3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Na plazi
Galerie 3dscény:
Na plazi
přidal: Petra Stefankova
komentářů: 1
3Dscena \ články


Maxon Computer ohlašuje Cinemu 4D XL 6.1

01.08.2000 Autor: Tisková zpráva - Typ:

Německá firma Maxon Computer ohlásila na veletrhu Siggraph 2000 uvedení nové verze 6.1 programu Cinema 4D XL. Cinema 4D je profesionální 3D modelovací, vizualizační a animační software pro počítače pracující na operačních systémech Windows 95/98/NT/2000 a PowerMacintosh. Za relativně velmi krátkou dobu od zahájení prodeje verze 6 přichází významná aktualizace, která kromě nových funkcí obsahuje také několik zcela zásadních novinek, důležitých pro další rozvoj tohoto programu. Aktualizace na verzi 6.1 je pro všechny registrované uživatele k dispozici zdarma.

SDK a plug-in architektura

Maxon Computer s verzí 6.1 představuje novou modulární architekturu programu. Vývojáři pomocí Software Development Kitu (SDK) mohou vytvářet komplexní doplňkové moduly pro Cinemu 4D XL v podobě shaderů, animačních a modelovacích extenzí nebo skriptů a to vše včetně plně grafického uživatelského prostředí. SDK vývojářům zpřístupňuje jádro programu i nízkoúrovňová volání, čímž se značně zrychluje výkon celého programu. Kromě interního skriptovacího jazyka C.O.F.F.E.E. SDK nově podporuje také C++ API. SDK i kompiler budou k dispozici zdarma na webových stránkách firmy Maxon Computer.

Schémata uživatelského prostředí

Cinema 4D nyní podporuje nejrůznější schémata uživatelského prostředí. Podobně jako "skiny" u některých jiných aplikací, schémata dovolují měnit vzhled celého programu. Uživatelé si tak mohou vytvořit zcela vlastní vzhled prostředí a sdílet je s ostatními.

Lightwave 6 import

Oblast importních filtrů byla rozšířena o podporu nativního formátu nedávno uvedeného Lightwave 6. Při importu se načítá celá scéna včetně všech objektů, textur, UV souřadnic i nastavení animací, světel a kamer. Načítat lze nově také data z programů 3D Equalizer nebo RealVIZ MatchMover

Optimalizace

Ačkoliv Cinema 4D patří k nejrychlejším raytracerům na světě, další optimalizací se ve verzi 6.1 podařilo zvýšit rychlost výpočtu až o 20%. Největší nárůst výkonu lze očekávat u scén s volumetrickými světelnými zdroji.

Editor materiálů

Nové hierarchické menu v materiálovém editoru dále usnadňuje používání textur a shaderů. Nyní lze textury i shadery jednoduše kopírovat včetně jejich parametrů z jednoho kanálu do druhého.

Mapování textur

Funkce "Stickt to texture" dovoluje používání standardních druhů mapování (jako flat nebo sphere) na složité objekty (zejména HyperNURBS) bez nutnosti generování UVW souřadnic.

Inverzní kinematika

V rámci hierarchických IK objektů lze nyní používat více řídících objektů. Toto vylepšení zpřehledňuje práci se složitějšími objekty a odstraňuje riziko nepředvídatelných výsledků.

-Tisková zpráva- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 2.06 (164 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


Relevantní články
Diskuse k tématu


Příspěvky do diskuse o aktuálním článku

K tomuto článku zatím nejsou žádné příspěvky


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com