3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

pohori
Galerie 3dscény:
pohori
přidal: miroart
komentářů: 0
3Dscena \ články


Bodypaint, aneb jak vyrábět textury pro 3D lépe než ve 3D

09.08.2002 Autor: Pavel Zoch - Typ: Velká recenze

Součást seriálu: 

V předcházejících odstavcích jsme popsali všechna základní, oproti Cinemě nová okna, ale zatím jsme zapoměli na nástroje. Ty jsou, jak je u Cinemy zvykem, v horní liště. Vynecháme-li obligátní "undo" a "redo" tak si je rozdělíme z čistě praktických důvodů na tři části (prostě proto, že to menu je poměrně dlouhé).

Nástroje v první části


Výběr, klasický nástroj, který dozajista znáte z 2D. Jeho možnosti jsou obdelník, kruh, laso a od ruky. Jako u PH i zde můžete po tomto výběru aplikovat výběrovou masku (viz dále) a také výběr upravovat funkcemi jako prolnutí, zvětšit a zmenšit, inverze a tak podobně (vše naleznete v záložce hlavního menu Painter/Bitmap Selection). Výběry můžete aplikovat jak v "modelačním" okně tak i v okně textury. Nastavení nástroje je upravitelné v záložce Active Tool.


Další nástroj představuje notoricky známá Kouzelná hůlka, jejíž nastavení je opět v Active Tool. Pod ikonou kouzelné hůlky naleznete příbuzný nástroj, jehož výběr je závislý od barvy, nad kterou se aplikuje (analogie je výběr barvy u PH).
Další nástrojem je Polohování textury, ke kterému zřejmě není co dodat.
Následuje Štětec, kterým se kreslí jak v prostoru modelovacího okna tak i v okně textury. Jeho nastavení je myslím jasné, tedy nastavení barev, případně textur, a stop. Štetec může být aplikován na jednu vybranou vrstvu kanálu či na zapnuté vrstvy více kanálů. Tedy jako jakýsi multištětec (viz. výše). Ale k tomu se ještě vrátíme.
Další ikona patří Klonovacímu razítku. To funguje opět podobně jako u PH. Jen s tím drobným rozdílem, že pro každé další naklonování musíte stisknout funkci znova. V Active Tool je jediná položka a to je "ze všech viditelných vrstev".
Následuje Guma, která snad nepotřebuje vysvětlení.
Po ní nalezmene v liště nástroj Vyplnění, tedy opět klasiku. Nástroj vyplní objekt dle nastavení do zapnutých vrstev barvou či texturou. V Active Tool je k nastavení jen tolerance.
Pod kbelíkem značícím vyplnění je další funkce a to vyplnění vrstvy. Tento kbelík již není závislý na hraničení s jinak barevnou plochou a nedbá na toleranci, prostě vám vše překryje.
S Kapátkem, tak jako u PH, můžete nabírat barvu, ale nejen to, v Active Tool si můžete nastavit i nakapání textury.

Nástroje v druhé části


V této části se nacházejí nástroje pro kreslení čáry, definovaných obrazců a text.


Každá z těchto z těchto možností má své definování v okně Active Tool. U čáry je to šíře a prolnutí, u obrazců druh obrazce (ty jsou mimochodem analogické jako předdefinované křivky v Cinemě, tedy naleznete zde samozřejmě kruh a čtverec, ale i květinu, ozubené kolo a tak dále) a zda má být vytvořen jen obrys, u text druh písma, velikost, obrys, a tak dále.
Deformace textury pracuje stejně, jako nástroj deformace u PH.
Nastavení štětce je funkce, jejíž dialogové okno se otevře i po poklikání na vybraný štětec. Mimochodem nastavení štětce je velmi široké téma, protože takřka vše na co si můžete vzpomenout můžete nastavit. Je toho mnoho a možná by to vydalo na samostatný tutoriál, protože taková prostá věc jako velikost stopy má pro uživatele připravené další dialogové okno, kde můžete ovlivňovat vlastnosti pouze tohoto parametru. A tak je to takřka u každého parametru. Ale neděste se. Není to zas tak složité a manuál, i když je anglicky (či německy) je velmi přehledný.
Další dvě ikony pouze ukazují, zda se textura "dlaždičkuje" horizontálně a vertikálně.
Následující ikona schovává rendering a to je myslím pro každého kdo trochu dělá ve 3D ikona spojené s mnohým očekáváním.
Poslední ikonou v této části je ikona na mém obrázku šedá, avšak vězte že se okamžitě objeví, jakmile vyberete třeba lasem nějakou plochu. No jistě, jde o výběrovou masku. Faktem je, že jelikož tento nástroj neustále používám v PH, tak jsem přítomnost masky uvítal velmi vřele.

Nástroje v třetí části


Tento díl vrchní lišty je velmi důležitý. Říká nám totiž, na které kanály aplikujeme prováděné úpravy (to ale můžeme vybrat i ve správci vrstev a to přesně i vrstvu kterou chceme editovat). Také zde ale můžeme první ikonou zapnout multi kanálový mód, ve kterém budeme editovat všechny kanály zároveň. U toho módu, stejně jako obecně u každé práce s více kanály a vrstvami, se vždy ve správci vrstev ujistěte, že máte aktivní správné vrstvy, to znamená ty, které budete editovat. V každém kanálu totiž lze mít zapnutou vrstvu současně s dalšími vrstvami v jiných kanálech. Abych to ještě víc nezamotal tak to popíši na příkladu. V kanálu barva mám například aktivní vrstvu 1 a v kanálu hrbolatosti vrstvu 5 a to současně!
Většinu nástrojů naleznete (a některé další) naleznete v záložce "Painter" v hlavní liště programu.

-Pavel Zoch- (další články autora)

<< Předcházející kapitola (Úvod)Následující kapitola (Hodnocení a příklady) >>

  aktuální hodnocení: 1.85 (138 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com