3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Mýdlo
Galerie 3dscény:
Mýdlo
přidal: redakce
3Dscena \ články


Pracujeme v 3D Studiu MAX (5)

31.08.1999 Autor: Jan Klíma - Typ: Tutoriál

V dalsim dile naseho tutorialu se budeme venovat funkcim "Taper" a "Twist" v panelu "Modify".

Zacneme funkci "Taper", ktera provadi sklopeni editovaneho objektu. Sklopeni vsak provadi jinak, nez funkce "Bend" popisovana minule. Vyznam funkce si predvedeme nejlepe na kratkem prikladu. Vytvorte si nejaky objekt (na nasem prikladu byl pouzit objekt "Torus" neboli anuloid vytvarejici urcity prstenec).Prepnete se do panelu "Modify".

Nyni kliknete na tlacitko funkce zvane "Taper". Pred dalsim popisem bych rad upozornil na hnede oramovani kolem objektu, ktere se objevuje vzdy pri pouzivani nejake funkce v rezimu "Modify". Oramovani se rika "Gizmo" a funkce slouzi k ovlivnovani objeku. Take samotne "Gizmo" lze editovat - muzete menit jeho umisteni, velikost a orientaci. To vse lze provestpo stisknuti tlacitka "Sub-Object" ("Gizmo" zezloutne, a nektere hrany Gizma dulezite pro orientaci zezelenaji). Zpatky do normalniho Modify modu se dostanete opetovnym stisknutim tlacitka "Sub-Object". A nyni zpet k samotne funkci "Taper".

 

V sekci "Parameters" muzete menit jednotlive hodnoty ohybani objektu (policka"Amount" a "Curve") a take muzete nastavit, podle jakych os "ohybani" probiha. Vse je nejlepsi si vyzkouset. Na nasem prikladu jsem hodnoty nastavil podle nasledujici obrazku (celou scenu si muzete nahrat zde.

A nyni prejdeme k funkci "Twist", ale nenechte se mylit, objekty tancovat nebudou. Funkci si predvedeme na nasledujicim prikladu: Vytvorte si napriklad kvadr, u ktereho nastavte vetsi pocet vyskovych segmentu (aby byla funkce lepe videt). Nyni se prepnete do panelu "Modify".

Kliknete na tlacitko funkce "Twist" a nastavte si uhel "Angle" a "Twist Axis" podle libosti. (polozka "Bias" slouzi k dalsimu nastaveni pusobeni funkce "Twist"). Nase nastaveni vidite na obrazku. Zdrojovy soubor si muzete opet stahnout primo zde.

Předcházející díly:

Pracujeme v 3D Studiu MAX (4)

Pracujeme v 3D Studiu MAX (3)

Pracujeme v 3D Studiu MAX (2)

Pracujeme v 3D Studiu MAX (1)

-Jan Klíma- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.78 (102 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com