3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Abstrakce
Galerie 3dscény:
Abstrakce
přidal: Lubomir Sladecek
komentářů: 0
3Dscena \ články


Meč v Blenderu 3. část

19.06.2001 Autor: Pavel Černohous - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

Rukojeť

Na rukojeti si ukážeme, jak se zachází s funkcí "Screw" a deformátorem "Lattice".

V předním pohledu vložte kružnici a známým postupem ji rozpulte.

Parametry budou Degr:360, Steps:16 a Turns:10 (počet otáček). Nastavte kurzor na místo, kde bude procházet osa rotace a opět označte všechny vertexy.

Klepněte na tlačítko Screw.

Výsledek upravte zmenšením podle jedné osy.

Základ rukojeti zarotujte a přesuňte k záštitě. Nic si nedělejte z toho, že k ní zatím moc "nepasuje"- to záhy napravíme.

Přišel čas pro Lattice. Jedná se v podstatě o zvláštní typ objektu, který deformuje jemu podřízené objekty.

Zarovnejte 3D kurzor s rukojetí a vložte objekt typu Latice. V edit buttons nastavte latice zvyšováním hodnoty u tlačítka V.

Označte objet rukojeti a následně pak s podržením Shift i Latice. Ta by nyní měla být označena světlejší barvou než rukojeť - je aktivní. Kombinací kláves Ctrl+p latice (aktivní objekt) nadřadíme (make parent)všem ostatním vyselektovaným objektům, v tomto případě rukojeti.

Když nyní v editačním módu upravíte tvar latice, zdeformujete tak i rukojeť do požadovaného tvaru.

Stejným způsobem upravíte i hlavici meče a připojíte ji k rukojeti, přičemž zakončení hlavice je vytvořeno protažením polokoule v jedné ose.

To je vše. Věřím, že demonstrované modelovací techniky využijete při tvorbě svých skvělých modelů a těším se zase někdy příště.

-Pavel Černohous- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.88 (226 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com