


Oheň v Blenderu - dokončení14.12.2001 Autor: Pavel Černohous - Typ: TutoriálZměna na výstupu je již patrná, ale stále to není ono: ![]() Částice přejímají materiál emitoru, ale nezacházejí s ním stejným způsobem, jako mesh. Každá částice je totiž v podstatě halo, a její materiál je tedy také typ halo (používali jsme jej např. při vytváření světelného meče rytířů Jedi v jednom z prvních dílů tohoto seriálu). Proto v material buttons zaklikneme volbu halo a hned pod ní i volbu HaloTex, aby se na halo mapovala i textura. Takto můžeme ovlivňovat tvar plamene i pomocí paramteru HaloSize podle svých potřeb. Kromě toho nám ovšem nyní bude fungovat i průhlednost podle alpha, takže ji taktéž zaklikneme. ![]() Pomalu, ale jistě se blížíme ke konečné podobě ohně. ![]() Zbývá dodat kouř. Ten vytvoříme podobným způsobem, jako oheň. Vytvoříme druhý emitor (mesh circle) a nastavíme podobné hodnoty částic, jako u plamene. Nastavíme o něco větší Force Z a můžeme i prodloužit životnost (Life) částic, protože kouř se dostane výše než plamen. Hlavní rozdíl oproti ohni bude v materiálu. Ten bude mít šedou barvu a jeho textura bude typu Cloud a bude o něco tmavší, než materiál: ![]() ![]() A toto je výsledek. Pro lepší vzhled si můžete hrát s materiálovým nastavením, velikostí halo a pro plynulejší animaci můžete zvětšit počet klíčových pozic particlů (Keys: - viz minulý díl) a zakliknutím volby Bspline (taktéž popsáno v minulém díle). ![]() -Pavel Černohous- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

