3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

CD_Cover Tupac Shakur
Galerie 3dscény:
CD_Cover Tupac Shakur
přidal: gregi
komentářů: 0
3Dscena \ články


Generátor trávy a vlasů pro Blender

17.07.2002 Autor: Pavel Černohous - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

Skript Grass and Hair generator je velice jednoduchým, ale spolehlivým pomocníkem. Jak název napovídá, je určen nejen pro vytváření travnatých ploch, ale také vlasů a snad i srsti. Nicméně osobně se nedomnívám, že by k tomuto účelu poskytoval nějak zvlášť dobré nástroje, snad jen chcete-li pro svůj 3D charakter nějaký extravagantní účes. Ale jako generátor trávy je výborný a jako takový si jej i popíšeme.

Po spuštění skriptu klávesami Alt+p se objeví okno s několika slidery, jak vidíte na obrázku.

Napravo jsou tři tlačítka s přednastavenými hodnotami pro Trávník (Lawn), samostaný trs trávy (Swamp) a materiál, tedy vygenerování objektu, který se dá po vyrenderování použít jako textura pro jiný objekt (Mat).

Přednastvené hodnoty se dají dále modifikovat dalšími slidery.

BaseSize- určuje šířku základny stébla, čím vyšší hodnota, tím bude stéblo silnější

Heignt-výška stébla (je ovlivněna také parametrem Randomness)

Gravity- síla gravitace, resp. do jaké míry se stéblo ohne k zemi

BendAngle- jak vysoko od země se stéblo ohne

Randomness- přidá k předchozím hodnotám náhodný prvek. Čím je tato hodnota nižší, tím více se budou stébla sobě navzájem podobat.

Segments - kolik bude mít jedno stéblo segmentů, tj. "vyextrudovaných" úrovní. Zacházejte s tímto parametrem opatrně, protože velké množství segmentů si klade extrémní nároky na výkon počítače, zvláště u rozsáhlých zatravněných ploch.

GridSize- udává velikost zatravněné plochy v interních jednotkách Blenderu.

Density- kolik stébel bude vygenerováno na ploše jedné jednotky.

3D- je-li zapnuto, je stéblo složeno ze tří stran, tj. má trojúhelníkový profil. Je-li vypnuto, má stéblo 1 stranu a aby bylo při renderu vidět, je třeba v materiálových nastaveních zapnout volbu Wire.

Po každé změně je třeba kliknout na tlačítko Create, aby se změna projevila na objektu.

Tento skript se mi bohužel nepodařilo spustit pod WindowsXP a v systému Win98 potřebuje ke své činnosti správně nainstalovaný Python2.0 nebo vyšší.

Grass and hair generator napsal Alan Dennis, můžete si jej stáhnout na http://awalker.freeservers.com/Blender/grass.blend. Přes svoji jednoduchost i drobné chybky je mocným nástrojem, jehož používáním však můžete snadno zvýšit počet polygonů ve scéně až na stovky tisíc, pokud se necháte unést.

-Pavel Černohous- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.56 (177 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


Relevantní články
Diskuse k tématu

Příspěvky do diskuse o aktuálním článku
David F.21.07.22:10jede to i pod WinXP
Staňa21.07.9:44nejde mi to stáhnout
Martas18.07.20:19OOT
Marián Kyral18.07.8:27Nějak mi to nefunguje :-((
Pavel Černohous18.07.19:28Re
Marián Kyral19.07.22:25RE: Re
Jokem17.07.19:57Díky


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com