


Západ slunce v Cinemě snadno a rychle, bez použití jediné bitmapy31.05.2002 Autor: Pavel Zoch - Typ: Tutoriál
V tomto a příštích drobných tutoriálech si vyzkoušíme práci se světly jejich nastavením, s úpravami vlastností objektů, které se vám budou určitě hodit a s několika dalšími drobnými triky, které sice nejsou životně nezbytné, ale zkrátí nám práci a výsledek nás potěší. ![]() ![]() Mraky. Opět vyjdeme z objektu zem. Ale nyní jej pomocí záložky souřadnic nastavíme do výšky 2000 m. Vytvoříme texturu mraků. Také zde použijeme shader, který je v Cinemě "přibalen". U textury jsou nastaveny parametry barva (RGB 0-255: 234, 239, 249, 88%), alfa kanál a průhlednost (50%). Právě do alfa kanálu použijeme shader mrak. ![]() Změníme jeho parametry a to dle následujícího obrázku. Poté vyrobený materiál aplikujeme jako plošnou texturu na tvořený objekt. Velikost textury nastavíme na 2500*2500. Posledním fyzickým objektem (no fyzickým, ono zkuste chytit nebe) je nebe. Zde opět použijeme shader, ale ne přímo ze Cinemy ale od BhudiNUT. Jde o přechod (gradient) díky kterému získáme reálnou barvu oblohy. Cílem je, aby v okolí zapadajícího slunce byla barva podobná slunci, tedy nějaká oranžová a čím více na východ tím byla tmavší do modra. Toho docílíme právě vhodně nadefinovanám přechodem a barva bude jediným parametrem který nás bude u tohoto materiálu zajímat. ![]() Materiál aplikujeme jako sférický. Po nastavení světla se k němu vrátíme a doeditujeme jeho polohu. Světlo. Pro tento jednoduchý příklad nám bude stačit Slunce. Poklikáním na ikonku Slunce ve správci objektů na stavíme jeho parametry. ![]() ![]() Vložíme do scény kameru. Jestliže chceme aby se kamera "dívala" do slunce můžeme ji do tohoto pohledu umístit ručně. Lepší však bude, a to je velmi příjemná funkce, přiřadit kameře cíl. Jak na to. Klikněte pravým tlačítkem na záložku Kamera a nalezněte položku cílový objekt. Objeví se okno, do kterého vepište "světlo" (ono bude stačit "s", všimněte si, že si program najde objekt podle vepsané části názvu). Nyní stačí v pohledu změnit kameru. To uděláme tak, že ji v záložce kamera nastavíme. ![]() ![]() Nyní pootočíme texturu oblohy. A to tak, aby světlá "čepička" byla na stejném místě jako slunce. Přepneme tedy do modu editace textury a poté do rotace. Mé hodnoty vidíte na obrázku (z okna "textura" po poklikání na texturu ve správci objektů). ![]() ![]() Nyní stačí jen doeditovat Slunce. Polkikáním na ikonu baterky u nápisu světlo ve správci objektů otevřete palety nastavení tohoto světla a v záložce Efekty čočky nastavte parametry záře. A jsme hotovi. ![]() ![]() Stejného a myslím že lepšího efektu docílíme i jinak. A to vložením dalšího světla, které sice nebude vůbec osvětlovat scénu, ale bude tvořit záři slunce. Označte si ve správci Slunce a formulkou Ctrl C, Ctrl V jej zduplikujte. Označte u kopie ikonu Slunce a smažte ji. Poklikejte na ikonu nového světlo a změňte jej ze vzdáleného na všesměrové, volumetrické bez stínu. Parametry pozice nového světla jsou stejné jako toho starého a pro iluzi vzdáleného slunečního zdroje musíme nové světlo umístit dostatečně daleko. Zde využijeme s výhodou realitivní souřadný systém a posuneme světlo dle osy "z" tak, aby nevypadalo, že se topí ve vodě (tedy opravdu hodně daleko :-)). Poté dáme ve správci toto světlo pod slunce, u kterého zrušíme efekt záře. ![]() U nového světla naopak záři vyrobíme. Ne ovšem pomocí efektu, ale pomocí nastavené volumetricity. V záložce Viditelnost světla (po poklikání na ikonu ve správci) nastavíme vnitřní a vnější barvy, pokles (dostatečně velké hodnoty, jelikož je to velmi daleko), jas (vytvoří "vypálení" ve středu slunce) případně prach a míchání pro vytvoření drobných disturbancí. ![]() Zde je výsledek (včetně rozostřeného popředí). ![]() -Pavel Zoch- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

