ao SIN01 pela porta envidraçada; não há tempo suficiente. Do SIN02 é possível saltar e planar direto até a rampa por onde você iniciou a Cúpula (ver item 51 ) e chegar rapidamente ao SIN01.
54. O som dos sinos quebrou a barreira envidraçada e liberou o acesso a uma manivela bem acima do cano na parede. Acione a manivela - Filme. A parede que recua é aquela vista no túnel do 5IN01 (ver item 51 ). Mas ela retorna ao seu posição inicial assim que você chega até ela, certo? A solução é: Acione a manivela e imediatamente entre no PLANO ESPECTRAL e dirija-se ao recuo da parede então.
55. Na sala agora liberada, volte ao PLANO MATERIAL e quebre a manopla que está na parede para travar o sistema de recuo.
56. Direcionando-se no sentido oposto ao da manopla vá até a próxima porta envidraçada, salte para a porta seguinte e depois uma outra de madeira. Encontrará uma estrutura de pedra e vidro com o 5° artefato no interior.
57. Por enquanto o artefato está inacessível, siga para a nova sala dos blocos. Mais um quebra-cabeça padrão do jogo. Monte a primeira série, e mais 4 blocos cairão da cobertura, monte então a segunda série. A estrutura de pedra e vidro se abre. Pegue o artefato.
58. Retorne ao local do recuo (ver item 55). Passe pela abertura na parede e suba pelos canos. Você encontrará mais um poço (desativado) e 4 comandos (dois deles já foram liberados, acione-os agora se quiser).
59. Passe pela grade que está em frente aos 4 comandos. Dois caminhos se mostram, escolha qualquer um deles; ao final de cada caminho teremos uma sala com três escotilhas. Abra toda as seis escotilhas para liberar o vapor e produzir os sons como se fosse uma flauta. Volte aos 4 comandos.
60. Acione os 4 comandos que ativarão o poço. - Filme.
61. Tal como no item 50, pule no poço e voe. Durante a subida observe DOIS canos que estão desconectados. Empurre-os e continue a subida. Só existe uma entrada, siga por ela até a sala com 3 plataformas de aço e um CANO DE 3 BOCAS.
62. Ative os dois botões que estão no chão dessa sala para afastar as paredes e abrir uma passagem. De salto em salto alcance a plataforma mais alta e de lá plane até a nova passagem.
63. Prossiga até o salão com várias colunas. Localize uma manopla e ative-a. Uma das bocas do cano (ver item 61 ) é liberada.
64. Subindo pelas colunas vá a uma entrada superior onde está um sino.
65. Na sala do sino, suba pelos canos até a próxima entrada e daí a uma sala com escombros e uma outra manopla. Arraste o bloco de pedra para poder alcançar a manopla. Ative-a. Suba pelos escombros e saia dessa sala.
66. Dos escombros siga pelo túnel até outra sala com mais canos <>. Conecte o cano e ative a manopla que foram claramente mostradas no filme.
67. Pronto! As três bocas do cano (ver item 61 ) estão funcionando. Volte e use mais uma vez a força dos ventos até a próxima entrada da caverna bem acima.
68. Na caverna fique atento à porta de acesso ao PORTAL DIMENSIONAL P6. Ative-o.
Salve o jogo. Retome seu caminho pela caverna e encontrará Zephon - Filme.
SEGUNDO
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