


LightWave 3D 6.5.: vymodelování lidské ruky28.01.2003 Autor: Pavel Jelínek - Typ: Tutoriál
V další části začneme modelovat hranu ruky. Označíme proto body (viz obr. č.17).
Použijeme 3x EXTENDER (viz obr. č. 18).
Tak, teď pro změnu aplikujeme podobný postup na druhé straně. Označíme body kolem palce (viz obr. č.19).
Opět použijeme 3x EXTENDER. Vzhledem k tomu, že se nám objekt začíná tvářit jako ruka, je na čase poctivěji vyjádřit tvar (viz obr. č.20)
A jedeme dál. Ještě než zacelíme tvar, je třeba si trochu pohrát s dolní částí palce. Označíme body (viz obr.č.21) a použijeme EXTENDER.
Tentokrát to stačí dvakrát a ručně vytvoříme ještě další dva polygony (viz obr č. 22).
Označíme krajní body a jednou použijeme EXTENDER (viz obr. č. 23).
V místě protnutí polygonů použijeme MERGE. V oblasti kloubů máme moc polygonů, tak jednoduše použijeme MERGE na označené body, pospojujeme a finálně doladíme tvar spodní části ruky. Několik polygonů na dlani jsem musel upravit v závislosti s novým rozložením polygonů, tak si to prosím zkontrolujte (viz obr. č. 24).
-Pavel Jelínek- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

