


Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč11.01.2002 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: Tutoriál![]() 1) Tento fotbalový míč viz. obrázek, je tvořen celkem 12ti pětiúhelníky a 20ti šestiúhelníky. Začneme tedy nejdříve vytvořením 5ti úhelníku. V liště Create/Shapes klikneme na NGon a vytvoříme v horním (Top) výřezu 5-ti úhelník: Nastavíme Radius = 82,583 a zaškrtneme Circumscribed. Tzn., že kružnice o tomto poloměru bude opsaná tomuto 5-ti úhelníku. Objekt pojmenujeme "Basic5-Ngon" umístíme jej na souřadnice X, Y, Z = 0,0,0 a v materiálovém editoru přířadíme černou barvu. 2) Kliknutím pravého tlačítka myši na ikonu Select and Rotate zadáme do "Offset: Screen" za Z souřadnici hodnotu -90. 3) Nyní v liště Create/Shapes klikneme na NGon a vytvoříme v horním
(Top) výřezu 6-ti úhelník: Nastavíme Radius = 120,0 a zaškrtneme Inscribed.
Tzn., že kružnice o tomto poloměru bude opsaná tomuto 5-ti úhelníku. Objekt
pojmenujeme "Basic6-Ngon" a v materiálovém editoru mu přířadíme bílou barvu.
Klikneme pravým tlačítkem na "3D Snap Toggle" a zaškrtneme položku Vertex.
Aktivujeme uchopovací režim stiskem klávesy "s" a podle obrázku provedem
jeho umístění.
4) Nyní provedeme kopie objektu "Basic6-Ngon" po všech stranách 5ti
úhelníku. Otevřeme si lištu Hierarchy a klikneme na Affect Pivot Only.
Klikneme pravým tlačítkem na "3D Snap Toggle" a zaškrtneme položku Pivot.
Umístíme nový počátek otáčení podle obrázku a deaktivujeme Affect Pivot
Only.
5) Provedeme otočení tohoto objektu kolem osy X. Kliknutím pravého tlačítka
myši na ikonu Select and Rotate zadáme do "Offset: Screen" za X souřadnici
hodnotu 37,377. Deaktivujeme položku Pivot. Uchopením za levý dolní roh
objektu vytvoříme kopie ke zbývajícím stranám 5ti úhelníku s tím, že každou
kopii otočíme ve směru osy Z o 72 stupňů.
6) Vybereme objekt "Basic5-Ngon", zkopírujeme stranou a otočíme jej
o 180 stupňů okolo Z osy.
Zadáním hodnoty v 63,442 "Absolute: World" provedeme otočení kolem osy
Y.
7) Nyní zkopírujeme 6ti úhelník nacházející se nad horní hranou středního
5-ti úhelníku, umístíme jej a otočíme ve směru osy X o 79,178 stupňů -
viz. obrázek. Nakonec provedeme opět kopie objektu viz. obrázek a každou
z nich otočíme ve směru osy Z o 72 stupňů.
8) Přepneme se do čelního (Front) výřezu, vybereme celou dolní polovinu
míče a tu zkopírujeme nad tento míč. Tuto horní polovinu míče otočíme kolem
osy Z o 180 stupňů. Přepneme se do horního (Top) výřezu a celou tuto část
otočíme o 36 stupňů kolem osy Z - díky tomu jsme využili symetrie objektu,
abychom vytvořili pouze jednu polovinu a tu poté otočili o tento úhel.
Celou horní část posuneme tak, aby zapadlo do dolní části.
9) Na závěr aplikujeme několik modifikátorů.
-Vladislav Šindelář- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

