3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Zničený DTPák
Galerie 3dscény:
Zničený DTPák
přidal: Chroust
komentářů: 0
3Dscena \ články


Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem

25.10.2002 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

V dnešním článku si ukážeme, jak v 3DS Max vytvořit následující obrázek:


Klikněte pro větší obrázek

 

K vytvoření daného příkladu je potřeba nahrát tyto soubory:

OBAL.MAT (8,2Kb) do adresáře /MATLIBS
OBE STRANY.JPG  (178,7Kb) do adresáře /MAPS

Máme-li soubory připravené, postupujeme následovně:

1) V liště Create->Geometry klikneme na BOX a vytvoříme si ve "Front" výřezu krychli představující krabici s džusem s těmito rozměry.
 

Length = 23,0

Width = 39,37

Height = 62,992

 

Přepneme se do Materiálového Editoru a klikneme na ikonu Get Material. Stisknutím tlačítka Open... nahrajeme knihovnu Obal.mat a ze seznamu materiálů vybereme "Obal krabice". Tento materiál pak aplikujeme na krabici.


2) V liště Modify vybereme ze seznamu modifikátor Unwrap UVW. Pro výběr jednotlivých stran krychle klikneme na Sub-Object a zvolíme Select Face.

 

3) Nyní budeme vybírat postupně všechny strany krabice (přední, levé boční, pravé boční, zadní a horní strany), kromě spodní, na kterou z důvodu viditelnosti není v tomto případě nutné aplikovat texturu. Po každém výběru příslušné strany  klikneme a v záložce [Parameters] na Planar Map - obr.1.

 

obr.1

 

Pozn.

Ke každému výběru bude vytvořen název ve tvaru PlanarMapX - kde "X" je číslo, korespondující s pořadím vybraných ploch. Seznam těchto položek se nachází v menu Edit->Edit Named Selections... resp. v roletce nacházející se na ploše - obr.2.

 

obr.2

 

4) Nyní přejdeme k aplikaci textury. V záložce [Parameters] klikneme na Edit... Zobrazí se dialogové okno Edit UVW a námi vytvořená textura. Abychom však mohli pracovat pouze s jedním výběrem, provedeme odfiltrování ostatních ploch. V dolní části dialogového okna klikneme na ikonu Filter Selected Faces - obr.3.

 

obr.3

 

5) Vlastní mapování textury provedeme vždy výběrem příslušného pojmenovaného výběru a úpravou plochy vymezující zobrazení textury na objektu. Ze seznamu pojmenovaných výběrů na ploše vybereme položku "PlanarMap0" a provedeme namapování pomocí UVW souřadnic - obr.4.

 

 

[Levý dolní roh]

U = 0.0

V = 0.0

W = 0.0

 

[Pravý dolní roh]

U = 0.6

V = 0.0

W = 0.0

 

[Levý horní roh]

U = 0.0

V = 0.95

W = 0.0

 

[Prahorní roh]

U = 0.6

V = 0.95

W = 0.0

 

6) Stejným způsobem provedeme namapovaní pro položku "PlanarMap1" - obr.5.

 

obr.5

 

[Levý dolní roh]

U = 0.6

V = 0.0

W = 0.0

 

[Pravý dolní roh]

U = 1.0

V = 0.0

W = 0.0

 

[Levý horní roh]

U = 0.6

V = 0.95

W = 0.0

 

[Prahorní roh]

U = 1.0

V = 0.95

W = 0.0

 

7) Totéž pro položku "PlanarMap2"

 

[Levý dolní roh]

U = 0.6

V = 0.0

W = 0.0

 

[Pravý dolní roh]

U = 1.0

V = 0.0

W = 0.0

 

[Levý horní roh]

U = 0.6

V = 0.95

W = 0.0

 

[Prahorní roh]

U = 1.0

V = 0.95

W = 0.0

 

8) Totéž pro položku "PlanarMap3"

 

U = 0.0

V = 0.0

W = 0.0

 

[Pravý dolní roh]

U = 0.6

V = 0.0

W = 0.0

 

[Levý horní roh]

U = 0.0

V = 0.95

W = 0.0

 

[Prahorní roh]

U = 0.6

V = 0.95

W = 0.0

 

9) Totéž pro položku "PlanarMap4" - obr.6.

 

obr.6

 

U = 0.0

V = 0.808

W = 0.0

 

[Pravý dolní roh]

U = 0.6

V = 0.808

W = 0.0

 

[Levý horní roh]

U = 0.0

V = 0.95

W = 0.0

 

[Prahorní roh]

U = 0.6

V = 0.95

W = 0.0

A výsledek je hotový

-Vladislav Šindelář- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.63 (161 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


Relevantní články
Diskuse k tématu

Příspěvky do diskuse o aktuálním článku
Robert Krejčiřík14.12.8:59Dobrá práce.
KRiSHPeeN06.11.12:32trochu vice zalezet
Vladislav Šindelář07.11.19:40RE: trochu vice zalezet
KRiSHPeeN13.11.13:11RE: RE: trochu vice zalezet
dygot01.11.15:09Dotaz
Vladislav Šindelář07.11.19:36RE: Dotaz
jklmn28.10.11:16tutorial?
Miloslav26.10.14:563d max


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com