1, 2, 3... próba klawiatury... dobra, możemy zaczynać...
Radzę teraz zarezerwować sobie trochę czasu, gdyż zajmiemy się tworzeniem
wody (z mózgu :). Jak to będzie wyglądać, możecie zobaczyć w dalszej części arta, a tymczasem
proponuję odpalić Wasz ulubiony program graficzny (nie, nie Painta! :) i
zacząć pracę.
Do stworzenia rysunku 200x200 pikseli potrzebny będzie nieco większy obszar
roboczy, jakieś 300x300. Tło wypełniamy kolorem niebieskim (#5077AD), po czym
kopiujemy je do nowej warstwy. Dodajemy Bevel and Emboss z menu Layer/Layer
Style, zmieniając Size na maximum (250 px). Tworzymy nową warstwę, na której
białym, miękkim pędzlem o rozmiarach
65, 35 i 45 malujemy trzy ukośne linie (prawa góra do lewy dół). W Blending
Options zmieniamy Opacity tej warstwy na 50%, po czym łączymy wszystkie
warstwy z wyjątkiem Background. Wybieramy filtr Disort/Ripple...,
przy czym Amount zmniejszamy na -999%, a Size zmieniamy na Large. Ponownie
stosujemy powyższy filtr, jednak teraz Size ustawiamy na Medium. Przy pomocy
Image/Canvas Size... zmniejszamy rozmiar obrazu na 200x200 pikseli (Anchor na
środku) i jako narzędzie wybieramy Magic Wand (W). W górnym menu tolerance
ustawiamy na 60 i
zaznaczamy Anti-aliased, po czym klikając w prawym dolnym rogu rysunku usuwamy
czarny kolor (klawisz Delete). Dodajemy wewnętrzny cień (Layer/Layer Style/
Inner Shadow...) zmieniając jego kąt na -60, Opacity na 50%, a Size i Distance
na 3 piksele.
Wyłączamy widoczność naszej warstwy i przechodzimy na Background.
Kolor pierwszego planu zmieniamy na #D9CB8B, a tła na #A39368. Przy pomocy
Gradient Tool wypełniamy tło (prawy dół do lewa góra), a następnie stosujemy
filtr Disort/Ripple... (Amount -999%, Size Large). Ostatecznie nasz rysunek
powinien wyglądać tak:
W drugim przykładzie stworzymy krople wody. W tym celu otwieramy jakiś rysunek i przy
pomocy narzędzia okrągłego zaznaczania rysujemy kilka (-naście, -dzieśiąt)
małych kółek. Robiąc to cały czas trzymamy wciśnięty klawisz Shift. Już?
To teraz kopiujemy zaznaczenie do nowej warstwy, a następnie z menu Image
wybieramy Adjust/Invert (Ctrl+I). Przechodzimy do Layer/Layer Style/Outer
Glow..., gdzie zmieniamy kolor na biały, a Size na 0.
|
Tworzymy nową warstwę,
którą łączymy z warstwą pierwszą. Ponownie wciskamy Ctrl+I, po czym dodajemy
efekt Bevel and Emboss (Direction Down, Size 10, Angle 135). Tworzymy
kolejną warstwę, bierzemy mały pędzel i białym kolorem rysujemy na każdej
kropli odblaski. Efekt końcowy:
Trzeci przykład to wodne odbicie (np. lasu w jeziorze).
Aby uzyskać taki efekt, trzeba posłużyć się gotowym zdjęciem. Otwieramy więc
jakieś i zaznaczamy jego górną połowę. Kopiujemy zaznaczenie do nowej
warstwy, po czym odwracamy je w pionie (Edit/Transform/Flip Vertical).
Umieszczamy je na dole rysunku i gdy wklejony fragment odbija już nam to,
co jest wyżej, przystępujemy do zamiany go w wodę. W tym celu dwukrotnie
stosujemy filtr Stylize/Wind... (Method Wind), przy czym raz Direction ustawiamy
From the Right, a później From the Left.
Wybieramy filtr Disort/Ocean Ripple... ustawiając
Size i Magnitude na 1. Na koniec zmieniamy Brightness na -10, Contrast na -30
(w menu Image/Adjust/) i zapisujemy rysunek:
Na koniec mały bonus :). Oto jak stworzyć wodę przy użyciu jedynie trzech
filtrów: wypełniamy rysunek na niebiesko (#407BB2) i z menu Filter
wybieramy kolejno: Artistic/Sponge... (Brush Size
2, Definition 10, Smoothness 5), Artistic/Plastic Wrap... (Highlight
Strength 5, Detail 12, Smoothness 5), Disort/Glass... (Distortion
3, Smoothness 3, Texture Frosted, Scaling 100%). To wszystko!
TAZ
tomek@steldom.com.pl
|