3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Peeeefka
Galerie 3dscény:
Peeeefka
přidal: Milan Svoboda
komentářů: 2
3Dscena \ články


Studujeme Rhinoceros 1.1 - Text

13.02.2001 Autor: Pavel Kryštůfek - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

Legenda

Cesta v menu
Příkaz

Text

Rhino umožňuje vytvořit text z jakéhokoliv True Type fontu.
V následujících řádcích si ukážeme možné výsledky při vytváření textů a jeho další použití na křivkách nebo na plochách.

Po zadání příkazu Text, kliknutím na ikonu Ikona textu na paletě MAIN nebo z menu Solid > Text se nám objeví dialogové okno pro zadání textu.
Dialogové menu textu

Zde si nastavíme písmo, styl písma, jeho velikost a samotný text. Výsledkem této operace může být křivka, plocha a těleso. Pokud bychom tvořili těleso, museli bychom zadat ještě výšku vytažení. Námi zadaný text je vidět v náhledovém okně, které je bohužel statické a nelze tedy s větším textem, než je samotné okno, rolovat. Taková malá chyba na kráse.
Teď k jednotlivým výtvorům a pěkně pozadu.

TEXT JAKO TĚLESO

Pokud si vytvoříme text jako těleso, nemáme již mnoho co dělat. Stačí jej například posunout na kýžené místo, zarovnat na plochu, zaoblit, zkosit, ořezat, deformovat, atd. Nelze jej dále editovat bez nutného rozložení a tím se dostáváme o řád níž, tedy na plochy, které lze získat druhou volbou z dialogového okna při zadávání textu.

Příklad

Příklad

TEXT JAKO PLOCHA

Osobně tuto volbu moc nepoužívám, protože ji téměř nepotřebuji. Všechny operace většinou provádím z křivek, ze kterých si plochu vytvořím taktéž. Jediné, k čemu se to hodí, je nejspíše příkaz vytáhni těleso z plochy (Extrude Surface).

TEXT JAKO KŘIVKA

Takže nejužitečnější volba je vytvořit si text jako křivky, se kterými máme do budoucna velmi mnoho možností, jak s nimi naložit. Mnou nejpoužívanější je nabalení křivek na plochu, jejich následné vytažení do tělesa nebo ven, konečné ořezání plochy a uzavření plochy. Uvedu postup. K nabalení na plochu se používá příkaz Pull (Ikona textu Curve > From Objects > Pullback). Křivky nejdříve umístíme co nejblíže k ploše. Zadáme příkaz Pull a vybereme křivky textu. Potom vybereme plochu na kterou se má text nabalit.

Příklad

Poté si vytvoříme ekvidistantu plochy příkazem OffsetSrf (Ikona textu Surface > Offset) o hloubku vytažení textu. Potom ořízneme plochu a použijeme příkaz Extrude pro vytažení. Pomocí parametru D si nastavíme správný směr vytažení. Text vytáhneme hlouběji, abychom jej pak ořízli plochou, kterou jsem si připravili. A tu pak taky ořízneme. A výsledek? Podívejte se! Tímto způsobem se dají velmi dobře dělat rytiny (výstupy) textů do součástí.

Příklad

-Pavel Kryštůfek- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 2.07 (213 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com