ProR3-Wykaz programów fabrycznych

Nr

Nazwa

Rodzaj

Opis

1 Large Hall 1 Reverb Standardowy pogłos typu Hall. Symuluje dużą salę o dobrej akustyce i jest dogodny do stosowania dla każdego instrumentu.
2 Large Hall 2 Reverb
3 New Hal Reverb Program z niewielkim opóźnieniem pomiędzy rzadkimi wczesnymi opóźnieniami a obfitym pogłosem.
4 Wide Hall Reverb Program symulujący przestrzenną salę, bez zakolorowania brzmienia.
5 Breathless Hall Reverb Odrobina szczególnego charakteru. Jasny, silny i cokolwiek długi pogłos.
6 Medium Hall 1 Reverb Standardowy pogłos sali o średniej wielkości.
7 Medium Hall 2 Reverb
8 Wonder Hall Reverb Pogłos o nieco lżejszym charakterze, niż w przypadku dużej sali. Spróbuj wykorzystać go z instrumentami perkusyjnymi.
9 Gothic Hall Cho+Rev Kombinacja chorusu i nieco dłuższego pogłosu. Spróbuj użyć dla instrumentów solowych, wokalu i szerokich brzmień syntezatorowych.
10 Bright Hall Reverb Jasny pogłos sali średniej wielkości.
11 Small Hall 1 Reverb Wyidealizowana mała sala z małą sceną.
12 Small Hall 2 Reverb Jeszcze mniejsza sala. Włącziny jest wewnętrzny kompresor, wytwarzając stłumione brzmienie pogłosu.
13 Small Dark Hall ER+Rev Mała sala, trochę ciemniejsza pod względem brzmienia. Spróbuj wykorzystać dla wokalu śpiewającego w tonacjach molowych.
14 Pool Reverb Program małej sali z wieloma wczesnymi odbiciami.
15 Open Hall Reverb Mała sala z otwartą przestrzenią. Dla wokalu.
16 Large Room 1 Reverb Symulacja dużego pomieszczenia z odbijającymi ścianami. Szerokie i trochę nieprzyjemne brzmienie. Spróbuj użyć dla perkusji.
17 Large Room 2 Reverb W porównaniu z poprzednim programem jest to pomieszczenie bardziej naturalne i delikatne w brzmieniu.
18 Mood Room Reverb Duże pomieszczenie, nieco ciemniejsze w brzmieniu.
19 Soft Room Reverb Duże pomieszczenie o miękkim brzmieniu.
20 Attack Room Pit+Rev Kombinacja przesuwnika widma (+/- 9 centów) z pomieszczeniem. Pozwala tworzyć głębię dla wokalu i instrumentów solowych.
21 Medium Room 1 Reverb Symulacja średniego studia o dobrej akustyce. Można dodać do dwukanałowego źródła dźwięku stwarzając wrażenie gry "na żywo".
22 Medium Room 2 Reverb Symulacja trochę żywszego w brzmieniu studia o drewnianych ścianach.
23 Dark Room Reverb Studio trochę mniejsze, niż poprzednie, o naturalnej akustyce.
24 Quick Room Reverb Such brzmiące studio o drewnianych i metalowych ścianach. Dla instrumentów dętych blaszanych i perkusji.
25 Aquarium RoomSim Symulacja pogłosu średniego studia. Spróbuj użyć dla dużego bębna (stopy).
26 Wood Room RoomSim Pozwalają na poszerzenie brzmienia przez dodanie przestrzeni średniego pomieszczenia.
27 Chorus Room Cho+Rev
28 Delayed Room RoomSim Pomieszczenie echowe z opóźnieniem wstępnym 82ms. Dla saksofonu i instrumentów solowych.
29 Comp. Chamber RoomSim Program pomieszczenia dla werbla i perkusji. Uzyj parametru Threshold dla ustawienia stopnia kompresji.
30 Small Room 1 RoomSim Te programy wytwarzają pogłosy o skrajnie krótkim czasie, które powinny być dodawane w niewielkiej ilości. Szczególnie użyteczne dla instrumentów elektronicznych oraz naturalnych, nagrywanych w silnie wytłumionych studiach
31 Small Room 2 Cho+Rev
32 Small Studio RoomSim
33 Bright Studio Reverb
34 Kick Chamber RoomSim
35 Tiny Room ER
36 Near You Pit+Rev
37 Power Drum Room RoomSim Dodanie bardzo żywej przestrzeni do perkusji. Spróbuj dla perkusji próbkowanej.
38 Soft Space Cho+Rev Krótki perkusyjny pogłos z dodanym chorusem. Pozwala na dodanie przestrzeni do perkusji, instrumentów solowych i wokali.
39 Droid Short Reverb Symulacja wczesnych i bardzo długich cyfrowych urządzeń pogłosowych.
40 Droid Long Reverb
41 Tile Room RoomSim Jasna przestrzeń pomieszczenia wyłożonego kafelkami.
42 Coliseum Reverb Długi pogłos szerokiej przestrzeni, symulujący koloseum.
43 Opera Reverb Dość długi pogłos z opóźnieniem 52ms pomiędzy wczesnymi odbiciami a właściwym pogłosem.
