Maya 5 v praxi
Maya 5, jako další v pořadí oblíbeného produktu od společnosti AliasWavefront je na trhu. Co všeho obsahuje, čím se může pochlubit a jaká hezká překvapení nám pánové z Kanady připravili si projdeme v následujícím článku.
Není to ani půl roku co na trh přisla Maya 4.5. Její hlavní novinkou a součástí byla fluidní dynamika. V Maye 5 bych to viděl jako integrovaný Mental Ray, ale o tom si povíme později.

První krok, který musíme udělat je spustit samotnou Mayu. Již zde je první změna. Nové startovaci logo, podobné reklamním bannerům na webových stránkách. Je jenom na vás, zda si během spouštění budete vařit kávu nebo sledovat nové logo s velkým zájmem. Mě osobně stylově připomíná první Mayu 1.0, kde bylo velké červené M. Po načtení na vás nečeká zděšení z nového UI, jelikož vše zůstalo na první pohled stejné. Největší změnu prostředí můžete najít v Render Globals a UV editoru. UV editor, jak můžete vidět na obrázku, má nové ikonky pro snadnější a rychlejší přistup.



Razantnější změnu můžete vidět níže. Jsou to obrázky z Render Globals. Tato změna UI je díky možnosti volby renderu. Neobsahuje jenom SW renderer, ale i Mental Ray, HW a Vector render. Levá záložka je globální pro všechny typy renderu. Zde si uživatel může nastavit rozlišení v jakém chce renderovat, ale už nemá na výběr kvalitu. Ta se nastavuje pro každý render zvlášť. Je to logické. Proč nastavovat třeba Global Illumination pro SW render, který to neumí.



Když už mluvím o GI, tak bych jenom podotkl, že mě velice mile překvapil renderovací čas v porovnaní s klasickým SW renderem. Mental Ray má vůbec velice kvalitní render hlavně co se týká bumpy, displacementu a shadows, protože jsou zde použity jiné a propracovanější algoritmy, které logicky dávají o hodně lepší výsledky. Dole je ukázka pro porovnání. Je to obyčejná plocha s defaultnim nastavením.





Mental Ray je kapitola sama o sobě a je spíše námětem na delší povídání, proto bych ještě rád popsal HW a vector render. HW render využije plný potenciál vaší grafické karty. Účelem je rychlý render blízký SW kvalitě. HW render podporují karty typu ATI Fire GL, NVidia Quadro 2, NVidia Quadro 4 pro Windows a pro MAC OS X GF4 TI. Na mojí Quadro DCC to taky šlapalo hezky. Níže je na porvnání stejná scéna jako s Mental Ray. Tady jsem ale místo displacu použil bumpu.





Vector render Vám zase umožní změnit 3D do 2D. Výstupní formáty můžou být Macromedia Flash, Adobe Illustrator, Scalable Vector Graphic a PostScript.



Další příjemnou změnou je spousta nových brushů pro Paint FX ve Visoru. Velice užitečná funkce nových brushů je thin line, ktera simuje tenké "odstávající" vlasy. Na výběr jsou také mimo jiné nové květinky :) Paint FX nyní jdou zkonvertovat do polygonů. Zkonvertovaní je jednoduché a prosté. Vyberete si brush třeba hezký strom. V Modify -> Convert vyberete Paint FX to Polygons a hotovo. Musíte počítat, že takový strom bude mít pár desítek tisíc faces, ale k redukci vám pomůže vylepšený nástroj Reduce Polygons. Obrázek níže je ukázka Thin Lines.



Fluidní dynamika a Fur doznal menších změn v nástrojích a nových presetech. Další novinky jenom ve stručnosti. Extrudování edgů nebo faců po křivce je zájímavá funkce pro modeláře, stejně jako přídání Extrude Vertex. Pro animaci přibyla také funkce Mute, která vypne animaci určitého kanálu. Ve složité scéně si tak můžete pustit pouze animaci jednoho objektu a vše ostatní bude vypnuté. K jasnější vizualicazi animace Vám pomůže vylepšený Ghosting.

Pro charaktery bylo přidáno FK/IK blendování a příjemná funkce je i Parent Constrain, kde si můžete v jednom constrainu zadat jaké chcete řídící osy. Pro příznivce Sculpt deformátoru je k dispozici jakákoliv nurbsová plocha jako deformátor. Nakonec ješte velice zajímavá novinka a to v podobě barevnostního rozlišení řízených kanálů. Kliknutím na objekt v channel boxu vidíte čím je řízen, zda constrainem, animační křivkou, expressnem atd. Obrázek níže vysvětluje.



Co říci závěrem? Maya 5 je určitě povedený kousek s řadou novinek. Záleží již jen na samotném uživateli, jak mu přiroste k srdci a zda bude spokojen či nikoli. To je ode mě vše a u Mayi 5.5 se zase uvidíme :)
 [ rubrika: Maya ] - [ autor: Martin Petro ] - [ uveřejněno: 12.5.2003 7:00 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & ePEOPLE.cz