3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

pohori
Galerie 3dscény:
pohori
přidal: miroart
komentářů: 0
3Dscena \ články


LightWave 3D 6.5: Strom v noci

27.11.2002 Autor: Pavel Jelínek - Typ: Tutoriál

Tak a strom je na světě. Na řadě jsou jablka s lístky a břečťan. Každý z těchto objektů bude mít svůj vlastní layer. Přejdeme tedy do druhého layeru. V záložce CREATE vybereme BALL o těchto hodnotách (viz obr. č.15).


Obr. č.15

Vrchní a spodní bod zasuneme podél osy Y do jablka, dolní část zúžíme, horní rozšíříme. Nakonec použijeme funkci SUBDIVIDE v záložce CONSTRUCT. V menu SUBDIVIDE vybereme metodu METAFORM (viz obr. č.16 a č.17).

Klikněte pro zvětšení
Obr. č.16 - Klikněte pro zvětšení

Klikněte pro zvětšení
Obr. č.17 - Klikněte pro zvětšení

Když jsme spokojení začneme pracovat na lístku. Z menu CREATE vybereme BOX a zadáme tyto hodnoty (viz obr. č.18).


Obr. č.18

První dva polygony smažeme (klávesa k) a vytvoříme dva úplně nové. Krajní body vytáhneme v ose Y nahoru a následně celý lístek prohneme pomocí BEND v záložce MODIFY (viz obr. č.19).

Klikněte pro zvětšení
Obr. č.19 - Klikněte pro zvětšení

Pak použijeme výše zmíněný SUBDIVIDE-METAFORM. Pro finální doladění můžeme použít TAPER 2 v záložce MODIFY (viz obr. č.20).

Klikněte pro zvětšení
Obr. č.20 - Klikněte pro zvětšení

Pomocí známých funkcí nastavíme lístek na správné místo a vložíme ho na stopku. Následně vytvoříme několik variant jablka a rozmístíme je mnohokrát po stromu (viz obr. č. 21).


Obr. č.21

Do třetího layeru dáme břečťan. Vezmeme lístek a stopku z jablka, lehce zmodifikujeme (zvětšíme lístek a protáhneme stopku) mnohokrát naklonujeme a vytvoříme vzájemně se proplétající chumáč, který pomocí funkce RAIL CLN naklonujeme po předem dané cestě. Není to příliš elegantní řešení, ale pro naše účely bohatě postačí.

Cíl je hotov.

Teď vytvoříme podlahu (layer 4) a vodu (layer 5). Opět se přesuneme do CREATE záložky, zvolíme BOX a vytvoříme hodně hustou síť. Tentokrát použijeme MAGNET a již vytvořený box tak dlouho omačkáváme až vznikne tvar podobný tomu z obr. č.22. Pro zajímavé rozrušení terénu je dobré použít JITTER v záložce MODIFY.


Obr. č.22

Přepneme se do pátého layeru a vytvoříme další box o podobných rozměrech, ale bez husté polygonální sítě. Je určen pro vodu. Zde je třeba si trochu hrát s výškou. Až vám bude hladina vyhovovat, necháme ji být a přidáme další stromy. Ne neděste se. Tentokrát vezmeme strom, co jsme již vymodelovali, vytvoříme několik dalších variant, které rozesejeme po scéně a různě je pootáčíme, čímž opticky vytvoříme další varianty. Pak přijdou na řadu lekníny, lístky na hladině, tráva a keříky, ale s tím se už nebudeme v tomto tutoriálu zdržovat. Jistě víte jak na to. Raději si necháme místo na LAYOUT, kde bude hodně práce se svícením a trochu s texturováním. To mi připomnělo, ze ještě než se odebereme do LAYOUTU, musíme vytvořit UV mapu stromu. Jsme tedy v layeru pouze se stromem (layer 1), zvolíme záložku MAP a použijeme funkci NEW UV MAP. Typ UV mapy zvolíme Y cylindrickou. Tak pokud jste to už neudělali, uložte celý tento komplet jako SCENE.lwo.

-Pavel Jelínek- (další články autora)

<< Předcházející kapitola (Vytvoření stromu s větvemi a kořeny )Následující kapitola (A konečně celý strom) >>

  aktuální hodnocení: 1.56 (107 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI

Tvorba jablek s lístky a tvorba břečťanu

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com