


Lidská hlava v Blenderu snadno a rychle12.12.2000 Autor: Pavel Černohous - Typ: RecenzeKdo již někdy v nějakém 3D programu modeloval lidskou hlavu, mi jistě dá zapravdu, že se nejedná o zrovna nejjednodušší úkol. Jen vystihnout základní tvar zabere určitý čas a je třeba do jisté míry znát i anatomii obličeje, pokud nechcete mít ve své scéně rodinku Simpsonových. Právě pro ulehčení počátečních prací na modelu hlavy vznikl teprve nedávno skript pro Blender s výmluvným názvem Head Creator. První verze skriptu se hodila pro nízké rozlišení spíše k demonstraci zajímavého nápadu než ke skutečné práci, ale verze 0.3 již vytváří dostatečně detailní model pro případné další úpravy. Jak vidíte na obrázku, obrazovka je rozdělena na 3 části. V 3d okně je základní model poloviny hlavy a napravo od něj se po spuštění skriptu (Alt+p) objeví 18 sliderů, kterými se nastavují jednotlivé proporce obličeje jako jsou délka nosu, tvar brady, obočí, lícních kostí, tvar skrání atd., přičemž každou změnu je třeba potvrdit tlačítkem Make. ![]() Když jste pak s výsledkem nastavování spokojeni, stačí již jen zduplikovat polovinu hlavy, kopii zrcadlově obrátit a obě poloviny spojit do jednoho meshe. V editačním menu (F9) pak můžete použít příkaz Set Smooth, aby hlava nebyla tak hranatá. ![]() Hlava, kterou Head Creator vygeneruje, samozřejmě kvalitativně nekonkuruje tomu, na co jsme zvyklí. Ostatně to ani není účel tohoto skriptu. Získáte však výborný základ pro tvorbu složitějších a detailnějších modelů a to velice rychlou a intuitivní cestou. Skript je ke stažení na www.chez.com/blenderconnection a jako většina (ne-li všechny) skripty do Blenderu je i tento zcela zdarma. -Pavel Černohous- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

