PPP (Point-to-Point Protocol)
PPP, doslova "protokol pro spojení mezi dvěma body", je metoda komunikace dvou uzlů počítačové sítě (například mezi směrovačem a přes něj připojenou rozlehlou sítí nebo směrovačem a koncovým počítačem), propojených sériovou (terminálovou) linkou, která je schopna prostřednictvím znakové komunikace zajistit přenos datagramů zapouzdřujících pakety nebo rámce jiných komunikačních protokolů.
V prostředí Internetu, kde protokol PPP vznikl, se jej nejčastěji využívá k zajištění komunikace protokolem IP (Internet Protocol) při přístupu do sítě pomocí vytáčené (komutované) telefonní linky a modemu. Na rozdíl od staršího protokolu SLIP (Serial Line Internet Protocol), svého faktického předchůdce, dokáže protokol PPP přenášet i datové pakety jiných protokolů (například IPX, AppleTalk, DECnet, OSI/ /CLNP) a nemá žádné apriorní principielní omezení teoreticky dosažitelné přenosové rychlosti.
V počátcích komercializace Internetu byl proto protokol PPP využíván především ke komutovanému připojení lokálních sítí, kdežto pro připojení jednotlivých počítačů nabízeli poskytovatelé podporu staršího protokolu SLIP. V současnosti je však PPP rozšířen natolik, že je prakticky jediným protokolem používaným pro veškerá komutovaná spojení.
Samotná technická specifikace protokolu PPP je publikována v dokumentu RFC (Request For Comment) číslo 1661 a na jejím vypracování se podílelo konsorcium PPPC (Point-to-Point Protocol Consortium), což je sdružení firem vytvářející standardní metodologii pro technickou realizaci víceprotokolových propojení lokálních sítí prostřednictvím sítí globálních.
Download (stažení)
Termín v internetovém prostředí obecně používaný k označení jednosměrného přenosu programových či datových souborů z místa, kde jsou uchovávány, do místa, kde jsou požadovány například z centrálního serveru sítě do koncové stanice, nebo ze stanice BBS do počítače připojeného k ní přes modem. K označení přenosu opačným směrem se používá pojem upload.
Pro download souboru je zapotřebí speciální přenosový protokol, jejž umí používat jak hostitelský počítač, tak příjemce dat. V prostředí terminálové relace (například ze stanice BBS nebo sálového počítače připojeného protokolem Telnet) jsou to protokoly jako je ZMODEM, XMODEM nebo Kermit, které podporuje většina programů pro emulaci terminálu na osobních počítačích. Při přímém (protokolárním) spojení s Internetem se pro získávání souborů nejčastěji používá služby FTP (File Transfer Protocol), nebo p římo protokolu HTTP (HyperText Transfer Protocol).
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Protokol SMTP byl vytvořen jako jednoduchý mechanismus pro rozesílání zpráv elektronické pošty mezi jednotlivými hostitelskými počítači (poštovními servery) v sítích TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), a dodnes má v této oblasti dominantní postavení.
Protokol SMTP je novější verzí staršího protokolu MTP (Mail Transfer Protocol), který se ukázal jako zbytečně komplikovaný. Poprvé byla definice tohoto protokolu publikována ve formě doporučení RFC (Request For Comment) číslo 788 v listopadu roku 1981, a v srpnu 1982 byl novelizován doporučením RFC 822. Jeho předchůdcem je dodnes používaný unixovský protokol UUCP (Unix to Unix Copy Protocol), který vznikl ještě před rozšířením síťového modelu TCP/IP.
SMTP nezajišťuje kompletní služby elektronické pošty, ale definuje pouze způsob, jakým si jednotlivé počítače zprávy vyměňují nikoli tedy to, jakým způsobem je s nimi dále nakládáno (např. jakým způsobem jsou zprávy předávány jejich příjemcům, či kde a jakým způsobem jsou zprávy na jednotlivých počítačích ukládány.)
NFS (Network File System)
NFS je distribuovaný (pracující najednou na více počítačích propojených sítí) systém, který umožňuje přistupovat prostřednictvím Internetu z osobního počítače k souborům na discích jiných, vzdálených počítačů. Přístup je přitom z hlediska uživatele stejný, jako přístup k vlastnímu lokálnímu disku či k síťovým diskům v místní lokální síti. Není přitom důležité, pod jakým operačním systémem vzdálený počítač pracuje, a je tedy možné například z Windows přímo používat disk unixového serveru atd.
Systém NFS, který je v prostředí Internetu faktickým standardem, vyvinula firma Sun Microsystems a formou bezplatných licencí jej poskytla i ostatním výrobcům síťových systémů. Technické specifikace komunikačních protokolů a dalších konvencí systému NFS jsou proto také zveřejněny formou dokumentu RFC (Request For Comment) číslo 1094 a dnes jsou vedle TCP/IP či SNMP standardní součástí rodiny internetových protokolů.
SNMP (Simple Network Management Protocol)
Protokol SNMP je dalším faktickým standardem mezi internetovými protokoly. Umožňuje bezpečnou vzdálenou správu uzlových počítačů v rozlehlé síti (tedy zejména Internetu), aniž by správce musel osobně navštívit pracoviště, na nichž jsou příslušné počítače a komunikační zařízení umístěny.
Současná verze protokolu, jehož vznik se datuje do roku 1988, umožňuje spravovat kromě samotných počítačů i specializovaná síťová zařízení, jakými jsou směrovače (routers), brány (gateways), můstky (bridges) a další.
Hlavním rivalem protokolu SNMP byl v době jeho vzniku standard CMIP (Common Management Information Protocol), navržený na půdě sdružení OSI (Open Systems Interconnect). Ten se však nedočkal zdaleka tak masového rozšíření, a tak zůstal, jako mnoho jiných "úředních" standardů, pouze okrajovou záležitostí.
Podrobné informace a technická specifikace protokolu SNMP pro sítě pracující na bázi protokolu IP jsou uvedeny v dokumentu RFC (Request For Comment) číslo 1157, respektive STD 15.
Netscape Communications Inc.
Společnost Netscape Communications je známá především jako producent www prohlížeče Netscape Navigator, ale zabývá se vývojem veškerého softwaru pro výměnu informací a obchod na Internetu a dalších rozlehlých či globálních sítích.
U jejího zrodu stál v dubnu 1994 James H. Clark, zakladatel známé firmy specializované na vysoce výkonné grafické pracovní stanice Silicon Graphics, Inc., a Marc Andreesen??, tvůrce prototypu programu NCSA Mosaic v americkém superpočítačovém středisku NCSA (National Center for Supercomputing Applications).
Společnost nabízí celou řadu klientských programů, serverů, vývojových nástrojů a konkrétních internetových aplikací v duchu vytváření nové platformy pro živou on-line komunikaci.
Jan Čáp
7 0746