


Modelování v 3DS Max - Bevel Profile01.03.2001 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: Tutoriál1. Jak vytvořittento text:
1.1. V první řadě klikneme v liště
Create->Shapes na Text a vytvoříme si text,
v našem případě to budou tyto dva znaky "3D". Objekt pojmenujeme
"Text01". V roletce [General] nastavíme:
V roletce [Parameters] vybereme ze seznamu font "Bernhard Modern Bold BT", velikost písma zvolíme Size = 100 a do pole Text vepíšeme "3D". Nyní máme splněnou první podmínku pro vytvoření objektu, čímž je obrys. 1.2. Dále si vytvoříme tvar křivky, která bude představovat obtahovaný profil. Přepneme se do horního (Top) výřezu, klikneme v liště Create -> Shapes na Line a nakreslíme křivku podobné té na obr. 1. ![]() obr. 1 Křivka (profil) by měla být taková, aby poměrově odpovídala svou velikostí nakreslenému obrysu (obr. 2).
Křivku pojmenujeme "Profil01" 1.3. Nyní, když máme hotový obrys a profil, aplikujeme na objekt "Text01" modifikátor Bevel Profile (obr. 3).
Klikneme na Pick Profile a vybereme objekt "Profil01". Výsledek lze samozřejmě ještě poté doupravit pomocí Sub-objektu typu Gizmo a příslušnou transformací profilu. Z knihovny materiálů vybereme materiál "Leaded Bumpy Glass" a aplikujeme jej na objekt "Text01". 1.4. Jěště si můžeme
vytvořit desku, na které je text umístěn. V liště Create -> Geometry
klikneme na Box. Provedeme toto nastavení:
1.5. Kliknutím na UVW Map v liště Modify můžeme podle potřeby provést u obou objektů příslušné namapování.. Pozn.
-Vladislav Šindelář- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

