Nr |
Nazwa |
Rodzaj |
Opis |
---|---|---|---|
1 | Large Hall 1 | Reverb | Standardowy pogłos typu Hall. Symuluje dużą salę o dobrej akustyce i jest dogodny do stosowania dla każdego instrumentu. |
2 | Large Hall 2 | Reverb | |
3 | New Hal | Reverb | Program z niewielkim opóźnieniem pomiędzy rzadkimi wczesnymi opóźnieniami a obfitym pogłosem. |
4 | Wide Hall | Reverb | Program symulujący przestrzenną salę, bez zakolorowania brzmienia. |
5 | Breathless Hall | Reverb | Odrobina szczególnego charakteru. Jasny, silny i cokolwiek długi pogłos. |
6 | Medium Hall 1 | Reverb | Standardowy pogłos sali o średniej wielkości. |
7 | Medium Hall 2 | Reverb | |
8 | Wonder Hall | Reverb | Pogłos o nieco lżejszym charakterze, niż w przypadku dużej sali. Spróbuj wykorzystać go z instrumentami perkusyjnymi. |
9 | Gothic Hall | Cho+Rev | Kombinacja chorusu i nieco dłuższego pogłosu. Spróbuj użyć dla instrumentów solowych, wokalu i szerokich brzmień syntezatorowych. |
10 | Bright Hall | Reverb | Jasny pogłos sali średniej wielkości. |
11 | Small Hall 1 | Reverb | Wyidealizowana mała sala z małą sceną. |
12 | Small Hall 2 | Reverb | Jeszcze mniejsza sala. Włącziny jest wewnętrzny kompresor, wytwarzając stłumione brzmienie pogłosu. |
13 | Small Dark Hall | ER+Rev | Mała sala, trochę ciemniejsza pod względem brzmienia. Spróbuj wykorzystać dla wokalu śpiewającego w tonacjach molowych. |
14 | Pool | Reverb | Program małej sali z wieloma wczesnymi odbiciami. |
15 | Open Hall | Reverb | Mała sala z otwartą przestrzenią. Dla wokalu. |
16 | Large Room 1 | Reverb | Symulacja dużego pomieszczenia z odbijającymi ścianami. Szerokie i trochę nieprzyjemne brzmienie. Spróbuj użyć dla perkusji. |
17 | Large Room 2 | Reverb | W porównaniu z poprzednim programem jest to pomieszczenie bardziej naturalne i delikatne w brzmieniu. |
18 | Mood Room | Reverb | Duże pomieszczenie, nieco ciemniejsze w brzmieniu. |
19 | Soft Room | Reverb | Duże pomieszczenie o miękkim brzmieniu. |
20 | Attack Room | Pit+Rev | Kombinacja przesuwnika widma (+/- 9 centów) z pomieszczeniem. Pozwala tworzyć głębię dla wokalu i instrumentów solowych. |
21 | Medium Room 1 | Reverb | Symulacja średniego studia o dobrej akustyce. Można dodać do dwukanałowego źródła dźwięku stwarzając wrażenie gry "na żywo". |
22 | Medium Room 2 | Reverb | Symulacja trochę żywszego w brzmieniu studia o drewnianych ścianach. |
23 | Dark Room | Reverb | Studio trochę mniejsze, niż poprzednie, o naturalnej akustyce. |
24 | Quick Room | Reverb | Such brzmiące studio o drewnianych i metalowych ścianach. Dla instrumentów dętych blaszanych i perkusji. |
25 | Aquarium | RoomSim | Symulacja pogłosu średniego studia. Spróbuj użyć dla dużego bębna (stopy). |
26 | Wood Room | RoomSim | Pozwalają na poszerzenie brzmienia przez dodanie przestrzeni średniego pomieszczenia. |
27 | Chorus Room | Cho+Rev | |
28 | Delayed Room | RoomSim | Pomieszczenie echowe z opóźnieniem wstępnym 82ms. Dla saksofonu i instrumentów solowych. |
29 | Comp. Chamber | RoomSim | Program pomieszczenia dla werbla i perkusji. Uzyj parametru Threshold dla ustawienia stopnia kompresji. |
30 | Small Room 1 | RoomSim | Te programy wytwarzają pogłosy o skrajnie krótkim czasie, które powinny być dodawane w niewielkiej ilości. Szczególnie użyteczne dla instrumentów elektronicznych oraz naturalnych, nagrywanych w silnie wytłumionych studiach |
31 | Small Room 2 | Cho+Rev | |
32 | Small Studio | RoomSim | |
33 | Bright Studio | Reverb | |
34 | Kick Chamber | RoomSim | |
35 | Tiny Room | ER | |
36 | Near You | Pit+Rev | |
37 | Power Drum Room | RoomSim | Dodanie bardzo żywej przestrzeni do perkusji. Spróbuj dla perkusji próbkowanej. |
38 | Soft Space | Cho+Rev | Krótki perkusyjny pogłos z dodanym chorusem. Pozwala na dodanie przestrzeni do perkusji, instrumentów solowych i wokali. |
39 | Droid Short | Reverb | Symulacja wczesnych i bardzo długich cyfrowych urządzeń pogłosowych. |
40 | Droid Long | Reverb | |
41 | Tile Room | RoomSim | Jasna przestrzeń pomieszczenia wyłożonego kafelkami. |
42 | Coliseum | Reverb | Długi pogłos szerokiej przestrzeni, symulujący koloseum. |
43 | Opera | Reverb | Dość długi pogłos z opóźnieniem 52ms pomiędzy wczesnymi odbiciami a właściwym pogłosem. |
