


Modelování v 3DSMax - Blobs04.02.2000 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: TutoriálK tomuto příkladu je potřeba náhrát soubory CGRAVITY.DLM (17Kb), SIDEFADE.DLT (14 Kb), STICKY.DLM (18 Kb), PW_PART.DLO (32Kb) do adresáře /PLUGINS a knihovnu materiálů GRAFIKA.MAT (1,5 Kb) do adresáře /MATLIBS. 1) V liště Create->Shapes klikneme na Text a nastavíme tyto parametry: [General] Steps=6 ; Optimize=ON ; [Parameters] ze seznamu vybereme font=Times New Roman tučné ; Size=100,0 ; Kerning=0,0 ; Leading=0,0 ; Text=Grafika. Objekt pojmenujeme "Text01" a umístíme jej pomocí příkazu Transform Type-In... (nebo kliknutím pravého tlačítka na příslušné transformační ikoně) na souřadnice: MOVE X=6,668 ; Y=0,0 ; Z=-129,092 ; ROTATE X=90,0 ; Y=0,0 ; Z=0,0. 1.1) Otevřeme si lištu Modify a aplikujeme na tento objekt modifikátor Extrude: [Parameters] Amount=0,0 ; Segments=1,0 ; Cap Start=ON ; Mesh=ON ; Generate Material IDs=ON. 2) V liště Create->Geometry vybereme ze seznamu Particle Systems a klikneme na Particles+. V některém z výřezů vytvoříme ikonu (emitter) zastupující tento particle, umístěnou na souřadnicích: MOVE X=1,498 ; Y=-246,063 ; Z=64,466 ; ROTATE X=-39,895 ; Y=-48,584 ; Z=138,106. Objekt pojmenujeme "Particles +01". Poté provedeme samotné nastavení particle systemu: [Parameters] Viewport Count=4000 ; Render Count=4000 ; Particle Size=10,0 ; Multi Trhead=OFF ; Dots=ON ; Blobs=ON ; Tension=1,0 ; Density=4,0 ; Circular=ON ; Speed=10,0 ; Variation=5,0 ; Tumble=0,0 ; Tumble Rate=1,0 ; Falloff=0,0 ; Secondary=1,0 ; Start=0 ; Life=300 ; Birth Rate=25,0 ; Emitter=Width=427,745 ; Emitter=Length=436,082. 3) V liště Create->Space Warps vybereme ze seznamu Particles&Dynamics a klikneme na Gravity. V některém z výřezů vytvoříme ikonu, kterou umístíme na souřadnice: MOVE X=-38,75 ; Y=-62,323 ; Z=0,0 ; ROTATE X=-180,0 ; Y=0,0 ; Z=0,0 a nastavíme: [Parameters] Strength=1,0 ; Decay=0,0 ; Planar=ON ; Icon Size=14,365. Objekt pojmenujeme "Gravity01". 4) V liště Create->Space Warps vybereme ze seznamu Particles Extensions a klikneme na ChaseGravity. Vytvořenou ikonu umístíme na souřadnice: MOVE X=-229,193 ; Y=-105,257 ; Z=-116,783 ; ROTATE X=90,0 ; Y=0,0 ; Z=0,0 a nastavíme na hodnoty: [Parammeters] Strength=500,0 ; Dampening=100,0 ; Turbulence=0,0 ; Frequency=0,0 ; Scale=0,0 ; Inner=80,0 ; Outer=220,0 ; Pick Object=Text01 ; Nth Vertex=3. Objekt pojmenujeme "ChaseGravity01". 5) Nyní vybereme objekt "Particles
+01" a pomocí ikony 6) Nastavíme délku animace
na 300 frames a poté v menu TrackView klikneme na Open TrackView. V seznamu
objektů rozbalíme položky Objects->Text01 a vybereme Text01. Klikneme na
ikonu Add Visibility Track a přerušíme modrou čáru v mezích 0 až 300 (ikonou 7) V liště Create->Cameras klikneme na Target a vytvořenou kameru umístíme na tyto souřadnice: "Camera01" -> MOVE X=116,965 ; Y=-458,678 ; Z=-51,389 ; Dolly=490,357 ; ROTATE X=85,001 ; Y=-0,0 ; Z=12,651 ; "Camera01.Target" -> MOVE X=9,977 ; Y=17,954 ; Z=-94,12. 8) V liště Create->Lights klikneme na Target Spot, nastavíme parametry pro světlo: Color=255,255,255 ; Hotspot=75,2 ; Falloff=90,1 ; Cast Shadows=ON a umístíme jej na tyto souřadnice: "Spot01" -> MOVE X=-126,227 ; Y=-423,707 ; Z=226,576 ; Dolly=505,226 ; ROTATE X=37,258 ; Y=-0,0 ; Z=-20,374. "Spot01.Target" -> MOVE X=-19,74 ; Y=-136,978 ; Z=-175,543 ; ROTATE X=90,0 ; Y=0,0 ; Z=0,0. 9) V menu Tools->Material Editor... klikneme na ikonu Get Material, nahrajeme knihovnu materiálů "Grafika.mat", vybereme ze seznamu materiálů položku "Side Fade - Grafika" a materiál aplikujeme na objekt "Particles +01". V menu Rendering->Environment... klikneme na None a po zaškrtnutí Mtl Library vybereme ze seznamu položku "Environment". -Vladislav Šindelář- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

