ZORK NEMESİS
Zork ismini önce Infocom firmasının metin ağırlıklı macera oyunlarından biri olarak duymuştuk. Daha sonra oyunun isim hakkını alan Activision firması 1994 yılında Return to Zork ile büyük bir çıkış yapmış, ancak grafiklerin ve video görüntülerinin kullanıldığı bu oyunu ailenizde büyük küçük herkesin oynayabileceği eğlenceli ama biraz da hafif bir oyun haline dönüştürmüştü. Geçtiğimiz Mart ayında piyasaya yeni çıkan Zork Nemesis ile bu seri tekrar eski ürkütücü, gotik kökenlerine dönüş yapıyor. Bu sefer grafikler ve video görüntüleri çok daha çarpıcı.
Zork, Orta Çağ ile günümüzün karışımından oluşan, gerçeküstü bir dünya. Bu dünya çerçevesinde kurulmuş olan öykünün çekirdeğini ise Simya oluşturuyor. Belki bilirsiniz: Simya, Orta Çağ’da kimya, felsefe ve büyüyü birleştirerek temel elementlerden altın ve sonsuz gençlik iksirini elde etmek için çalışan kişilerin sanatına verilen isim. Simyacıların evreni oluşturduğuna inandıkları dört temel elementin - ateş, su, toprak ve havanın - bu oyunda büyük rolü var. Bunun yanı sıra, aşağıda daha detaylı olarak açıklayacağımız karanlık bir öykü oyuna eşlik ediyor.
Üç CD’de gelen Zork Nemesis, DOS ve Windows 95 altında çalıştırılabilen bir oyun. Artık oyun firmalarının bütün yeni oyunlarında Windows 95’e destek verecekleri anlaşılıyor. Oyunu Windows 95 altında kurduğumuzda, Microsoft DirectX isimli bir programın da yükleneceğini haber veren bir mesaj çıktı. Öyle bilmediğimiz şeyleri hemen yüklemeyelim dedik ve programın Help dosyasına baktık. Meğer bu DirectX çok marifetli bir programmış; Windows 95 altında çalışan oyunların grafiklerini hızlandırıyormuş. Yalnız bazı ekran kartlarında sorun çıkabileceği notu düşülmüş ve desteklenen ekran kartı firmalarının bir listesi verilmişti. Oyunu kurduğumuz bilgisayarın ekran kartı, S3 yongalı isimsiz bir on-board karttı. Biz de riski göze alıp programı yükledik; neyse ki bir sorun çıkmadı. Ama doğrusu grafiklerde de öyle belirgin bir hızlanma hissetmedik. Oyunu yüklerken karşımıza çıkan bir başka seçenek ise bize ipucu modunu kullanmayı isteyip istemediğimizi sordu. Oyunu bir an önce inceleyebilmek için ipucu almayı da kabul ettik.
Düşmanımız Nemesis
Zork Nemesis, artık harabeye dönüşmeye başlamış Agrippa Tapınağı’nın dışında başlıyor. Küçük bir araştırma ile Tapınağın dışındaki küçük yapının içinde bir mum buluyorsunuz. Muma tıkladığınızda kendisini kurtarmanız için yalvaran bir genç kızın hayaleti beliriyor. Sağdaki lahdin içinde birden havalanıp size küçük bir "hoş geldin" serenadı yapan bir keman var; lahdin içindeki mesaj ise sizi o kadar sıcak karşılamıyor.
Önce bir yolunu bulup tapınaktan içeri girmelisiniz. Klavyede nokta tuşuna basıp (F klavyede ? işareti) ipucu istediğimizde, tatlı bir bayan sesi ipuçlarının sadece tapınağın içinde verilebileceğini söylüyor. Ancak tapınağa girmek oldukça basit: tapınağın kapısındaki yazı zaten yeterli ipucunu veriyor. İçeriye adımınızı atar atmaz atmosfer değişiyor. New Age ile Gregoryen melodileri arasında gidip gelen müzik, açık mekanlarda esen rüzgarın sesi sizi birden kuşatıp bu ürkütücü atmosferin içine çekiyor.
