


Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem25.10.2002 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: TutoriálV dnešním článku si ukážeme, jak v 3DS Max vytvořit následující obrázek:
K vytvoření daného příkladu je potřeba nahrát tyto soubory: OBAL.MAT
(8,2Kb) do adresáře /MATLIBS
1) V liště Create->Geometry klikneme na BOX a vytvoříme si ve "Front" výřezu
krychli představující krabici s džusem s těmito rozměry. Length = 23,0 Width = 39,37 Height = 62,992
Přepneme se do Materiálového Editoru a klikneme na ikonu Get Material. Stisknutím tlačítka Open... nahrajeme knihovnu Obal.mat a ze seznamu materiálů vybereme "Obal krabice". Tento materiál pak aplikujeme na krabici.
2) V liště Modify vybereme ze seznamu modifikátor Unwrap UVW. Pro výběr jednotlivých stran krychle klikneme na Sub-Object a zvolíme Select Face.
3) Nyní budeme vybírat postupně všechny strany krabice (přední, levé boční, pravé boční, zadní a horní strany), kromě spodní, na kterou z důvodu viditelnosti není v tomto případě nutné aplikovat texturu. Po každém výběru příslušné strany klikneme a v záložce [Parameters] na Planar Map - obr.1.
obr.1
Pozn. Ke každému výběru bude vytvořen název ve tvaru PlanarMapX - kde "X" je číslo, korespondující s pořadím vybraných ploch. Seznam těchto položek se nachází v menu Edit->Edit Named Selections... resp. v roletce nacházející se na ploše - obr.2.
obr.2
4) Nyní přejdeme k aplikaci textury. V záložce [Parameters] klikneme na Edit... Zobrazí se dialogové okno Edit UVW a námi vytvořená textura. Abychom však mohli pracovat pouze s jedním výběrem, provedeme odfiltrování ostatních ploch. V dolní části dialogového okna klikneme na ikonu Filter Selected Faces - obr.3.
obr.3
5) Vlastní mapování textury provedeme vždy výběrem příslušného pojmenovaného výběru a úpravou plochy vymezující zobrazení textury na objektu. Ze seznamu pojmenovaných výběrů na ploše vybereme položku "PlanarMap0" a provedeme namapování pomocí UVW souřadnic - obr.4.
[Levý dolní roh] U = 0.0 V = 0.0 W = 0.0
[Pravý dolní roh] U = 0.6 V = 0.0 W = 0.0
[Levý horní roh] U = 0.0 V = 0.95 W = 0.0
[Pravý horní roh] U = 0.6 V = 0.95 W = 0.0
6) Stejným způsobem provedeme namapovaní pro položku "PlanarMap1" - obr.5.
obr.5
[Levý dolní roh] U = 0.6 V = 0.0 W = 0.0
[Pravý dolní roh] U = 1.0 V = 0.0 W = 0.0
[Levý horní roh] U = 0.6 V = 0.95 W = 0.0
[Pravý horní roh] U = 1.0 V = 0.95 W = 0.0
7) Totéž pro položku "PlanarMap2"
[Levý dolní roh] U = 0.6 V = 0.0 W = 0.0
[Pravý dolní roh] U = 1.0 V = 0.0 W = 0.0
[Levý horní roh] U = 0.6 V = 0.95 W = 0.0
[Pravý horní roh] U = 1.0 V = 0.95 W = 0.0
8) Totéž pro položku "PlanarMap3"
U = 0.0 V = 0.0 W = 0.0
[Pravý dolní roh] U = 0.6 V = 0.0 W = 0.0
[Levý horní roh] U = 0.0 V = 0.95 W = 0.0
[Pravý horní roh] U = 0.6 V = 0.95 W = 0.0
9) Totéž pro položku "PlanarMap4" - obr.6.
obr.6
U = 0.0 V = 0.808 W = 0.0
[Pravý dolní roh] U = 0.6 V = 0.808 W = 0.0
[Levý horní roh] U = 0.0 V = 0.95 W = 0.0
[Pravý horní roh] U = 0.6 V = 0.95 W = 0.0 A výsledek je hotový
-Vladislav Šindelář- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

