Rhinoceros: Modelování digitálního budíku (1.část)
16.03.2001 Autor: Pavel Kryštůfek - Typ: Tutoriál
Samozřejmá první věc, je skica na papír. Z ní budeme vycházet při modelování.
Legenda
Cesta v menu
Příkaz
Takže skicu bychom měli hotovou. Stáhnout si ji můžete
budik.png. Naskenujeme a vložíme do nového souboru pomocí příkazu
PlaceBackgroundBitmap (
View > Background Bitmap > Place) do okna
top. Podle ní budeme obkreslovat kontury. Princip obkreslování nebudu popisovat, protože se tomuto tématu věnoval první tutorial. Dalším krokem je vypnutí mřížky příkazem Grid. Dále si vytvoříme pracovní hladiny. Já používám tyto:
Je právě výhodné si křivky kontur dát do hladiny
Kontury a výsledné plochy tvořit do hladiny
Teleso. Pro mezioperaci slouží hladina
Skryta.
Tak a jdeme na věc.
Nejdříve budeme modelovat čelní masku budíku. Jak vidíte na obrázku jsem již obkreslil kontury masky a její zdvih.
Vždy se snažte nakreslit symetrické křivky, i kdyby to neodpovídalo skice.
Teď použijeme příkaz
Join (
Edit > Join) pro spojení profilu. Ten vytáhneme po jedné cestě příkazem
Sweep1 (
Surface > Sweep 1 Rail). Vrchní rovinu rovnoběžnou s podstavou rádi nedodržíme, protože to bude vypadat lépe. Plochu uzavřeme příkazem
Cap (
Solid / Cap Planar Holes). Tak to bychom měli hrubou kostru masky.
Hrany zaoblíme pod rádiusem 1. Nebudeme (v tomto momentě) vytvářet speciální přechody pomocí příkazu BlendSrf.
Teď si obkreslíme konturu dolního vybrání. Promítneme si ji na čelní plochu příkazem
Project (
Curve > From Objects > Project). Musíme mít nastaven pohled
Right. Nakreslíme si ještě druhou tvořící křivku dle obrázku.
Pomocí příkazu
EdgeSrf (
Surface > Edge Curves) vytvoříme plochu vybráním promítnuté a druhé tvořící křivky. Těleso rozložíme a nově vzniklou plochou ořízneme. Výsledek je vidět na obrázku.
Na koncích promítnuté křivky vytvoříme kružnice s parametrem
A (AroundCurve )o poloměru 1 a v maximálním bodě této křivky o poloměru 2.
Z těchto kružnic a křivky příkazem
Sweep1 (
Surface > Sweep 1 Rail) vytvoříme ořezovou plochu pro plynulý přechod. Vytvořenou plochou ořízneme plochy. Plochu vytvořenou příkazem
Sweep smažeme. Potom příkazem
Blend vytvoříme dole plynulý přechod a ořízneme spodní plochu. Provedeme i na druhé straně.
Nyní použijeme mocný nástroj
NetworkSrf (
Surface > From Curve Network). Při zadávání vybereme vzniklé hrany a potvrdíme. V menu zvětšíme přesnost (při nízké přesnosti dochází ke špatné aproximaci tvořené plochy dle vstupních křivek a potom dle globální tolerance nelze tuto plochu spojit s okolními) z 0,01 na 0,001.
Hrany A a
C nastavíme na
Loose a
hrany B a
D na
Curvature (G2).
Stejným způsobem vytvoříme vrchní prohlubeň. Rádiusy kružnic už je vaše volba a otázka citu (zkoušení
:-)).
Příště si vytvoříme opěrnou část.
-Pavel Kryštůfek- (další články autora)
 |
aktuální hodnocení: 2.04 (214 hlasů) |
1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný |