3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

twister
Galerie 3dscény:
twister
přidal: macmax
komentářů: 0
3Dscena \ články


Studujeme Rhinoceros 1.1 - Tvorba ploch (3.část)

12.03.2001 Autor: Pavel Kryštůfek - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

Pokračování předešlého dílu.

Pomocí příkazu ExtrudeAlongCrv (Ikona textu Surface > Extrude > Along Curve) můžeme táhnout křivku po trase. Jako první vybereme křivku, kterou chceme táhnout a potom křivku definující trasu. Zde vidíte příklad. Všimněte si, že tažená křivka si při tažení ponechává svůj směr (neorientuje se k cestě).

Příklad

Příklad

Příkazem ExtrudeToPt (Ikona textu Surface > Extrude > To Point) vytvoříme vytažení křivky do bodu. Pokud by byla křivka úsečka, vytvořili bychom trojúhelníkovou plochu.

Příklad

Obdobně s uzavřenou křivkou. Například trojúhelník nám vytvoří trojboký obecný jehlan, atd.

Příklad

A samozřejmě z obecné křivky pak vznikne obecná plocha.

Příklad

Posledním příkazem z oblasti vytažení (vysunutí) je příkaz Ribbon (Ikona textu Surface > Extrude > Ribbon). Slouží k vytvoření plochy pomocí ekvidistanty vybrané křivky a spojením jejich koncových bodů.

Příklad

Pokud se při ekvidistantě skříží křivky, příkaz vytvoří více ploch (například při ekvidistantě větší než je minimální rádius).

Příklad

Příště si probereme příkaz Loft, kterému věnujeme hodně pozornosti.

-Pavel Kryštůfek- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 2.13 (216 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com