


3ds max - modelování zubního kartáčku11.02.2003 Autor: Jan Fišer - Typ: Tutoriál
K vymodelování zubního kartáčku použijeme v podstatě dvě techniky : lofting a modelování pomocí primitiv. Začneme s rukojetí kartáčku. Ve viewportu Front si pomocí nástroje Line (Create->Shapes->Line) vytvoříme obrysy rukojeti ("těla") kartáčku (pohled ze strany a seshora; záměrně neudávám rozměry či přesný popis jejich tvorby, neboť to přenechám vašemu uměleckému citu - komu se nebude chtít vymýšlet originální tvar, může se inspirovat mými obrysy). Pod tyto obrysy vytvoříme ještě jednu rovnou čáru - budoucí cestu (Path) pro lofting - podobně, jako je na následujícím obrázku :
Přeci jen bych alespoň naznačil postup při
tvoření obrysu "seshora" : nejspíš budeme chtít, aby byl kartáček symetrický.
Proto vytvoříme jen jednu polovinu obrysu, zvolíme
Nyní si (stále ještě ve viewportu Front) vytvoříme profil
rukojeti kartáčku. Já jsem zvolil NGon (n-úhelník), který jsem dodatečně (pomocí
funkce Select and non-uniform scale
Dále si obdobným způsobem vytvoříme "obrys" přední části kartáčku - tu, ve které jsou vtaveny "štětiny". Tentokrát zvolíme Rectangle (obdélník) se zaoblenými hranami (Corner Radius) :
Tím máme vytvořeno vše potřebné pro lofting rukojeti, nebudeme tedy váhat a přistoupíme k vlastnímu modelování. Označíme profil rukojeti (před chvílí vytvořený NGon), zvolíme Create->Geometry->Compound objects
a z nabídky vybereme Loft :
aktivujeme tlačítko
S označeným nově vzniklým objektem přepneme do panelu
Modify
Otevře se okno s nastaveními pro "deformaci Fit".
Zkontrolujeme, je-li tlačítko Make Symmetrical deaktivované :
V okně s nastavením bychom měli obdržet něco podobného jako na tomto obrázku:
Teď klikneme na Display Y Axis
v okně by se mělo opět objevit něco takovéhoto :
a ve viewportu Perspective zase něco takového :
Zdá se, že si kartáček začíná být trochu podobný. Od jeho dokončení nás však dělí ještě několik málo kroků... Na panelu Modify (s označeným "kartáčkem") nastavíme Path (Path Paramaters->Path) tak, aby žlutá "hvězdička" (spíš x nebo křížek) byla někde mezi samotnou rukojetí a plošinkou pro vtavení "štětin". V mém případě to bylo 75% :
Nyní na hvězdičkou označené místo vložíme změnu profilu. Klikneme na Creation Method->Get Shape
a ve viewportu Perspective (nebo v jakémkoli jiném - jak bude libo) vybereme obrys přední části kartáčku :
Tím dostaneme dokončenou rukojeť kartáčku na zuby :
-Jan Fišer- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

