


3ds max - Dýmka19.03.2003 Autor: Jan Fišer - Typ: Tutoriál
Budeme-li s pohledem ve viewportu Front spokojeni,
upravíme ještě obrysy modelu zobrazené ve viewportu Left; Tentokrát Zvolíme Sub Object -> Spline (uzavřené "pod"-křivky),
vybereme "nevhodně vyhlížející" křivky a pomocí nástroje
Non-uniform Scale
Je-li nyní vše podle vašich představ, zrušíme "Sub object" (např. kliknutím na aktivovaný podobjekt - tedy Vertex, ... ) a budeme pokračovat v modelování.
Na panelu Modify, ve vysunovací nabídce Modifier List, vybereme (s označeným objektem - dýmkou) Surface. Křivky by se měly "obalit" povrchem. Nejspíš nám budou vadit "tmavé pruhy", které vzniknou v okolí jednotlivých křivek - kruhů.
Odstraníme je tak, že zaškrtneme volbu Remove interior patches v nabídce Spline Options (na panelu Modify)
Nyní je potřeba "vyvrtat" do dýmky otvor. K tomu použijeme booleovské operace. Nejprve si ale musíme vytvořit druhý objekt, pomocí kterého 3d studio tento otvor vypočítá. Označíme dýmku a buď kombinací kláves Ctrl+V, nebo přes nabídku Edit -> Clone otevřeme okno s nastavením (Clone options), zvolíme možnost Copy, případně změníme název objektu a kliknutím na "OK" vytvoříme duplikát dýmky.
Poznámka : Jelikož duplikát je věrnou kopií svého vzoru, a to včetně VŠECH vlastností, nezaznamenáme jeho vytvořením žádný rozdíl, neboť se oba objekty přesně překrývají. -Jan Fišer- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

