3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Pohlednice
Galerie 3dscény:
Pohlednice
přidal: Balcik
komentářů: 1
3Dscena \ 3D studio max


   Speciální vyhledávání podle klíčového slova: 3D studio max
   Počet nalezených článků: 114

<< Předchozí články     

Přírodní jevy v 3DStudiu Max - Vodní hladina


Vodní hladinu lze provést několika způsoby. I na tu nejjednodušší může stačit dobře namapovaná textura.

Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL


Široká škála využití částicových systémů nám umožňuje vytvořit i jeden z atmosferických efektů - kouř.

Přírodní efekty v 3D Studiu Max - DÍL 1


Jak lze vytvořit v 3D Studiu Max bez pomoci plug-inů sluneční erupce se můžete přesvědčit na následujícím příkladě.

Pracujeme v 3D Studiu MAX (8)


Dnes si předvedeme vytvoření jednoduchého telefonního sluchátka s použitím parametru Fit.

3D Studio MAX R3


Přečtěte si naše první dojmy z nové verze 3D Studia MAX...

Pracujeme v 3D Studiu MAX (7)


Dnes se podíváme na další možnosti tvorby objektů pomocí funkce "Loft".

Trajektorie a klice v 3D Studiu Max


Podrobny popis prace s klici a trajektoriemi v 3D Studiu.

Pracujeme v 3D Studiu MAX (6)


Dnes si představíme funkci Noise a vytvoříme ostnatou kouli.

Lokální změny povrchu (v 3D Max)


Použití různých metod (noise/displacement/bump) při simulaci lokálních nerovností na povrchu může přinést velmi zajímavé výsledky.

Pracujeme v 3D Studiu MAX (5)


V dalším díle našeho tutoriálu se budeme věnovat funkcím "Taper" a "Twist" v panelu "Modify".

Pracujeme v 3D Studiu MAX (4)


Dnes si na praktickém příkladu ukážeme práci s booleovskými operacemi.

Pracujeme v 3D Studiu MAX (3)


Konfigurujeme viewport a vytváříme první 3D objekt.

Pracujeme v 3D Studiu MAX (2)


V prvním dílu seriálu jsme si popsali horní ikonovou lištu. Dnes budeme pokračovat popisem dolní ikonové lišty. Příště se již pustíme do prvního modelování.

Pracujeme v 3D Studiu MAX (1)


Pro všechny, které láká svět 3D grafiky jsme připravili podrobný tutoriál, který vás provede prací v programu 3D Studio MAX.

Vítejte v ANTHROPOS


Vytvořit realisticky vypadající postavu ve 3D Studiu MAX není zrovna snadná záležitost. Tedy pokud nemáte plug-in ANTROPOS, s ním stačí párkrát kliknout a postava je na světě.

Lom a odraz světla v 3D Studiu Max


Nástin možností simulace odrazu a lomu světla v 3D Studiu Max verze 2.5

Light* pro 3D Studio MAX


Poslední ze seriálu článků věnaných produktům Discreet Logic se věnuje možnosti zlepšení světelných podmínek ve vašem 3D modelů. Využijte výrazně kvalitnější výpočet světla!

Effect* pro 3D Studio MAX


Tento produkt společnosti Discreet Logic balancuje mezi 3D kompozicí a digitálním zpracováním videa či filmu. Toto unikátní spojení vás jistě překvapí.

Kniha v 3D


V článku vám názorně poradíme, jak vytvořit reálný model otevřené knihy v programu 3D Studio Max r2.

Paint* pro 3D Studio MAX


O produktu Paint* společnosti Discreet Logic jsme již informovali. Dnes přinášíme podrobnější informace o tomto velmi zajímavém nástroji pro tvůrce 3D grafiky.

Realpeople je zde a pro Vás


Realpeople je plug-in do 3D Studia MAX, který snadno oživí vaše scény postavami. Unikátní je zejména snadnost obsluhy a rychlost práce.

Optimální 3D laser skener pro 3D STUDIO MAX !


Pracujete a vytváříte 3D objekty přímo v 3D Studiu MAX? Zde naleznete jiné řešení jež vám pomůže a ulehčí vaši práci.

Co je Raygun?


Pracujete s 3D Studiem MAX a hledáte lepší rendering? Raygun je plug-in, který dokáže rozhodně dost dobrý render.

Plug-iny pro tvorbu stromů v 3D Studiu MAX a VIZ


Dnes bychom vám rádi blíže představili dva plug-iny pro tvorbu stromů, keřů a rostlin od firmy OnyxTree - TREE STILL a TREE STORM.
<< Předchozí články     

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com