


Blender 2.11- nová verze, nové funkce12.02.2001 Autor: Pavel Černohous - Typ:Po šesti týdnech od verze 2.10 tu máme verzi novou s množstvím vylepšení, z nichž většina je bohužel v oblasti GameEnginu. Méně počtem, zato však více kvalitou nás potěší vylepšení Unified rendereru, importní, exportní filtry a zejména hladké stíny. Anom, je to tak, prosby uživatelů na diskuzním fóru Blenderu byly vyslyšeny a v nastaveních světla je nyní možné nastavit parametr Samples až na hodnotu 16 místo dosavadních 5. Parametr Samples určuje, kolikrát bude shadow mapa samplována, tj. kolik úrovní přechodu se spočítá (5 x 5, 6 x 6...16 x 16). Rozdíl můžete vidět na obrázku. ![]() V souvislosti s tímto vylepšením si zde můžete stáhnout skvělý minitutorial na měkké stíny od našeho předního blenderisty Petra Vlka, kterému tímto děkuji za jeho poskytnutí. Pro zvětšení klikněte na obrázek. ![]() Další podstatnou změnu prodělal unified renderer (UR). Ten je implementován v Blenderu již od verze 2.0, avšak až nyní se viditelně začínají projevovat jeho výhody. Přímo v render menu se po zapnutí volby Unified Renderer objeví tlačítko Post Process, pod nímž se skrývá menu se slidery, kterými můžete upravovat výsledný obrázek. Mimoto se zlepšil i samotný render v UR, takže vaše obrázky budou mít ještě věrnější barvy a lepší kontrast než dosud. ![]() Pro ty, kteří pracují i s jinými programy, je Blender 2.11 dodáván s Python scripty, které umí importovat a exportovat do některých dalších formátů ( POV, IV, RIB, LWO, OBJ...). Pracuje se na 3DS import/export scriptu a autoři slibují v příští verzi snadnější přístup i pro ty, kteří s Python scripty neumějí zacházet. Kromě toho byly odstraněny některé chyby a nedostatky minulých verzí, jak už to bývá u NaN dobrým zvykem. Uživatele Matroxu G400 snad potěší, že se usilovně pracuje na úpravách Blenderu tak, aby byl s touto kartou plně kompatibilní i ve Windows a s funkční 3D akcelerací. Co dodat? Nová verze Blenderu se zase jednou povedla a nezbývá než se těšit na další, která jistě bude brzy následovat.
-Pavel Černohous- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

