
3ds max - Dýmka
V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak lze jednoduchým způsobem vymodelovat dýmku. Pracovat budeme s křivkami (splines) a booleovskými operacemi (operace se dvěma objekty - jejich spojení do jednoho, průnik, rozdíl...).
![]() |
|
Speciální vyhledávání podle klíčového slova: modelování předmětů
Počet nalezených článků: 45 ![]() 3ds max - DýmkaV dnešním tutoriálu si ukážeme, jak lze jednoduchým způsobem vymodelovat dýmku. Pracovat budeme s křivkami (splines) a booleovskými operacemi (operace se dvěma objekty - jejich spojení do jednoho, průnik, rozdíl...). 3ds max - modelování zubního kartáčkuV dnešním tutorialu se pokusíme vymodelovat zubní kartáček. Použijeme v podstatě dvě techniky: lofting a modelování pomocí primitiv. Modelujeme v Rhino - nůžTento tutoriál pro Rhino je určen začínajícím modelářům. Během následujících řádků si v něm ukážeme, jak pomocí základních funkcí, které Rhino (použita verze 2) poskytuje, snadno vymodelovat vrhací nůž (typ Blazing Arrow II). ![]() Modelování v 3DS Max 3 - KartáčDalším zajímavým nástrojem, který nám 3D Studio Max nabízí, je funkce Spacing Tool. S její pomocí máme možnost vytvářet kopie objektů podle libovolné křivky. O použítí této funkce se více dočtete v dnešním článku. ![]() Modelování v 3DS Max 3 - MýdloMýdlo je jistě nedílnou součástí každé domácnosti. Avšak takové mýdlo by jistě mělo mít i svou mýdelničku. Obě dvě věci v tomto článku vymodelujeme, a navíc si ukážeme, jak do mýdla vmáčknout nápis Nivea. ![]() Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max - 2. dílJak si určitě všichni dobře vzpomínáte, v minulém díle jsme si vytvořili model hlemýždě a stanovili si cíl, že jej umístíme na kapotu historického automobilu jako symbol jakési imaginární automobilky.Takže nyní nastal čas pustit se do výroby automobilu. V dnešním díle se budeme věnovat výhradně modelování a opět se pokusíme v maximální míře použít modeler SURFACE. ![]() Modelování v 3DSMax 3 - Informační panelKaždý z Vás si jistě v autobuse někdy všiml informačního panelu umístěného nad řidičem. Text, který na dipleji vidíme, může být zobrazen buď staticky nebo v pohybu. Jak takový pohyblivý text na informačním panelu vytvořit, o tom více v dnešním článku. ![]() Vytváření složitějších vícevrstvových materiálů v 3ds max 4V tomto tutoriálu si ukážeme, jak se v 3ds max 4 dají vytvářet složitejší vícevrstvové materiály. Jejich využití je velmi pestré. Umožňují nám "oblepovať" objekty různými nápisy, reklamami, nálepkami, ornamenty, prostě, čímkoliv vás napadne. ![]() Modelovací nástroj SURFACE v 3DS MaxTutoriál je určen hlavně začínajícím CG tvůrcům, které již nebaví renderovat chromované koule na šachovnici, ale na druhou stranu ještě nemají zkušenost s modelováním složitějších tvarů. Tito 3D grafici jej mohou vnímat jako první krok k sofistikovanějšímu, ale i složitějšímu NURBS modelování. ![]() Modelování v 3DSMax 3 - Ocelové lanoDalší ze série článků o 3D Studiu MAX 3 nám poví, jak snadno a rychle vytvořit pomocí funkcí ARRAY, TWIST a EDITABLE MESH, model ocelového lana. Modelování v 3DSMax - Krabice s džusemNedílnou součástí modelování je i bezesporu mapování textur. Jak se však vypořádat s problémem, kdy potřebujeme aplikovat na jeden objekt více textur? Řešení najdete v tomto článku. ![]() Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchemPomocí funkcí ShapeMerge a Connect si ukážeme, jak