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                格闘シミュレーション「さきば」

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 先読みバトル「さきば」です。

 相手の行動を読み、より有利な行動を選んで戦いましょう。


★ 遊び方 ★

 1対1の非リアルタイム格闘シミュレーションです。キャラクターに

防御、弱攻撃、強攻撃といった行動を順に指示して戦います。

 行動にはそれぞれ動作の持続時間であるカウントが決められていて、

2人のキャラクターはカウント単位で交互に動きます。

 例えば、防御は5カウントの持続時間を持っています。

 攻撃は前動作カウントと後動作カウントを持ち、そのカウント数はキャ

ラクターと攻撃により異なります。

 攻撃は前動作が終わり、後動作が始まるときに行われます。このとき

に相手の行動が「防御」以外だった場合攻撃はヒットして、相手はダメー

ジを受けます。相手の行動はキャンセルされ、その時点から「くらい」

状態が6カウント続きます。また、防御した場合でも半分のダメージを

受けます。

 自分の行動が開始される時に、次の行動を入力します。また、相手の

行動はその行動が開始されるまでわかりません。つまり自分の行動は、

相手の次の行動を予測して決めることになります。

 相手の行動が前動作の長い強攻撃だと思えば、素早い弱攻撃で先に攻

撃し、攻撃が間に合わないと思うのなら防御しましょう。

 相手のヒットポイントを先に無くした方が勝ちです。ヒットポイント

の初期値は100です。


★ 起動方法 ★

 以下のデータファイルを同じディレクトリにおいて、 SAKIBA.X を実

行してください。

        SAKIBA.SP       SAKIBA.PAL
        SELECT.SP       SELECT.PAL
        ROBA.SP         ROBA1.PAL       ROBA2.PAL
        PENGUIN.SP      PENGUIN1.PAL    PENGUIN2.PAL
        JEANS.SP        JEANS1.PAL      JEANS2.PAL
        ACG002MK.ZMD    STG201MK.ZMD    STG202MK.ZMD
        STG203MK.ZMD    PT033MK.ZMD     PT034MK.ZMD
        PT041MK.ZMD     PT045MK.ZMD     PT048MK.ZMD
        MI07.ZMD        M_AVG1.ZMD      BATTLE1.ZMD
        BATTLE2.ZMD     DASND3.ZMD      DAKYOK10.ZMD
        DAKYOK11.ZMD    DAKYOK12.ZMD    MOM5SND.ZMD
        NE1.ZMD         STG207MK.ZMD    PT106MK.ZMD
        DAKYOK15.ZMD    KW_INIT.ZMD     KWSEL2.ZMD
        ACG000MK.ZPD    STG200MK.ZPD    TO.ZPD
        M_AVG0.ZPD      DASET.ZPD       PT106MK.ZPD
        MA6.ZPD


 オプションとして "W"を指定すると観戦モードになり、コンピュータ

同士の闘いが自動で繰り返されます。

 ESCキーで終了します。


★ 操作方法 ★

 ジョイスティック、またはキーボードで操作します。

 キーの割り当ては、以下の通りです。

  1P
          T
          ↑                  XF1:決定
        F← →H
          ↓                  XF2:キャンセル
          V

  2P
          8(テンキー)
          ↑                  OPT.1:決定
        4← →6
          ↓                  OPT.2:キャンセル
          2


 始めにセレクト画面で、ゲームモード(プレイヤーvsコンピュータ、

プレイヤーvsプレイヤー、またはコンピュータvsコンピュータ)を決め

ます。次にそれぞれのキャラクターを選択して、ゲームに入ります。


 画面中央の縦に並ぶバーが、キャラクターの行動を示しています。

         緑     防御
        黄色    攻撃前動作
        水色    攻撃後動作
         赤     くらい状態

 灰色の部分は既に入力された行動ですが、その行動が始まる時まで色

はつかないので、相手には行動の種類がわかりません。

 自分の行動が始まる時に、次の行動の入力待ちになります。

 相手の反対の方向のキー(1P:左. 2P:右)が防御、相手の方向のキー

(1P:右, 2P:左)が弱攻撃、上のキーが強攻撃になっています。

 画面上部に表示されたどちらかのヒットポイントが無くなるまで、入

力と行動を繰り返します。


★ キャラクター紹介 ★

 攻撃パラメータ
        技名    前動作カウント/後動作カウント  攻撃力


===ロウミィ===

弱攻撃: 跳び蹴り              3/5  10
  オーラ(?)をまとい、全身で突っ込む蹴り。

強攻撃: ニコニコアッパー      5/7  20
  相手の懐に飛び込み、笑顔でアッパーカット。

 バランスのとれたキャラクター。弱攻撃の中に、うまく強攻撃を組み

込みましょう。


===くるみ===

弱攻撃: 雪だるま              3/4   8
  雪だるまを召還し、相手にぶつける。

強攻撃: 体当たり              6/5  26
  着ぐるみの重さを利用した強力な体当たり。

 攻撃力の高い強攻撃を何とか当てたいところ。隙(後動作カウント)

が小さいので、防御させてもOK。


===ジーン===

弱攻撃: 100歩神拳             2/6   8
  離れたところから、気の塊をぶつける。

強攻撃: ヒップアタック        5/7  16
  高く舞い上がり、頭上から相手を襲う。

 素早い弱攻撃で自分のペースに持ち込み、攻撃力の少なさをカバーし

ましょう。


★ 注意 ★

 このプログラムはフリーウェアです。配布・改造等は自由ですが、無

保証です。


★ ありがとうございました ★

 このプログラムは、以下のツールとライブラリを使用して作成されま

した。

        GCC.X
        HAS.X
        LIBC
        ZMUSIC.L

 また、イカPの様々なデータを使用させていただきました。

グラフィック
        阿部朋子さん
        dummy.x.さん
        ポチ丸さん
        MSY.さん
        横塚祐輔さん

音楽
        木場健郎さん
        DEV BLUEさん
        Mark44.さん
        松本健一さん
        水野裕之さん


 作者の方々に感謝致します。


                                                花井章能
(EOF