
3ds max - Dýmka
V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak lze jednoduchým způsobem vymodelovat dýmku. Pracovat budeme s křivkami (splines) a booleovskými operacemi (operace se dvěma objekty - jejich spojení do jednoho, průnik, rozdíl...).
![]() |
|
Speciální vyhledávání podle klíčového slova: 3D studio max
Počet nalezených článků: 114 ![]() 3ds max - DýmkaV dnešním tutoriálu si ukážeme, jak lze jednoduchým způsobem vymodelovat dýmku. Pracovat budeme s křivkami (splines) a booleovskými operacemi (operace se dvěma objekty - jejich spojení do jednoho, průnik, rozdíl...). ![]() FinalRender a Subsurface ScatteringVe čtvrté části tutoriálu o rendereru finalRender pro 3DS MAX se budeme zabývat tajemnou zkratkou 3S. Toto v angličtině znamená sub-surface scattering. ![]() Modelování v 3DS Max 3 - KaktusS využitím funkcí Edit Mesh, Scatter a Align Normal si ukážeme, jak vymodelovat kaktus včetně postupu vytvoření bodlin a listů, které na jeho povrch umístíme. Morphing v 3D Studiu MAXV tutoriálu se zaměříme na vysvětlení základních principů doprovázených praktickým příkladem morphingu v 3D Studiu MAX. Konkrétně se bude jednat o přeměnu sytě modré krychle do lesklé kovové koule, takže si vyzkoušíme jak morphing geometrie, tak materiálu. ![]() Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max - 3. dílV dnešním díle tutoriálu nebudeme modelovat žádné geometrické tvary pomocí nástroje SURFACE ani žádných dalších technik. Dnes si vysvětlíme základní fyzikální vlastnosti světelného záření. 3ds max - modelování zubního kartáčkuV dnešním tutorialu se pokusíme vymodelovat zubní kartáček. Použijeme v podstatě dvě techniky: lofting a modelování pomocí primitiv. ![]() Modelování v 3DS Max 3 - KartáčDalším zajímavým nástrojem, který nám 3D Studio Max nabízí, je funkce Spacing Tool. S její pomocí máme možnost vytvářet kopie objektů podle libovolné křivky. O použítí této funkce se více dočtete v dnešním článku. ![]() 3D Studio MAX: Tvorba realistické planetyDnes se zaměříme na problém, jak vytvořit v 3D Studiu MAx realisticky vypadající planetu a to včetně atmosferických efektů, detaily povrchu a mraků. ![]() 3 DS Max: Statické kapky vodyV tomto návodu si ukážeme krok za krokem, jak vytvořit v maxovi realistické kapky vody pomocí particles. Prozradím Vám také způsob, jak rozzářit vaše kapičky třpitivými caustics ve standardním Scanline rendereru maxe. ![]() Tvoříme vlasy v programu 3 Ds MaxV dnešním tutoriálu si ukážeme, jak se v programu 3 DS Max vytváří vlasy. Ty jsou totiž dost důležitou součástí, která dotváří celkový vzhled modelu. Ale taktéž jsou jednou z těch problematičtějších částí a jejich vytvoření stojí dost času a nervů. ![]() Modelování v 3DS Max 3 - MýdloMýdlo je jistě nedílnou součástí každé domácnosti. Avšak takové mýdlo by jistě mělo mít i svou mýdelničku. Obě dvě věci v tomto článku vymodelujeme, a navíc si ukážeme, jak do mýdla vmáčknout nápis Nivea. ![]() Optimalizace výpočtu pro Global illumination - Finalrender stage0 update 1.5V dnešním tutoriálu se budeme zabývat renderovacím systémem Finalrender stage0_1.5 a speciálně optimalizací renderingu metodou global illumination (GI). Předpokládáme proto už nějaké zkušenosti s tímto rendererem a dobrou znalost ovládání 3D Studia Max5 anebo 4.2, na kterém budeme tento test provádět. 3D Studio MAX a Photoshop dohromady: Špatný vtip, nebo zajímavá alternativa?Mnozí z vás si jistě zvolí možnost špatný vtip. Pravděpodobně ale udělají dost velikou chybu. Pojďme se společně zamyslet nad alternativními způsoby využití 3d programů. Spíše než konkrétní postupy se pokusíme vysvětlit výhody a nevýhody využití 3d studia pro 2d grafiku a ukážeme pár příkladů z praxe. ![]() Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max - 2. dílJak si určitě všichni dobře vzpomínáte, v minulém díle jsme si vytvořili model hlemýždě a stanovili si cíl, že jej umístíme na kapotu historického automobilu jako symbol jakési imaginární automobilky.Takže nyní nastal čas pustit se do výroby automobilu. V dnešním díle se budeme věnovat výhradně modelování a opět se pokusíme v maximální míře použít modeler