Pavel Houser
Dnes zpovídáme Františka Fuku, člověka známého hráčům počítačových her ještě z dob předcházejících nástupu PC v Čechách. Nyní má mj. pověst filmového guru a jeho aktivity nejsou rozhodně k přehlédnutí ani na Internetu.
Řada lidí si vás stále pamatuje především jako autora her pro počítače ZX Spectrum. Jaké jsou vaše vzpomínky na tu dobu? Jaké byly vaše nejlepší hry a kde se dnes dají najít?
Ti, kteří se tenkrát zajímali o počítače, vědí, jaká to byla bezvadná atmosféra. Těm, kteří to nezažili, to těžko někdo vysvětlí. Moje technicky nejnáročnější hra byla střílečka "F.I.R.E." a nejzábavnější hra (tj. sám jsem ji nejvíc hrál) byl "TETRIS 2". Můžete je najít (pro PC emulátor Spectra) na mé stránce http://www.geocities.com/Hollywood/Set/8282.
Proslýchalo se, že píšete programy přímo ve strojovém kódu. Je to pravda? A zkoušel jste se s těmito schopnostmi uchytit i jako programátor v éře PC?
Samozřejmě jsem nepsal celou hru přímo ve strojovém kódu, ale některé základní instrukce se člověku časem dostaly do krve, takže třeba nahrání obrazovky bych asi dal dohromady ještě dneska: DD 21 00 40 11 00 1B 3E FF 37 C3 56 05. Když jsem se poprvé dostal k PC, tak jsem chvíli zkoušel Borland C, ale brzy jsem zjstil, že tudy cesta nevede. A navíc -- já asi nikdy neměl schopnost uchytit se jako programátor čehokoliv -- tj., že by mi někdo říkal "do týdne potřebujeme, aby chodila tahle databáze...". To by mě nebavilo.
Slyšel jsem i příběh, že vás kdosi navštívil a zjistil, že máte díky náruživému zaujetí nějakou hrou zcela "ohrané" ruce a musíte již používat pouze klouby na prstech...
Ano, to je naprostá pravda. A navíc šlo o klouby na nohou. Věříte tomu?
V čem myslíte, že je hlavní rozdíl mezi počítačovými hrami v éře Spectra a dnes?
Samozřejmě téměř ve všem. Pro mě je nejdůležitější to, že dnes už bohužel není možné, aby kvalitní hru vymyslel, navrhl a naprogramoval jediný člověk. Dnes je také všechno kolem her mnohem větší byznys a aby programátoři stihli předepsaná data vydání, nechávají často ve hrách neuvěřitelné množství chyb a kašlou na nějaké testování a dolaďování hratelnosti.
Přejděme do moderní doby Internetu: pracoval jste v serveru MAMEDIA a připravoval Surfer's Digest. Jak hodnotíte toto období?
Jsem moc rád, že jsem se nějakým způsobem (a to bylo ještě dlouho před Surfer's Digestem) podílel na chodu jednoho z prvních našich úspěšných serverů. Bohužel, po roce přišel do firmy nový spolumajitel, se kterým jsem se výrazně nepohodl, a tak jsem se vydal hledat štěstí jinam. Ale přesto na to všechno vzpomínám celkem rád.
Dnes je alespoň pro mě vaší nejvýraznější internetovou aktivitou stránka s překlady komiksu Red Meat? Jaké ohlasy jste zaznamenal na toto podle mého soudu geniální dílo?
To mě poněkud překvapuje, protože mě nikdy nenapadlo pokládat právě Red Meat za svou nejvýraznější internetovou aktivitu. Je to prostě jedna z věcí, které mohou být zábavné nejen pro mě, ale i pro ostatní, kteří neumí anglicky a o Red Meat by jinak přišli. Nemusím tomu věnovat moc času (ani bych nemohl, protože za to nic nemám a bohužel se musím něčím živit) a někteří to snad ocení...
Kromě informačních technologií je o vás známo, že se bravurně pohybujete i ve světě filmu. Můžete k tomu říci pár slov a sdělit, zda chystáte nějaký projekt, kde by se počítače a film protínaly?
Filmy jsem měl rád odjakživa. "Adéla ještě nevečeřela" jsem svého času viděl asi třicetkrát. Později jsem začal filmy překládat a tlumočit (výborný způsob, jak s předstihem vidět skoro všechny filmy a ještě za to dostat zaplaceno!) a přes překládání filmů jsem se dostal ke spolupráci s měsíčníkem Cinema, multimediálním CD časopisem Klan a dalšími. Co se týče protínání filmů s počítači, píšu o filmech na Internet, na počítači dělám české titulky k filmům, skládám hudbu k počítačovým hrám (to je něco podobného jako filmová hudba, kterou mám taky rád) a tak podobně.
A co konkrétního tedy plánujete v nejbližší době?
Nemám nejmenší tušení. Zatím budu pokračovat v těch věcech, které dělám. Je jich dost. A třeba se zase objeví něco zábavného...
Děkuji za rozhovor.