Oyundaki bilmeceleri çözdükçe sizi başka mekanlara taşıyacak olan kapılar açılıyor. Lahit odasına girdiğinizde oyundaki rolünüzü kavramaya başlıyorsunuz: bu lahitlerdeki dört tutsak ruh, size hedefinizi açıklayabilmek için tapınaktaki dört temel elementi, su, ateş, hava ve toprağı bulup, Altar önündeki dairesel taş üzerinde birleştirmenizi istiyorlar. İpucu olsa bile saatler süren bu araştırma sonucunda başarıya ulaşırsanız, bir zamanların ünlü simyacıları oldukları anlaşılan bu ruhlar, Nemesis adında acımasız bir varlık tarafından öldürülüp tutsak edildiklerini söyleyecekler. Yunan mitolojisinde adı intikam tanrıçası anlamına gelen Nemesis, meğer bu simyacıların bilgilerini ve enerjilerini ele geçirip Philosopher’s Stone adı verilen ölümsüzlük iksirini hazırlamak istermiş. Böylece güzeller güzeli bir bakireyi (muhtemelen tapınak dışındaki mumun yanında bize görünen genç kız) mezarından kaldırıp kötü emellerine alet edecekmiş. Lahitteki dört ruh da tekrar canlanmak için bu iksirin peşinde; bu yüzden sizi Nemesis’in planlarını önlemekle görevlendiriyorlar. Böylece lahitteki simyacıların bir zamanlar yaşadıkları dört ayrı dünyaya doğru yolculuğunuz başlıyor: Malveaux’un manastırı, Madame Hamilton’un konservatuarı, General Kaine’in şatosu ve Dr. Sartorious’un akıl hastanesi. Artık Nemesis’in ölümcül tuzaklarından kurtulup her simyacının gizli laboratuarını bulmak ve istenen temel elementleri elde edip tapınağa geri getirmek zorundasınız; böylece herkesin peşinde olduğu iksiri yapabileceksiniz. Tabii bu kolay olmayacak, çünkü ipucu periniz bu dünyalarda sizi terkediyor. Yeri gelmişken, ipucu perimiz Venüs: daha doğrusu tapınağın duvarlarından birindeki Venüs tablosu. Zaten oyundaki mekanlar ünlü ünsüz pek çok ressamın harika tabloları ile süslenmiş. Bunların isimlerini ve yaratıcılarını Help dosyasında bulabilirsiniz.
Myst’le Benzerlikler
Daha önce Myst’i oynamışsanız ister istemez kendinizi bu oyunu Myst ile kıyaslarken buluyorsunuz. Tapınağa girdiğinizde sağda yer alan kütüphane, benzerliğin başladığı ilk nokta: buradaki kitapları okuyor, Tapınak ve simya ile ilgili bölük pörçük bilgiler edinmeye başlıyorsunuz. Ancak atmosferin Myst’ten farklı olan yanı, daha ürkütücü olması ve oyunun genelde kapalı mekanlarda geçmesi. Ruhların sizinle konuştuğu video görüntüleri, her zaman takip ediliyormuşsunuz hissini veren şeytani tuzaklar Myst’teki o muhteşem yalnızlık duygusunu tatmanızı zaman zaman engelliyor. Ancak Zork Nemesis sürrealist dünyalar yaratma ve bulmacalar konusunda Myst’e çok benziyor. Hatta bazen Myst’ten aşırılmış fikirlerle karşılaşabiliyorsunuz. İşte bir örnek: bir duvardaki kabartma büste tıklayınca, büst bir Pan flüt üflüyor ve bir kapıyı açabilmeniz için aynı melodiyi karşı duvardaki su oluklarını kullanarak çalmanız gerekiyor. Bunun dışında Myst’teki gibi bulmacaları çözebilmek için her gördüğünüz şeyi aklınızda tutmanızın ve gerekirse notlar almanızın yararı olacak. Bir de ölümle sonuçlanan tuzaklar can sıkıcı olabiliyor. Myst’in yaratıcıları "Bu oyunda hiçbir zaman duvara çarpmayacaksınız, bulmacaları çözdükçe oyun ilerleyecek" diyorlardı. Zork’da ise nadiren de olsa bir nesneyi almadığınız için takılıp kalabiliyor, bazı yerlerde de ölüyorsunuz; bu yüzden sık sık oyunu kaydetmeniz gerekiyor. Yine de genel oyun kalitesi açısından Myst’e çok yaklaşıyor. Ayrıca kendi etrafınızda 360 derece döndüğünüzde Myst’deki gibi resimden resme geçiş yapmıyor, etrafınızı olduğu gibi görebiliyorsunuz. Sonuç olarak, aylardır Oyunda Top 10 listelerinin başından inmeyen Myst’e nihayet bir rakip geldiğini söyleyebiliriz. En azından bu yıl sonunda çıkacağı söylenen Myst II gelene kadar...
Zork Nemesis
Sistem Gereksinimleri: 486DX2/66, 8MB, CD sürücü, ses kartı
Üretici Firma: Activision
İthalatçı Firma: Romantic
Tel: (0212)288216
Fiyatı: 45 $