3dfx Tools "Geavanceerde Kenmerken" Help


Direct3D Opties:

OpenGL/Glide Opties


Deze opties regelen de geavanceerde 3D-opbouwkenmerken van de Voodoo-kaart voor uw toepassingen die Direct3D API van Microsoft gebruiken.
3D Filter Quality

3D Filterkwaliteit De beeldschermafbeelding kan gefilterd worden door pixel-waarden evenredig te verdelen. De beeldschermkwaliteit voor volledig scherm 3D-toepassingen kan worden verbeterd door het gebruik van deze overlay-filter. Door de Hoge optie te selecteren worden meer pixels evenredig verdeeld dan met de Normale optie, met als resultaat een meer vloeiende maar  onduidelijkere afbeelding, terwijl de Normale optie minder pixels evenredig verdeeld voor een scherpere afbeelding. De Hoge instelling maakt gebruik van twee aangrenzende horizontale pixels op een lijn en de twee pixels op de lijn daaronder (een 2x2 boxfilter) voor het maken van een uitvoerpixel. De Normale instelling gebruikt vier aangrenzende voorbeelden op een lijn (een 4x1 lineaire filter) voor het maken van een uitvoerpixel.


Alpha Blending

AlfamengingDit wordt gebruikt voor het activeren van rasteraftrekking op de bestemmingskleur gedurende alfamenging. Wanneer rasteraftrekking geactiveerd is, wordt de rastermatrix, die gebruikt wordt voor het converteren van een 24-bit kleur naar een 16-bit kleur, afgetrokken van de bestemmingskleur voordat het alfamenging algoritme toegepast wordt. Het activeren van rasteraftrekking worst gebruikt voor het verbeteren van de beeldkwaliteit bij het toepassen van alfamenging. Dit wordt genegeerd wanneer 32-bit kleurrasteren geselecteerd wordt.


Anti-Aliasing (Voodoo4)

Anti-Aliasing (Voodoo4)  - Twee ondervoorbeelden worden per pixel gebruikt om de scherpe randen van lijnen in te vullen en om de vormgeving van curven vloeiender te maken voor een betere en meer realistische visuele afbeelding door meerdere voorbeelden van een scène samen te nemen en deze te vermengen. Activeer AA om de beeldkwaliteit te verbeteren. Deactiveer AA om de 3D-prestatie te verbeteren.

N.B.: Anti-Aliasing (AA) opties zijn afhankelijk van het specifieke model van de Voodoo-kaart die in uw systeem geïnstalleerd is; het is daarom mogelijk dat niet alle hier vermelde opties voor uw kaart beschikbaar zijn. Bij voorbeeld, de Voodoo4-kaart ondersteunt  4-voorbeeld AA niet.


Anti-Aliasing (Voodoo5)

Anti-Aliasing (Voodoo5) - Twee of vier ondervoorbeelden worden per pixel gebruikt om de scherpe randen van lijnen in te vullen en om de vormgeving van curven vloeiender te maken voor een betere en meer realistische visuele afbeelding door meerdere voorbeelden van een scène samen te nemen en deze te vermengen. Activeer AA, of ga van 2-voorbeelden AA naar 4-voorbeelden AA, om de beeldkwaliteit te verbeteren. Deactiveer AA, of ga van 4-voorbeelden AA na 2-voorbeelden AA, om de 3D-prestatie te verbeteren.

N.B.: Anti-Aliasing (AA) opties zijn afhankelijk van het specifieke model van de Voodoo-kaart die in uw systeem geïnstalleerd is; het is daarom mogelijk dat niet alle hier vermelde opties voor uw kaart beschikbaar zijn.


Level of Detail Bias

Detailniveaubias - Dit besturingselement wijzigt de Detailniveaubias (LOD; Level of Detail) die voor het MIP-mappen gebruikt wordt. Het bewegen van de besturingsschuifbalk heeft als gevolg dat een bias aan de LOD wordt toegevoegd of afgetrokken die berekend wordt gedurende het MIP-mappen; texturen worden scherper of onduidelijker afgebeeld. Door de bias te verhogen worden de visuele details mogelijk verbeterd, maar de prestatie kan proportioneel verminderd worden. Het is ook mogelijk dat een overmatige bias textuur-aliasing als gevolg heeft.


