Když to dokážeš, budeš si moci pustit malý biograf.
návrat na začátek
______________________________________________
RODIČE
Program Soví kostky je zaměřen na rozvíjení schopnosti zrakového vnímání geometrických tvarů a jejich rozlišování a rozlišování barev. Dále na vzájemnou polohu tvarů a jejich orientaci, rozdíl mezi obvodem a obsahem, rozlišování velikosti (největší - nejmenší).
Program obsahuje dvakrát sedm rozdílných úloh ve více než padesáti variantách. Řešením úloh získávají děti návyky a dovednosti, které pak zúročí v dalším učení a ve svém osobním životě.
Dítě v útlém věku potřebuje podněty, aby se mohlo zdárně vyvíjet.
Soví kostky mu tyto podněty poskytují. Proto je program vhodný již
od 3 - 4 let věku dítěte. V tomto případě řešíme úlohy s dítětem
společně (my ovládáme program a dítě nám radí). Řešíme úlohy
nastavené na ty nejjednodušší varianty (například hledej lichého: program
předloží jen jednu dvojici a jednoho lichého).
Od věku 5 let lze předpokládat, že dítě již
řeší úlohy více méně samostatně a stále si zvyšuje náročnost. Vůbec
nebude od věci, když s ním budeme soutěžit, kdo lépe úlohu splní.
Program obsahuje následující úlohy vždy ve variantě obvodu i obsahu:
poznej tvar či barvu
předložený tvar (barva) bez závislosti na barvě (tvaru) se vyhledává v přehledu všech tvarů (barev); předložený tvar může být větší, stejný, menší než vzory; předložený tvar může být předložen na neutrálním nebo rastrovaném pozadí
hledej lichého (tvary, barvy)
na obrazovce jsou předkládány dvojice (v počtu podle zadání) a jeden lichý tvar (barva); dítě musí najít a označit
tohoto sirotka
poznej velikost
na obrazovce se objevuje tvar v různých velikostech; dítě vybere stejnou velikost v sadě vzorů; vzory mohou být uspořádány podle velikosti nebo
neutříděně. Variantou je určování největšího, středního a nejmenšího ze zadaných tvarů.
skládačka
do levé čtvercové sítě program vloží několik (podle volby 1 až 9) různých tvarů; dítě musí přetahováním ze sady tvarů dosáhnout téže konfigurace v pravé čtvercové síti
vyhledej všechny
na obrazovce je vzor tvaru a 9 nebo 18 dalších obrázků tvarů v různých polohách; dítě musí označit všechny případy stejného tvaru jako vzor bez ohledu na jeho polohu
pexeso
na rozdíl od klasického pexesa se odkrývají tvary; nalezení dvojice stejných tvarů vede k odebrání kartiček a tak se postupně odhalí ukrytý obrázek; jak dlouho má trvat než se zakryjí kartičky, které byly otočeny a nesou různé tvary, lze nastavit; odměnou je odhalení obrázku a jeho animace
řada
tvary (barvy) jsou seřazeny do jednoduchých posloupností se zadaným vzorem (ab, abb, abac, atp.) v počtu osmi s jedním vynechaným prvkem; dítě musí odhalit chybějící tvar podle logiky sestavené posloupnosti
Program pracuje s každým dítětem samostatně. Okamžitě hodnotí provedený úkol kladnými a zápornými body. Tak využívá zpětné vazby k upevňování správných návyků.
Po správně vykonaných úlohách v předem nastaveném počtu se uvolní kouzelné tlačítko. Po jeho stisku je dítě odměněno animovaným obrázkem.
návrat na začátek
______________________________________________
odborné poznámky
Program je zaměřen na základní návyky: