L. Janda, S. Borecký, M. Dědič, M. bareš
Vážení čtenáři, naše-vaše hitparáda se tento měsíc (při příležitosti stého vydání PC WORLDu) rozšiřuje a nabývá rozměrů TOP100. Žebříčky rozšiřuje kategorie grafických adaptérů a LCD monitorů, od příště pak ještě pevných disků.
V kategorii grafických karet (která byla podle našich průzkumů velice žádaná) budou srovnávány obvyklé samostatně prodávané karty. Ostatně přídavných 3D akcelerátorů už příliš nepřibývá, a hlavně dnes všechny grafické karty nějakou úroveň hardwarové 3D akcelerace zvládají. V žebříčku nejsou karty roztříděny podle PCI a AGP konektoru. Prakticky všechny novější počítače jsou totiž vybaveny AGP portem a při upgradu staršího stroje je často důležitější základní deska s procesorem (a příslušným portem) než grafika. Některé karty jsou vyráběny v obou verzích AGP i PCI obecně platí, že AGP jsou lehce rychlejší, ale pořádný rozdíl se projeví, až když se začnou používat textury ze systémové paměti. Nakonec pohled do ceníků českých distributorů ukáže, že mnoho existujících PCI verzí známých karet se do ČR vůbec nedodává.
Monitorové kolo hitparády přináší novou kategorii, která vychází z dynamicky se rozvíjející výroby LCD monitorů. Protože asi nejpočetnější skupinu s touto technologií tvoří monitory s úhlopříčkou obrazu 15 ", byl právě tento charakteristický rozměr vzat jako základní parametr. Do této skupiny budou zařazovány monitory, které mají svůj charakteristický rozměr blízký zvolené hodnotě. Již pro první kolo nové kategorie se sešlo celkem devět účastníků, což je téměř dvojnásobný počet, než bude do budoucna představovat základní publikovaná skupina.
Jak vypadá hodnocení?
Nejdůležitějším parametrem je pro většinu uživatelů výkon. Náš sloupec Výkon zahrnuje kromě vlastní rychlosti také kvalitu 3D renderování. Urychlování grafického 2D prostředí (pro většinu z nás Windows) a grafických aplikací se měří standardními benchmarky našeho TestCentra. Protože na akceleraci kladou důraz především ti, kteří pracují se specializovanými programy pro grafiku, je pro srovnávání použita hodnota GraphBench: tedy přepočtený vážený průměr s velkou vahou na CorelDraw, PhotoPaint a virtuální realitu ve Viscape. 3D grafiku je možno využít také ve VRML pluginech browseru nebo pro náhledy při renderování třeba v 3D Studiu.
Pro mnoho uživatelů však 3D akcelerace představuje výlučně hry a hry také dokáží 3D akcelerátor pořádně vytížit. My proto k testování používáme testovací režim tří her, který ukáže průměrný počet vygenerovaných obrázků za sekundu. Klasickým ukazatelem je Quake 2, jenž používá miniport OpenGL, a v něm běží dosti náročné demo Crusher. Mnoho nejrůznějších efektů používají i demoverze her Forsaken a Incoming tyto využívají rozhraní API Direct3D. Forsaken i Quake se spouštějí v rozlišení 800 x 600 a 1 024 x 768; Forsaken v 16bitové barevné hloubce, Quake 2 používá nastavení pracovní plochy a to necháváme maximální možné (případně nejvyšší dovolující 3D akceleraci). V Incomingu (s implicitním nastavením) se kromě průměrné rychlosti vykreslování počítá i nejnižší rychlost dosažená v průběhu testu.
Ve výsledné tabulce je uvedena hodnota označená GameBench, která je vypočtena z náročnějších částí těchto her. Konkrétně to znamená: z průměrného frameratu v Quaku 2 a Forsakenu v rozlišení 1 024 x 768 a minimální snímkové rychlosti Incomingu. Poměrný průměr z těchto čísel k standardní filmové rychlosti 24 snímků za sekundu je pro větší přehlednost vynásoben stem. GameBench tedy udává "průměrnou" použitelnost pro náročnější hráče. Číslo 100 zde však není maximem, ale vlastně rozumným minimem.
Kvalita 3D je rovněž hodnocena během herních testů. Navíc posuzujeme také snímky vytvořené během testu 3DMark 99 od firmy FutureMark. Za případné chyby nebo špatně provedené efekty jsou strhávány body.
