3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Magické oko
Galerie 3dscény:
Magické oko
přidal: Olda Horák
komentářů: 0
3Dscena \ články


Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč

11.01.2002 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

1) Tento fotbalový míč viz. obrázek, je tvořen celkem 12ti pětiúhelníky a 20ti šestiúhelníky. Začneme tedy nejdříve vytvořením 5ti úhelníku. V liště Create/Shapes klikneme na NGon a vytvoříme v horním (Top) výřezu 5-ti úhelník: Nastavíme Radius = 82,583 a zaškrtneme Circumscribed. Tzn., že kružnice o tomto poloměru bude opsaná tomuto 5-ti úhelníku. Objekt pojmenujeme "Basic5-Ngon" umístíme jej na souřadnice X, Y, Z = 0,0,0 a v materiálovém editoru přířadíme černou barvu.

2) Kliknutím pravého tlačítka myši na ikonu Select and Rotate zadáme do "Offset: Screen" za Z souřadnici hodnotu -90.

3) Nyní v liště Create/Shapes klikneme na NGon a vytvoříme v horním (Top) výřezu 6-ti úhelník: Nastavíme Radius = 120,0 a zaškrtneme Inscribed. Tzn., že kružnice o tomto poloměru bude opsaná tomuto 5-ti úhelníku. Objekt pojmenujeme "Basic6-Ngon" a v materiálovém editoru mu přířadíme bílou barvu. Klikneme pravým tlačítkem na "3D Snap Toggle" a zaškrtneme položku Vertex. Aktivujeme uchopovací režim stiskem klávesy "s" a podle obrázku provedem jeho umístění.
 
 



 






4) Nyní provedeme kopie objektu "Basic6-Ngon" po všech stranách 5ti úhelníku. Otevřeme si lištu Hierarchy a klikneme na Affect Pivot Only. Klikneme pravým tlačítkem na "3D Snap Toggle" a zaškrtneme položku Pivot. Umístíme nový počátek otáčení podle obrázku a deaktivujeme Affect Pivot Only.
 
 



 






5) Provedeme otočení tohoto objektu kolem osy X. Kliknutím pravého tlačítka myši na ikonu Select and Rotate zadáme do "Offset: Screen" za X souřadnici hodnotu 37,377. Deaktivujeme položku Pivot. Uchopením za levý dolní roh objektu vytvoříme kopie ke zbývajícím stranám 5ti úhelníku s tím, že každou kopii otočíme ve směru osy Z o 72 stupňů.
 
 



 






6) Vybereme objekt "Basic5-Ngon", zkopírujeme stranou a otočíme jej o 180 stupňů okolo Z osy.
Otevřeme si lištu Hierarchy a klikneme na Affect Pivot Only. Klikneme pravým tlačítkem na "3D Snap Toggle" a zaškrtneme položku Pivot. Umístíme nový počátek otáčení podle obrázku a deaktivujeme Affect Pivot Only.
 
 



 






Zadáním hodnoty v 63,442 "Absolute: World" provedeme otočení kolem osy Y.
Stejně jako v bodě 5 provedeme ostatní kopie objektu a každou z nich otočíme ve směru osy Z o 72 stupňů.

7) Nyní zkopírujeme 6ti úhelník nacházející se nad horní hranou středního 5-ti úhelníku, umístíme jej a otočíme ve směru osy X o 79,178 stupňů - viz. obrázek. Nakonec provedeme opět kopie objektu viz. obrázek a každou z nich otočíme ve směru osy Z o 72 stupňů.
 
 



 






8) Přepneme se do čelního (Front) výřezu, vybereme celou dolní polovinu míče a tu zkopírujeme nad tento míč. Tuto horní polovinu míče otočíme kolem osy Z o 180 stupňů. Přepneme se do horního (Top) výřezu a celou tuto část otočíme o 36 stupňů kolem osy Z - díky tomu jsme využili symetrie objektu, abychom vytvořili pouze jednu polovinu a tu poté otočili o tento úhel. Celou horní část posuneme tak, aby zapadlo do dolní části.
 
 



 






9) Na závěr aplikujeme několik modifikátorů.
9.1) Vybereme celý míč a z lišty Modify vybereme Edit Mesh. Klikneme na Sub-Object = Face, vybereme opět celý míč a v liště Surface Properties klikneme na Flip - tzn. že, normála kolmá k ploše každého n-úhelníku zobrazí plochu v daném případě pouze směrem dovnitř míče. Příkaz Flip nám umožňí tuto normálu otočit a vidět tuto plochu z druhé strany.
9.2) Vybereme modifikátor MeshSmooth a aplikujeme jej na celý výběr. Nastavíme "Quad Output" a Iterations=2.
9.3) Modifikátor Spherhify, tím docílíme zakulacení míče.
9.4) Modifikátor Face Extrude, nastavíme jej na hodnotu 2.
9.5) A na konec opět modifikátor MeshSmooth.

-Vladislav Šindelář- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 2.00 (274 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


Relevantní články
Diskuse k tématu

Příspěvky do diskuse o aktuálním článku
Sammy04.06.0:41Koule potazena texturou
xa08.03.17:32xy
Zdenek11.01.12:02Možná jednodušší postup
upir11.01.10:51:: KOPIRKA ::
Jan Brezina11.01.12:42RE: :: KOPIRKA ::
upir11.01.19:25RE: RE: :: KOPIRKA ::


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com