3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Žena a brouk
Galerie 3dscény:
Žena a brouk
přidal: Kubelka
komentářů: 0
3Dscena \ články


Materiálové možnosti Blenderu II.

09.03.2001 Autor: Pavel Černohous - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

S halo jsme se v našem seriálu několikrát setkali a je tedy načase říci si o nich něco víc.

V materiálovém menu (F5) se nachází ve třetím sloupci tlačítek volba Halo. Když na ni kliknete, dostanete se do rozšířených voleb Halo, jako jsou Flare, Rings atd.

První volba, jak sám název napovídá, je efekt obecně známý jako Lens Flare a zejména o něm bude tento díl seriálu.

Abychom mohli LensFlare vytvořit, potřebujeme objekt, na který materiál naneseme. Halo vytvoří okolo každého vertexu záři, a tak pro odraz čočky potřebujeme pouze jeden vertex. Stačí tedy vložit objekt Plane a v edit. modu 3 vertexy smazat. Poté objektu známým způsobem přiřadíme materiál a začneme nastavovat.

Takže materiál bude halo a v submenu vybereme Flare. Zkuste vyrenderovat.

Vidíte, že výsledek nepřipomíná zamýšlený efekt ani vzdáleně. Přidáme tedy ještě Rings (prstence) a nastavíme jejich počet sliderem Rings x.

Dále ještě přidáme paprsky volbou Lines a opět sliderem stejného názvu upravíme počet.

Dále nastavíme slidery:

Flares- počet elementů LensFlare. V Blenderu se LensFlare skládá z hlavního odlesku a několika dalších (subflares). Zde nastaveno na 6, tj. 6 subflares.
SubSize- velikost SubFlares. Zde nastaveno na 9,30.
Fl.seed - velikost a tvar subflares je v Blenderu generován náhodně podle určité tabulky. Hodnota tohoto slideru určuje pozici v tabulce, z níž se bude vycházet při generování. De facto tím určujet různé typy subflares, které přímo vidíte v náhledu. Zde nastaveno na 18.
FlareBoost- normálně je tato hodnota na nule. Jejím zvyšováním zesilujete energii jasu odlesku.

Kromě toho ještě nastavte barvu halo na červenou.

Vyrenderujte a je hotovo. Změnou několika hodnot můžete dosáhnout rozlišných efektů.

-Pavel Černohous- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.85 (177 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com