


Bodypaint, aneb jak vyrábět textury pro 3D lépe než ve 3D09.08.2002 Autor: Pavel Zoch - Typ: Velká recenze
Poznámky na závěr Při práci nikdy nespěchejte, ujistěte se že jste ve správných vrstvách a že máte vybraný správný nástroj. Jednu poznámku mám k nástrojům - bohužel nic není dokonalé a v Bodypaintu mi poměrně vadí, že nelze nastavit zobrazování kurzoru např. u štětce podle stopy. A tak máte u jakéhokoliv štětce místo různě velikého kurzoru ve tvaru stopy stále jen ikonu štětce. Tato chybka je také v pozapomění ikony u gumy. Zapomenete přepnout z gumy na štětec a ani si toho nevšimnete protože ikona je pořád stejná. Poznámka k pravidlům: je trochu zdlouhavé začít samotnou tvorbu textury, ale vězte, že o to smysluplnější a přesnější než u DP. Na konec drobný návod Vytvořte si jednoduchý model, třeba kouli a převedťe ji na polygony (to musíte udělat v Cinemě). Uložte a otevřete si scénu v Bodypaintu. Vytvořte si standardně jako v Cinemě novou texturu (v materiálech) a tu aplikujte na naši kouli jako kruhovou texturu. Poté přizpůsobte její velikost objektu a nechte generovat UVW koordináty. ![]() Všimněte si, že zatím se nikde nic neděje, v okně textury nic není, a tak musíme do naší textury nyní vložit požadované kanály. ![]() Každý kanál se nám tam vloží s jednou texturou, která je označená jako background, tedy pozadí (jako u PH). Zvolte velikost textury vyráběného kanálu a máte-li vložené všechny kanály, které potřebujete, tak si zapněte okno textury. ![]() ![]() Již zase utíkám k návodům, ale snad bude výsledek užitečný. Myslím že jsem snad spnil to co jsem chtěl, i když jsem často scházel z cesty. Cílem článku bylo popsat velmi dobrý program, který není sice úplně jednoduchý, ale který rozhodně splňuje i ta největší očekávání. Občas mu něco chybí (jako například prokreslování na obě strany - malujete v bočním pohledu na pravé straně a totéž se současně děje na levé jako u DP), to se však dá řešit jinak a tak to není nic podstatného, avšak na druhou stranu většinou předkládá funkce a uživatelský luxus, který by mu mohl závidět leckterý program na 2D. Ku příkladu, texturu můžete editovat do modelační plochy do renderovaného obrázku a ten se reálně dle editovaných textur mění! A ještě jedna věc mne nadchla. I když soubor otevřete v Cinemě a editujete dál a pak jej znovu otevřete v Bodypaintu, tak veškeré vrstvy kanálů a interkace jsou na svém místě. Přemýšlím, zda bych měl dát nějaký verdikt ve stylu počítačových her a myslím že ano. Dávám tak 92%. Je to výborný program, který budete chovat takřka v lásce a přesto jej často budete zatracovat se slovy "proč to nejde"! Problémem ale bude, že za chvíli zjistíte, že jste udělali chybu vy a Bodypaint přesně splnil vaše přání. Proto říkám zkuste to, stojí to za to. Jen nespěchejte. PS: demo naleznete na adrese www.cinema4d.com, informace tamtéž, či na www.cinema4d.cz.
-Pavel Zoch- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

