3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Blue Velvet
Galerie 3dscény:
Blue Velvet
přidal: redakce
komentářů: 0
3Dscena \ články


AMAPI 3D v.6 - Jak začít.

18.10.2001 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

Není to dávno, co byla uveřejněna recenze grafického programu AMAPI 6.0. od společnosti EOVIA (divize firmy TGS). Kromě několika změn v prostředí jsme si mohli přečíst také i o novinkách, které pro nás autoři v této nové verzi připravili. Určitě by nebylo na škodu, kdybychom se s tímto modelovacím programem blíže seznámili. Jelikož se nejedná o žádný tutoriál, povíme si v následujících řádcích něco o nastavení, ovládání a vytvoříme si jeden jednoduchý příklad.

A)  NASTAVENÍ:    Ze dvou palet nástrojů, které nám AMAPI nabízí, si zvolíme tzv. Workshop interface, což je sada celkem čtyř nástrojových palet uspořádaných v pravé části obrazovky do mírného oblouku. Najdeme je  v menu Preferences -> Interface pod Tools layout.
    Standardně program pracuje v relativních souřadnicích. V našem případě si nastavíme absolutní souřadnice, a to tak, že klineme na Units -> Preference a v dialogu zaškrneme Absolut mode. Vidíme, že počátek je nastaven na souřadnicích [0,0,0], které se dají jinak bez problémů změnit.

Pozn.
    Dále je třeba dát pozor na to, že v AMAPI je souřadnicový systém nastaven tak, že půdorysu odpovídá rovina YZ, nárysu rovina XY a bokorysu XZ.

B)  ZPŮSOB OVLÁDÁNÍ:
Assistant palette (Pomocná paleta - obr.1) nám zobrazuje kromě ikon také informace o právě vybraném nástroji včetně kroků, které u příslušného nástroje můžeme provést. Ikony, které se zde nacházejí, provádějí při postupu zleva do prava následující činnosti - v závorce je uveden jejich ekvivalent při použití klávesnice.


obr.2

Potvrdit (Enter) ; Zruš (Esc) ; Zpět (Ctrl+Z) ; Vpřed (Ctrl+R)

Mezi ně patří také tři ikony pro omezení směru:
- Horizontal constraint
- Vertical constraint
- No constraints
(Přepínání mezi nimi se děje pomocí myši nebo mezerníku uvnitř aktivního nástroje). Kromě toho lze mezerníkem přepínat mezi sebou jednotlivé palety nástrojů.

" <- "  Snižování hodnot (klávesa "-" na numerické klávesnici)
" <+ " Zvyšování hodnot (klávesa "+" na numerické klávesnici)
Kromě zvyšování a snižování hodnot mohou plnit tyto klávesy také tu úlohu, že např. po použití příkazu BOOLEAN se lze přepínat mezi všemi možnými výsledky právě vytvořeného průniku těles.
Pokud se nacházíme uvnitř nějakého příkazu, máme možnost měnit krok na souřadnicových osách.

    K přepínání mezi jednotlivými pohledy můžeme použít numerickou klávesnici. Zde čísla 2,4,5,6 a 8 označují směr pohledu, tzn. že:

2 - pohled zepředu (nárys)
4 - pohled zleva
5 - půdorys
6 - pohled zprava
8 - pohled zezadu

" 3 " a " . " - na numerické klávesnici slouží k zoomování (přibližování a oddalování) obrazu.
" Šipky " - Změna úhlu pohledu na scénu.
" Ctrl+šipky " - Posun scény po obrazovce.
" Tab " - slouží k přepnutí se do dialogu pro vkládání souřadnic.
" Shift " - při vytváření objektů nebo jejich modifikácích máme možnost uchopit objekt za jeho vrchol nacházející se nejblíže u referenčního bodu kurzoru.
" Pravé tlačítko na myši " - pokud to nástroj umožňuje, lze s jeho pomocí měnit způsob výběru prvků na objektech a ve zvláštních případech umístit i referenční bod (pivot - obr.2).


obr.2

V menu Edit -> Shortcuts... lze nalézt všechny příkazy používané v AMAPI a k nim si nadefinovat libovolnou zkratku pouhým stiskem klávesy resp. kombinací kláves Ctrl, Alt na vybraném nástroji.

C)  PŘÍKLAD - NÁSTROJ DUPLICATE:

    V konstrukční paletě (Construction Palette) najedeme myší na Sphere a klikneme na Cube. Klávesou Tab se přesuneme do souřadnicového okna a zadáme tyto hodnoty:
Umístění krychle v prostoru:  X = 0 ; Y = 0 ; Z = 0
Rozměry krychle:  X = 100 ; Y = 100 ; Z = 100
Nyní se přesuneme do kompletační palety (The Assembly Palette) a klikneme na ikonu Duplicate.
Pravým tlačítkem myši změníme stávající kurzor na kurzor znázorňující referenční bod a umístíme jej do těžiště krychle (obr.2).

Přepneme se pomocí Tab do souřadnicového dialogu a zadáme 10 kopií.
Určíme posun objektu:
Offset X = 200 ; Offset Y = 0 ; Offset Z = 200
a natočení dle souřadnicových os:
Rotate X = 45 ; Rotate Y = 45 ; Rotate Z = 45

Pozn.
Jde vlastě o to, že souřadnicemi posunu určíme bod v prostoru vzhledem k referenčnímu bodu na objektu, na který se tento objekt pomyslně zkopíruje. Poté se objekt otočí podle zadaných úhlů a nakonec dojde k jeho vykreslení. Tento postup se pak opakuje v závislosti na počtu kopií.

-Vladislav Šindelář- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.66 (320 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


Relevantní články
Diskuse k tématu


Příspěvky do diskuse o aktuálním článku

K tomuto článku zatím nejsou žádné příspěvky


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com