Z-buffer Optimization

Z-bufferoptimisatie - Deze vermelding verschaft een extensie voor een optimaal gebruik van de Z-buffer. Het selecteren van deze optie heeft als gevolg een meer effectief gebruik van de Z-buffer en verhoogt mogelijk ook de prestatie.


OpenGL/Glide Opties:

Bovenkant

Direct3D Opties


Deze opties regelen de geavanceerde 3D-opbouwkenmerken van de Voodoo-kaart voor toepassingen die de OpenGL/Glide API gebruiken.
3D Filter Quality

3D Filterkwaliteit De beeldschermafbeelding kan gefilterd worden door pixel-waarden evenredig te verdelen. De beeldschermkwaliteit voor volledig scherm 3D-toepassingen kan worden verbeterd door het gebruik van deze overlay-filter. Door de Hoge optie te selecteren worden meer pixels evenredig verdeeld dan met de Normale optie, met als resultaat een meer vloeiende maar  onduidelijkere afbeelding, terwijl de Normale optie minder pixels evenredig verdeeld voor een scherpere afbeelding. De Hoge instelling maakt gebruik van twee aangrenzende horizontale pixels op een lijn en de twee pixels op de lijn daaronder (een 2x2 box filter) voor het maken van een uitvoerpixel. De Normale instelling gebruikt vier aangrenzende voorbeelden op een lijn (een 4x1 lineaire filter) voor het maken van een uitvoerpixel.


Alpha Blending

AlfamengingDit wordt gebruikt voor het activeren van rasteraftrekking op de bestemmingskleur gedurende alfamenging. Wanneer rasteraftrekking geactiveerd is, wordt de rastermatrix, die gebruikt wordt voor het converteren van een 24-bit kleur naar een 16-bit kleur, afgetrokken van de bestemmingskleur voordat het alfamenging algoritme toegepast wordt. Het activeren van rasteraftrekking worst gebruikt voor het verbeteren van de beeldkwaliteit bij het toepassen van alfamenging. Dit wordt genegeerd wanneer 32-bit kleurrasteren geselecteerd wordt.


Anti-Aliasing (Voodoo4)

Anti-Aliasing (Voodoo4) - Twee ondervoorbeelden worden per pixel gebruikt om de scherpe randen van lijnen in te vullen en om de vormgeving van curven vloeiender te maken voor een betere en meer realistische visuele afbeelding door meerdere voorbeelden van een scène samen te nemen en deze te vermengen. Activeer AA om de beeldkwaliteit te verbeteren. Deactiveer AA om de 3D-prestatie te verbeteren.

N.B.: Anti-Aliasing (AA) opties zijn afhankelijk van het specifieke model van de Voodoo-kaart die in uw systeem geïnstalleerd is; het is daarom mogelijk dat niet alle hier vermelde opties voor uw kaart beschikbaar zijn. Bij voorbeeld, de Voodoo4-kaart ondersteunt  4-voorbeeld AA niet.


Anti-Aliasing (Voodoo5)

Anti-Aliasing (Voodoo5) - Twee of vier ondervoorbeelden worden per pixel gebruikt om de scherpe randen van lijnen in te vullen en om de vormgeving van curven vloeiender te maken voor een betere en meer realistische visuele afbeelding door meerdere voorbeelden van een scène samen te nemen en deze te vermengen. Activeer AA, of ga van 2-voorbeelden AA naar 4-voorbeelden AA, om de beeldkwaliteit te verbeteren. Deactiveer AA, of ga van 4-voorbeelden AA na 2-voorbeelden AA, om de 3D-prestatie te verbeteren.

N.B.: Anti-Aliasing (AA) opties zijn afhankelijk van het specifieke model van de Voodoo-kaart die in uw systeem geïnstalleerd is; het is daarom mogelijk dat niet alle hier vermelde opties voor uw kaart beschikbaar zijn.


