3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

koupelna-od stropu
Galerie 3dscény:
koupelna-od stropu
přidal: Tomáš
komentářů: 0
3Dscena \ články


LightWave 3D 6.5.: vymodelování lidské ruky

28.01.2003 Autor: Pavel Jelínek - Typ: Tutoriál

A jdeme na zbytek ruky. Prst i s nehtem dáme do layeru č.1 a jeho kopii do 2.,3., a 4. layeru. Dle přiloženého obrázku je upravíme (viz obr.č.9).


Obrázek 9

Pro dosažní reálnějšího výsledku je třeba prsty lehce odidealizovat. To znamená trochu je pokřivit, tu a tam vystrčit kloub atd. Palec vytvoříme stejným způsobem.

Dlaň už bude o trochu horší. Začneme netradičně EXTENDERem, kterým protáhneme prsty o jeden článek a vytvoříme klouby (viz obr. č.10).


Obrázek 10

Následně vytvoříme meziprstní kůži. Odebereme meziprstní polygony (viz obr. č.11).


Obrázek 11

Vytvoříme dolní spojnici (viz obr. č.12).


Obrázek 12

Pak horní (viz obr. č.13).


Obrázek 13

Až na palec máme všechny prsty spojené. Spoj mezi palcem a ukazováčkem vytvoříme za pomoci tří polygonů (viz obr. č.14).


Obrázek 14

To samo o sobě nestačí. Ještě je třeba vysunout bod (viz obr. č.15) mezi palec a ukazováček a vytvořit tak hranu.


Obrázek 15

Vše je samozřejmě nutné editovat v režimu METANURBS. Zatím by výsledek měl takto vypadat (viz obr. č.16).


Obrázek 16

Radujte se, nejtěžší část máme za sebou ;).

-Pavel Jelínek- (další články autora)

<< Předcházející kapitola (Tvorba prstů)Následující kapitola (Modelování hrany ruky) >>

  aktuální hodnocení: 1.62 (50 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com