


Meč v Blenderu 2. část14.06.2001 Autor: Pavel Černohous - Typ: TutoriálMeč v Blenderu 2. částZáštitaMinule jsme skončili čepelí a na tu také navážeme. V editačním módu vyselektujte vertexy u kořene čepele a duplikujte je ( Shift+d). Stiskem klávesy p vertexy "osamostatníte", takže se z nich stane nový mesh. Vyskočte z edit. módu a s tímto novým meshem začneme pracovat. V první řadě mu zarovnáme centre doprostřed objektu, aby se s ním lépe manipulovalo - Edit buttons (F9), tlačítko "Centre new" Dále objekt v horním pohledu trochu protáhněte do boku podle jedné osy a vyextrudujte jej. ![]() Jednoduchým povytažením prostředních vertexů v horní i dolní řadě upravte tvar budoucí záštity. ![]() Nyní vyselektujte všechny vertexy a příkazem subdivine v menu pod klávesou w síť trochu "zahustěte". Celou tuto akci opakujte ještě jednou. ![]() V pohledu zepředu záštitu trochu zvyšte. Vyselektujte okrajové vertexy nástrojem border select (b) a v edit buttons (F9) klepněte na tlačítko Smooth. Tím jsme hrany záštity poněkud zaoblili a můžete se na výsledek podívat v solid zobrazení (z). Tímto jsme se záštitou hotovi. Vám již známými metodami můžete upravit její tvar dle osobních preferencí. ![]() Hlavice mečeNa hlavici meče si ukážeme použití metody Spin. Blender rozlišuje Spin a Spin Dup. Zatímco Spin je opakované extrudování s rotací kolem osy, Spin Dup pouze duplikuje a rotuje vertexy kolem osy, bez extrudování. Jaký to má význam, to si hned ukážeme. V horním pohledu vložte kružnici, v editačním módu ji seřízněte na polovinu a tu pak změnou velikosti podél jedné osy zdeformujte do tvaru na obrázku. ![]() Přepněte se do předního pohledu. Spin funguje tak, že extruduje vyselektované vertexy v utčitém směru a v určitém poměru a zároveň je rotuje. Rotace se provádí kolem osy definované pozicí 3D kurzoru. Parametry Spin se nastavují v edit buttons (F9). ![]() Degr- udává výseč, ve které se rotace provede - 90 stupňů je čtvrt kruhu, 180 půlka atd. Steps - kolikrát se provede extrude a rotace Umístěte 3d kurzor trochu dál od objektu a vstupte do editačního módu, kde vyselektujte všechny vertexy. ![]() Nastavte hodnoty Degr:210, Steps:12 a klepněte na tlačítko Spin. ![]() Vyskočte z edit. módu a zase se do něj vraťte. Opět nastavte 3D kurzor do vhodné pozice podle obrázku, v edit. módu vyselektujte všechny vertexy a nastavte parametry pro spin. ![]() Degr:360, Steps:8. Tentokrát klepněte na Spin Dup, protože objekt chceme jen kopírovat, nikoli extrudovat. ![]() Nakonec hlavici v bočním pohledu protáhněte podle jedné osy. ![]() Na chvíli teď hlavici opustíme a vrátíme se k ní příště, až budeme deformovat rukojeť pomocí Latice. -Pavel Černohous- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

