Etapas de Soul Reaver
Início
Primeiro chefe               MELCHIAH
Segundo chefe                  ZEPHON
Terceiro chefe               MORLOCK
Quarto chefe                        RAHAB
Quinto chefe                        DUMAH
Último chefe                              KAIN
 


Quinto Chefe

-DUMAH-


133. Retire as 3 estacas do corpo de Dumah - Filme. Seus ataques e magias serão completamente ineficazes contra Dumah.

Solução: Incinere-o na FORNALHA (ver item 127). Faça com que Dumah o siga até a armadilha e deixe que o fogo faça o serviço - Filme. Você ganhará a habilidade da CONSTRIÇÃO.

COMENTÁRIO: Usando seu novo poder, o da Constrição, você estará capacitado a operar o sistema de Pontes da TORRE DAS PONTES (ver item 11) e abrir três novas salas de bônus.

Da mesma forma, outras salas de bônus podem ser encontradas seguindo em direção à CATEDRAL SUBMERSA, na sala onde está uma estrutura em parafuso (ver item 86); faça a constrição para escoar as águas e desloque os dois blocos do nível inferior para liberar as entradas.

134. Morto Dumah, volte para a Arena do Obelisco e procure um pátio com uma estátua ao centro. Use o poder de constrição na estátua para que se abra 3 áreas de bônus. Divirta-se e saia da CIDADE DOS MORTOS - Filme. Salve o jogo.

135. Siga, de acordo com as instruções do Ancião, para os DESFILADEIROS nevados até encontrar um tipo de Oráculo circular. Use a constrição para abrir o portão.

136. Entre na caverna, procure o PORTAL DIMENSIONAL P11. Ative o Portal e salve o jogo.

137. No fundo da caverna você encontrará um grande portão bloqueado. Observe uma fenda na parede da caverna. Passe para o PLANO ESPECTRAL e entre pela falha.

138. Você acaba de entrar na CAVERNA DO ORÁCULO. O enigma dos blocos e portas é complicado; mas essa é a solução:

A. Constringir o totem para abrir as portas de ferro laterais. Entrar pela direita.

B. Tire o bloco do símbolo “Y” (azul) e jogue-o na sala central.

C. Tire o bloco do símbolo “7” (vermelho) e coloque onde estava o bloco “Y”.

D. Volte e gire o totem.

E. Coloque o bloco “Y” que está na sala central na outra sala no local marcado com o símbolo “Z” (preto).

F. Volte o coloque o bloco “7” no local marcado com o símbolo “Q” (preto) - na mesma sala - - Filme.

G. Volte e gire o totem.

H. Salve o jogo e entre no Grande Portal “Z” aberto.

139. Pelo Portal “Z” você encontrará mais um totem. Com a constrição mais uma área de bônus é revelada.

140. Continue seguindo, salte as plataformas e coloque os dois blocos nos encaixes das paredes - Filme.

141. Siga para o salão com um mosaico no piso ladeado por quatro totens. Gire-os até que todos apontem para o centro do mosaico - Filme. Volte para o portão que foi desbloqueado (ver item 137) - Filme.

142. Vá para a estrutura com o caldeirão - Filme. Aplique a constrição no caldeirão - Filme. Siga para o RELÓGIO DE MOEBIUS.

143, Localize o Relógio e duas alavancas. Acerte o relógio para as 6:00 horas - Filme. Desça para a SALA DAS LENTES.

144. Usando a constrição nas lentes: primeiro nas duas iluminadas e depois nas duas lentes restantes de forma que a cor da lente fique voltada para o ícone de cor correspondente (vermelho e azul)

145. Agora gire o espelho central para dirigir a luz para cada um das lentes - Filme. Desça para a SALA DAS ENGRENAGENS.

146. Para liberar as engrenagens, retire os blocos que travam o sistema. Utilize o pêndulo para alcançar uma pequena entrada superior. Siga para a SALA DOS TAMBORES.

147. Cada cor de tambor corresponde a um símbolo que estava estampado na parede. Usando constrição faça cada ponteiro coincidir com o símbolo correspondente à cor de cada tambor. - Filme.

148. Continue descendo até a SALA DO MOSAICO. Basta repetir o desenho do piso com os blocos. Dois deles já estão na sala; outros dois devem ser derrubados com disparos da Soul Reaver através da grades dos patamares superiores. - Filme.

149. Pela porta aberta na Sala do Mosaico você chegará após longa descida à SALA DOS PÊNDULOS. Observe os três desenhos na parede e proceda a constrição dos três ícones de forma que se encaixem conforme os desenhos estampados - Filme.

150. Completado os símbolos os pêndulos entraram em movimento harmônico.

151. Cada um dos pêndulos lhe dá acesso a três interruptores. Acione os três em qualquer ordem - Filme.

152. Passe pela nova abertura e entre no CORREDOR DO TEMPO. Em cada Portal do Tempo uma cena para alinhavar o tecido do enredo do jogo. Visite todos os Portais.

153. Próximo ao último portal procure o PORTAL DIMENSIONAL P12. Ative e salve o jogo.

154. Continue sua descida pelo Corredor do Tempo até um porta com a face de Kain - Filme.

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