


3ds max - Dýmka19.03.2003 Autor: Jan Fišer - Typ: Tutoriál
Duplikát budeme dále upravovat, a proto - pro přehlednost - nejdříve změníme jaho barvu : Na panelu Modify klikneme na barevný čtvereček vedle názvu objektu
a v okně Object Color zvolíme barvu objektu. Vyběr potvrdíme kliknutím na tlačítko OK.
Klikneme na Uniform Scale
Zvolíme Sub Object -> Vertex nebo Spline a duplikát upravíme tak, aby jeho tvar odpovídal požadovanému tvaru otvoru, který budeme chtít v dýmce vytvořit. Je důležité, aby objekt, který představuje budoucí otvor, alespoň trochu "přečníval" přes dýmku - jinak by nemuselo pozdější "vrtání-odčítání" dopadnout správně.
Budeme-li s tvarem otvoru spokojeni, zrušíme Sub-Object a na panelu Modify (ne ve výsuvné nabídce) klikneme na Surface (vlastně "přepneme" do stavu, kdy je na objekt aplikován modifikátor Surface + všechny ostatní, které jsou pod ním - v našem případě CrossSection a Editable Spline)
ve viewportu Perspective bychom měli zaznamenat něco podobného :
Teď vybereme dýmku (zde zelený objekt),
zvolíme Create ->Geometry -> Compound Objects a klikneme na Boolean.
Stále na panelu Create nastavíme Operations na Subtraction (A-B). Toto nastavení v našem případě znamená (vzor - duplikát = výsledný tvar dýmky)
a klikneme na
Teď klikneme v jednom z viewportů na objekt představující budoucí otvor :
Měl by se objevit výsledný tvar dýmky - i s otvorem :
-Jan Fišer- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

