


Pracujeme v 3D Studiu MAX (7)10.09.1999 Autor: Jan Klíma - Typ: TutoriálPo predchazejicich dilech naseho serialu jiz zhruba vite, jak vytvorit klasicky preddefinovany objekt a jak si ho v ramci mezi upravit takzvane k obrazu svemu. Jenze nektere objekty se proste nedaji vytvorit z preddefinovaneho objektu a jeho naslednou editaci pomoci panelu modify. Jednim z dalsich zpusobu tvorby objektu v 3D Studiu MAX je proto funkce "Loft", kterou se dnes pokusim vysvetlit. Funkce "Loft" je schovana v panelu create v roletovem menu. Jenze abychom ji mohli pouzit, je treba nejdrive vedet, na co a jak ji aplikovat. Funkce "Loft" slouzi k tvorbe objektu protazenim obrysu "Shape" po nejake ceste "Path". Obrys i cesta jsou entity typu "Spline" - tedy krivky. Panel pro tvorbu krivek najdete v sekci create, a to stisknutim tlacitka, ktere se naleza hned vedle tlacitka, ktere je po zvoleni panelu create automaticky aktivni (sekce obsahujici prostorove objekty). Pro lepsi orientaci se podivejte na nasledujici obrazek, kde jsem rovnou zacal tvorit objekt typu "Line" tedy cara.
Jak sami vidite, je mozno tvorit ruzne spline objekty. Myslim, ze neni treba je jednotlive popisovat, na to vam bude stacit znalost anglictiny, popripade slovnik a chut si to vyzkouset. Tvorba objektu "Line" neni nikteryk slozita, jen je treba si vse vyzkouset, klikat, tahat myskou a ucit se. Je nutne take vedet, ze pokud chceme tvorit obrys budouciho objektu, musi byt obrys uzavreny. To jestli je uzavrena nebo neuzavrena cesta po ktere budeme obrys protahovat, pak jiz neni dulezite, ale shape (obrys) musi byt uzavrena krivka. Takze klikejte a tahejte, a nakonec krivku uzavrete tak, ze kliknete co nejbliz k startovacimu bodu. Prostrednictvim okenka vam bude nabidnuto uzavreni ("Close Spline?") krivky - viz dalsi obrazek.
Ja jsem vytvoril nakonec objekt, ktery vidite na obrazku. Pri tvorbe je pouze dulezite si uvedomit, ze to co prave tvorite je prurez objektu, ktery nasledne vytvorite. Pokud vam nahodou ujela ruka, vse muzete napravit prepnutim se po dokonceni krivky do panelu modify, kde muzete pomoci "Sub Object" modu (viz minule dily) editovat budto celou krivku, nebo jen treba posouvat jednotlive vrcholy ci sekce krivky a tak dosahnout kyzeneho vysledku. Chce to jen trochu trpelivosti.
Objekt, ktery jste nyni vytvorili, by asi nebylo mozno vytvorit jinou nez touto cestou. Pri pouziti funkce "Loft" je mozno nastavit spoustu dalsich zajimavych parametru, ale tem se budu venovat az jindy. Muj zdrojovy soubor si muzete snahnout odtud, ale myslim si, ze to bylo mozno podle meho vysvetleni pochopit. Pokud ne, a nepomaha vam ani muj zdrojovy soubor, klidne mi mailnete tady a ja vam rad poradim. Předcházející díly:
-Jan Klíma- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