Glide Splash Screen

Glide Welkomstscherm - Het 3dfx logoscherm verschijnt wanneer een programma start dat de Glide API gebruikt.


Legacy Compressed Textures

Compressie van oudere texturen - Dit activeert een OpenGL-extensie voor compressie van oudere texturen in FXT1-formaat. Het selecteren van deze optie maakt een meer efficiënt gebruik mogelijk van het textuurgeheugen en kan ook de prestatie verbeteren.


Level of Detail Bias

Detailniveaubias - Dit besturingselement wijzigt de Detailniveaubias (LOD; Level of Detail) die voor het MIP-mappen gebruikt wordt. Het bewegen van de besturingsschuifbalk heeft als gevolg dat een bias aan de LOD wordt toegevoegd of afgetrokken die berekend wordt gedurende het MIP-mappen; texturen worden scherper of onduidelijker afgebeeld. Door de bias te verhogen worden de visuele details mogelijk verbeterd, maar de prestatie kan proportioneel verminderd worden. Het is ook mogelijk dat een overmatige bias textuur-aliasing als gevolg heeft.


Maximum Buffered Frames

Maximale Gebufferde Frames - U kunt hiermee het aantal in behandeling zijnde swapbuffers beperken tot 0, 1, 2, of 3. Een groter aantal in behandeling zijnde swapbuffers kan het antwoord van het systeem op invoer vertragen, omdat alle swapbuffers in de wachtrij verwerkt worden voordat het systeem met de volgende bewerking verder gaat.  Hogere swaps kunnen hogere framesnelheden als gevolg hebben, maar de wachttijd wordt dan ook verhoogd (wachten totdat de kaart de frame trekt).


MIP Map Dithering

MIP map-rasteren Het activeren van MIP map-rasteren heeft als gevolg dat de hardware gaat mengen tussen paren van MIP map niveaus om ononderbroken textuurniveaus te produceren. Het resultaat kan een vloeiender textuur zijn. Maar het is ook mogelijk dat de prestatie verlaagd wordt omdat gerasterde MIP Maps geen meervoudige textuur hebben.


Rendering Color-depth

Opbouw-kleurendiepte - De opbouw-kleurendiepte bepaalt het aantal kleuren dat beschikbaar is voor het opbouwen van de 3D-afbeeldingen. 16bit-per-pixel, of 16bpp, produceert een maximale palette van 65.536 kleuren, hetgeen in sommige gevallen het verenigen van kleuren of andere visuele abnormaliteiten als gevolg kan hebben. 32-bits-per-pixel, of 32bpp, kan een palette produceren met miljoenen aan kleuren die beschikbaar zijn voor het opbouwen, met als gevolg vloeiendere kleurengradiënten en   nuances zonder kleurenstrepen of andere met kleuren verbonden artefacten. Het instellen van deze optie op "Forceer 32bpp Opbouw" heeft als gevolg dat oudere Glide-toepassingen met 32bpp opbouwen hoewel deze origineel niet ontworpen zijn om 32bpp-opbouw te ondersteunen met Glide; het resultaat is een betere beeldkwaliteit dan met 16bpp-opbouw.


Triple Buffering

Drievoudige BufferingHet activeren van Drievoudige Buffering wijst een derde framebuffer toe. Deze framebuffer kan de prestatie verbeteren omdat de hardware kan opbouwen terwijl de 3D-toepassing andere taken uitvoert. Maar, de vereiste extra framebuffer gebruikt videogeheugen die anders gebruikt wordt voor het opslaan van texturen. Het is mogelijk dat het activeren van Drievoudige Buffering een negatieve invloed heeft op de prestatie van uw 3D-toepassingen, die veel texturen gebruiken.


Direct3D Opties

Bovenkant

OpenGL/Glide Opties


Copyright © 2000 van 3dfx Interactive, Inc.

Alle rechten voorbehouden. Geen deel van deze publicatie mag met welk middel dan ook gereproduceerd worden zonder voorafgaande op schrift gestelde toestemming van 3dfx Interactive, Inc.

www.3dfx.com

www.3dfxgamers.com