


LightWave 3D 6.5.: vymodelování lidské ruky28.01.2003 Autor: Pavel Jelínek - Typ: Tutoriál
A je tu závěrečná část. Dokončíme model ruky vymodelováním její vrchní části. Začneme tím, že přidáme bod a spojíme sousední polygony (viz obr. č.25).
Označíme krajní body a použijeme 2x EXTENDER (viz obr.č.26).
Následně připojíme sousední dva polygony (viz obr. č. 27).
Tak, teď je potřeba vytvořit polygony mezi klouby (viz obr. č.28).
Mezeru vyplníme třemi polygony (viz obr. č.29).
Jak to tak vypadá, ještě nemáme hotovo. Ještě je potřeba vytvořit zápěstí. Jistě už víte jak. Jednoduše použijeme 2x EXTENDER na pás dolních bodů (viz obr. č.30).
A máme hotovo. Takhle by měla ruka vypadat, pokud na model v modu METANURBS použijete FREEZE (viz obr. č.31).
Jak jsem řekl, dnes to bylo trochu náročnější než minule. A to je přece dobře. -Pavel Jelínek- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

