3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Zlatá ulička
Galerie 3dscény:
Zlatá ulička
přidal: redakce
3Dscena \ modelování ohně


   Speciální vyhledávání podle klíčového slova: modelování ohně
   Počet nalezených článků: 11

Výroba louče, aneb hrátky s emitorem částic


Snadný příklad jak si vyrobit efektní louč, pomocí tzv. particle systému. Tedy systému emitace částic. Jde o zdroj, který vám dle nastavených parametrů vypustí jako částice objekt, pod touto funkcí vložený.

Oheň v Blenderu - dokončení


Oheň je jeden z nejrozšířenějších efektů, ke kterému se používá částicový systém. Po poněkud suché teorii z minula si na praktickém příkladu ukážeme obecný postup vytváření plamenů a kouře.

Oheň v Blenderu - první část


Oheň je jeden z nejrozšířenějších efektů, ke kterému se používá částicový systém. Po poněkud suché teorii z minula si na praktickém příkladu ukážeme obecný postup vytváření plamenů a kouře.

Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)


V tomto dvoudílném tutoriálu si ukážeme jednoduchou cestu jak vytvořit realisticky vypadající model pomocí deformace objektu Loft a pomocí drobných kouzel, která umí materiálový editor díky maskám a procedurálním mapám.

3DSMax - zápalka


V tomto tutorialu bych se chtěl detailněji podívat na použití atmosférického efektu Combustion. Ten nám slouží k vytváření poměrně věrné (podle nastavení parametrů) simulace ohně a výbuchů.

3DSMax - výbuch.


V dnešním tutoriálu pro 3D Studio MAX se pokusíme nasimulovat srážku bomby s předmětem a následnou explozi.

Hořící svíčka v Blenderu


Dnes se na tomto příkladu naučíme používat nástroj proportional editing tool, použijeme particle system a IPO editor.

Lightwave a oheň


Jak vyrobit v Lightwave realistický oheň?

Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL


Široká škála využití částicových systémů nám umožňuje vytvořit i jeden z atmosferických efektů - kouř.

Lightwave a oheň II - dokončení


V pátečním článku jsme popisovali teoretickou část vytváření optimalizované animace. Dnes je čas na praktickou ukázku.

Lightwave a oheň II - díl první


Minule jsme si ukázali, jak se dá velice snadno dosáhnout pomocí základních funkcí programu Lightwave v celku uspokojivých výsledků při simulování ohně. V našem tutoriálu jsme si však ukázali pouze část.

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com