SURFACE. ![]() Modelujeme Zlatou uličkuV tomto článku se zaměříme na postup při vytváření realistických scén v 3D studiu max. Nevěnujeme se v něm však tvorbou modelu, ale tomu, kde začít, jaké podklady a kde si v tomto případě opatřit, jak získat a správně použít vhodné textury a dále jak takovou scénu kvalitně nasvítit. Poklidný sen nenarozené životní formyJak dosáhnout jednoduše zdání psychického rozpoložení ve 3D? Pojďme se na to společně podívat. ![]() Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektůV dneším tutoriálu se zaměříme na často používaný efekt v počítačové grafice - explozi. K tvorbě efektu v 3D Studiu Max použijeme částicový systém PArray, efekt Lens Flare a atmosférický objekt Gizmo. ![]() Modelování v 3DSMax 3 - Informační panelKaždý z Vás si jistě v autobuse někdy všiml informačního panelu umístěného nad řidičem. Text, který na dipleji vidíme, může být zobrazen buď staticky nebo v pohybu. Jak takový pohyblivý text na informačním panelu vytvořit, o tom více v dnešním článku. ![]() Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiuV dnešním obsáhlém tutorialu se vám budeme snažit objasnit tvorbu komplexní scény deštného pralesa. Naučíme se pracovat s nurbs křivkami. Budeme vytvářet objekty taháním po křivce, a použijeme i částicové systémy, to vše s realisticky vypadajícími materiály, nepřímým osvětlením a rozostřením obrazu. ![]() Final Render pro 3DS MAXTřetí část seriálu o rendereru finalRender pro 3DS MAX se budu věnovat postupům, jak zkombinovat reálné fotografie s 3D modelem. ![]() Vytváření složitějších vícevrstvových materiálů v 3ds max 4V tomto tutoriálu si ukážeme, jak se v 3ds max 4 dají vytvářet složitejší vícevrstvové materiály. Jejich využití je velmi pestré. Umožňují nám "oblepovať" objekty různými nápisy, reklamami, nálepkami, ornamenty, prostě, čímkoliv vás napadne. ![]() Modelovací nástroj SURFACE v 3DS MaxTutoriál je určen hlavně začínajícím CG tvůrcům, které již nebaví renderovat chromované koule na šachovnici, ale na druhou stranu ještě nemají zkušenost s modelováním složitějších tvarů. Tito 3D grafici jej mohou vnímat jako první krok k sofistikovanějšímu, ale i složitějšímu NURBS modelování. ![]() Modelování v 3DSMax 3 - Ocelové lanoDalší ze série článků o 3D Studiu MAX 3 nám poví, jak snadno a rychle vytvořit pomocí funkcí ARRAY, TWIST a EDITABLE MESH, model ocelového lana. Použití nástroje Scatter k tvorbě palmového hájeNedávno jsem dělal v 3D Studiu scénu s ostrovem, který byl porostlý lesem. Několik známých se mě ptalo, jak jsem scénu vytvořil. Takový les běžným modelováním jednotlivých stromů by bylo časově velice náročné, proto existuje funkce Scatter, která vám při jejím správném použití takový les vytvoří. ![]() Myšlenka a tvůrčí přístup při tvorbě 3D grafikySvěty vytvořené 3D modelovacími programy jsou neskutečně pestré, rozmanité a nápadité. Jak se ale k takové kompozici dostat? Odkud začít? Jak ztvárnit například "Vzpomínku na budoucnost"? ![]() Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu MaxMapa materiálu FallOff nabízí spoustu možností, jak vytvořit v 3D studiu Max nový "neotřelý" materiál (iridescentní, rentgenové paprsky atd.), nebo jak vylepšit materiály, které běžně vytváříte (reflexní materiály jako sklo, chrom). Nebo můžete třeba jen simulovat vrstvu prachu. ![]() Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchemPomocí funkcí ShapeMerge a Connect si ukážeme, jak lze vymodelovat místo, kde dochází ke spojení hrnku s uchem včetně jejich zaoblení. ![]() finalRender - efekt "caustic"Efekt "caustic" vzniká při průchodu světla průhlednými materiály (např. koncentrované ohnisko světla za lupou). Jak dosáhnout tohoto efektu pomocí finalRenderu pro 3DS MAX? ![]() Vytvoření hračky psa pomocí Surface ToolsV tomto tutorialu si popíšeme postup vytváření modelu v 3D studiu Max pomocí nástroje Surface Tools, který se hodí na modelování dle předlohy. ![]() Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlkaS využitím particle systému Spray a filtru Lens Effects Highlight si ukážeme, jak vymodelovat kouzelnou hůlku zanechávající za sebou třpytící se hvězdičky. |
![]() ![]() ![]() |