


Modelování v 3DStudio Max - Prst28.03.2001 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: TutoriálV čelním (Front) výřezu si nakreslíme čtverec (bude představovat první
kloub) a umístíme jej přibližně do místa jako na (obr.1).
Po aplikaci modifikátoru Edit Mesh zvolíme jako Sub-Object Polygon a
vybereme tento objekt. V sekci [Edit Geometry] klikneme na Cut a rozdělíme
polygon na 4 části (obr. 2)
Vybereme všechny 4 polygony, klikneme na Extrude a provedeme vytažení
nejprve do úrovně druhého kloubu, poté ke třetímu kloubu a na konec prstu.
Zakulacení prstu v příčném průřezu docílíme tak, že vrcholy, které se
při předchozím rozdělení čtvercového profilu vytvořily na bočních stěnách,
vytáhneme do strany po celé délce prstu (obr. 4).
Zalomení prstu za jednotlivými klouby vytvoříme výběrem příslušných
vrcholů a použitím transformací - move a rotate. Místa, jakými jsou např.
zaoblení konce prstu nebo bříška vytvářející se při obýbání prstu, se vymodelují
vhodným posunutím vrcholů (obr. 5)
Stejným způsobem provedeme vytvarování prstu posunutím vrcholů i na
horní straně prstu.
Nakonec aplikujeme na tento objekt modifikátor MeshSmooth, kterým docílíme
výsledného zjemnění. V sekci [Parameters] zaškrtneme Keep Faces Convex
a nastavíme Iterations = 2.
![]() -Vladislav Šindelář- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