44 Delay Hall Echo>>Rev Kombinacja pogłosu typu Hall z opóźnieniem. Ustaw parametry opóźnień L i R oraz IniDly dla dopasowania tempa do utworu.
45 Train Station Reverb Spróbuj tego, jeśli potrzebujesz odgłosu kroków na dworcu kolejowym późno w nocy.
46 Tile Bathroom ER Te programy dostarczają samych wczesnych odbić. Wypróbuj je, jeśli potrzebujesz przestrzeni dla perkusji, inst. perkusyjnych, gitary, basu nagrywanego bezpośrednio, elektrycznego pianina i instrumentów solowych
47 Closet ER
48 Motel Chorus ER
49 Pitch Room Pit>>Rev Pogłos dodany do przesuwnika widma (+/- 8 centów). Dla wokali i chórków.
50 Beauty Plate Reverb Dla pianina elektrycznego.
51 Arena Plate Reverb Symulacja gigantycznej areny, jak np. Budokan w Tokio.
52 Vocal Plate 1 Reverb Spróbuj użyć dla wokalu. Szczególnie piękny dla ballad.
53 Vocal Plate 2 Reverb Nieco ciemniejszy w charakterze niż poprzedni.
54 Vocalese Cho+Rev Chorus lekko dodany do pogłosu. Spróbuj użyć dla gitary i inst. klawiszowych.
55 String Plate Reverb Spróbuj użyć dla smyczków dla uzyskania jeszcze piękniejszego brzmienia.
56 Home Plate Reverb Metalowa płyta pogłosowa ze starych dobrych czasów.
57 LA Plate Short Reverb Symulacja jasnego i ziarnistego pogłosu preferowanego w amerykańskich studiach z zachodniego wybrzeża.
58 LA Plate Long Reverb
59 Short Perc.Plate Reverb Krótka i jasna płyta perkusyjna. W zależności od tempa ustaw parametry IniDly.
60 Long Plate Reverb Dłuższy pogłos płytowy. Wypróbuj dla organów i szerokich brzmień syntetycznych.
61 ER Gate 1 ER Są to pogłosy bramkowane zawierające tylko wczesne odbicia. ER Gate 1 jest naturalny i bez zakolorowań. ER Gate 2 jest nieco bardziej metaliczny. ER for Kick stosuj dla spotęgowania brzmienia dużego bębna.
Jeśli to potrzebne, ustaw parametry Liveness i RoomSize. Jak sugeruje nazwa, Power Gate 1 i 2 służą do wzmocnienia brzmienia perkusji.
62 ER Gate 2 ER
63 ER for Kick ER
64 Power Gate 1 ER
65 Power Gate 2 ER
66 Room Gate ER
67 Gated Rev 1 Reverb Są to standardowe kombinacje pogłosu i bramki. W porównaniu z programami zawierającymi jedynie wczesne odbicia, mogą być potrzebne bardziej szczegółowe ustawienia parametrów; daje to jednak większą kontrolę brzmienia.
68 Gated Rev 2 Reverb
69 Reverse Gate 1 ER Jest to symulacja efektu taśmy odtwarzanej od tyłu, podobna do programów Reverse Gate z REV7 i REV5. Ustaw parametry stosownie do tempa utworu.
70 Reverse Gate 2 ER
71 Reverb Flange 1 Reverb Reverb Flange jest naturalny. Reverb Flange od 2 do 4 brzmią coraz głębiej
72 Reverb Flange 2 Rev>>Flg
73 Reverb Flange 3 Rev>>Flg
74 Reverb Flange 4 Rev>>Flg
75 Dark Moon Rev>>Flg
76 Filter Flange Rev>>Flg
77 Super Long DecayReverb Efekt podobny nieco do maksymalnie długiego tunelu.
78 Slow Pan Reverb Rev>>Pan Dłuższy pogłos, powoli przemiatany.
79 Sub Aqua Pit>>Rev Podwodne brzmienie wytwarzające bulgot, jeśli je zastosować do rimshotu. Zastosowane na smyczki daje efekt piłowania.
80 Thud Pit>>Rev Zamienia instrument naturalny w syntezator! Produkuje efekt automatycznego wah-wah, jeśli zastosować do gitary.
81 Alien Attack Pit>>Rev
82 High Filter Reverb Pogłosy przetworzone przez filtr dynamiczny. Spróbuj zastosować dla rimshotu, instrumentów perkusyjnych i efektów akustycznych.
83 High Mid Filter Reverb
84 Low Mid Filter Reverb
85 Low Filter Reverb
86 Chorus Reverb Kombinacja chorusu i pogłosu, dająca głębię i przestrzenność dźwięku.
87 Symphonic Rev 1 Sym+Rev Wielofazowy chorus oparty na kombinacji efektu Symphonic i pogłosu, dający głębię i przestrzenność dźwięku
88 Symphonic Rev 2 Sym>>Rev
89 Echo Reverb 1 Echo>>Rev Pogłos dodany do stereofonicznego echa o długości do 400ms dla lewego i prawego kanału.
90 Echo Reverb 2 Echo>>Rev

Typy: Rev=Reverb, Cho=Chorus, ER=Early Refrection, Pit=Pitch change, RoomSim=Room Simulator, Flg=Flange, Sym=Symphonic

(Zastrzega się możliwość zmian.)

| Krótki opis | Specyfikacja | Ustawienia fabryczne | Procesory sygnałowe | Spis treści |