Sloupec Možnosti ukazuje, co všechno daná karta dokáže zvládnout. Tyto body jsou přidělovány za nejvyšší dosažitelné rozlišení při ergonomické obnovovací frekvenci v HiColor (16bitová barva) a TrueColor (24nebo 32bitová barva). Dále je hodnoceno i nejvyšší rozlišení podporované v Direct3D. Dosažitelné rozlišení a frekvence teoreticky závisí na velikosti paměti a rychlosti DA převodníku prakticky vše ovlivní také ovladače, skutečné maximální hodnoty jsou proto někdy nižší než teoretické (dokonce se někdy liší i stejně vybavené karty). Možnosti také zahrnují podporovaná aplikační rozhraní (API) vlastně jen 3D API, protože jediné běžné 2D API (DirectDraw) podporují všechny starší i nové karty bez rozdílu.
Položka Vybavení se skládá z hodnocení konektorů pro vstup a výstup videosignálu a možnosti rozšíření paměti karty. Zároveň je prozkoumáno i softwarové vybavení, dodané ovladače (i ty dostupné na Internetu) a záruční podmínky dodavatele. Body jsou přidělovány také za přibalené hry.
Název posledního sloupce hovoří jednoznačně čím méně karta stojí, tím více bodů se objeví ve sloupečku Cena.
Libor Janda
Podmínky testování
Všechny testy probíhají na počítači AutoCont OfficePro 5000 se základní deskou Asus P2B, 350MHz procesorem Pentium II a 128 MB RAM. Pro úplnost dodejme, že je dále vybaven UltraDMA pevným diskem Western Digital, ISA zvukovou kartou Sound Blaster AWE64, PCI síťovou kartou 3Com Fast EtherLink XL a PCI SCSI řadičem Asus SC-200.
Výkonnostní testy ve 2D probíhají ve standardním rozlišení 800 x 600 bodů. Na rozdíl od testů počítačů je však nastavena maximální barevná hloubka, a ta bývá 32, případně 24 bitů. Pro 3D testy byla nainstalována česká verze DirectX 6.0, OpenGL ovladače byly použity standardní z instalace Windows, pokud možno updatované těmi dodanými s kartou.
Instalace ovladačů byla prováděna doporučovaným postupem: nejdříve nainstalovat Standardní VGA, a poté z dodaného CD-ROMu spustit instalaci. Pokud ovladače neměly instalační program, postupovali jsme podle dodaného návodu. V případě, že je možnost výběru mezi ovladači certifikovanými Microsoftem a necertifikovanými, ale údajně rychlejšími, probíhaly testy na rychlejších ovladačích.
Teď po teoretické přípravě se podívejte, jak uspělo prvních jedenáct kousků. Jsou vybrány tak, abyVšechny testy probíhají na počítači AutoCont OfficePro 5000 se základní deskou Asus P2B, 350MHz procesorem Pentium II a 128 MB RAM. Pro úplnost dodejme, že je dále vybaven UltraDMA pevným diskem Western Digital, ISA zvukovou kartou Sound Blaster AWE64, PCI síťovou kartou 3Com Fast EtherLink XL a PCI SCSI řadičem Asus SC-200.
Výkonnostní testy ve 2D probíhají ve standardním rozlišení 800 x 600 bodů. Na rozdíl od testů počítačů je však nastavena maximální barevná hloubka, a ta bývá 32, případně 24 bitů. Pro 3D testy byla nainstalována česká verze DirectX 6.0, OpenGL ovladače byly použity standardní z instalace Windows, pokud možno updatované těmi dodanými s kartou.
Instalace ovladačů byla prováděna doporučovaným postupem: nejdříve nainstalovat Standardní VGA, a poté z dodaného CD-ROMu spustit instalaci. Pokud ovladače neměly instalační program, postupovali jsme podle dodaného návodu. V případě, že je možnost výběru mezi ovladači certifikovanými Microsoftem a necertifikovanými, ale údajně rychlejšími, probíhaly testy na rychlejších ovladačích.
Teď po teoretické přípravě se podívejte, jak uspělo prvních jedenáct kousků. Jsou vybrány tak, aby byly zastoupeny všechny aktuální čipové sady a alespoň hlavní výrobci karet.
TestCentrum IDG