


FinalRender a Subsurface Scattering12.03.2003 Autor: Jiří Novotný - Typ: TutoriálNyní zapneme GI ( SHIFT+ALT+F ) a v záložce fRaytracer Parameters nastavíme Diffuse Depth=5 a další nastavení dle obrázku :
Pokud by Vás napadlo zapnout Consider Subsurface-Scattering ( Tedy zohlednit 3S při výpočtu GI ) připravte se na dlooooooouhé čekání a efekt v tomto případě minimální. Provedeme render : Kliknutím na obrázek je možno jej zvětšit. Vidíme, že jsme velice jednoduše dosáhli efektu, který by jsme jinými cestami ( materiálové mapy a větší počet světel ) dosáhli jistě také, ale mnohem složitěji a zdlouhavěji. Nyní si ukážeme pár obrázků, které budou reprezentovat různá nastavení 3S. Vždy se mění pouze jeden parametr ostatní zůstávají stejné. Blur: Vypnutý, 0.5, 2, 5.
Samples : 1, 10, 40
Rays : 1, 10, 40
Density : 0.1, 1, 5
Multiplier : 1, 3
Thickness : 1, 10, 30
Vidíte, že s parametry můžeme experimentovat do nekonečna a záleží na tom čeho chceme dosáhnout. To je pro dnes vše a uvidíme se u dílu 5, který se bude zabývat tématem "fR a stíny". -Jiří Novotný- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

