


Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra14.02.2001 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: TutoriálZáměrně není v tomto příkladu popsáno nastavení kamery, světel a ostatních objektů, jelikož u níže popsaného objektu "Line01" je navrhnuta možnost libovolného nákresu.
![]() 1. Jak vytvořit model
telefonní šňůry
1.1. V
liště Create -> Shapes klikneme na Line a nakreslíme tvar
křivky podobné (obr. 1). Nastavíme:
![]() obr. 1 Pozn. Vzhledem k tomu, že se spirála po aplikování modifikátoru PathDeform umístí na začátek křivky (tzn. na první vrchol, kterým se začala křivka kreslit), je důležité, aby úhel mezi tečnami v počátečním a následujícím vrcholu křivky byl pravý (obr. 2). Kdyby tečny nebyly kolmé, spirála by se sice umístila na křivku, ale celý objekt by se pootočil o určitý úhel a bylo by poté potřeba objekt otáčet do původní polohy.
1.2. Nyní
si vytvoříme spirálu. V liště Create -> Shapes klikneme na Helix
a kdekoliv v předním (Front) výřezu nakreslíme spirálu. Nastavíme u ní
tyto hodnoty:
1.3. Ponecháme
vybraný objekt "Helix01" a v liště Modify vybereme ze seznamu
modifikátorů PathDeform
(obr. 3). Klikneme tedy na Pick Path
(obr.
4),
a v kterémkoliv výřezu vybereme objekt "Line01". Spirála
by se nyní měla umístit na počátek křivky a částečně deformovat. Její potřebné
protažení docílíme změnou na tyto hodnoty.
1.4. Aby
měla šňůra i svou tloušťku, nakreslíme ještě kružnici. V liště Create
-> Shapes klikneme na Circle a v předním (Front) výřezu
nakreslíme libovolně umístěnou kružnici. Nastavíme tyto hodnoty:
1.5. V menu Tools -> Material Editor… klikneme na Get Material a vybereme ze seznamu položku „White Plastic“, kterou aplikujeme na objekt "Loft01". -Vladislav Šindelář- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

