Etapas de Soul Reaver
Início
Primeiro chefe               MELCHIAH
Segundo chefe                  ZEPHON
Terceiro chefe               MORLOCK
Quarto chefe                        RAHAB
Quinto chefe                        DUMAH
Último chefe                              KAIN
 


Quarto Chefe

-RAHAB-


92. Rabah é o chefe do Clã das Águas, vença-o como a um vampiro convencional; quebre os vitrais e deixe que a luz faça seu trabalho. Receba a habilidade de nadar - Filme.

93. Retorne a CATEDRA SUBMERSA (ver item 87) quebre o vitral do fundo das águas e desça várias escadarias até chegar à FORJA DE FOGO. Batize a Soul Reaver em fogo.

94. ÁREA DE BÔNUS: quando achar conveniente, retorne ao barco (ver item 82) e nas águas procure uma entrada que vai dar numa sala com item de bônus (cubo azul).

95. Depois de aperfeiçoar a Soul Reaver, procure a saída no andar superior. DICA: Procure um facho de luz perto da grade... Siga seu caminho e você estará em local já conhecido na área de Melchiah. Salve o jogo.

COMENTÁRIO: Neste ponto do jogo surgem duas possibilidades: ou você se empenha numa batalha direta contra Dumah (como sugere o Tutorial) ou, antes saia à caça dos Glifos (magias); seja a segunda opção, vale o esforço:

96. Vá ao GRANDE LAGO e nada para a caverna ainda inexplorada, emergir e seguir para a CAVERNA DA CAVEIRA - Filme.

97. Entre pelo “olho” da caveira e tome direção ao topo; será longa e trabalhosa a subida.

98. Estando no topo vá até a borda do mirante e plane para a plataforma abaixo. Entre na caverna e siga até o salão onde espreita uma grande estátua de pedra. Monte o quebra-cabeça padrão - Filme. Pegue o GLIFO DE PEDRA. Salve o jogo.

99. De posse da nova magia siga para a CATEDRAL DO SILÊNCIO (ver item 45). No adro principal caia (não plane) dentro do primeiro poço e siga pela caverna; quebre o vitral e escalando a parede, entre.

100. Vá pelos túneis até o salão que guarda um martelo ao fundo. Pegue-o.

101. Nesta mesma sala: quebre o vitral, arremesse o martelo pela moldura, escale as paredes, pules pelos pilares e recupere o martelo.

102. Agora siga até a Sala do Sino e com o martelo toque o sino - Filme. Pegue o GLIFO DO SOM.

103. Saia da Catedral do Silêncio. No lado de fora nade pelo fosso, primeiro para pegar um artefato, depois, do outro lado, atravesse a grade. Siga nadando até os penhascos - Filme. Vá para superfície. Salve o jogo.

104. Escalando sempre, continue seu caminho até avistar um FAROL. Salte para o Farol e entre pela porta de madeira - Filme.

105. O Tutorial do filme mostrou 2 portas. Entre na primeira (à esquerda da trilha) e encontre a SALA DO GÁS. Acione a manivela e trave o mecanismo com um bloco de pedra.

106. Volte para a trilha externa e salte para os pilares na água e vá para a base do Farol, siga para seu interior - Filme.

107. Desça até o fundo, passe pelas engrenagens e vá para a SALA DA TUBULAÇÃO. Monte a conexão dos 4 blocos e gire a manopla que está na sala ao lado - Filme.

108. Todo o sistema está agora funcionando! Saia do Farol, agora aceso! - Filme.

109. Siga para a última porta de madeira, no final da trilha. Encontre o SANTUÁRIO DA LUZ - Filme. Observe os efeitos da luz e o desenho na parede... solução: passe para o PLANO ESPECTRAL exatamente no momento em que a luz do farol atingir o triângulo entalhado - Filme. Pegue o GLIFO DO SOL. Salve o jogo. Volte para os ABISMOS (ver item 8)

110. Nos ABISMOS pule para a segunda plataforma. Você ficará tentado a ir direto para a ponte destruída, mas... ainda não! Pule da segunda plataforma para as bordas dos Abismos (cuidado para não cair no redemoinho) e procure uma entrada à esquerda da ponte quebrada.

