3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Mýdlo
Galerie 3dscény:
Mýdlo
přidal: redakce
3Dscena \ články


3D Studio MAX a Photoshop dohromady: Špatný vtip, nebo zajímavá alternativa?

08.01.2003 Autor: Tomáš Műller - Typ: Článek

Špatný vtip, nebo zajímavá alternativa?

Mnozí z vás si jistě zvolí možnost špatný vtip. Pravděpodobně ale udělají dost velikou chybu. V tomto článku se vám budu snažit osvětlit proč. S 3D studiem intenzivně pracuji už 5 let a 2D grafika (zpracování tiskovin, web design...) patří k věcem, ke kterým využívám 3d studio velice často.Tento článek berte jako úvahu nad alternativními způsoby využití 3d programů. Spíše než konkrétní postupy se budu snažit zde vysvětlit výhody a nevýhody využití 3d studia pro 2d grafiku a ukázat pár příkladů z vlastní praxe. Tak se na to pojďme společně podívat.

Variabilita, důležitá vlastnost 3d programů.

"3D studio", už v názvu tohoto programu je obsažená jeho vlastnost , která ho dělá neskutečně variabilním a mnohostranným v možnostech jeho použití. Co vlastně potřebuje grafik víc? Spolu s kvalitním pracovním prostředím a širokou paletou nástrojů mu 3 rozměry dávají naprostou volnost. Ano, mnoho lidí si může říct, že tu máme programy přímo vytvořené na práci s bitmapami a 2d kompozici. Ale zamysleme se nad jednou věcí. Pokud se omezíme pouze na práci v 2 osách v prostoru (X,Y) a osu třetí ponecháme jako hloubku, ve které postavení jednotlivých objektů bude udávat jejich vzájemné vztahy vůči sobě a ve které můžeme udávat jejich překrývání, co tu teď máme? Máme tu systém, který používají všechny povahou dvojrozměrné programy. Práci ve dvou osách pohybu a vrstvení objektů. Pro 3d grafika , který má vlastnosti 3d studia nebo jiného 3d vizualizačního programu v malíčku není problém přejít na 2d grafiku přímo v prostředí, které je mu nejbližší. Nehledě na to , že nám to dává možnost ve stejném prostředí včleňovat do 2d kompozice i 3d objekty. Samozřejmě nechci tvrdit, že se ve 2d obejdeme bez Photoshopu, to určitě ne. Už jen pro jeho schopnosti jako je retušování a úprava bitmap všeobecně. Spíše je dobré brát spojení 2d a 3d programů tak, že se vzájemně doplňují a že každý z nich má nějaké ty výhody a nevýhody. Jejich propojením se však dá dosáhnout zajímavých a neotřelých výsledků. A teď se pojďme podívat na nějaké praktické příklady.

Co může 3d studio pro práci s 2d objekty nabídnout?

Je toho skutečně mnoho. Pokud máte zkušenosti s importováním objektů, jistě jste si všimli, že tvůrci 3d studia na kooperaci s 2d softwarem pamatovali už při jeho tvorbě. V možnostech importování je totiž obsažen i velmi rozšířený 2d vektorový formát a to Adobe illustrator. I když, aby konverze formátu "*.ai" fungovala na 100 % korektně, je potřeba si s illustratorem při ukládání mírně pohrát. To nás nemusí moc mrzet, protože 3d studio nabízí velice kvalitní systém vytváření vektorů a křivek "shapes" či "nurbs". Co se týká práce s bitmapami, tak i v tomto ohledu je na tom 3d studio více než dobře. V panelu materiálů je pro bitmapy připraveno mnoho již známých ale i pro 2d grafiku nadstandardních nastavení a parametrů. Samozřejmé jsou výstupní barevné křivky, prolínání různých bitmap či nastavení průhlednosti, kterou můžeme ovládat námi vytvořenými bitmapami nebo lehce nastavitelnými procedurálními mapami. Navíc máme po ruce možnosti jako ovlivňování jednotlivých vrstev různým nasvícením. Kapitola sama pro sebe jsou pak enviromentální a postprodukční efekty, které mohou naší práci přidat netušené možnosti. 3D studio nezaostává ani v práci s fonty, která je stěžejní vlastností každého grafického softwaru. Při práci s písmem jsem nezaznamenal žádný problém, a i jednotlivá nastavení písma (velikost, odsazení...) jsou dostačující. Je tedy vidět, že po přípravě bitmap ve photoshopu se můžeme věnovat celému postupu práce už jen v prostředí 3d studia.

Zde je pár příkladů z mé praxe:

Návrh plakátu pro mého kamaráda Tekkena

(kterého tímto zdravím). Tento a následující render jsou příkladem fotografie (připravené ve photoshopu) obohacené o objekty, pozadí a světelné efekty ve 3d studiu.


Klikněte pro zvětšení.

Návrh na obal mého portfolia.


Klikněte pro zvětšení.

Plakát "Duble connection".

Tento render představuje moment, kdy jsem do jinak čistě dvojrozměrné scény vkládal trojrozměrný prvek.


Klikněte pro zvětšení.

3D Studio MAX vs. Photoshop?

Můj názor je tedy takový, že 3D studio je neocenitelným (a často nedoceněným) pomocníkem v jakémkoli odvětví 2d grafiky. Samozřejmě ho nelze srovnávat s programy typu photoshop či illustrator.
Budete-li ho však brát jako doplněk těchto aplikací, zanedlouho zjistíte , že je to i na poli 2d grafiky velice mocný nástroj.

-Tomáš Műller- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.73 (201 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


Relevantní články
Diskuse k tématu

Příspěvky do diskuse o aktuálním článku
freemind10.03.12:24podle me
dušan10.02.21:16kombinace 2d a 3D - zcela běžné
Ondrej Kratochvil12.01.0:30claneq xmichu :)
Patrik Krupar24.01.13:03RE: claneq xmichu :)
Petr Urbancik09.01.19:54Plugin na import 3DMax objektů do PS
Pavel Kanzelsberger09.01.12:09Re:
Patrik Krupar09.01.13:51RE: Re:
Pavel Kanzelsberger09.01.16:22RE: RE: Re:
Patrik Krupar10.01.15:31RE: RE: RE: Re:
Patrik Krupar09.01.11:17myslienka nie je zla
dalas09.01.10:58nechapu
Petr Urbancik08.01.19:14Co treba neco levnejsiho?
Michal Pošvanc08.01.14:06Pro 2D grafika nepotřebná a předražená věc


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com