


Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo14.01.2003 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: Tutoriál![]() 1. V úvodu článku začneme modelováním mýdelničky, na kterou v závěru umístíme mýdlo. Objekt mýdelničky vznikne kombinací křivek představující tvar (obrys) a řez (profil). V liště Create -> Shapes klikneme na Rectangle a v horním (Top) výřezu si nakreslíme obdélník. Objekt pojmenujeme jako "Obrys" a provedeme potřebné nastavení rozměrů včetně zaoblení rohů. Length = 40,0 Width = 64,0 Corner radius = 8,0. 2. V liště Create -> Shapes klikneme na Line a v horním (Top) výřezu si nakreslíme křivku představující profil - obr.1. Tento objekt pojmenujeme "Profil". Vzhledem k tomu, že rozměry profilu nejsou zadány, pokuste se jej vytvořit tak, aby byl přibližně v poměru k velikosti obrysu - obr.1. ![]() obr.1 3. Zvolíme objekt "Obrys" a v liště Modify vybereme ze seznamu modifikátor Bevel Profile. Klikneme na Pick Profile a vybereme objekt "Profil". Tímto se nám vytvoří prostorový model mýdelničky. Vzhledem k tomu, že objekt "Profil" je otevřená křivka, je možné u zobrazeného modelu provést podle potřeby uzavření jednotlivých konců pomocí plochy. V našem případě požadujeme, aby mýdelnička měla dno a druhý konec zůstal otevřený. Zaškrtneme proto v sekci Capping položku Start - obr.2. ![]() obr.2 Nyní máme model sice vytvořen, avšak ne ještě ve správném tvaru. Klikneme proto na tlačítko Sub-Object a provedeme rotaci objektu "Profil" okolo osy Z o 180°. Poté tlačítko Sub-Object deaktivujeme. 4. Dále si vytvoříme mřížku, na které bude položeno mýdlo. Mřížku provedeme
pomocí úseček, kterým přiřadíme příslušnou tloušťku. K jejich přesnému umístění
použijeme uchopovací režim. Klikneme pravým tlačítkem myši na ikonu
![]() obr.3 5. Zkopírování úseček v obou směrech provedeme standardní metodou pomocí
pole. Vybereme objekt "Úsečka1" a klikneme v ikonovém menu na Array
Stejným způsobem provedeme kopie objektu "Úsečka2". V sekci [Incremental] do pole MOVE hodnotu pro posun ve směru osy X= 4,0. V sekci [Type of Object] zaškrtneme Copy. V sekci [Array Dimension] zaškrtneme 1D a do pole Count napíšeme počet kopií = 13. 6. Nyní přejdeme k vytvoření modelu mýdla. V liště Create -> Geometry vybereme ze seznamu Extended Primitives a po kliknutí na ChamferBox vytvoříme v horním (Top) výřezu objekt "Mydlo". Provedeme toto nastavení: Lenght = 27,566 Width = 39,784 Height = 15,289 Fillet = 12,488 Lenght Segs = 8 Width Segs = 10 Height Segs = 1 Fillet Segs = 5 7. Vytvoření nápisu NIVEA vmáčknutého do mýdla provedeme následujícím způsobem. V liště Modify vybereme ze seznamu Vol. Select. V sekci [Stack Selection Level] zaškrtneme Face, v sekci [Selection Method] zaškrtneme Replace a v sekci [Select by] zaškrtneme Box. Klikneme na tlačítko Sub-Object a vybereme na objektu část mýdla dle obr.4. Poté tlačítko deaktivujeme. ![]() obr.4 Tento modifikátor nám umožní vybrat množinu vrcholů nebo ploch, na kterou pak můžeme aplikovat další modifikátor. Aby byl výsledný efekt vmáčknutí přijatelný, je potřeba provést zjemnění sítě v této vybrané části. Ze seznamu modifikátorů vybereme položku Tessellate a provedeme toto nastavení. Operate On = Polygons Tension = 0,0 Iterations = 4 8. V liště Modify vybereme ze seznamu položku Displace a v sekci [Image - Bitmap] klikneme na NONE. Vybereme na disku soubor Nivea.jpg, který bude přiřazen tomuto výběru. Hloubku vmáčknutí nastavíme v sekci [Displacement], kde nastavíme Strength= -0,195. 9. Nesmíme zapomenout na umístění mýdla na mřížku. Pomocí uchopovacího režimu jej umístíme zhruba doprostřed mýdelničky na mřížku a poté díky tloušťce mřížky, která je rovna 3,0 provedeme posun v čelním (Front) výřezu ve směru osy Y o 1,5. 10. Na závěr vytvoříme materiálu pro mýdlo. Vybereme objekt "Mydlo" a v menu Tools->Material Editor... si zvolíme první slot, ve kterém materiál vytvoříme. V záložce [Shader Basic Parameters] vybereme ze seznamu Phong a v záložce [Blinn Basic Parameters] pak nastavíme tyto hodnoty: Ambient = 193,193,193 Difuse = 253,233,12 Specular = 255,255,255 Specular Level = 29 Glossiness = 80 Soften = 0,0 Self illumination = 48 Tento materiál pak aplikujeme na náš výběr kliknutím na ikonu
-Vladislav Šindelář- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

