Modelování v 3DS Max - Vrstvy
23.02.2001 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: Tutoriál
Všechny níže uvedené transformace
objektů lze provádět buď pomocí příkazu Transform Type-In... v menu
Tools
nebo výběrem objektu a kliknutím pravého tlačítka na příslušnou transformační
ikonu.
1. Jak vytvořit objekt pro
následující materiál:
1.1. V liště Create ->
Geometry klikneme na Box a vytvoříme objekt "Box01" s
tímto nastavením: Length = 600,0
Width = 600,0
Height = 3,0
Length Segs = 50
Width Segs = 50
Height Segs = 1
Generate Mapping Coords
= ON
provedeme tuto transformaci:
"Box01" - MOVE:
X = -136,605
Y = -327,518
Z = 0,0
1.2. V liště Modify
aplikujeme na tento objekt modifikátor Noise.
Nastavíme zde
tyto hodnoty:
[Noise]
Seed = 0
Scale = 100,0
Fractal = zaškrtnuto
Roughness = 0,0
Iterations = 6,0
[Strength]
X = 20,0
Y = 20,0
Z = 17,0
2. Jak vytvořit materiály
Mapa typu Composite umožňuje
vrstvit jednotlivé mapy na sebe s využitím alfa kanálu. První zvolená mapa
je umístěna nejníže, následující mapa na ní, atd... Mapa typu Mask
umožňuje vidět materiál skrze materiál, který jej překrývá.
2.1. Otevřeme si editor
v menu Tools -> Material Editor... a zvolíme si první náhlédové
okno. V roletce [Maps] klikneme na NONE vedle Diffuse
(obr. 1) a vybereme ze seznamu Composite.
obr. 1
2.1.1. Kliknutím na NONE
v poli Map 1 vyvoláme nabídku materiálů, ze které vybereme opět
Composite.
2.2.1. Klikneme na NONE
v poli Map 1.
2.2.2. Vybereme položku
Bitmap
(obr.
2) a v roletce [Bitmap Parameters]
klikneme do pole pro Bitmap
(obr.3).

obr. 2

obr. 3
2.2.3. Zde vybereme soubor
dirtgray.jpg
2.3.1. Vrátíme se o úroveň
výš pomocí ikony
Go
To Parent a klikneme na NONE v poli Map 2.
2.3.2. V roletce [Coordinates]
nastavíme tyto hodnoty:
[Offset]
U = 0,0
V = -0,1
[Tiling]
U = 2,75
V = 2,75
[Tile]
U = odškrtnuto
V = odškrtnuto
v roletce [Bitmap Parameters]
klikneme
do pole pro Bitmap a vybereme soubor 3dsmaxr2.tga
2.4.1. Přesuneme se pomocí
ikony Go To Parent o dvě úrovně výše. Vidíme, že máme stále
volný
druhý slot, tedy Map 2.
2.4.2. Klikneme na NONE
a vybereme položku Mask. Máme navíc další dva nové sloty Map
a Mask (obr. 4).

obr. 4
2.5.1. Zvolíme si pole Map
a vybereme ze seznamu položku Bitmap.
2.5.2. V roletce [Coordinates]
nastavíme tyto hodnoty:
[Offset]
U = 0,0
V = 1,0
[Tiling]
U = 1,8
V = 1,8
[Tile]
U = zaškrtnuto
V = zaškrtnuto
v roletce [Bitmap Parameters]
klikneme
do pole pro Bitmap a vybereme soubor evrgren2.jpg
2.5.3. Vrátíme se o úroveň
výš pomocí ikony Go To Parent a klikneme na
NONE v poli Mask.
2.6.1. Vybereme ze seznamu
Gradient.
2.6.2. V roletce [Coordinates]
nastavíme tyto hodnoty:
[Offset]
U = 0,0
V = 0,0
[Tiling]
U = 0,8
V = 0,8
[Tile]
U = zaškrtnuto
V = zaškrtnuto
2.2. Nyní stačí tento materiál
pomocí ikony
Assign Material to Selection aplikovat na objekt "Box01"
3. Jak vytvořit osvětlení
K vytvoření osvětlení použijeme
2 všesměrových světel typu Omni a 1 kuželového světla typu Target
Spot.
3.1.) V liště Create ->
Lights klikneme na Omni a vytvoříme první světlo, které pojmenujeme
"Omni01". Nastavíme tyto hodnoty:
R = 114
G = 114
B = 114
Multipler = 0,2
Stejným způsobem vytvoříme i druhé
světlo, které pojmenujeme "Omni02":
R = 255
G = 161
B = 161
Multipler = 1,0
U obou světel provedeme tuto transformaci:
"Omni01" - MOVE:
X=-182,474
Y= -54,954
Z= 338,871
"Omni02" - MOVE:
X= -33,576
Y= -617,385
Z= 338,871
3.2.) V liště Create ->
Lights klikneme na Target Spot a vytvoříme světlo. Nastavení
pro toto světlo:
R = 251
G = 207
B = 112
Multipler = 1,0
Hotspot = 70,0
Falloff = 75,0
Cast Shadows = zapnuto
Provedeme tuto transformaci:
"Spot01" - MOVE:
X= -40,942
Y= -598,266
Z= 204,281
Dolly = 296,701
"Spot01.Target" - MOVE:
X= -101,255
Y= -388,688
Z= 3,106
4. Jak vytvořit kameru
4.1) V liště Create ->
Cameras klikneme na Target a v horním (Top) výřezu vytvoříme
kameru, kterou pojmenujeme "Camera01"
Nastavíme tyto parametry:
Lens = 43,456
FOV = 45,0
a provedeme transformaci:
"Camera01" - MOVE:
X= -252,1
Y= -714,288
Z= 234,12
Dolly = 491,541
"Camera01.Target" - MOVE:
X= -122,116
Y= -337,565
Z= -53,625
-Vladislav Šindelář- (další články autora)
 |
aktuální hodnocení: 2.06 (227 hlasů) |
1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný |