3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Zničený DTPák
Galerie 3dscény:
Zničený DTPák
přidal: Chroust
komentářů: 0
3Dscena \ články


3ds max - Dýmka

19.03.2003 Autor: Jan Fišer - Typ: Tutoriál

Na následujících řádcích si ukážeme, jak lze jednoduchým způsobem vymodelovat dýmku.


Kliknětě pro zvětšení

Exisuje určitě více způsobů, jak cíle dosáhnout, my si však ukážeme jen jeden z nich. Co se použitých technik týče, uvedl bych snad jen velice jednoduché modelování pomocí křívek (splines) a booleovské operace (operace se dvěma objekty - jejich spojení do jednoho, průnik, rozdíl...).

Jelikož nepředpokládám, že budete chtít shánět obrázky různých dýmek, popustíme uzdu fantazii a navrhneme vlastní tvar : ve viewportu Front vytvoříme nástrojem Line uzavřený obrys dýmky (při pohledu ze strany)

 

Teď ve viewportu Top vytvoříme kruh - Circle - a nastavíme jeho hodnoty (včetně umístění) tak, aby "pasoval" na horní okraj dýmky podobně jako na tomto obrázku

Poznámka: rozměry kruhu - konkrétně jeho poloměr - můžeme měnit na panelu Modify vlastností Parameters -> Radius

 

Nyní nakopírujeme (Shift - Move) tento kruh podél našeho obrysu tak, aby výsledné kopie "obrýsovávaly" okraje obrysu, u každé navíc - podle potřeby - změníme velikost (např. pomocí parametrů na panelu Modify) a natočení (Rotate).

Poslední kruh (je tam, kde se později část "dřevěná" napojí na "plastovou" - rukojeť) by měl být kolmý na kruh první. Budeme-li předpokládat, že natočení kruhu prvního je 0°, bude tedy natočení kruhu kolmého ± 90°. Přesného výsledku docílíme tak, že vybereme tento kruh, pravým tlačítkem myši klikneme na Rotate , a v okně s nastavením zadáme patřičné hodnoty (oněch 90°).

 

Vymažeme (označit + Delete) obrys a vybereme horní kruh (Circle). Pravým tlačítkem myši klikneme na prázdném místě v aktivovaném viewportu a v nabídce vyberene Convert To : Convert to Editable Spline :

 

Se stále označeným - nyní již překonvertovaným - kruhem rozbalíme (není-li) panelu Modify "záložku" Geometry a vybereme Attach

 

Teď spojíme kruhy do jediného objektu. Postupně seshora dolů a zleva doprava klikneme na jednotlivé kruhy tak, jak budou později propojeny. Je velice důležité zachovat správné pořadí připojovaných objektů, neboť při chybě vznikne namísto požadovaného tvaru paskvil.

 

Měli bychom vidět něco takového :

 

Na panelu Modify vybereme z výsuvné nabídky "Modifier List" Cross Section

a nastavíme Spline Options na Smooth

 

Kruhy by se měly propojit plynulými křivkami :

 

Ve viewportu Front klineme na + vedle nápisu Editable Spline a z nabídky označíme Vertex.

Tak můžeme měnit (pohybovat atd.) "pod-objekty" (např. body, ucelené křivky) označeného objektu. Označíme body (vertexy), které budeme chtít posunout, aby byl výsledek přesnější, a umístíme je na "správné" místo. Výsledek si můžeme ověřovat přepínáním ze stavu "Sub-Object" do "CrossSection".

 

-Jan Fišer- (další články autora)

Následující kapitola (Úpravy obrysů) >>

  aktuální hodnocení: 1.64 (11 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


Relevantní články
Diskuse k tématu

Příspěvky do diskuse o aktuálním článku
off19.03.19:36pravda
Folly19.03.16:11Kuřák rejpal :)
off19.03.11:11diky


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com