Vkládání příkazů skriptu
lze vkládat do datového proudu během kódování. Kodér podporuje následující typy příkazů skriptu:
- Titulky. Textové řetězce libovolného formátu, které se zobrazují v přehrávači společně s kódovaným obsahem. Aby byly titulky viditelné, musí být v přehrávačích uživatelů povoleno zobrazování titulků.
- Skryté titulky. Pokud digitalizační karta uživatele podporuje data skrytých titulků, lze titulky kódovat.
- Adresy URL. Při vložení tohoto příkazu do datového proudu se otevře výchozí prohlížeč uživatele a zobrazí se požadovaná adresa URL. Pokud je přehrávač integrován v prohlížeči, nahradí požadovaná adresa URL přehrávač a uživatelé neuvidí zbytek datového proudu. To je možné obejít zobrazením požadované adresy URL v samostatném okně spuštěného prohlížeče nebo spuštěním dalšího prohlížeče.
- Vlastní příkazy skriptu. Kromě podpory titulků a adres URL přehrávač automaticky vykonává příkazy skriptu FILENAME, EVENT a OPENEVENT. Příkaz FILENAME lze použít pro otevření určitého souboru digitálních médií v zadaném čase. Příkaz EVENT je možné použít k vytváření vlastních příkazů skriptu. Například lze vložit do datového proudu reklamu. Nezapomeňte, že aby přehrávač provedl určenou událost, musí být její kód definován v datového proudu. Příkaz OPENEVENT předchází vlastní příkaz EVENT. Příkaz OPENEVENT umožňuje přehrávači předem uložit obsah do vyrovnávací paměti tak, aby byl přechod v určeném čase plynulý.
Podrobné informace příkazech skriptu podporovaných přehrávači Windows Media Player 9 Series najdete v sadě Windows Media Player 9 Series Software Development Kit (SDK). Informace o příkazech skriptu podporovaných službou Windows Media Services 9 Series najdete v sadě Windows Media Services 9 Series SDK.
Příkazy skriptu nelze upravovat, protože jsou ukládány do datového proudu.
Chcete-li vkládat příkazy skriptu do relace kódování, je třeba při jejím sestavování vybrat skripty jako typ zdroje. Skripty nejde vkládat během vytváření relace pomocí Průvodce novou relací. Později je ale možné do takové relace vkládat skripty prostřednictvím karty Zdroje na panelu Vlastnosti.
Příbuzná témata
© 2000-2002 Microsoft Corporation. Všechna práva vyhrazena.