Pro zpracování grafiky jsou k dispozici standardní funkce
a nástroje, např. práce na více dokumentech současně, operace se schránkou
Windows (clipboard), pomocné linky (včetně rotace)...
Prakticky pro všechny nástroje a funkce platí, že jsou
ovladatelné jak myší, tak i pomocí číselného zadání.
|
Rotace objektu
Nastavení obdélníku
|
Nastavení přesné pozice
Změna rozměru
|
Vlevo jsou uvedeny některé z možností jak pomocí číselného
zadání měnit rozměr, otáčet objektem, umístit objekt do přesného místa
(v absolutních souřadnicích X,Y), nakreslit obdélník.
Pozn.: Změnu rozměru u rastrové grafiky nedoporučujeme
provádět na pracovní ploše, ale až v ripovací části programu - nedojde
tak ke ztrátě dat, resp. snížení kvality tisku. U vektorových objektů je
lhostejno, kde ke zvětšení dojde.
|
Od verze 1.06 jsou k dispozici tzv. "řezací linky",
což jsou objekty, resp. data určená pro řezací plottery. Slouží k ořezu
samolepek - tiskárna, resp. nástřikový plotter je bude ignorovat.
Řezací linku je možné vytvořit z jakéhokoli vektorového
objektu (nebo kolem jakéhokoli vektorového objektu libovolného tvaru).
V případě, že potřebujete vytvořit ořezovou linku nepravidelného
tvaru kolem bitmapy, bude nutné ji nejdříve zdigitalizovat (bitmapu).
|

|
Definování oblouku třemi body
|
Pro digitalizaci bitmapy jsou k dispozici tyto nástroje
:
- kreslení od ruky
- digitalizace čárová
- digitalizace spline
I pro tyto nástroje je možné využití pravého tlačítka
myši.
S jeho pomocí se můžete dostat k dalším nabídkám, které
umožňují "konstruktérské" kreslení, kdy si můžete zvolit velké
množství parametrů pro definování přímky nebo oblouku.
Definování přímky dvěma body
|

Některé z nabídek na pravém tlačítku myši
|