├─ TAU Software's  Original Games ─────────────────┤

     『ひっとん』--"HITTON"
                                        2000  TAU Software

├─────────────────────────── for X680x0 ─┤

      << USER'S MANUAL (ユーザーズ マニュアル)>>



** このソフトウェアの推奨メモリは、2MB以上です。
 (1MBでの起動については、以下のマニュアルをご覧下さい)

 
** このソフトウェアには、以下のファイルが含まれています!

        (DOCSディレクトリ内)
        > HTN_MAN.DOC   (ユーザーズマニュアル(本ファイル))
        > HTN_ZADN.DOC  (座談会(付録))

        (ルートディレクトリ)
        > HTN_MAIN.X    (ゲーム本体)
        > HTN_TXDT.DAT  (テキストデータ)
        > HTN_SPDT.SP   (スプライトパターンデータ)
        > HTN_SPDT.PAL  (スプライトパレットデータ)
        > HTN_GRDT.DAT  (グラフィックデータ)
        > HTN_MSDT.ZPD  (音楽・効果音データ)
        > HTN_MSDT.ZMS  (音楽・効果音データ)
        > HTN_RCDT.DAT  (記録データ)
        > HTN_NULL.DAT  (記録データ(おまけ))
        > HTN_SRC.LZH   (ソースファイル)


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─┃ ◆ 目次  ┃──────────────────────────
 ┗━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  0.はじめに                5.ゲームの終了

  1.ゲームの起動            6.その他の機能(セーブ、スイッチ)

  2.キー操作説明            7.謝辞(制作にあたって)

  3.ゲームの内容            8.おわりに

  4.各画面の説明


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─┃ 0.はじめに  ┃────────────────────────
 ┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 落ち物ゲームというジャンルがあります。特定の形あるいは種類の『何か』が

落下してきて、これらをあるルールにしたがって並べていき消していく。っつう

やつです。「テトリス」「コラムス」とか「ぷよぷよ」なんかが有名ですね。

で、「ぷよぷよ」に感銘を受けた作者は、「いつか、落ち物ゲームも作ってみた

いな」なんて思う訳です。でも、悲しいかな作者には斬新なルールを思い付く頭

がなかったのです。じゃあ、どうしよう?・・・ビジュアルで差を付けるのは私

には無理っぽいし、プログラミング技量もたかが知れている・・・。

で、結局「ここは、思い切って出来るだけシンプルにしてみよう!」ってな事に

なりました。フィールドも一行だけ、基本的にワンボタンで出来るゲーム。

こんなコンセプトのもと「ひっとん」なるゲームが誕生した訳です。

やけにシンプルで、結構単調ですが、こんなゲームの方が大作よりはまれるん

じゃないかなと思っています。楽しんで頂ければ幸いです。

 あ、あと、もしかしたらもう、他の誰かが同じ内容のゲームを作っているかも

しれませんけど、そこは大目に見て下さい、ね。

(・・・、なんか言い訳っぽい・・・)


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─┃ 1.ゲームの起動  ┃──────────────────────
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(**既に、起動の準備が整っているという場合は、読み飛ばして下さい!!)

 このゲームは、Human68k上で作動します。起動の前に、以下の物(あるいは同

等品)が常駐されていることを確認して下さい。

 ・FLOAT?.X
 ・ZMUSIC.X (Ver 2.0)
        (常駐しない場合は、音楽無しで起動します)
 ・IOCS.X(無くても結構ですが、なるべく常駐させて下さい(特に10MHz機))

なお、PCM8.X は、なるべく常駐を外して下さい!


 また、1MBユーザーの方は、これ以外の常駐物を出来るだけ外し、ZMUSIC.X

の代わりに、機能縮小版ZMSC.Xを常駐するなどして、フリーメモリを出来るだけ

確保して下さい。そうでないと、メモリ不足で起動出来ません。(それでも駄目

な場合は、音源ドライバを外し、BGM演奏なしで起動して下さい)


 次にカレントドライブに、以下のものがあることを確認して下さい。

        > HTN_MAIN.X    (ゲーム本体)
        > HTN_TXDT.DAT  (テキストデータ)
        > HTN_SPDT.SP   (スプライトパターンデータ)
        > HTN_SPDT.PAL  (スプライトパレットデータ)
        > HTN_GRDT.DAT  (グラフィックデータ)
        > HTN_MSDT.ZPD  (音楽・効果音データ)
        > HTN_MSDT.ZMS  (音楽・効果音データ)
        > HTN_RCDT.DAT  (記録データ)

※音楽・効果音データが無いと音楽無しで起動します。また、記録データは存在

していなくても起動します。詳しくは、「6.その他の機能」を見て下さい。


 以上の確認が終わりましたら、コマンドラインから次のように打ち込んで

リターンキーを押して下さい。

        @>HTN_MAIN.X

 何も問題が無ければ、これで起動します!

もし起動しない場合は、もう一度環境を確認してから起動し直してください!!


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─┃ 2.キー操作説明  ┃──────────────────────
 ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 このゲームは、ジョイパッド(スティック)及び、キーボードで操作します。

ここでは、それぞれのキーの役割を説明します!

なお、1プレイヤー([1P])、2プレイヤー([2P])別に表記します。

┌──────────────────────────────────┐
  ■ キーボードの場合 ■

  <選択キー>

   [1P]           [2P]

          W                  ↑                 8
        A   D        ←   →   or   4   6
          X                  ↓                 2

                         (カーソルキー)        (テンキー)

  <確定キー>

   [1P]・・・ [CTRL] or [XF1] or [S]
                                        or [RETURN] or [SPACE]

   [2P]・・・ [OPT.1] or [ENTER] or [5]


  <取消キー>

   [1P]・・・ [SHIFT] or [XF2]

   [2P]・・・ [OPT.2] or [CLR] or [0]


 ※ 以下は、キーボードのみに存在するキーです。

  <ポーズキー> ・・・ [F6]

  <終了キー> ・・・・ [ESC]+[Q](2つのキーを同時に押す)


  ■ ジョイパッドの場合 ■

  <選択キー>

          ↑
        ←   →
          ↓                  <確定キー>・・・Aボタン

    (十字キー)             <取消キー>・・・Bボタン

        ※ [1P]: JOY STICK 1  /  [2P]: JOY STICK 2
        ※ アナログジョイスティックには、対応していません!
                               (対応しているわけが、ない!!)

└──────────────────────────────────┘

<選択キー>
  タイトル画面で項目を選んだり、名前登録の時に文字を選択するのに使用し
 ます。なお、ゲーム中で[→]を押すと、ブロックの移動速度が速くなります。

<確定キー>
  項目の確定やゲームの開始、及び待機状態から抜け出す時に使用します。

<取消キー>
  名前入力時や待機状態から抜け出す時などに使用します。

<ポーズキー>
  ゲームを一時中断したい時に使用します。

<終了キー>
  強制終了する時に使用します。

※ タイトル画面では、[1P]・[2P]どちらのキーでも、同等の操作が出
来ます。また、<ポーズキー>、<終了キー>は[1P]・[2P]共通です。


 以下では、特別なことがない限り、キーを上記<>内のように表記します!


━┳━━━━━━━━━━━┓
─┃ 3.ゲームの内容  ┃──────────────────────
 ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 起動をして少し待つと、タイトル画面が表示されます。ここで「すたーと」を

選んで、<確定キー>を押すとゲーム画面が表示されます。

 上の方が[1P]で下の方が[2P]用のフィールドです。それぞれのフィー

ルドは独立していて関連はありません。(対戦は無いってことね!)

プレイしたい方の<確定キー>を押すとゲームが始まります。

 左の方からブロックが右に向かって移動していきます。ブロックは、一番右か

ブロックのあるところまで来ると止まります。ただし、<確定キー>を押してい

ると既にブロックがあるところでもすり抜けて移動していきます。これをうまく

利用して同じ色のブロックを3つ並べて下さい。するとブロックが消滅します。

消滅した左側にブロックがあると右に詰められます。この結果、また同色ブロッ

クが3つ以上並ぶとブロックが消滅し、繰り返します。

 繰り返し消滅させると高得点になります。ぜひ狙って下さい。ブロックを消し

ていくと、レベルが上がっていきます。レベルが上がるとブロックの移動速度が

上がったりして難しくなっていきます。

 ブロックは、次々に左から出現してきます。ブロックが画面左まで一杯になっ

てしまうとゲームオーバーです。スコアが今までより高いと、名前を要求されま

す。<選択キー>で文字を選び、<確定キー>・<取消キー>でカーソルを前後

に動かして名前を入力して下さい。4文字目で<確定キー>押すとエントリーさ

れます。この後、待機状態になります。<確定キー>で再びゲームが始まります。

 高得点を目指してひたすらブロックを消しまくって下さいね!


━┳━━━━━━━━━━━┓
─┃ 4.各画面の説明  ┃──────────────────────
 ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


 以下では、各画面ごとの操作を説明します。


<< タイトル画面 >>

 ゲームを起動して、最初に現れる画面です。ゲーム開始や、ランキングの表示

終了等が出来ます。

 <選択キー>の上下で項目を選択して<確定キー>押して下さい。

なお「おしまい」を選択すると特に確認なく終了します。注意して下さい。


<<ゲーム画面>>

 タイトル画面の「すたーと」を選択するとゲーム画面が表示されます。

上が[1P]用、下が[2P]用フィールドですです。前にも書きましたが、そ

れぞれ、独立しています。プレイしたい方([1P]or[2P])のキーで操作して下さい。

 「ぼたんをおしてね!」と表示されている状態で<確定キー>を押すとゲーム

がはじまります。

 ゲーム中は、<確定キー>でブロックのすり抜け、<選択キー>の[→]で高

速移動です。

 ブロックが画面左まで一杯になるとゲームオーバーです。得点が高いと名前の

入力を要求してきます。<選択キー>の左右で文字を選んで下さい。(上下は、

あかさたな・・・行の移動)<確定キー>で文字を確定していきます。もし、確定

した文字を修正したい時は<取消キー>を押して下さい。4文字確定すると名前

がエントリーされ、ランキング画面に表示されます。

 ゲームオーバー後、再び「ぼたんをおしてね!」と表示されます。再プレイし

たい時は<確定キー>を押して下さい。[1P]・[2P]共に<確定キー>を

押さないでいると自動的にタイトル画面に戻ります。

 ゲーム中、ポーズをしたい時は<ポーズキー>を押して下さい。もう一度

<ポーズキー>を押すか、<確定キー>・<取消キー>を押すことによりゲーム

に復帰します。


 なお、どの画面でも<終了キー>を押すことによって強制終了出来ます。

詳しくは、「5.ゲームの終了」を参照して下さい。


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─┃ 5.ゲームの終了  ┃──────────────────────
 ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 タイトル画面の「おしまい」選択することでOSに戻ることが出来ます。

なお、これとは別に強制終了も出来ます。起動中を除き、どこでも<終了キー>

([ESC]+[Q] 同時押し)で強制終了します。

 終了の時、特別確認はありません。(手抜きっす。ごめんなさい)そのまま終

了してしまいますので注意して下さい。


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─┃ 6.その他の機能(セーブ、スイッチ)  ┃────────────
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<< 1.記録のセーブについて >>

 このゲームは、上位5位までの名前、得点等をファイルにセーブします。記録

するファイルは、初期状態なら「HTN_RCDT.DAT」 です。

スイッチ「/F」で記録ファイルを変えることも可能です。起動時に記録ファイルが

存在しないと、記録ファイルを自動的に作成します。なお、記録をファイルに

セーブをしたくない時は、スイッチ「/S」を付けて起動して下さい。

(スイッチの付け方は、以下の「スイッチについて」を参照して下さい)

 ゲーム中、ディスクを抜いたり、書込み不可にしたりすると、ファイルへの記

録のセーブは行いません。特別な表示等無く、ゲームはそのまま続きますので、

注意して下さい。


<< 2.スイッチについて >>

 このゲームは、スイッチを付けて起動することが出来ます。

        @>HTN_MAIN /S
                  ^^^^
の様にして、起動して下さい。以下に各スイッチの機能を示します。

  /F<ファイル名> ・・・ 記録ファイルの指定
 /S             ・・・ ファイルへのセーブを行わない
 /Z             ・・・ 音楽・効果音の演奏をしない
  

