3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Akt 1
Galerie 3dscény:
Akt 1
přidal: Olda Horák
komentářů: 0
3Dscena \ články


Modelování v 3DS Max - Bevel Profile

01.03.2001 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

1. Jak vytvořittento text:
Jedná se vlastně o aplikaci modifikátoru Bevel Profile na křivkové objekty. Objekt vznikne kombinací křivek představující tvar (obrys) a profil. V případě, že profil je neuzavřená křivka, vznikne plocha, v opačném případě vznikne těleso.

1.1. V první řadě klikneme v liště Create->Shapes na Text a vytvoříme si text, v našem případě to budou tyto dva znaky "3D". Objekt pojmenujeme "Text01". V roletce [General] nastavíme:
Steps = 2
Optimize = zaškrtneme

V roletce [Parameters] vybereme ze seznamu font "Bernhard Modern Bold BT", velikost písma zvolíme Size = 100 a do pole Text vepíšeme "3D". Nyní máme splněnou první podmínku pro vytvoření objektu, čímž je obrys.

1.2. Dále si vytvoříme tvar křivky, která bude představovat obtahovaný profil. Přepneme se do horního (Top) výřezu, klikneme v liště Create -> Shapes na Line a nakreslíme křivku podobné té na obr. 1.


obr. 1

Křivka (profil) by měla být taková, aby poměrově odpovídala svou velikostí nakreslenému obrysu (obr. 2).


obr. 2


Křivku pojmenujeme "Profil01"

1.3. Nyní, když máme hotový obrys a profil, aplikujeme na objekt "Text01" modifikátor Bevel Profile (obr. 3).


obr. 3

Klikneme na Pick Profile a vybereme objekt "Profil01". Výsledek lze samozřejmě ještě poté doupravit pomocí Sub-objektu typu Gizmo a příslušnou transformací profilu. Z knihovny materiálů vybereme materiál "Leaded Bumpy Glass" a aplikujeme jej na objekt "Text01".

1.4. Jěště si můžeme vytvořit desku, na které je text umístěn. V liště Create -> Geometry klikneme na Box. Provedeme toto nastavení:
Length = 400,0
Width = 500,0
Height = -4,0
Objekt pojmenujeme "Box01". Z knihovny materiálů vybereme materiál "Pelt Texture" a aplikujeme jej na objekt "Box01".

1.5. Kliknutím na UVW Map v liště Modify můžeme podle potřeby provést u obou objektů příslušné namapování..

Pozn.
Pokud se tento modifikátor aplikuje u rotačních objektů (např. váza s kruhovou podstavou) lze umístění profilu ještě před samotným aplikováním modifikátoru Bevel Profile také předurčit změnou polohy osového kříže. Změnu jeho polohy docílíme tak, že vybereme obrys (v tomto případě podstava) a kliknutím na Affect Pivot Only v liště Hierarchy provedeme příslušnou úpravu.

-Vladislav Šindelář- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.95 (210 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com