3Dscena.cz \ homepage

![]() Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchemPomocí funkcí ShapeMerge a Connect si ukážeme, jak lze vymodelovat místo, kde dochází ke spojení hrnku s uchem včetně jejich zaoblení. ![]() Vlasy dělají člověka, Shave and a HairCut pro Cinemu 4D (a nejen pro ni)Renomovaný tvůrce Joseph Alter je autorem famózního pluginu, který Vás donutí se nechat zarůst. Potom až zarostete, tak velmi umně ostříhat dle nejnovější módy. A nejen to. 19. 03. 2003 - Vyplňte formulář a vyhrajte svojí vlastní kopii Vue d’Esprit! 18. 03. 2003 - Psd-Manager pro Autodesk VIZ4- unikátní postprodukční nástroj 17. 03. 2003 - Softimage poskytuje nové vývojářské nástroje pro Playstation 2 16. 03. 2003 - Trénink pro Character Studio 4 od Di-O-Matic 13. 03. 2003 - 3 nové produkty firmy Dosch Design více zpráv ... ![]() Výroba textur pro Blender a jiné 3D aplikaceTento tutoriál by měl být odpovědí na časté dotazy uživatelů Blenderu, kde a jak si zaopatřit dobře vypadající textury. Ačkoli je v názvu článku Blender, je toto tutoriál na práci ve Photoshopu a jemu podobných programů a snad jej využijí i uživatelé ostatních 3D aplikací. Modelujeme v Rhinoceros - Trup vrtulníkuV dnešním tutoriálu si ukážeme, jak pomocí jednoho příkazu vymodelovat téměř celý trup ze zadaných křivek. Kovové materiály v Blenderu 2: Rezavé železoTaké v tomto článku pokračujeme v materiálových receptech pro Blender. Tentokrát si vytvoříme rezavý kov. ![]() finalRender - efekt "caustic"Efekt "caustic" vzniká při průchodu světla průhlednými materiály (např. koncentrované ohnisko světla za lupou). Jak dosáhnout tohoto efektu pomocí finalRenderu pro 3DS MAX? ![]() Pyrocluster, plugin pro Cinemu 4D nejen na tvorbu pyrotechnických efektůNáš mírně retrospektivní seriál o chuťovkách vydávaných k modelačnímu "hlavnímu chodu" Cinemě 4D dnes pokračuje poněkud pálivě. Na chodu je Pyrocluster připravený v kuchyni firmy Cebas. Kovové materiály v Blenderu 1: ZlatoMinule jsme si ukázali, jak pouze pomocí procedurálních textur nastavit v Blenderu skleněný materiál a dnes budeme pokračovat kovovým materiálem, konrétně zlatem. ![]() Vytvoření hračky psa pomocí Surface ToolsV tomto tutorialu si popíšeme postup vytváření modelu v 3D studiu Max pomocí nástroje Surface Tools, který se hodí na modelování dle předlohy. ![]() Bodypaint, aneb jak vyrábět textury pro 3D lépe než ve 3DBlíží se vydání Cinemy 4D R8 a tak je docela na místě, abychom se zpětně poohlédli po tom, co nám vlastně vydavatel Cinemy, kromě své vlajkové lodi nabízí. Dnes se zaměříme na Bodypaint 3D, texturovací program nejen pro Cinemu, ale i pro Lightwave a pro 3D Studio Max. Sklo v BlenderuV tomto tutoriálu si ukážeme, jak nastavit v Blenderu materiál skla a jak jednotlivé složky materiálu ovlivňují konečný vzhled skleněné nádoby. ![]() Modelování pánve v Rhinoceros - II. částV dnešním tutoriálu dokončíme model pánve v programu Rhinoceros. K dispozici je i videosekvence výsledného modelu. POV-Ray- freewareový zázrakProgram POV-Ray je jeden z nejznámějších free 3D programů s velmi realistickým raytracingem a neustále se rozrůstající uživatelskou základnou po celém světě. A protože se nedávno objevila nová verze s mnoha novými funkcemi, je na čase se s tímto skvělým programem seznámit i na stránkách Grafiky. ![]() Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlkaS využitím particle systému Spray a filtru Lens Effects Highlight si ukážeme, jak vymodelovat kouzelnou hůlku zanechávající za sebou třpytící se hvězdičky. Skript MakeHead pro BlenderDalší z celé řady skriptů, které rozšiřují možnosti Blenderu slouží ke generování lidské hlavy. Narozdíl od staršího HeadCreatoru má však daleko zajímavější filosofii a funkce umožňující změnu stáří, tvaru nosu, očí apod. ![]() Výroba louče, aneb hrátky s emitorem částicSnadný příklad jak si vyrobit efektní louč, pomocí tzv. particle systému. Tedy systému emitace částic. Jde o zdroj, který vám dle nastavených parametrů vypustí jako částice objekt, pod touto funkcí vložený. Generátor trávy a vlasů pro BlenderPo nějaké době si představíme další z užitečných Python skriptů pro Blender. Pokud potřebujete zatravnit nějakou plochu ve své scéně, je tento skript určen právě pro vás. Tipy pro modelování v Blenderu 3Do třetice hrstka tipů a triků při modelování v Blenderu vycházejících z dotazů čtenářů. Tipy pro modelování v Blenderu 2Jak jsem minule slíbil, ukážeme si dnes další triky s Blenderem, které můžete využít při mnoha příležitostech a které vycházejí především z vašich dotazů. ![]() finalRender a Global IlluminationTento tutorial je první v řadě o vynikajícím rendereru finalRender (fR) do 3DS MAX. Naučíte se, jak nastavit základní osvětlení scény. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
