INTERNET4U

3. partie zápasu Kasparov versus Deep Blue

  • Bílý: Barry Kasparov
  • Černý: Deep Blue

    Zahájení: anglická hra

  • 1. d3 e5
  • 2. Jf3 Jc6
  • 3. c4 Jf6
  • 4. a3 d6
  • 5. Jc3 Se7
  • 6. g3 O-O
  • 7. Sg2 Se6
  • 8. O-O Dd7?!
  • 9. Jg5!

    Pozice po 9. tahu bílého



  • 9...Sf5
  • 10. e4 Sg4
  • 11. f3 Sh5
  • 12. Jh3 Jd4
  • 13. Jf2 h6
  • 14. Se3 c5
  • 15. b4! b6
  • 16. Vb1 Kh8?!
  • 17. Vb2 a6
  • 18. bxc5 bxc5
  • 19. Sh3 Dc7
  • 20. Sg4 Sg6
  • 21. f4!?


    Pozice po 21. tahu bílého



  • 21. ...exf4
  • 22. gxf4 Da5!
  • 23. Sd2 Dxa3
  • 24. Va2 Db3
  • 25. f5 Dxd1
  • 26. Sxd1




    Pozice po výměně dam


  • 26. ..Sh7
  • 27. Jh3! Vfb8
  • 28. Jf4 Sd8
  • 29. Jfd5 Jc6
  • 30. Sf4 Je5
  • 31. Sa4! Jxd5
  • 32. Jxd5 a5
  • 33. Sb5 Va7
  • 34. Kg2 g5?!
  • 35. Sxe5+ dxe5
  • 36. f6 Sg6
  • 37. h4! gxh4
  • 38. Kh3 Kg8
  • 39. Kxh4 Kh7
  • 40. Kg4 Sc7!
  • 41. Jxc7 Vxc7
  • 42. Vxa5 Vd8
  • 43. Vf3 Kh8
  • 44. Kh4 Kg8
  • 45. Va3 Kh8
  • 46. Va6 Kh7
  • 47. Va3 Kh8
  • 48. Va6 1/2-1/2
  • remíza

    Závěrečná pozice třetí partie


    Třetí partie zápasu vzbudila mezi většinou komentátorů údiv zejména pro svůj výsledek. Téměř až do poslední chvíle všichni předvídali výhru Kasparova, ale černá pozice se nakonec ukázala být dostatečně pevná. Podívejme se však na partii od začátku.

    Zahájení vyšlo lépe bílému. Anglickou hru počítač nesehrál nejpřesněji, nenalezl plán, bílý se správně pustil do honu na bělopolného střelce protivníka a vyřadil ho ze hry. Po zablokování středu následovalo otevření sloupce b, tahy černého působily bezcílně a zdálo se, že Kasparov je na nejlepší cestě znovu získat v zápase vedení. Otevření královského křídla po 21. tahu f4 bylo přesně v Kasparovově stylu, ovšem agresivita na celé šachovnici se bílému nevyplatila. V pozici se náhle objevila řada taktických možností, které počítači umožnily získat pěšce. Dvojúder 22. .. Da5 bílého rozhodil, lov na dámu nebyl k ničemu a po výměně musel bílý najednou hledat kompenzaci za materiální nevýhodu.

    Kasparov v této fázi svého protivníka opět přehrál, Deep Blue dovolil bílému aktivizovat figury a získat za pěšce více než dostatečnou náhradu. Počítač se v koncovce ukázal být přece jenom podstatně slabší. Zvlášť manévr jezdce přes h3 a f4 na d5 a rozehrání bělopolného střelce přes pole a4 obrátilo pozici v Kasparovův prospěch. Po oslabení černého královského křídla a útoku a postupu bílých pěšců na f6 a h4 se zdálo, že pád černé pozice je již pouze věcí techniky.

    Potom se však stalo něco, co většina komentátorů nedokázala vysvětlit. Ve 40. tahu počítač nabídl poziční oběť pěšce, kterého měl navíc. Tento moment zaslouží pozornost ani ne tak pro absolutní sílu tohoto tahu, jako spíše z důvodu, že poziční oběti, po kterých nenásleduje forsírovaná a exaktně zpočitatelná varianta se zatím považovaly za nenaprogramovatelné a počítače se do nich pouštěly jen výjimečně.

    Každopádně, Kasparov získal materiál zpět, ale na výhru to zdaleka nestačilo, černý přinutil bílého krýt pěšce d3 a vázat si zde trvale jednu věž a pak byla partie dána za remízu (došlo k opakování tahů, jemuž se už Kasparov nesnažil vyhnout).

    Můj osobní názor na průběh partie je ten, že opěvovaný 21. tah bílého byl spíše omylem. Třebaže i potom měl Kasparov ještě několik možností, jak černého zkrušit, větší šance by bílému podle mého soudu dávalo, kdyby se soustředil pouze na dámské křídlo a nedovolil počítači taktickou šarvátku, v níž získal pěšce. Přes výhodu, kterou Kasparov vymanévroval v dalším průběhu, se zřejmě většina komentátorů mýlila a pozice nebyla pro bílého vyhraná. Ona výhoda byla totiž z větší části zřejmě pouze optická.

    Počítač tuto partii nesehrál jako celek příliš dobře, a tak není divu, že Kasparov neskrýval nad výsledkem své znechucení. Přiznal, že ani jeho hra nebyla ideální a důsledkem oboustranné nepřesvědčivosti obou soků ve 3. partii zápasu byla nakonec dělba bodu. Celkový výsledek je tedy nadále otevřený.

    Komentuje Pavel Houser


  • Horké novinky - květen '97 | Horké novinky | internet4U homepage