3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda
3Dscena.cz \ homepage

:: Novější články

Rhinoceros 1.1: Modelování digitálního budíku (2.část)


Pokračování tutorialu modelování digitálního budíku. Dnes si doděláme opěrnou část a předvedeme si tak v praxi další funkce Rhina.

Studujeme Rhinoceros - Tvorba ploch (4.část)


V tomto díle seriálu o prostředí 3D programu Rhinoceros si probereme jenom jeden příkaz, ale velmi podrobně. Tímto příkazem bude Loft.

3D fotomontáž - 3DSMax


Stíny, zakomponování dalších objektů, barevné efekty, tedy montáž a to celé v 3D Studiu.

Rhinoceros: Modelování digitálního budíku (1.část)


Minule jsme vymodelovali něco pro strojaře, dnes to bude z jiného soudku - pro návrháře.

Modelování v 3DS Max - Lavička


V dnešním tutoriálu si povíme něco o metodách klonování objektů, a to o kopii, instanci a referenci. Opět tyto technologie předvedeme v praxi.

Studujeme Rhinoceros 1.1 - Tvorba ploch (3.část)


V dnešním díle si předvedeme vytváření ploch prostřednictvím natažení objektu na křivku.

Materiálové možnosti Blenderu II.


Dnešní díl seriálu o Blenderu věnujeme praktickým ukázkám použití funkce LensFlare.

Maxon Computer ohlásil Cinemu 4D ART


Nová Cinema 4D je zaměřena na oblast vizualizací, designu a DTP.

Studujeme Rhinoceros 1.1 - Tvorba ploch (2.část)


Tak jsme tu opět s dalším dílem o plochách. Dnes si probereme tvorbu obdélníkových ploch a ploch pomocí tažení. To vše pochopitelně v prostředí Rhina.

Animace předmětu na hladině moře - 3DSMax


Jakým způsobem lze rozanimovat předmět, který se houpe na mořské hladině? O tom pojednává tento tutorial.

Modelování v 3DS Max - Bevel Profile


Modifikátor Bevel Profile umožňuje rychle vymodelovat výsledný objekt pomocí jeho obrysu a profilu.

Mořská hladina v 3ds max


Pro vytvoření zvlněné mořské hladiny použijeme v tomto tutoriálu válec s aplikovanou bump mapou a space warpem ripple.

Modelování v 3DS Max - Vrstvy


S využitím kombinace map typu Composite a Mask si vytvoříme jednoduchý materiál složený z vrstev.

Studujeme Rhinoceros 1.1 - Tvorba ploch (1.část)


V tomto díle začneme probírat tvorbu ploch v prostředí programu Rhinoceros 1.1.

Rhinoceros: Modelování matice


V tomto tutoriálu si opět ukážeme, jak modelovat reálné předměty ve Rhinu. Tentokrát bude vzorem matice M20 dle ČSN 02 1401.

Materiálové možnosti Blenderu


Díl první: Bump mapy neboli práce s prostorovou informací u textur.

Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra


Deformace objektu podle zvolené křivky vám může vhodně pomoci nejen v animacích, ale i při modelování. V dnešním tutoriálu se zaměříme na telefonní šňůru.

Studujeme Rhinoceros 1.1 - Text


V tomto díle si probereme modelování textu v prostředí programu Rhinoceros 1.1.

Blender 2.11- nová verze, nové funkce


Po šesti týdnech od verze 2.10 tu máme verzi novou s množstvím vylepšení: lepší Unified renderer, importní, exportní filtry a zejména hladké stíny.

Modelování v 3D Studiu Max - Krajina


Vyzkoušejte si, jaké modelovací schopnosti může skrývat jeden z nástrojů programu 3D Studio Max, ve spojení s 2D texturou.
:: Archiv starších článků

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com