3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Medusa
Galerie 3dscény:
Medusa
přidal: Zenith
komentářů: 1
3Dscena \ články


Oheň v Blenderu - dokončení

14.12.2001 Autor: Pavel Černohous - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

Změna na výstupu je již patrná, ale stále to není ono:

Částice přejímají materiál emitoru, ale nezacházejí s ním stejným způsobem, jako mesh. Každá částice je totiž v podstatě halo, a její materiál je tedy také typ halo (používali jsme jej např. při vytváření světelného meče rytířů Jedi v jednom z prvních dílů tohoto seriálu). Proto v material buttons zaklikneme volbu halo a hned pod ní i volbu HaloTex, aby se na halo mapovala i textura. Takto můžeme ovlivňovat tvar plamene i pomocí paramteru HaloSize podle svých potřeb. Kromě toho nám ovšem nyní bude fungovat i průhlednost podle alpha, takže ji taktéž zaklikneme.

Pomalu, ale jistě se blížíme ke konečné podobě ohně.

Zbývá dodat kouř. Ten vytvoříme podobným způsobem, jako oheň. Vytvoříme druhý emitor (mesh circle) a nastavíme podobné hodnoty částic, jako u plamene. Nastavíme o něco větší Force Z a můžeme i prodloužit životnost (Life) částic, protože kouř se dostane výše než plamen. Hlavní rozdíl oproti ohni bude v materiálu. Ten bude mít šedou barvu a jeho textura bude typu Cloud a bude o něco tmavší, než materiál:

A toto je výsledek. Pro lepší vzhled si můžete hrát s materiálovým nastavením, velikostí halo a pro plynulejší animaci můžete zvětšit počet klíčových pozic particlů (Keys: - viz minulý díl) a zakliknutím volby Bspline (taktéž popsáno v minulém díle).

-Pavel Černohous- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.99 (251 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com