Špičkový grafický software izraelské firmy ScanVec
CASmate-Pro
 
 
 
 
Skenování a vektorizace
Čištění obrysů - kreslení - úpravy
Práce s textem
Deformace a efekty
Výstup
Produkční list CASmate  
  ColorPro
  
  
     Představujeme Vám špičkový grafický řezací software, který svým uživatelsky přívětivým a velmi jednoduchým ovládáním umožní i naprostým začátečníkům vysoce efektivní práci a to ve velmi krátkém čase. Ve spolupráci s výkonnými speciálními nástroji a funkcemi poskytuje vysoký výkon, který uspokojí i velmi náročné profesionály.
Ostatně posuďte sami :
Skenování a vektorizace
     Dobře naskenovat předlohu umí prakticky každý program. Ovšem kvalitní, tj. přesná a rychlá vektorizace už takovou samozřejmostí není. To ale neplatí pro CASmate. K dispozici je hned několik metod:
- vektorizace obrysová (s účinným vyhlazováním kontur),
- vektorizace středovou linkou (vhodné hlavně pro gravírování),
- proužková metoda (pro vektorizaci černobílé fotografie) a hlavně
- vektorizace barevná.
 
                                          Proužková metoda vektorizace                                                       Nastavení pro obrysovou vektorizaci
         
        Originální grafika          Redukce barev              Grafika po redukci barev a vektorizaci                   Vektorizace na středovou linku
Obrázky nemusíte jen skenovat, k dispozici je mnoho importních filtrů (bmp, clp, eps, gif, jpg, pcd, pct, pcx, psd, ras, tif, tga, wmf), které Vám umožní zpracovat libovolný formát bitmapy. Jistě budete souhlasit s tím, že samotná vektorizace (i když výkonná) nestačí, že to chce něco navíc. A máte úplnou pravdu.
Čištění obrysů - kreslení - úpravy
     Jak je vidět z obrázku, CASmate disponuje výkonnými čistícími nástroji - mimochodem s naprosto jednoduchým ovládáním. K tomu připočítejte nástroj pro úpravy složitých křivek, automatické čistící funkce a další nástroje pro úpravu obrysu a vyjde Vám vysoká efektivita práce a úspora času.
Kromě toho máte možnost kreslit prakticky jakékoli obrazce, jako jednoduché nebo dvojité čáry (využitelné pro návrhy neonové reklamy), obdélníky, kružnice, mnohoúhelníky, ale i hvězdy, šipky, kruhové výseče...
To vše nejenom ručně ( resp. pomocí myši ), ale také pomocí číselného zadání rozměru nebo umístění grafiky s přesností na tisícinu milimetru, takže ani technické výkresy (včetně kótování) nejsou pro CASmate neznámou.
Číselné zadání rozměru
     Z nakreslených (naskenovaných ) objektů můžete vytvářet kopie (zrcadlové, do kružnice, vícenásobné... ). K urychlení práce slouží také možnost definovat vlastní klávesové zkratky. Grafiku nemusíte jen vytvářet, můžete ji také importovat (eps, hpgl, gerber, G-code, ASCII). Ke zpříjemnění práce také přispívají pomocné linky a to jak vodorovné nebo svislé, tak i šikmé, s jejichž pomocí se usazení objektu na konkrétní místo stane hračkou. Objekty můžete přichytávat nejen k pomocným linkám, ale i k jiným objektům, resp. k jejich těžišti, obrysu, středu aj., prostě podle kritérií která si sami zvolíte.
 
 
Práce s textem
     Práce s textem je velmi jednoduchá a umožňuje prakticky vše, nač si vzpomenete. Můžete psát na křivky nebo jakýkoli objekt, měnit např. velikost, umístění, náklon atd. jednotlivých znaků, vytvářet katalog písem, měnit kerningovou tabulku, vytvářet styly a mnoho dalšího.
A navíc :
VÝŠKA PÍSMA JE JEHO SKUTEČNÁ VELIKOST !
To znamená, že nastavíte-li výšku písma na 100 mm, bude jeho výška skutečně 100 mm (a ne 73,15 mm). A to vše se 700 druhy písem speciálně připravenými pro řezání (Bitstream, Agfa, URW), kromě toho máte samozřejmě možnost používat i písma Type1 a True Type.
   
                                                               Textový režim                                                                                        Úprava kerningu
 
Deformace a efekty
     K dispozici je velké množství deformačních efektů (sféra, vlajka, guma, obálka a další) . Kromě toho můžete vytvářet čtyři druhy stínů, tvořit pruhované objekty, používat funkce pro svařování a výsek objektů, vytvářet vnější/vnitřní kontury, podlepy, přesahy barev (což je naprosto nezbytné pro světelnou reklamu) a mnoho dalšího..
Deformace
Stíny, kontury, svařování objektů
Podlepy barev
  
Výstup
     Závěrem práce je její vyřezání na plotteru nebo vytištění na tiskárně, případně export do souboru (dxf, dwg, hpgl, eps, DC2, GC1, GC2, GC3, ISO, txt, pih...). Můžete separovat barvy, zrcadlit grafiku, měnit její velikost..., ale hlavně můžete používat panelování (pokud je grafika větší než šíře plotteru). Dále máte možnost automaticky vytvořit tzv. trhací rámeček a vodorovné (svislé) dělící linky, což oceníte hlavně při loupání rozsáhlejšího textu
                                           Separace barev                                                          Panelování                                       Trhací rám a dělící linky
 
  
   
 
 
Copyright ©1997 Electron s.r.o., Vranovská 40, 614 00 Brno, Czech Republic
Tel./fax : 05/577787, tel.: 0603 419831
E-mail : info@electron.cz