COMPUTERWORLD
 

profil kontakt CD-ROM CW100 předplatné

archiv anketa CO VY NA TO? CW kariéra seriály
 

IDG

IDG CZ homepage
COMPUTERWORLD
PC WORLD
INTERNET4U
MEGABYTE
TESTCENTRUM
ON-LINE






COMPUTERWORLD 28/98

Herní bratrstva a klany na Internetu

Karel Taschner

Počítačové hry začaly na Internet pronikat již od jeho vzniku. V současnosti se největší popularitě těší možnost online hry více hráčů z celého světa. Stejně jako lze propojit dva či více počítačů lokální sítí a pořádat například automobilové závody, či souboj (deathmatch) ve hře DOOM, lze k propojení počítačů použít i globální pavučinu Internetu.

Hráči brzy zjistili, že při virtuálních soubojích ve hrách, které umožňují současně hrát více hráčům, mají větší šance na vítězství a užijí si více zábavy, když se spojí do skupin. Tak vzniklo mnoho mezinárodních sdružení hráčů, které se (podle typu hry) označují jako klany, cechy či bratrstva.

Minulost

Malá skupinka hráčů, tísnící se kolem obrazovky jednoho počítače -- to byl ještě před pár lety typický obraz současné hry více hráčů. Ať už se hra jmenovala Wizardry, nebo Ultima IV, poskytovala množství zábavy. V těchto hrách spolu putuje skupina několika postav rozsáhlými fantasy světy a plní různé úkoly. Každý z hráčů před obrazovkou v potemnělé místnosti, zpravidla s těžkým vzduchem, bedlivým zrakem kontroloval vybudování své postavy či její počínání v bojích. Po úspěšném zakončení hry se konala malá oslava. Mnozí z těchto hráčů si ještě dnes po letech při setkání zavzpomínají na jednotlivé vypjaté herní chvíle a cítí onen nepopsatelný pocit kamarádské soudržnosti. Hodně dětských her je založeno na rivalitě dvou či více skupin. Tento model se dnes přesunul do počítačových her a brzy i na Internet.

Současnost

V minulých dvou třech letech zažilo obrovské množství hráčů z celého světa poprvé fantastický pocit z online hry proti ostatním živým oponentům.

Je přirozené, že hráči se instinktivně snaží být součástí nějaké komunity, která poskytuje nejen pocit sounáležisti, ale i síly. Poté, co člověk jednou zažije současnou hru více hráčů, již nemá cestu zpět. Hra proti počítači je stále jen hra proti počítači.

Na Internetu je pocit nutnosti patřit do nějaké skupiny ještě umocněn obrovskou rozlohou sítě, která se rozprostírá po celém světě a "bloudí" po ní neuvěřitelné množství lidí. Internet rozšířil počet lidí, s nimiž můžeme vytvořit komunitu a dělit se o společné zájmy.

Děti si rády hrají proti vrstevníkům ze sousedství. I dospělí lidé si chtějí hrát se svými sousedy či známými, díky Internetu se celý svět stal globální vesnicí, kde jsou všichi sousedy.

Pokud nikdo z vašich kamarádů nesdílí vaše nadšení pro určitou hru, jste odkázáni pouze na souboj se svým počítačem. Ovšem na Internetu jistě najdete mnoho lidí, kteří si s vámi (nebo spíše proti vám) tuto hru rádi zahrají.

"Nyní, poté co vznikla hra Ultima Online, si lidé mohou hrát nonstop. Ultima Online je virtuální svět, ve kterém lze trávit libovolně dlouhou dobu," říká Michael Do, který začínal hrát stolní papírové verze RPG, poté přešel na PC, a dnes je nadšeným hráčem Ultimy Online. Michael je členem klanu nazvaného Moments of Insanity (Chvíle šílenství).

"Být členem klanu mi dává možnost vyměňovat si s ostatními jeho členy dojmy a informace o hře. Hra samotná se příliš neliší od klasické RPG, ale lidé, kteří ji ve stejný okamžik hrají, jsou ze všech koutů světa."

Některé skupiny a klany, jako např. Vicious Vikings -- skandinávský Quake klan -- zdůrazňují svůj národní původ. "Protože většina z nás jsou Norové, klan funguje jako místo setkání s velkým patriotickým a sociálním podtextem," říká lídr Vikingů, Kjell Erichsen. "Jsme skupina lidí, kteří se navzájem celkem dobře znají, ač se nikdy doopravdy nesetkali, ale mluvíme spolu takřka denně na našem IRC kanálu. Členství v klanu nám dává pocit síly, můžeme se hrdě postavit velkému množství zahraničních skupin."

Klan Screaming Vengeance (Řvoucí pomsta) je dobrým příkladem současné kultury herních klanů. Klan Screaming Vengeance pořádá cvičení, formuje bojové strategie a dělá nábor nových členů pomocí své WWW stránky, přičemž se snaží co nejlépe využít zkušeností a možností všech svých členů.

Vůdcem tohoto klanu je Brian Harbaugh. Na otázku, proč se hráči přidávájí k jeho klanu, odpovídá: "Proč se někdo připojí k baseballovému týmu? Proč se někdo přidá do fotbalového mužstva? Klan je jednoduše virtuální ekvivalent sportovního týmu."

Řád sester Quake (Sisters of Quake), byl založen aby stmelil hráčky hry Quake a umožnil jim v novodobé dívčí válce ničit mužské plémně... Velitelka tohoto ženského militantního sdružení, nazývaná Loco, potvrzuje, že členky jsou ze všech koutů světa a během hry se mužům vyrovnají.

Řekněte jméno libovolné populární hry, kterou lze hrát online s více hráči a na Internetu rozhodně již pro ni existuje patřičný klan, mužstvo, skupina, jednotka, komando, tým, závodní stáj, či tajný řád.

Nyní tak můžete narazit na zájmové skupiny zaměřené například na hry Myth, Jedi Knight, Ultima Online, WarBirds, Outlaws, I-76, MechWarrior, Confirmed Kill, Dark Sun atd.

Do zajímavého světa herních klanů se spolu podíváme opět v příštím čísle.


Nejaktivnější klany současnosti

Britainnian Thespians League
www.geocities.com/TimeSquare/5604

Clan Screaming Vengeance
www.gamingx.com/sv

Clan Snarling Badger
www.clan.snarlingbadger.com

Four Horseman
www.imperium.net/~harkless

Jedi Masters
http://members.aol.com/jmallinace

Kindred
http://members.tripod.com/~grayarea/vamp.html

Lethal Edge Gang
www.w-link.net/~mich

Moments of Insanity
http://members.tripod.com/~mdo/moi.html

Scottish Republikan Army
http://www1.hcis.net/users/toxic/clan/clan.html

Seekers of Orenda
www.geocities.com/TimesSquare/Castle/8646/

Sign of Death
www.diediedie.com/sod

Sisters of Quake
www.ts.umu.se/~hd/quake/siq

Tech's Revenge
http://iquake.cts.com

Vicious Vikings
http://home.sn.no/~kjelloe/vikings.html

 

 

© IDG Czechoslovakia, a.s., Všechna práva vyhrazena
info@idg.cz, webmaster@idg.cz