3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Pohlednice
Galerie 3dscény:
Pohlednice
přidal: Balcik
komentářů: 1
3Dscena \ články


Bodypaint, aneb jak vyrábět textury pro 3D lépe než ve 3D

09.08.2002 Autor: Pavel Zoch - Typ: Velká recenze

Součást seriálu: 

Poznámky na závěr

Tím jsme ukončili popis Bodypaintu. Ale jelikož by tento článek měl také obsahovat něco z recenze (a to po právu), tak mám pro vás několik snad zajímavých poznámek.
Práce s prostředím programu nepostrádá pravidel, ale faktem je, že ze začátku je orientaci v novém prostředí poměrně těžká a trochu mi připadá, že program postrádá počáteční intuivitu svého konkurenta DeepPaintu (dále jen DP). Na druhou stranu přehledně zpracovaný manuál, který vám vysvětlí všechny funkce a komplexní tutoriál přibalený na instalačním CD, je dostatečně inspirující a názorný. Vím o čem mluvím, sám jsem tím prošel. Nejsem sice určitě bodypainťácký mág, ale po zhruba osmi hodinovém (čistého času) seznamování byl můj výsledek na prvý pokus poměrně uspokojivý. Alespoň já si to myslím ale hodnocení nechám na vás.



Při práci nikdy nespěchejte, ujistěte se že jste ve správných vrstvách a že máte vybraný správný nástroj. Jednu poznámku mám k nástrojům - bohužel nic není dokonalé a v Bodypaintu mi poměrně vadí, že nelze nastavit zobrazování kurzoru např. u štětce podle stopy. A tak máte u jakéhokoliv štětce místo různě velikého kurzoru ve tvaru stopy stále jen ikonu štětce. Tato chybka je také v pozapomění ikony u gumy. Zapomenete přepnout z gumy na štětec a ani si toho nevšimnete protože ikona je pořád stejná.
Poznámka k pravidlům: je trochu zdlouhavé začít samotnou tvorbu textury, ale vězte, že o to smysluplnější a přesnější než u DP.

Na konec drobný návod

Vytvořte si jednoduchý model, třeba kouli a převedťe ji na polygony (to musíte udělat v Cinemě). Uložte a otevřete si scénu v Bodypaintu. Vytvořte si standardně jako v Cinemě novou texturu (v materiálech) a tu aplikujte na naši kouli jako kruhovou texturu. Poté přizpůsobte její velikost objektu a nechte generovat UVW koordináty.


Všimněte si, že zatím se nikde nic neděje, v okně textury nic není, a tak musíme do naší textury nyní vložit požadované kanály.


Každý kanál se nám tam vloží s jednou texturou, která je označená jako background, tedy pozadí (jako u PH). Zvolte velikost textury vyráběného kanálu a máte-li vložené všechny kanály, které potřebujete, tak si zapněte okno textury.





Není-li stále zobrazena UV síť, tak stačí stisknout ikonu UV sítě v okně textury na levé straně (pod lupou) a můžeme začít tvořit.
Již zase utíkám k návodům, ale snad bude výsledek užitečný. Myslím že jsem snad spnil to co jsem chtěl, i když jsem často scházel z cesty. Cílem článku bylo popsat velmi dobrý program, který není sice úplně jednoduchý, ale který rozhodně splňuje i ta největší očekávání. Občas mu něco chybí (jako například prokreslování na obě strany - malujete v bočním pohledu na pravé straně a totéž se současně děje na levé jako u DP), to se však dá řešit jinak a tak to není nic podstatného, avšak na druhou stranu většinou předkládá funkce a uživatelský luxus, který by mu mohl závidět leckterý program na 2D. Ku příkladu, texturu můžete editovat do modelační plochy do renderovaného obrázku a ten se reálně dle editovaných textur mění!
A ještě jedna věc mne nadchla. I když soubor otevřete v Cinemě a editujete dál a pak jej znovu otevřete v Bodypaintu, tak veškeré vrstvy kanálů a interkace jsou na svém místě.

Přemýšlím, zda bych měl dát nějaký verdikt ve stylu počítačových her a myslím že ano. Dávám tak 92%.

Je to výborný program, který budete chovat takřka v lásce a přesto jej často budete zatracovat se slovy "proč to nejde"! Problémem ale bude, že za chvíli zjistíte, že jste udělali chybu vy a Bodypaint přesně splnil vaše přání. Proto říkám zkuste to, stojí to za to. Jen nespěchejte.

PS: demo naleznete na adrese www.cinema4d.com, informace tamtéž, či na www.cinema4d.cz.

-Pavel Zoch- (další články autora)

<< Předcházející kapitola (Nástroje)

  aktuální hodnocení: 1.85 (138 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI

Hodnocení a příklady

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com