3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

kAWASAKI ZX6
Galerie 3dscény:
kAWASAKI ZX6
přidal: Kubelka
komentářů: 0
3Dscena \ články


LightWave 3D 6.5.: vymodelování lidské ruky

28.01.2003 Autor: Pavel Jelínek - Typ: Tutoriál

V další části začneme modelovat hranu ruky. Označíme proto body (viz obr. č.17).


Obrázek 17

Použijeme 3x EXTENDER (viz obr. č. 18).


Obrázek 18

Tak, teď pro změnu aplikujeme podobný postup na druhé straně. Označíme body kolem palce (viz obr. č.19).


Obrázek 19

Opět použijeme 3x EXTENDER. Vzhledem k tomu, že se nám objekt začíná tvářit jako ruka, je na čase poctivěji vyjádřit tvar (viz obr. č.20)


Obrázek 20

A jedeme dál. Ještě než zacelíme tvar, je třeba si trochu pohrát s dolní částí palce. Označíme body (viz obr.č.21) a použijeme EXTENDER.

Obrázek 21

Tentokrát to stačí dvakrát a ručně vytvoříme ještě další dva polygony (viz obr č. 22).


Obrázek 22

Označíme krajní body a jednou použijeme EXTENDER (viz obr. č. 23).


Obrázek 23

V místě protnutí polygonů použijeme MERGE. V oblasti kloubů máme moc polygonů, tak jednoduše použijeme MERGE na označené body, pospojujeme a finálně doladíme tvar spodní části ruky. Několik polygonů na dlani jsem musel upravit v závislosti s novým rozložením polygonů, tak si to prosím zkontrolujte (viz obr. č. 24).


Obrázek 24

-Pavel Jelínek- (další články autora)

<< Předcházející kapitola (Zbytek ruky)Následující kapitola (Dokončení modelu ruky) >>

  aktuální hodnocení: 1.62 (50 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com