3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Enchanted Forest
Galerie 3dscény:
Enchanted Forest
přidal: BooTy
komentářů: 3
3Dscena \ články


LightWave 3D 6.5: Strom v noci

27.11.2002 Autor: Pavel Jelínek - Typ: Tutoriál

A výsledek...

Ještě než si budeme hrát s texturami, musíme scénu správně nasvítit. Na neotexturovaných modelech jsou hrátky světla a stínu mnohem patrnější a lépe se ladí. Předem upozorňuji, že tím bude nasvícení jen polovičně správné, protože textury celou scénu výrazně změní, tak bude třeba dodatečné úpravy světel.

Natáhneme scene.lwo do layoutu a nastavíme kameru. Do každého jablka vložíme bodové point raytrace světlo (barva 237 162 022) s omezenou intenzitou. V mém případě je nominal distance 3m a fall-off je lineární. Intenzita je 170%. Zaškrtneme LENS FLARE (viz obr. č.23).


Obr. č.23

Taková světla by nám scénu moc pěkně nenasvítila, a tak přidáme spot-light (barva 236 236 255) s DEPTH MAP shadows, kde fuzziness stínu bude 3 a velikost mapy 1024 s intenzitou 55 %. Pro efekt přidáme volumetrickou složku s těmito parametry (viz obr. č.24)


Obr. č.24

Teď už to vypadá mnohem lépe, ale pořád tomu něco chybí. Ano zapomněli jsme na ambientní světlo (barva 0 0 136), kterému dáme intenzitu 25 %. Ale i tak to není ono. Teď přišel čas na hrátky se světly. Rozmístíme po scéně několik světelných zdrojů, u kterých je třeba velice citlivě měnit barvu, fall-out a intenzitu. Hlavně v těchto světlech je klíč, neříkám ke správnému, ale zajímavému nasvícení scény. Ale to už nechám na vás.

O texturách, vzhledem k jejich elementárnosti, se zmíním jen krátce. Většina objektů ve scéně je otexturována pomocí cubic nebo planar mapování. Strom však ne. Ten má cylindrickou Y UV mapu, kterou již máme vytvořenou z modeleru. Naprosto nejtěžší je odladit vodu. Alespoň pro mne. Použil jsem klasickou procedurální texturu vody v LightWavu, ale dlouhé hodiny jsem si hrál s jejím nastavením.

Tak a je to. Doufám, vám tento tutoriál pomohl vyřešit nějaké 3d problémy nebo alespoň trochu inspiroval.

-Pavel Jelínek- (další články autora)

<< Předcházející kapitola (Tvorba jablek s lístky a tvorba břečťanu)

  aktuální hodnocení: 1.56 (107 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com