44 | Delay Hall | Echo>>Rev | Kombinacja pogłosu typu Hall z opóźnieniem. Ustaw parametry opóźnień L i R oraz IniDly dla dopasowania tempa do utworu. |
45 | Train Station | Reverb | Spróbuj tego, jeśli potrzebujesz odgłosu kroków na dworcu kolejowym późno w nocy. |
46 | Tile Bathroom | ER | Te programy dostarczają samych wczesnych odbić. Wypróbuj je, jeśli potrzebujesz przestrzeni dla perkusji, inst. perkusyjnych, gitary, basu nagrywanego bezpośrednio, elektrycznego pianina i instrumentów solowych |
47 | Closet | ER | |
48 | Motel Chorus | ER | |
49 | Pitch Room | Pit>>Rev | Pogłos dodany do przesuwnika widma (+/- 8 centów). Dla wokali i chórków. |
50 | Beauty Plate | Reverb | Dla pianina elektrycznego. |
51 | Arena Plate | Reverb | Symulacja gigantycznej areny, jak np. Budokan w Tokio. |
52 | Vocal Plate 1 | Reverb | Spróbuj użyć dla wokalu. Szczególnie piękny dla ballad. |
53 | Vocal Plate 2 | Reverb | Nieco ciemniejszy w charakterze niż poprzedni. |
54 | Vocalese | Cho+Rev | Chorus lekko dodany do pogłosu. Spróbuj użyć dla gitary i inst. klawiszowych. |
55 | String Plate | Reverb | Spróbuj użyć dla smyczków dla uzyskania jeszcze piękniejszego brzmienia. |
56 | Home Plate | Reverb | Metalowa płyta pogłosowa ze starych dobrych czasów. |
57 | LA Plate Short | Reverb | Symulacja jasnego i ziarnistego pogłosu preferowanego w amerykańskich studiach z zachodniego wybrzeża. |
58 | LA Plate Long | Reverb | |
59 | Short Perc.Plate | Reverb | Krótka i jasna płyta perkusyjna. W zależności od tempa ustaw parametry IniDly. |
60 | Long Plate | Reverb | Dłuższy pogłos płytowy. Wypróbuj dla organów i szerokich brzmień syntetycznych. |
61 | ER Gate 1 | ER | Są to pogłosy bramkowane zawierające tylko wczesne odbicia. ER Gate 1 jest naturalny i bez zakolorowań. ER Gate 2 jest nieco bardziej metaliczny. ER for Kick stosuj dla spotęgowania brzmienia dużego bębna. Jeśli to potrzebne, ustaw parametry Liveness i RoomSize. Jak sugeruje nazwa, Power Gate 1 i 2 służą do wzmocnienia brzmienia perkusji. |
62 | ER Gate 2 | ER | |
63 | ER for Kick | ER | |
64 | Power Gate 1 | ER | |
65 | Power Gate 2 | ER | |
66 | Room Gate | ER | |
67 | Gated Rev 1 | Reverb | Są to standardowe kombinacje pogłosu i bramki. W porównaniu z programami zawierającymi jedynie wczesne odbicia, mogą być potrzebne bardziej szczegółowe ustawienia parametrów; daje to jednak większą kontrolę brzmienia. |
68 | Gated Rev 2 | Reverb | |
69 | Reverse Gate 1 | ER | Jest to symulacja efektu taśmy odtwarzanej od tyłu, podobna do programów Reverse Gate z REV7 i REV5. Ustaw parametry stosownie do tempa utworu. |
70 | Reverse Gate 2 | ER | |
71 | Reverb Flange 1 | Reverb | Reverb Flange jest naturalny. Reverb Flange od 2 do 4 brzmią coraz głębiej |
72 | Reverb Flange 2 | Rev>>Flg | |
73 | Reverb Flange 3 | Rev>>Flg | |
74 | Reverb Flange 4 | Rev>>Flg | |
75 | Dark Moon | Rev>>Flg | |
76 | Filter Flange | Rev>>Flg | |
77 | Super Long | DecayReverb | Efekt podobny nieco do maksymalnie długiego tunelu. |
78 | Slow Pan Reverb | Rev>>Pan | Dłuższy pogłos, powoli przemiatany. |
79 | Sub Aqua | Pit>>Rev | Podwodne brzmienie wytwarzające bulgot, jeśli je zastosować do rimshotu. Zastosowane na smyczki daje efekt piłowania. |
80 | Thud | Pit>>Rev | Zamienia instrument naturalny w syntezator! Produkuje efekt automatycznego wah-wah, jeśli zastosować do gitary. |
81 | Alien Attack | Pit>>Rev | |
82 | High Filter | Reverb | Pogłosy przetworzone przez filtr dynamiczny. Spróbuj zastosować dla rimshotu, instrumentów perkusyjnych i efektów akustycznych. |
83 | High Mid Filter | Reverb | |
84 | Low Mid Filter | Reverb | |
85 | Low Filter | Reverb | |
86 | Chorus | Reverb | Kombinacja chorusu i pogłosu, dająca głębię i przestrzenność dźwięku. |
87 | Symphonic Rev 1 | Sym+Rev | Wielofazowy chorus oparty na kombinacji efektu Symphonic i pogłosu, dający głębię i przestrzenność dźwięku |
88 | Symphonic Rev 2 | Sym>>Rev | |
89 | Echo Reverb 1 | Echo>>Rev | Pogłos dodany do stereofonicznego echa o długości do 400ms dla lewego i prawego kanału. |
90 | Echo Reverb 2 | Echo>>Rev |
Typy: Rev=Reverb, Cho=Chorus, ER=Early Refrection, Pit=Pitch change, RoomSim=Room Simulator, Flg=Flange, Sym=Symphonic
(Zastrzega się możliwość zmian.)
| Krótki opis | Specyfikacja | Ustawienia fabryczne | Procesory sygnałowe | Spis treści |