lze vymodelovat místo, kde dochází ke spojení hrnku s uchem včetně jejich zaoblení. Modelujeme v Rhinoceros - Trup vrtulníkuV dnešním tutoriálu si ukážeme, jak pomocí jednoho příkazu vymodelovat téměř celý trup ze zadaných křivek. ![]() Modelování pánve v Rhinoceros - II. částV dnešním tutoriálu dokončíme model pánve v programu Rhinoceros. K dispozici je i videosekvence výsledného modelu. ![]() Výroba louče, aneb hrátky s emitorem částicSnadný příklad jak si vyrobit efektní louč, pomocí tzv. particle systému. Tedy systému emitace částic. Jde o zdroj, který vám dle nastavených parametrů vypustí jako částice objekt, pod touto funkcí vložený. Modelování pánve v Rhinoceros - 1. částPo delší odmlce si ukážeme opět postup, jak pracovat s programem Rhinoceros - tentokrát na příkladu modelu pánve s poklicí ze skla. ![]() Člun v BlenderuJe to již nějaký ten pátek, co jsme v Blenderu naposledy něco modelovali, a tak pro osvěžení základních modelovacích metod i pro ukázku některých obecných postupů usnadňujících život se dnes pustíme do tohoto jednoduchého modelu člunu, který je možné dokončit během 10 - 15 minut. Modelování v 3DSMax - ListVytvořit model květinového listu nemusí být vždy obtížné. Zde nám k tomu poslouží obrázek, který jako černobílý použijeme pro zobrazení jeho částečné průhlednosti. 3DSMax: Padající minceTutoriál se zabývá problematikou simulace dynamických jevů. Pro úvod do této oblasti jsem zvolil simulaci pádu a dopadu mince na pevnou plochu. ![]() Modelování v 3DSMax - Fotbalový míčŽádnou kouli potaženou texturou, nýbrž pravý 3D model fotbalového míče si dnes předvedeme v prostředí 3DSMax. ![]() Cinema 4D - modelování bez křivekJak na model z krychle? Snadno a rychle! Základy modelování bez jakéhokoliv použití vstupních křivek si předvedeme v Cinemě 4D. ![]() Cinema 4D: ŽárovkaNaposledy se vracíme k modelování rotačních objektů v prostředí programu Cinema 4D. Tentokrát si předvedeme celý proces v praxi při modelování žárovky. ![]() Cinema 4D, modelování rotačních objektů (2)V dnešním pokračování seriálu o práci v prostředí Cinemy 4D si opět v praxi ukážeme možnosti modelování rotačních objektů. Vzorem nám bude tradiční hrneček. ![]() Cinema 4D: Modelování lžičkyPřinášíme vám jeden z prvních tutoriálů určených pro fandy Cinemy 4D. Tentokrát si předvedeme modelování kávové lžičky a s tím pochopitelně i základní techniky práce s tímto programem. 3DSMax: Baterka + kužel světlaUrčitě každý už viděl v nějakém filmu, jak hlavní hrdina neohroženě prochází potemnělou místností a baterka v jeho rukou je jediným zdrojem světla v jinak strašidelném prostředí. Od baterky většinou vychází bílý kužel světla, který tmu nekompromisně krájí ... ![]() 3DSMax - padající mince II. dílV dnešním díle si dokončíme animaci kovové mince, která padá na dřevěnou podložku. ![]() Meč v Blenderu - 1. částPřed dávnými časy jsme modelovali světelný meč rytířů Jedi a protože ne všechny příběhy se odehrávají v daleké budoucnosti, budeme se dnes věnovat staré dobré oceli. ![]() 3DSMax - padající mince I. dílPoněkud náročnější animace dopadu kovové mince na lesklý dřevěný povrch v prostředí 3D Studia MAX. ![]() 3DSMax - vázaDnes si ukážeme v praxi modelování ve 3D Studiu MAX jako takové. Našim cílem bude tentokrát váza. ![]() 3DSMax - modelace stíhačkyGeorgi Lucasi třes se ... my si dnes vytvoříme stíhačku, která je jednoduchá, ale působivá. |
![]() ![]() ![]() |