3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Abstrakce
Galerie 3dscény:
Abstrakce
přidal: Lubomir Sladecek
komentářů: 0
3Dscena \ články


3D Studio MAX: Tvorba realistické planety

31.01.2003 Autor: David Pekárek - Typ: Tutoriál

Nyní se vrhneme na tvorbu mraků plovoucích nad povrchem planety. Postup bude podobný jako při tvorbě povrchu. Protože máme planetu i mraky jako jeden objekt, musíme vše zakomponovat do jednoho materiálu. Přesuňte se tedy na základní úroveň materiálu. Vedle názvu materiálu by se mělo vynacházet tlačítko s textem "Standard". Klepněte na něj a z nabídky materiálů, které se zobrazí vyberte "Blend". Zvolte, že chcete ponechat současný materiál jako submateriál (Keep old material as submaterial). Zbrazí se dialog, kde bude místo pro dva materiály a masku, dále pak tzv. Mixing Curve. Jako "Material 1" byste měli mít přiřazen "Surface", ostatní jsou prázdné. Klepněte na "Material 2" a hned zpočátku ho pojmenujte "Clouds". Shader ponechte na "Blinn", základní barvy nastavte všechny tři na RGB=229;229;229. Hodnota Specular Level=15 Dále pak ještě do políčka "Self-Illumination", které se nachází v záložce "Blinn Basic Parametrs" vepište hodnotu 100.
Přesuňte se do složky "Maps". Diffuse Color=Smoke. Parametry:
Size=6000
Phase=0
Interations=10
Exponent=0,5
Color#1 RGB=191;188;175
Color#2 RBG=229;229;229


Barvě "Color #2" přiřaďte materiál "Smoke":
Size=1200
Phase=0
Interations=10
Exponent=0,5
Color#1 RGB=136;134;127
Color#2 RBG=229;228;219


Nyní se přesuňte na základní úroveň materiálu "Clouds" a zkopírujte "Diffuse Color" do "Specular Color", "Spelular Level" a "Bump". Hodnotu "Bump" nastavte na 200.
Tím by byly hotovy mraky, přesuňte se proto ještě o úroveň výš (na tu nejvyšší), abychom mohli dát materiálu finální podobu. Pokud byste nyní scénu vyrenderovali, nezpozorovali byste žádný rozdíl mezi planetou s vytvořenými mraky a tou bez mraků. Je to proto, že jsme ještě nedefinovali materiál pro viditelnost mraků, tedy materiál "Mask". Ale to hned napravíme. Stejně jako v předchozích případech vyberte i teď materiál "Smoke". Bude skoro shodný s materiálem pro mraky. Parametry jsou:
Size=6000
Phase=3
Interations=10
Exponent=0,5
Color#1 RGB=0;0;0
Color#2 RBG=255;255;255


Pro "Color 2" vyerte opět "Smoke":
Size=1200
Phase=0
Interations=10
Exponent=0,5
Color#1 RGB=191;191;191
Color#2 RBG=229;229;229


Pokud se teď přesunete na výchozí úroveň, zaměřte ještě svou pozornost směrem k funkci "Mixing Curve", která udává křivku mixáže obou materiálů. Abyste s ní mohli pracovat, zaškrtněte přepínač "Use Curve". Hodnoty "Transition Zone" nastavte takto: Upper=0,55, Lower=0,4. Teď si můžete scénu zkusit vyrenderovat a porovnat ji s mým obrázkem.

Klikněte pro zvětšení

Klikněte pro zvětšení

Vidíte, že teď už se naše dílo pomalu začíná podobat jakési planetě. Co tam ale ještě chybí je atmosféra, protože mraky bez atmosféry samozřejmě nemůžou existovat. Takže jak na ni? Použijeme atmosférický efekt "Volume Light". Vytvořte tedy základní světlo "Omni" a umístěte ho doprostřed planety (ale pozor na funkci "Align", pokud ji hodláte použít, protože naše planeta není koule, ale polokoule a pokud byste světlo zarovnali na střed této polokoule, tak by se vám posunulo na ose Y v podstatě do 3/4 planety). Pojmenujte ho "Atmosphere" a poté upravte jeho vlastnosti jak je popsáno níže:
Multiplier=1
Color RGB=193;180;146
Far Attenuation: Use=on; Show=on
Far Attenuation: Start=59000; End=60200


V záložce "Atmospheric Effects" klepněte na tlačítlo "Add" a z nabídky vyberte efekt "Volume Light" a pak "OK". Vybraný efekt by se Vám měl zobrazit v okýnku. Vyberte ho a pak klepněte na tlačítko "Setup". Objeví se dialog s parametry efektu. Já jsem si svůj efekt pro větší přehlednost pojmenoval "Atmosphere". Ať už zvolíte název vlastní nebo ponecháte standardní, v ostatním nastavení už se řiďte následujícími řádky:
Fog Color RGB=201;194;149
Exponential=on
Density=10
Max. Light%=100
Min. Light%=0


Klikněte pro zvětšení

Klikněte pro zvětšení

Teď scénu doplníme ještě jedním světlem, které utvoří stratosféru planety. Vytvořte opět světlo typu "Omni" a pojmenujte ho stratosphere. Zarovnejte ho stejně jako to předchozí. Jeho parametry nastavte takto:
Multiplier=1
Color RGB=196;187;174
Far Attenuation: Use=on; Show=on
Far Attenuation: Start=55000; End=60800


Přiřaďte mu stejný efekt jako u předchozího světla, tedy "Volume light". V Setupu jeho vlastnosti nastavte takto:
Fog Color RGB=201;194;149
Density=1
Max. Light%=100
Min. Light%=0


Teď scénu vyrenderujte. Po tomto zákroku by se měla planeta přikrýt pod atmosférický obal a dostat celkový pískový nádech jako na následujícím obrázku. Zároveň jste dosáhli cíle tohoto tutoriálu. Jak vidíte, nepoužili jsme žádnou texturu, ale pouze procedurální materiály, což bylo mimo jiné taky cílem. S použitím velkých textur by se samozřejmě dalo dosáhnout ještě daleko lepších výledků, třeba takových jako na posledním obrázku, který byl vytvořen stejným postupem, ale pro povrch a mraky planety jsem použil veliké textury. Ty jsou k dostání zdarma na stránkách NASA a to: http://earthobservatory.nasa.gov/Newsroom/BlueMarble/ Jsou uloženy ve formátu .TIFF, jsou ale docela velké - až 50 MB.
Dlaším kvalitním zdrojem planetárních textur (tedy nejen Země) je: http://gw.marketingden. com/planets/planets.html
Na závěr Vám přeji hodně úspěchů s tvorbou dalších vlastních planet.

Klikněte pro zvětšení
Klikněte pro zvětšení

Klikněte pro zvětšení

Klikněte pro zvětšení

-David Pekárek- (další články autora)

<< Předcházející kapitola (Tvorba planety)

  aktuální hodnocení: 1.57 (72 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI

Tvorba mraků

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com