No proszę! Gra z 1999 roku, a mimo to nadal znajduje się w ścisłej czołówce najlepiej szprzedających się gier w Stanach Zjednoczonych! Zawsze uważałem, że Amerykanie to dziwny naród, ale nie w tym przypadku. Tak się bowiem składa, że RollerCoaster Tycoon to najlepszy symulator wesołego miasteczka na PC. I zapomnijcie o jakiś tam dem parkach (cy cóś :), bo ta gra nie ma sobie równych! A ilość sprzedanych jej kopii jest tego najlepszym przykładem. Dobra, dobra, wiem że to wiecie. I ONI wiedzą, że my wiemy. A jeśli ktoś jeszcze nie wie, to musi być z innej planety :).
Tak teraz czytam ten wstęp i dochodzę do wniosku, że trochę brakuje w nim sensu. Jeśli nie zapomnę, to po skończeniu pisania zmienię go. Tymczasem przejdźmy do sedna sprawy. Otóż moi drodzy, macie właśnie jedyną i niepowtarzalną okazję zapoznania się z instrukcją obsługi parku rozrywki by TAZ. Zaczniemy od omówienia tego, co najważniejsze - menu. Początkujący gracze powinni jak najszybciej poznać wszelkie ikonki odpowiedzialne za obsługę gry, gdyż tylko dzięki temu będą mogli bezboleśnie przejść przez wszystkie misje (czy jak to tam nazwać).
Pierwsza ikona służy do pauzowania, więc nie ma co tu więcej pisać. Klikając na dyskietkę możemy wczytać lub zapisać grę, zrobić screenshota, zapisać projekt własnej kolejki (Save Track Design), zmienić ustawienia czy też powrócić do szarego Windowsa. Trzeci przycisk z narysowanym uchem umożliwia wyłączenie dźwięku. Na tym kończy się pierwsza część menu, które odpowiadało za obsługę programu. W następnym akapicie zajmiemy się widokami.
Lupa - urządzenie służące do... ... ...? Kurcze, przed chwilą to wiedziałem... Aha! Powiększania i pomniejszania obrazu! No tak. Jakie to proste. A dzięki tej okrągłej strzałce możemy zmieniać kąt kamery, co pozwoli na oglądanie rzeczy schowanych za dużymi atrakcjami typu rollercoastery (bardzo przydatna rzecz). Oko należy do Wielkiego Brata i służy do ustawiania widoczności terenu. Przy jego pomocy można spowodować przezroczystość drzew czy taż wyłączyć te kratki na ziemi. Ostatnią ikoną w tym menu jest mapa. Nic dodać, nic ująć.
Budujemy! No, może jeszcze nie teraz. Na razie zapoznamy się z możliwościami trzeciej części menu. Dzięki łopacie coś ładnego wykonacie :). Zamiana pustyni w porośniętą trawą łączkę może i jest kosztowna, ale całkiem fajnie wygląda. A co powiecie na dodanie trochę wody? Umożliwia Wam to druga ikonka, ta z falą. Bardzo ciekawym i niezwykle użytecznym przyciskiem jest drzewko z fontanną. Klikając na nie zamienicie swoje miasteczko w gęstą puszczę... ekhem, to znaczy porośnięty bujną roślinnością park. Ale to nie wszystko, ponieważ tylko w tym miejscu możecie dokupić parę ławek, latarni, kwiatów i koszy na śmieci. Ponadto tylko tu wstawicie eleganckie bramy, płoty i murki, a nawet wspaniałe pomniki i fontanny. Jednym słowem - cała dekoracja znajduję się właśnie pod tą ikoną. Aby ludzie mogli swobodnie poruszać się po parku, niezbędne są drogi. Te znajdziemy w kolejnej ikonce, natomiast na końcu tego menu znajduje się coś, bez czego wesołe miastaczko nie istnieje. Znajdujące się tam atrakcje potrafią przyciągnąć do nas tysiące ludzi, a wiecie co jest tego największym skutkiem - kupa szmalu w portfelu.
I tak oto doprne... doblnęri... doszliśmy do ostatniego menu. A tu jak zwykle masa ciekawostek. Wybierając pierwszą - dwie monety - możemy zaciągnąć pożyczkę z banku (lub też oddać, ale po co? :), sprawdzić dochód w danym miesiącu (i tak na początku zawsze jesteśmy na minusie) czy wykupić jakąś promocję/reklamę (np. darmowe lody, reklama parku). Jeśli chcemy mieć dostęp do nowych zabawek, musimy kliknąc na drugą ikonkę, gdzie możemy wybrać rodzaj odkrywanych atrakcji (sklepy, rollercoastery, scenerie itd.) i fundusze, jakie na to jesteśmy w stanie przeznaczyć w miesiącu.
|
Dzięki trzeciej ikonie ujrzymy spis wszystkich atrakcji w parku. Idąc dalej wejdziemy w menu wesołego miasteczka. Tu możemy je otworzyć bądź zamknąć, dokupić trochę okolicznych terenów, obejrzeć krótkie statystyki, ustalić cenę wejściówki i poczytać o celach misji i otrzymanych nagrodach. Przycisk z rysunkiem tłumu ludzi umożliwia zapoznanie się ze wszystkimi gośćmi obecnymi w naszym parku. Dzięki temu wiemy, co kto w danej chwili robi, gdzie jest i jak się czuje (heh.., ciekawe jak się może czuć człowiek po przejażdżce na niektórych kolejkach :). Przedostatnia ikona ostatniego menu jest niezwykle ważna, gdyż to tu zatrudnimy ludzi odpowiedzialnych za czystość dróg, sprawność atrakcji i bezpieczeństwo w parku. Również tu możemy wynająć ludzi poprzebieranych za różne zwierzęta, którzy wędrując wytyczonymi trasami będą rozbawiać gości. No i wreszcie ostatnia ikona, z której dowiemy się co się dotychczas wydarzyło w parku. Czyli krótko mówiąc informacje 24h/dobę.
Uff.., nareszcie możemy zająć się samą grą. Ogólnie są dwa sposoby prowadzenia rozgrywki. Pierwszy z nich polega na ustawieniu gratisowego wejścia i zdzieraniu ostatnich dolarów z ludzi na każdej atrakcji. Jednym słowem - darmowy wstęp, drogie przejażdżki. Jednak skuteczniejszym sposobem (wg mnie) jest drugi, będący odwrotnością pierwszego, czyli kasujemy kilka dolców za wstęp, a ceny przejażdżek zmniejszamy, czasem nawet do zera. Jako że ja zawsze gram według drugiego sposobu, to na jego podstawie opiszę krótko zasady gry.
Na początku, póki park jest zamknięty, zaciągamy maksymalny kredyt. Budujemy przy wejściu kilka prostych i niedrogich atrakcji, ustawiając im darmowe wejściówki. W menu wynalazków zwiększamy fundusze na maxa i odznaczamy wszystko z wyjątkiem sklepów. Otwieramy park z ceną za wstęp 5$. Gdy uzbiera się już trochę ludzi, stawiamy pierwszego rollercoastera, pamiętając o tym, aby nie był on zbyt wykręcony, bo nikt nie będzie chciał na nim jeździć. Cenę tego cuda ustawiamy na 3$, a przy wyjściu budujemy ze dwie toalety (of course darmowe). W tym czasie powinien już być dostępny kiosk informacyjny, który stawiamy w pobliżu wejścia do wesołego miasteczka. Cenę wejściówki zwiększamy do 10$, a w menu wynalazków odznaczamy sklepy, a zaznaczamy rollercoastery i inne atrakcje. Budujemy następne kolejki w cenie 3$, w ich pobliżu stawiając inne darmowe atrakcje. Wraz z ich rosnącą ilością musi też wzrastać cena wstępu do parku, jednak nie powinna ona ostatecznie przekroczyć 40$, gdyż wiele osób tylko tyle ma przy sobie w portfelu. A wiadomo, że lepiej wpuścić dwie osoby za 40, niż jedną za 50$. W trakcie rozbudowy miasteczka musimy dbać o jego czystość i bezpieczeństwo, wynajmując odpowiednich ludzi. Możemy też pokusić się o reklamę parku, co szczególnie na początku zwiększy nieco ilość gości. Aha, nie wszystkeie atrakcje, nie będące rollercoasterami, powinny być darmowe. Do tych wyjątków zaliczają się m.in. statek, go-karty itp., cieszące się dużym zainteresowaniem. Ich cena powinna oscylować w granicach 1-2$. Gdy zauważycie brak kolejki do jakiejkolwiek atrakcji, musicie koniecznie zmniejszyć jej cenę, najlepiej o 1$. Z czasem ludzie staną się bardziej wymagający, toteż trzeba postawić kilka bardziej odjechanych rollercoasterów. Park należy ciągle rozbudowywać, po pewnym czasie zamieniając jedne atrakcje na inne. Dzięki temu utrzymamy wysoki współczynnik Park Rating, a zainteresowanie miasteczkiem będzie dalej rosło, co objawia się większą liczbą gości.
Na koniec mała rada. Jeśli chcecie stworzyć nowego rollercoastera, róbcie to na nowej, czystej planszy. Po jego wybudowaniu dokładnie go przetestujecie, aby przeciążenia nie były za wysokie, a następnie zapiszcie projekt pod jakąś nazwą. Od tej pory Wasza kolejka dostępna będzie w grze zaraz po odkryciu danego typu atrakcji.
TAZ
tomek@steldom.com.pl
|