Modelování v 3DSMax - List
31.01.2002 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: Tutoriál
K tomuto tutoriálu je potřeba nahrát
soubory List1_diffuze.jpg a List1_opacity.jpg
do adresáře /MAPS.
1) V liště Create->Geometry klikneme
na BOX a na souřadnicích
X = 24,842
Y = 24,148
Z = 49,075
vytvoříme desku o rozměrech Length=34,2,
Width=50,0, Heigh=0,2. Desku pojmenujeme "List".
2) Nyní se přepneme do materiálového
editoru (klávesa M), kde vytvoříme vlastní materiál. Zvolíme si první slot
a v záložce Shader Basic Parameters vybereme ze seznamu položku Blinn a
zaškrtneme 2-Sided - tím docílíme toho, že textura bude viditelná po obou
stranách.
V záložce Blinn Basic Parameters pak
nastavíme Specular Level = 10 ; Glossiness = 80 ; Soften = 0,1.
3) V záložce Maps klikneme na None
pro Diffuse color a vybereme se seznamu položku Bitmap. Kliknutním na None
v záložce Bitmap Parameters zvolíme soubor List1_diffuze.jpg.
Ten nám poslouží jako textura, která bude tvořit povrch listu. Přemístíme
se zpět pomocí ikony Go to Parent. Pro Diffuse color nastavíme ještě Amount
= 100.

4) Stejným způsobem jako v předchozím
bodě nastavíme i Opacity s tím, že jako soubor v záložce Bitmap Parameters
zvolíme List1_opacity.jpg. Nastavíme
Amount = 100.

Pozn.
Aplikováním textury listu na objekt
"List" sice dojde k jeho zobrazení, avšak zobrazí se jako textura pokrývající
celou desku. Pokud později provedeme jeho nasvícení, nebude objekt vrhat
stín listu, nýbrž celé desky. Tento problém nám pomůže vyřešit právě výše
zmíněná funkce Opacity. Ta nám umožňuje vytvořit objekt zčásti průhledný.
Tzn., že bílé plochy jsou neprůhledné (neprůsvitné) a černé jsou průhledné
(průsvitné). U ostatních mezistupňů je průhlednost resp. průsvitnost úměrná
odstínu na černobílé škále.
5) Máme tedy aplikovanou texturu, u
které bude procházet světlo, jak kolem listu, tak zčásti vlastním listem.V
liště Modify klikneme na UVW Map a provedeme namapování námi vytvořené
textury. Nastavíme: Mapping = Planar ; Length = 34,2 ; Width = 50,0.
6) Důležitým prvkem bude samozřejmě
světlo. V liště Create->Lights klikneme na Target Spot a vytvořené světlo
umístíme na tyto souřadnice.
"Spot01"
X = -50,007
Y = -38,033
Z = 266,001
Dolly = 274,567
"Spot01.Target"
X = 23,985
Y = 31,633
Z = 10,935
U světla nastavíme tyto parametry:
Color = 215,215,215 ;
Cast Shadows = zaškrtnout;
Hotspot = 72,9 ;
Falloff = 87,1
[Near Attenuation]
Start = 124,0
End = 219,0
Use = zaškrtnout;
[Far Attenuation]
Start = 343,0
End = 578,0
Use = zaškrtnout;
Ray Traced Shadows = vybereme ze seznamu
7) Scénu doplníme ještě o 3 světla typu
Omni, která budou mít jednotnou barvu - zbývající nastavení ponecháme,
jaká jsou:
Color = 128,128,128
Jednotlivá světla umístíme na tyto
souřadnice:
"Omni01"
X = -114,4
Y = 83,293
Z = 440,957
"Omni02"
X = -172,413
Y = 16,537
Z = 76,394
"Omni03"
X = 61,275
Y = 135,161
Z = 76,394
Nakonec podle potřeby provedeme nastavení
úhlu pohledu kamery a nesmíme zapomenout ani na vytvoření jěště jedné desky,
na kterou bude dopadat vržený stín od listu.
-Vladislav Šindelář- (další články autora)
 |
aktuální hodnocení: 1.81 (251 hlasů) |
1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný |