3Dscena.cz \ homepage

3D perlička z CeBITu: Egisys Internet 3DEgisys rozhodně nepatří mezi neznámé firmy. Jak byly prezentovány její produkty a vize trojrozměrného Internetu na CeBITu 2002? ![]() Člun v BlenderuJe to již nějaký ten pátek, co jsme v Blenderu naposledy něco modelovali, a tak pro osvěžení základních modelovacích metod i pro ukázku některých obecných postupů usnadňujících život se dnes pustíme do tohoto jednoduchého modelu člunu, který je možné dokončit během 10 - 15 minut. 19. 03. 2003 - Vyplňte formulář a vyhrajte svojí vlastní kopii Vue d’Esprit!
18. 03. 2003 - Psd-Manager pro Autodesk VIZ4- unikátní postprodukční nástroj 17. 03. 2003 - Softimage poskytuje nové vývojářské nástroje pro Playstation 2 16. 03. 2003 - Trénink pro Character Studio 4 od Di-O-Matic 13. 03. 2003 - 3 nové produkty firmy Dosch Design více zpráv ... It´sMe 2.0Není mnoho programů, o kterých lze říci, že práce s nimi je zábava. O It´sMe určeném na výrobu animovaných postav to ale platí téměř doslova. 3DVista Studio Pro 1.9Nedávno byla uvolněna druhá betaverze profesionálního balíku na tvorbu několika druhů panoramat 3DVista Studio Pro velmi zajímavými exportními možnostmi. Co všechno program umí a v čem je tak zajímavý? Importování knihoven do BlenderuMáte vytvořeny desítky scén plných těžce vydobytých objektů, materiálů a světelných schémat, která byste rádi použili v dalších projektech? Proč dělat něco dvakrát, když by bylo příjemnější naimportovat si to do nové scény z knihovny? V tomto tutoriále se dozvíte jak. Mlha v BlenderuWorld buttons v Blenderu skrývají mnohá tajemství a mlha je jen jedním z nich. Pomocí tohoto efektu je možné vytvořit velmi hustou mlhu, stejně tak jako namodralý opar vzdušné perspektivy. 3D text v Blenderu 2. částV tomto tutoriálu se budeme zabývat extrudováním textu, psaním textu na křivku a krátce se také podíváme na problematiku fontů v Blenderu 3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprskuDnes bych se s vámi rád podíval na tzv. Raytrace materiály. Už z názvu jde odvodit že se jedná o povrchy, které jsou renderovány na základě sledování dráhy paprsku světla, tudíž by měli být také nejkvalitnější. Využití se nám nabízí - povrchové odrazy a lom světla - Reflexe a Refrakce. 3D text v Blenderu 1. částPřinášíme první část pojednání o možnostech vytváření 3D nápisů v prostředí Blenderu. Představíme si základní nástroje pro práci s texty. 3DSMax - Vložení detailu do scényV tomto tutorialu se podíváme na trošku oddychové téma. Čistě efektní velmi jednloduchý postup pro dodání detailu do 3D scény s vynaložením téměř nulového úsilí. Máte problémy s Python skripty pro Blender?Kdo používá Blender, ví, že pro něj existuje celá řada užitečných python scriptů, které rozšiřují možnosti tohoto mocného nástroje. Mnozí uživatelé mají ovšem problémy některé skripty spustit, což většinou bývá způsobeno tím, že nemají správně nainstalován Python. Právě jim je určen tento článek. Modelování v 3DSMax - ListVytvořit model květinového listu nemusí být vždy obtížné. Zde nám k tomu poslouží obrázek, který jako černobílý použijeme pro zobrazení jeho částečné průhlednosti. Sníh v BlenderuPřed časem jsme se v tomto seriálu zabývali simulací deště pomocí particle systému v Blenderu. Na velice podobném principu je možné vytvořit také sníh, ale aby byl výsledek věrohodný, je třeba se soustředit ještě i na rychlost a proměnlivý směr pohybu částic. LSystem - generátor 3D stromů a rostlinLSystem je obecné označení pro algoritmus, který generuje matematicky popsané objekty nápadně podobné rostlinám. K tomuto účelu se také LSystémy používají nejčastěji, tedy k vytváření 3D modelů stromů a rostlin. LSystem je také název jednoho vynikajícího skriptu pro Blender. Volumetrické světlo v BlenderuJedním z nejjednodušších triků, které lze provádět se světlem a který je zároveň velice efektní, je volumetrické světlo. 3DSMax: Padající minceTutoriál se zabývá problematikou simulace dynamických jevů. Pro úvod do této oblasti jsem zvolil simulaci pádu a dopadu mince na pevnou plochu. ![]() Modelování v 3DSMax - Fotbalový míčŽádnou kouli potaženou texturou, nýbrž pravý 3D model fotbalového míče si dnes předvedeme v prostředí 3DSMax. Déšť v BlenderuDéšť je další z klasických případů, kdy ke slovu přichází částicový systém. V tomto tutoriálu si ukážeme, jak na déšť s particle systémem Blenderu, kde je třeba použít malé finty, aby déšť vypadal dobře. ![]() Fontána v Blenderu2 - wave efektMinule jsme pomocí částic vytvořili malou fontánu a dnes si ukážeme nastavení materiálu padajících kapek a hlavně vytvoříme animovanou hladinu bazénu pomocí efektu Wave. The Best of 3D grafika 2001Další přehled nejúspěšnějších článků roku 2001 jsme věnovali další kreativní rubrice - 3D. V článku najdete odkazy na dvacet nejčtenějších článků věnovaných 3D grafice a publikovaných v roce 2001. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
