3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Žena
Galerie 3dscény:
Žena
přidal: Kubelka
komentářů: 0
3Dscena \ články


The Best of 3D 2000

29.12.2000 Autor: Petr Podhajský - Typ: Článek

Dnes budeme opět pokračovat v bilancování uplynulého roku. Po žebříčcích nejúspěšnějších článků o Adobe Photoshopu a webdesignu se podíváme na nejčtenější články z oblasti 3D grafiky publikované v roce 2000 na našem serveru. Celkem jednoznačně se v první dvacítce umístily tutoriály zaměřené na práci ve dvou programech - 3D Studiu MAX a freeware software Blender. O vašem zájmu svědčí fakt, že nejčtěnější články v rubrice 3D četlo vždy přes 15.000 čtenářů, což je jistě úctyhodný počet.

A jaké byly tedy nejúspěšnější články?

Modelování v 3DStudiu Max - Fragmentace
Jak rozbít objekt na kusy nebo-li co se stane při nárazu křehkého předmětu na překážku, nám popisuje následující příklad.
/03.12.1999/ - Vladislav Šindelář
Pracujeme v 3D Studiu MAX (1)
Pro všechny, které láká svět 3D grafiky, jsme připravili podrobný tutoriál, který vás provede prací v programu 3D Studio MAX.
/16.08.1999/ - Jan Klíma
Blender - výkonný 3D software zcela ZDARMA!
Po vynikající 3D aplikaci Strata 3D přinášíme první pohled na další velmi výkonný 3D software, který je zcela zdarma.
/28.07.2000/ - Petr Sršeň
Profesionální 3D software zcela zdarma?
Ano - C3D Digital uvolnila pro bezplatný download plnou verzi software Strata 3D určenou pro platformy Mac i Windows. Vytvořte si legálně 3D (i interaktivně pro web) modely!
/03.07.2000/ - Petr Podhajský
Pracujeme v 3D Studiu MAX (8)
Dnes si předvedeme vytvoření jednoduchého telefonního sluchátka s použitím parametru Fit.
/04.10.1999/ - Jan Klíma
Modelování v 3DSMax - Kompozice
Dnes si ukážeme, jak lze pomocí zajímavé metody začlenit virtuální 3D model do reálné fotografie.
/11.02.2000/ - Vladislav Šindelář
Modelování v 3DStudiuMax - Tráva
Dnes se pokusíme vymodelovat "lehce" odrostlou travnatou louku.
/27.01.2000/ - Vladislav Šindelář
Pracujeme v 3D Studiu MAX (2)
V prvním dílu seriálu jsme si popsali horní ikonovou lištu. Dnes budeme pokračovat popisem dolní ikonové lišty. Příště se již pustíme do prvního modelování.
/19.08.1999/ - Jan Klíma
Pracujeme v 3D Studiu MAX (4)
Dnes si na praktickém příkladu ukážeme práci s booleovskými operacemi.
/27.08.1999/ - Jan Klíma
Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka
Tryskající voda z hadice dopadající na zeď a podlahu - to vše, pomocí základních funkcí 3DStudia Max.
/19.11.1999/ - Vladislav Šindelář
Blender pro úplné začátečníky
Nedávno jsme na Grafice psali o 3D freeware Blender. Dnešní úvod do seriálu vás seznámí se základy práce v tomto programu.
/10.08.2000/ - Pavel Černohous
Modelování v 3DSMax - Psaní textu
Zajímavý nástroj, pomocí kterého lze dosáhnout stejného efektu, jako při psaní fixem nebo perem po papíře.
/29.03.2000/ - Vladislav Šindelář
Pracujeme v 3D Studiu MAX (7)
Dnes se podíváme na další možnosti tvorby objektů pomocí funkce "Loft".
/10.09.1999/ - Jan Klíma
Pracujeme v 3D Studiu MAX (3)
Konfigurujeme viewport a vytváříme první 3D objekt.
/23.08.1999/ - Jan Klíma
Modelování v 3DStudiu Max - Exploze
Pravdaže skutečná exploze se velmi vzdaluje explozi počítačové. Avšak i při použití standardních funkcí lze dosáhnout zajímavých výsledků.
/08.11.1999/ - Vladislav Šindelář
Pracujeme v 3D Studiu MAX (6)
Dnes si představíme funkci Noise a vytvoříme ostnatou kouli.
/02.09.1999/ - Jan Klíma
Modelování v 3DSMax - Blobs
Podívejte se, jak pomocí zajímavého plug-inu, seskupit množství částic poletujících v prostoru do libovolného nápisu.
/04.02.2000/ - Vladislav Šindelář
Modelování v 3DStudiu Max - větrný vír
Vzdušný vír prohánějící se po poli, lze v tomto příkladě vytvořit pomocí particle systemu a aplikací atmosferického efektu.
/25.11.1999/ - Vladislav Šindelář
Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk
Jak animovat výboj statické elektřiny pomocí modifikátoru Noise a efektu Glow si vyzkoušejte v následujícím příkladě.
/28.12.1999/ - Vladislav Šindelář
Přírodní jevy v 3DS Max - DÍL 4.
V dnešním příkladě si ukážeme, jak vytvořit kometu, aplikací filtru glow na jednoduchý particle system.
/05.11.1999/ - Vladislav Šindelář

-Petr Podhajský- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 2.07 (227 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com