なお、「/」 の代わりに、「-」 も使えます。スイッチのアルファベットは、大・小

文字の区別は致しません。


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─┃ 7.謝辞(制作にあたって)  ┃─────────────────
 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━

 このゲームの制作にあたり、以下のソフトウェア等を利用しました。

        ・GCC (X68000 真里子バージョン Based on GCC 1.42)
        ・HAS v2.55
        ・HLK v2.27
        ・X68k MAKE v1.10(XC ver2.1 付属)

        *以下、ライブラリ
        ・XC ver2.1 のライブラリ
        ・APICLIB.L(Oh!X 1992.6 付録ディスクより)
        ・ZMUSIC.L(Z-MUSIC システム ver.2.0 より)

        *以下、データ作成時に使用
        ・ ぺけ-BASIC  ver.0.02  H7/11/22版
        ・ マチエール Version 2.01


 また、以下のデータを利用致しました。

        * ブロックデータ
         ・ OKASHI.SP (OKASHI.PAL)
                        ※『電脳倶楽部』Vol.95より、谷脇 孝司 さん作
                       ※ データは加工して使用しています。


        * フォントデータ
         ・『Trad』(SX-Window 付属 IFMフォント)

         ・『こけーる』(SX-Window 用全角仮名 IFMフォント)
                        ※『電脳倶楽部』Vol.86より、ひややっこ さん作

         ・ PTN_3.SP (PTN_3.PAL) (数字のみ使用)
                        ※『電脳倶楽部』Vol.93より、鈴木 浩 さん作

         ※いずれのフォントも、加工して使用しています。


        * 音楽データ
         ・ PRETTY.ZPD                                 <Vol.110,111>
         ・ BGM6.ZMS   『草原をスキップ!』            <Vol.110>
           BGM7.ZMS   『青空の下で』                  <Vol.110>
           BGM9.ZMS   『傘をさしてお出かけ』          <Vol.111>
           BGM11.ZMS  『海辺のふたり』                <Vol.111>

                ※ 以上、『電脳倶楽部』Vol.110,111より、松本 健一 さん作
                ※ PRETTY.ZPD は HTN_MSDT.ZPD に名前を変えています。
                ※ *.ZMS は効果音とまとめて HTN_MSDT.ZMD にコンバート
                 しています。


        * 効果音データ
         ・ MSE007.ZMS, MSE013.ZMS, MSE016.ZMS, MSE019.ZMS,
           MSE022.ZMS, MSE023.ZMS, MSE037.ZMS

                ※ 以上、『電脳倶楽部』Vol.105より、宮崎 征宏 さん作
                ※ BGMとの融合上、テンポは変わっています。


以上の制作者の方々に感謝致します。


━┳━━━━━━━━━┓
─┃ 7.さいごに  ┃────────────────────────
 ┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 このソフトウェアは、フリーウェアとします。配布等は、作者に連絡すること

なく、自由に行って下さい。また、自由な配布を妨げない限り、商用での利用も

許可します。改造した場合は、その旨を明記の上配布して下さい。

 このソフトウェアの著作権は、一応、岡部 智啓にあるとしますが、事実上の

著作権は放棄します。よって、このソフトウェアを使用して生じた不都合等は、

一切責任を取りません。ただし、バグ等には、出来る限り対処していきたいと思

います。なお、利用させてもらったデータの著作権等については、それぞれのド

キュメントをご覧下さい。それぞれのデータは、フリーデータです。

                                                20000630  TAU Software


  本ソフトウェアに対する御意見御感想、バグ等がありましたら、以下に連絡

をして下さい。


├─ 連絡先 ─────────────────────────────┤

   〒254ー0002

   神奈川県平塚市横内3171ー2

                                岡部 智啓(オカベ トモアキ)

                                E-mail : taunt@fsinet.or.jp
                                        ※悪戯メールは送らないでね!

├──────────────────────────────────┤



エイエインニ オワラナイノハ フカノウカ
(EOF)