The Best of 3D grafika 2001
28.12.2001 Autor: Redakce - Typ: Článek
V roce 2001 jsme věnovali 3D grafice poměrně dost prostoru. Přestože z TOP20 to tak nemusí 3Dstudia jsme se snažili pokrývat i všechny ostatní významné platformy. Nicméně vaše preference dopadly tak jak dopadly a zde si můžete projít dvacet nejčtenějších článků věnovaných 3D grafice z roku 2001. Pochopitelně dominují tutoriály, které jsou pro kreativce jednoznačně tím správným formátem.
Modelování v 3D Studiu Max - Krajina /Vladislav Šindelář/
Vyzkoušejte si, jaké modelovací schopnosti může skrývat
jeden z nástrojů programu 3D Studio Max, ve spojení s 2D texturou. |
3D fotomontáž - 3DSMax /Daniel Dostalík/
Stíny, zakomponování dalších objektů, barevné efekty, tedy montáž a to celé v 3D Studiu. |
3DMeNow 1.0 /Luboš Němec/
Co byste dělali, kdyby vám přišla mailem příloha ve formě značně realistického 3D modelu vašeho kamaráda nebo nedej bože dokonce manželky, která by vás nekompromisně seřvala, že jste zase něco zapomněl nakoupit? Že to je nesmysl? |
3DSMax - modelace stíhačky /Daniel Dostalík/
Georgi Lucasi třes se ... my si dnes vytvoříme stíhačku, která je jednoduchá, ale působivá. |
Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra /Vladislav Šindelář/
Deformace objektu podle zvolené křivky vám může vhodně
pomoci nejen v animacích, ale i při modelování. V dnešním tutoriálu se zaměříme na telefonní šňůru. |
Mořská hladina v 3ds max /Daniel Dostalík/
Pro vytvoření zvlněné mořské hladiny použijeme v tomto tutoriálu válec s aplikovanou bump mapou a space warpem ripple. |
Modelování v 3DS Max - Lavička /Vladislav Šindelář/
V dnešním tutoriálu si povíme něco o metodách klonování
objektů, a to o kopii, instanci a referenci. Opět tyto technologie předvedeme v praxi. |
Modelování v 3DS Max - Střela /Vladislav Šindelář/
Jedním ze zajímavých nástrojů programu je i funkce
boolean. S její pomocí vytvoříme animaci náboje, letícího
skrze dřevěnou desku. |
Modelování v 3DS Max - Vrstvy /Vladislav Šindelář/
S využitím kombinace map typu Composite a Mask si
vytvoříme jednoduchý materiál složený z vrstev. |
3DSMax - výbuch /Daniel Dostalík/
V dnešním tutoriálu pro 3D Studio MAX se pokusíme nasimulovat srážku bomby s předmětem a následnou explozi. |
Kashmir 3D v6.x /Luboš Němec/
Špičkový, velmi komfortní a navíc freewarový generátor 3D krajin japonské provenience s podporou GPS, DirectX a neuvěřitelného množství nejrůznějších formátů digitálních map? Něco takového se opravdu nevidí příliš často... |
3DSMax - Multimaterial /Daniel Dostalík/
Důležitou věcí při jakékoliv vizualizaci je konečné otexturování objektu. Nejklasičtěji přiřadíme objektu nějakou bitmapu jako jeho povrch. Jak to ale udělat, když je textur více? |
BRYCE 5 /Bohunka Třešňáková/
Dokázal Corel v nové verzi téměř kultovního 3D software udržet laťku, nastavenou původními autory? Zklamal Bryce 5 nebo příjemně překvapil? Přečtěte si naši rozsáhlou recenzi. |
-Redakce- (další články autora)
 |
aktuální hodnocení: 2.12 (239 hlasů) |
1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný |