3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

deodoranty
Galerie 3dscény:
deodoranty
přidal: Tomáš
komentářů: 0
3Dscena \ články


FinalRender a Subsurface Scattering

12.03.2003 Autor: Jiří Novotný - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

Nyní zapneme GI ( SHIFT+ALT+F ) a v záložce fRaytracer Parameters nastavíme Diffuse Depth=5 a další nastavení dle obrázku :

 

Pokud by Vás napadlo zapnout Consider Subsurface-Scattering ( Tedy zohlednit 3S při výpočtu GI ) připravte se na dlooooooouhé čekání a efekt v tomto případě minimální.

Provedeme render :

Kliknutím na obrázek je možno jej zvětšit.

Vidíme, že jsme velice jednoduše dosáhli efektu, který by jsme jinými cestami ( materiálové mapy a větší počet světel ) dosáhli jistě také, ale mnohem složitěji a zdlouhavěji.

Nyní si ukážeme pár obrázků, které budou reprezentovat různá nastavení 3S. Vždy se mění pouze jeden parametr ostatní zůstávají stejné.

Blur: Vypnutý, 0.5, 2, 5.

Samples : 1, 10, 40

Rays : 1, 10, 40

Density : 0.1, 1, 5

 

Multiplier : 1, 3

Thickness : 1, 10, 30


Vidíte, že s parametry můžeme experimentovat do nekonečna a záleží na tom čeho chceme dosáhnout.

To je pro dnes vše a uvidíme se u dílu 5, který se bude zabývat tématem "fR a stíny".

-Jiří Novotný- (další články autora)

<< Předcházející kapitola (Úvod)

  aktuální hodnocení: 1.63 (19 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI

Dokončení

Relevantní články
Diskuse k tématu


Příspěvky do diskuse o aktuálním článku

K tomuto článku zatím nejsou žádné příspěvky


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com