3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Cubic Syndrome
Galerie 3dscény:
Cubic Syndrome
přidal: loocas duber
komentářů: 1
3Dscena \ články


finalRender - efekt "caustic"

22.08.2002 Autor: Jiří Novotný - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

Dnes navážeme na úvodní část seriálu o rendereru finalRender pro 3DS MAX. Budeme se věnovat problematice efektu zvaného "caustic".

TIP pro minulý díl : Určitě jste si již dostatečně vyhráli s nastavením fR pro GI, tak jste si jistě všimli jedné věci, a to, že v nastavení materiálu finalRender je záložka fR local parameters, zde můžeme nastavit všechny parametry pro každý jednotlivý materiál a tím zajistit, že u materiálů, které jsou aplikované na jednoduché objekty použijeme nízké hodnoty a u jiných vyšší, tím dosáhneme optimalizace parametrů a zkrátí se doba renderingu. Totéž samozřejmě platí i pro caustic.

Caustic je efekt, který vzniká při průchodu světla průhlednými materiály (např. koncentrované ohnisko světla za lupou) nebo při odrazu světla od reflexních materiálů (prasátka od zrcadla). Tento efekt je tím výraznější, čím je plocha, od které se světlo odráží nebo kterou prochází, zakřivenější. Světlo se díky zakřivení koncentruje na jednom místě a efekt je viditelnější.


Příklady caustic při průchodu světla průhledným předmětem - čočkou (refractive caustic - vlevo)
a caustic při odrazu (reflective caustic - vpravo)

Dále je možné tento efekt spatřit při průchodu světla například prašným prostředím, kde koncentrované paprsky při průchodu vzduchem naráží na prachové částice a lze je díky tomu vidět. Tento efekt je ve fR nazýván Volumetric Caustic, a protože je vidět pouze pokud jsou v prostoru nějaké částice, je tento efekt spojený s vlastností světla - Volumetric light.


Příklady Volumetric Caustic

Nyní si na příkladech ukážeme jednotlivé typy efektu caustic. Prvním příkladem bude prostor bazénu, kde vodní hladina je průhledná (refractive caustic bude vidět pod hladinou vody) a zároveň odráží okolí (reflective caustic na zdech). Scénu si můžete stáhnout zde tut2.zip.

Povedeme první rendering pouze MAX scanline.

Scéna je osvětlena třemi světly na pravé straně místnosti, takže efekt bude vidět na stropě a na protější (levé) stěně. Nyní si musíme říct, že efekt caustic je velice náročný na paměť - např. šest světel pravidelně umístěných na stropě s vyšším nastavení kvality caustic zabírá 350 MB paměti, proto jsem použil pouze tři světla. Zkrátí se i doba renderingu. Na ukázku to bude stačit.

Za prvé nastavíme ve fR global settings v části caustic parameters zaškrtneme enable caustic.
Accurancy nastavíme na 20 (tento parametr určuje kvalitu nebo spíše rozostření efektu, vyšší hodnota efekt rozmaže, nižší hodnota udělá efekt ostřejší, což podle mne je lepší, ale záleží na tom , čeho přesně chcete docílit)
Radius 1,0 (radius určuje jak velký prostor kolem určitého pixelu se bude prohledávat pro zachycení fotonů světla.
Vypneme Reuse Photons aby se výpočet prováděl po každé změně parametrů.

Dále nastavíme v properties jednotlivých objektů ten parametr, který od daného objektu požadujeme. Vodní hladina tedy generate caustic všechny ostatní objekty recieve caustic.

Totéž co v properties objektů nastavíme pro jednotlivé materiály v material editoru.

-Jiří Novotný- (další články autora)

Následující kapitola (Vodní hladina) >>

  aktuální hodnocení: 1.79 (160 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com