PHOTOSHOP: WODA

GRAFIKA

1, 2, 3... próba klawiatury... dobra, możemy zaczynać...
Radzę teraz zarezerwować sobie trochę czasu, gdyż zajmiemy się tworzeniem wody (z mózgu :). Jak to będzie wyglądać, możecie zobaczyć w dalszej części arta, a tymczasem proponuję odpalić Wasz ulubiony program graficzny (nie, nie Painta! :) i zacząć pracę.

Do stworzenia rysunku 200x200 pikseli potrzebny będzie nieco większy obszar roboczy, jakieś 300x300. Tło wypełniamy kolorem niebieskim (#5077AD), po czym kopiujemy je do nowej warstwy. Dodajemy Bevel and Emboss z menu Layer/Layer Style, zmieniając Size na maximum (250 px). Tworzymy nową warstwę, na której białym, miękkim pędzlem o rozmiarach 65, 35 i 45 malujemy trzy ukośne linie (prawa góra do lewy dół). W Blending Options zmieniamy Opacity tej warstwy na 50%, po czym łączymy wszystkie warstwy z wyjątkiem Background. Wybieramy filtr Disort/Ripple..., przy czym Amount zmniejszamy na -999%, a Size zmieniamy na Large. Ponownie stosujemy powyższy filtr, jednak teraz Size ustawiamy na Medium. Przy pomocy Image/Canvas Size... zmniejszamy rozmiar obrazu na 200x200 pikseli (Anchor na środku) i jako narzędzie wybieramy Magic Wand (W). W górnym menu tolerance ustawiamy na 60 i zaznaczamy Anti-aliased, po czym klikając w prawym dolnym rogu rysunku usuwamy czarny kolor (klawisz Delete). Dodajemy wewnętrzny cień (Layer/Layer Style/ Inner Shadow...) zmieniając jego kąt na -60, Opacity na 50%, a Size i Distance na 3 piksele. Wyłączamy widoczność naszej warstwy i przechodzimy na Background. Kolor pierwszego planu zmieniamy na #D9CB8B, a tła na #A39368. Przy pomocy Gradient Tool wypełniamy tło (prawy dół do lewa góra), a następnie stosujemy filtr Disort/Ripple... (Amount -999%, Size Large). Ostatecznie nasz rysunek powinien wyglądać tak:

W drugim przykładzie stworzymy krople wody. W tym celu otwieramy jakiś rysunek i przy pomocy narzędzia okrągłego zaznaczania rysujemy kilka (-naście, -dzieśiąt) małych kółek. Robiąc to cały czas trzymamy wciśnięty klawisz Shift. Już? To teraz kopiujemy zaznaczenie do nowej warstwy, a następnie z menu Image wybieramy Adjust/Invert (Ctrl+I). Przechodzimy do Layer/Layer Style/Outer Glow..., gdzie zmieniamy kolor na biały, a Size na 0.

Tworzymy nową warstwę, którą łączymy z warstwą pierwszą. Ponownie wciskamy Ctrl+I, po czym dodajemy efekt Bevel and Emboss (Direction Down, Size 10, Angle 135). Tworzymy kolejną warstwę, bierzemy mały pędzel i białym kolorem rysujemy na każdej kropli odblaski. Efekt końcowy:

Trzeci przykład to wodne odbicie (np. lasu w jeziorze). Aby uzyskać taki efekt, trzeba posłużyć się gotowym zdjęciem. Otwieramy więc jakieś i zaznaczamy jego górną połowę. Kopiujemy zaznaczenie do nowej warstwy, po czym odwracamy je w pionie (Edit/Transform/Flip Vertical). Umieszczamy je na dole rysunku i gdy wklejony fragment odbija już nam to, co jest wyżej, przystępujemy do zamiany go w wodę. W tym celu dwukrotnie stosujemy filtr Stylize/Wind... (Method Wind), przy czym raz Direction ustawiamy From the Right, a później From the Left. Wybieramy filtr Disort/Ocean Ripple... ustawiając Size i Magnitude na 1. Na koniec zmieniamy Brightness na -10, Contrast na -30 (w menu Image/Adjust/) i zapisujemy rysunek:

Na koniec mały bonus :). Oto jak stworzyć wodę przy użyciu jedynie trzech filtrów: wypełniamy rysunek na niebiesko (#407BB2) i z menu Filter wybieramy kolejno: Artistic/Sponge... (Brush Size 2, Definition 10, Smoothness 5), Artistic/Plastic Wrap... (Highlight Strength 5, Detail 12, Smoothness 5), Disort/Glass... (Distortion 3, Smoothness 3, Texture Frosted, Scaling 100%). To wszystko!

TAZ
tomek@steldom.com.pl

 

24