3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Nortel - pozvánka
Galerie 3dscény:
Nortel - pozvánka
přidal: redakce
komentářů: 0
3Dscena \ články


XARA X : Jak je to vlastně s animacemi

04.01.2001 Autor: Roman Chlebec - Typ: Tutoriál

Dnes se seznámíme se zajímavou funkcí neméně zajímavého vektorově zaměřeného grafického programu XARA X. K základním animacím vám postačí starší XARA (Corel Xara 2). Třicetidenní plně funkční demoverzi programu XARA X, verze 1.0a, ze dne 4.12.2000, si můžete stáhnout na stránce jejího výrobce zde.

Otevřeme nový dokument pro animaci a nakreslíme objekty, které budeme animovat. Použijeme funkci rychlé tvary (quick shapes).

První bude 18cticípá hvězda o průměru 300 pixelů a poloměrem hvězdnatosti (stellation radius) 25.

Vytvoříme klon hvězdy (CTRL+K) a změníme ji na polygon (např. dvojklikem na hranu). Tento klon zmenšíme na velikost 28% a přesuneme ho do pozadí (CTRL+B).

Podobně vytvoříme i druhý klon. Tento zmenšíme na 32% a otočíme ho o 10 stupňů (polovina úhlu mezi cípy hvězdy). Po vybrání tvarů hvězdy a klonu (více tvarů vybíráme za současného držení klávesy SHIFT) uděláme průnik mezi tvary (Intersect shapes) - CTRL+3.

To, co nám zůstalo (klon 1 a ořezaná hvězda), zkombinujeme pomocí funkce spojit tvary (Add shapes) - CTRL+1.

Podobný postup kroků zopakujeme při 9ticípé hvězdě. (Parametry: hvězdnatost=15, odpovídající klony zmenšíme na 18% a 23%. Ještě tvary upravíme do správného poměru velikosti, aby do sebe správně zapadly, a můžeme začít animovat.

Animační panel je tak jednoduchý a intuitivní, že na jeho opis postačí několik řádků textu.

Zleva doprava jsou to:
1. Přidat novou fázi animace
2. Zkopírovat aktuální fázi animace do nového okýnka
3. Zrušit vybranou fázi
4. O okýnko doleva
5. O okýnko doprava
6. Nastavení parametrů pro aktuální fázi animace (čas zobrazení, počet barev,)
7. Náhled na okýnko
8. Nastavení parametrů pro celou animaci (standardní proměnné používané v GIF animaci)
9. Uložit hotovou animaci na disk jako GIF
10. Náhled na animaci v prohlížeči www stránek.

Na vytvoření animace otáčejících se ozubených koleček nám stačí je otáčet navzájem v protisměru. Na celou animaci nám postačí jenom několik animačních okének, protože po otočení "o jeden zub" se to vlastně všechno zase opakuje.

Vždycky nejprve vytvoříme kopii předcházejícího okénka. Potom otočíme větším kolečkem o 4 stupně a malé pootočíme ručně. V našem příkladu toto zopakujeme 4 krát. Celkově bude mít animace 5 okének.

V okně parametrů animace (Animation properties) nastavíme počet barev pro export na 4 a v záložce pro nastavení rychlosti a smyčky animace (Animation Loop and Speed) globálně pauzu pro každou fázi animace na několik setin vteřiny.

Výsledná animace potom vypadá následovně.

Nebo když aplikujete několik standardních XARA X nástrojů jako jsou BEVEL a STÍN (v našem případe 3D), tak i takhle:

Když se vám to zdá pořád málo, tak můžete roztočit i něco složitějšího. Flexibilita XARA X vektorů je prostě téměř nekonečná.

A tohle je již tečka za krátkým exkursem do světa XARA animací. Samozřejmě, jako by toho dnes nebylo dost, animovaná.

-Roman Chlebec- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 2.32 (154 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com