111. Nadando você chegará na CIDADELA DOS HUMANOS. O Portão Principal está trancado. Utilize então uma pequena porta de madeira e arrumando os 2 blocos pule para o interior da Cidadela - Filme.

112. Explore o local, divirta-se com os humanos (sem matá-los). Numa grande PRAÇA com um fosso e duas rampas laterais, siga pelo caminho central até encontrar um outro fosso.

113. Nesse segundo fosso gire a manopla para drenar a água - Filme. Entre pelo fosso seco.

114. Ao final do caminho organize os blocos para ter acesso à porta gradeada acima. Atravesse-a.

115. Seguindo seu caminho vá até uma sala com um grande portal e uma alavanca. Acione a alavanca; entre e pegue o artefato.

116. Retorne à PRAÇA (ver item 112). Mergulhe no fosso, quebre as grades submersas e nadando pelas tubulações localize um salão com a estátua de uma DEUSA ALADA - Filme.

117. Ao lado da Deusa tem uma porta. Siga por ela até um novo fosso. Bloqueie o escoamento da água com o bloco de pedra. - Filme. Retorne à estátua.

118. - Filme. Pegue o GLIFO DA ÁGUA. Saia do salão.

119. No caminho de volta escale o paredão logo à frente e pegue o artefato que irá completar mais Ciclo de Energia. Salve o jogo. Retorne à PRAÇA.

120. Na Praça, à esquerda, você terá acesso ao PORTAL DIMENSIONAL P9. Ative o Portal e utilize-o para voltar aos ABISMOS. Salve o jogo.

COMENTÁRIO: Existem vários itens de bônus na Cidadela... mas o único que realmente vale a pena é o que se alcança escalando a parede escondida pelo escoamento d’água no quarteirão de casas que dá acesso ao Portal P9.

121. Dos ABISMOS, salte para a ponte quebrada e das águas salte para a Caverna e tome direção para a CIDADE DOS MORTOS.

122. Antes de entrar na Cidade dos Mortos, procure o PORTAL DIMENSIONAL P10 exatamente no lado oposto ao portão da Cidade. Ative e salve o jogo.

123. Entre na Cidade planando por cima do Portão Principal (que está trancado) e siga sempre em frente até uma ARENA cercada de portões gradeados - Filme. A idéia é a seguinte: alternando entre PLANO MATERIAL e PLANO ESPECTRAL desloque o bloco que está no centro da Arena até possibilitar o acesso ao ponto de transição (utilize os disparos de força da Soul Reaver).

124. Do ponto de transição volte ao PLANO MATERIAL e pule para a área externa na Arena, siga pelo corredor até um bloco e um foco de luz.

125. Desloque o bloco de pedra para ter como subir para a sala iluminada, prossiga até a sala com 2 piscinas.

126. Esvazie as piscinas girando a manivela e depois transfira 2 blocos da primeira piscina para a segunda, organize os blocos de forma que posso alcançar a borda mais alta da segunda piscina (sobreponha 3 blocos).

127. Saindo das piscinas, siga até a FORNALHA. Libere o gás depois a ignição - Filme. Volte então para a ARENA (ver item 123) através da porta destruída.

128. Da Arena suba para ponto de transição volte para o PLANO MATERIAL, utilize-se dos blocos para, agora, ter acesso à entrada ainda inexplorada que vai lhe levar a um local com vários andares - Filme.

129. Alternando entre PLANO MATERIAL e PLANO ESPECTRAL acione a alavanca da ponte mostrada no filme.

130. Passe ponte que foi criada e procure um bloco perto de um facho de luz e de uma grade. Desloque o bloco para subir para a sala de onde vem a luz - Filme.

131. Alternando entre PLANO MATERIAL e PLANO ESPECTRAL, pule de pilastra em pilastra até atingir uma outra Arena com um Obelisco no centro, conforme mostrado no Tutorial. Salte para dentro dessa Arena e derrube o obelisco - Filme.

132. Entre na direção do Obelisco caído para a SALA DO TRONO DE DUMAH - Filme.

 

 

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