3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Steyr Armee Universal Gewehr
Galerie 3dscény:
Steyr Armee Universal Gewehr
přidal: DarkLight
komentářů: 1
3Dscena \ články


Studujeme Rhinoceros 1.1 - Tvorba ploch (2.část)

06.03.2001 Autor: Pavel Kryštůfek - Typ: Článek

Součást seriálu: 
Obdélníkové plochy lze tvořit příkazem Plane (Ikona textu Surface > Rectangle > Corner to Corner). Jeho pomocí zadáme první roh a druhý roh roviny. Druhý bod lze určit délkou a šířkou. Takto bychom vytvořili obdélníkovou plochu se 4 řídícími body.

Příklad

Pokud nám to nestačí, použijeme parametr D (Deformable plane) pro nastavení parametru u a v. Tím nám vznikne daný počet řídících bodů, se kterými můžeme potom pracovat a vytvořit lehce různý povrch dle našich představ. Například vytvořit nos nebo část obličeje. Tento způsob je velmi pomalý a bez vstupních parametrů, takže se nelze vrátit ke vstupním křivkám jako u jiných příkazů.

Příklad

Další příkaz Plane3Pt (Ikona textu Surface > Rectangle > 3 Points) nám umožní nakreslit rovinu pomocí tří bodů. Prvním a druhým bodem určíme hranu roviny a třetím určíme šírku roviny na protější straně.

Příklad

Příkaz PlaneV (Ikona textu Surface > Rectangle > Vertical) kreslí rovinu kolmou na konstrukční rovinu. Nejdříve zadáme dvěma body hranu roviny v konstrukční rovině. Potom třetím bodem, který se bude pohybovat po kolmici ke konstrukční rovině, zadáme výšku roviny.

Příklad

Příkazem CutPlane (Ikona textu Surface > Rectangle > Cutting Plane) tvoříme roviny řezů. Pomocí nich pak tyto objekty můžeme ořezávat. Nejdříve vybereme plochu (objekty), pro kterou chceme vytvořit roviny řezu. Pak už jenom kreslíme úsečky pomocí počátečního a koncového bodu. Můžeme jich kreslit, kolik potřebujeme. Příkaz ukončíme Entrem. Roviny řezu jsou kolmé k aktivní konstrukční rovině a jsou vždy vytvořeny tak, aby procházely všemi vybranýmy objekty a byly dostatečně velké, aby vytvořily s těmito objekty průnik.

Příklad


A teď přichází na řadu příkazy pro tažení. Chcete-li vytvořit vytaženou plochu, můžete to provést tažením křivky přímo, po trase, kolmo ke konstrukční rovině nebo do bodu.

Příkazem Extrude (Ikona textu Surface > Extrude) vytáhneme křivku do plochy.

Příklad

Pokud jsme vybrali uzavřenou křivku, lze parametrem C (Cap) zapnout tvorbu tělesa.

Příklad

Parametrem D (Direction) nastavíme směr tažení, pokud nám nevyhovuje aktuální (standardně je směr tažení ve směru normály vybraných křivek). Parametrem B (BothSides) určíme tažení na obě strany. Parametr T (Tapered) nám rozšíří plochu pod daným úhlem. Po výběru tohoto parametru nám přibude parametr Corner, který nám určuje tvar rohů. Lze si vybrat mezi těmito možnostmi - Sharp (ostrý), Round (zaoblený), Smooth (hladký) a Chamfer (zkosený).

Příklad

Příklad

To je pro tento díl vše a příště si dobereme tažení.

-Pavel Kryštůfek- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 2.12 (211 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com