


finalRender - efekt "caustic"22.08.2002 Autor: Jiří Novotný - Typ: TutoriálNa závěr si ukážeme Volume caustic. Scéna je zde volcaus.zip. Přidáme v parametrech světla Atmospheres & Effects fRVolumeLight. A v jeho Setup nastavíme tyto parametry : Stiskneme tlačítko globals, abychom se dostali do global settings. Zde zaškrtneme Enable Volume Caustic. Nastavíme World Step Size 10 (přesnost efektu, zde pozor při nízkých hodnotách je již čas renderingu příliš dlouhý a kvalita se zvýší pouze minimálně, samozřejmě záleží na typu scény) a Max. Ray Lenght na 100 (délka, po kterou se budou jednotlivé paprsky prohledávat na přítomnost fotonů, pokud caustic efekt najednou skončí, jako by byl utnutý a evidentně má pokračovat dál, je třeba zvýšit tento parametr. Dále v global parameters nastavíme Total Internal Reflections na 0 - nyní nepotřebujeme odrazy uvnitř průhledných těles - caustic efekt se rozbije a neodpovídá skutečnosti pokud je parametr nastaven na větší číslo (samozřejmě opět záleží na typu scény). Provedeme rendering. V material editoru u materiálu skla nastavíme v map slotu bump mapu noise, tím se nám povrch koule zvlní. fR toto při výpočtu caustic zohlední a výsledek vypadá takto. Také jsem nastavil filter color na žlutou a zapnul u světla stíny typu frShadowMap (tento stín se musí předrenderovat v nastavení fRshadowMap, kde je tlačítko Render Lights). Příště se budeme zabývat tématem "finalRender a kompozice". -Jiří Novotný- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

