


Meč v Blenderu 3. část19.06.2001 Autor: Pavel Černohous - Typ: TutoriálRukojeťNa rukojeti si ukážeme, jak se zachází s funkcí "Screw" a deformátorem "Lattice". V předním pohledu vložte kružnici a známým postupem ji rozpulte. ![]() Parametry budou Degr:360, Steps:16 a Turns:10 (počet otáček). Nastavte kurzor na místo, kde bude procházet osa rotace a opět označte všechny vertexy. Klepněte na tlačítko Screw. ![]() Výsledek upravte zmenšením podle jedné osy. ![]() Základ rukojeti zarotujte a přesuňte k záštitě. Nic si nedělejte z toho, že k ní zatím moc "nepasuje"- to záhy napravíme. ![]() Přišel čas pro Lattice. Jedná se v podstatě o zvláštní typ objektu, který deformuje jemu podřízené objekty. Zarovnejte 3D kurzor s rukojetí a vložte objekt typu Latice. V edit buttons nastavte latice zvyšováním hodnoty u tlačítka V. ![]() Označte objet rukojeti a následně pak s podržením Shift i Latice. Ta by nyní měla být označena světlejší barvou než rukojeť - je aktivní. Kombinací kláves Ctrl+p latice (aktivní objekt) nadřadíme (make parent)všem ostatním vyselektovaným objektům, v tomto případě rukojeti. Když nyní v editačním módu upravíte tvar latice, zdeformujete tak i rukojeť do požadovaného tvaru. ![]() Stejným způsobem upravíte i hlavici meče a připojíte ji k rukojeti, přičemž zakončení hlavice je vytvořeno protažením polokoule v jedné ose. ![]() ![]() -Pavel Černohous- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

