


Materiálové možnosti Blenderu II.09.03.2001 Autor: Pavel Černohous - Typ: TutoriálS halo jsme se v našem seriálu několikrát setkali a je tedy načase říci si o nich něco víc. V materiálovém menu (F5) se nachází ve třetím sloupci tlačítek volba Halo. Když na ni kliknete, dostanete se do rozšířených voleb Halo, jako jsou Flare, Rings atd. ![]() První volba, jak sám název napovídá, je efekt obecně známý jako Lens Flare a zejména o něm bude tento díl seriálu. Abychom mohli LensFlare vytvořit, potřebujeme objekt, na který materiál naneseme. Halo vytvoří okolo každého vertexu záři, a tak pro odraz čočky potřebujeme pouze jeden vertex. Stačí tedy vložit objekt Plane a v edit. modu 3 vertexy smazat. Poté objektu známým způsobem přiřadíme materiál a začneme nastavovat. Takže materiál bude halo a v submenu vybereme Flare. Zkuste vyrenderovat. ![]() Vidíte, že výsledek nepřipomíná zamýšlený efekt ani vzdáleně. Přidáme tedy ještě Rings (prstence) a nastavíme jejich počet sliderem Rings x. ![]() Dále ještě přidáme paprsky volbou Lines a opět sliderem stejného názvu upravíme počet. ![]() Dále nastavíme slidery: Flares- počet elementů LensFlare. V Blenderu se LensFlare skládá z hlavního odlesku a několika dalších (subflares). Zde nastaveno na 6, tj. 6 subflares. Kromě toho ještě nastavte barvu halo na červenou. ![]() Vyrenderujte a je hotovo. Změnou několika hodnot můžete dosáhnout rozlišných efektů. ![]()
-Pavel Černohous- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

