3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Koupelna
Galerie 3dscény:
Koupelna
přidal: Tomáš
komentářů: 0
3Dscena \ 3D studio max


   Speciální vyhledávání podle klíčového slova: 3D studio max
   Počet nalezených článků: 114

<< Předchozí články     

3DSMax - padající sníh


V dnešním krátkém tutoriálu si ukážeme jak na padající sníh, který se chová dle všech fyzikálních zákonů. Postup je velmi detailně popsán, takže je vhodný i pro začátečníky.

Skákající kulička a Track View v 3DSMax


Zkusme si udělat efektní, ale přitom jednoduchou animaci skákající kuličky, na které je možno se hodně přiučit o používání Track View.

Animace průletu kamerou nad nerovným povrchem - 3DStudioMax


Dneska se proletíme mezi horami a uvidíme nepoznané. V praxi si předvedeme, jak pracovat s kamerou v 3DStudiu MAX.

Modelování v 3DStudio Max - Prst


Na jednoduchém příkladu si ukážeme, jak vymodelovat prst u ruky pomocí funkce MeshSmooth.

3D fotomontáž - 3DSMax


Stíny, zakomponování dalších objektů, barevné efekty, tedy montáž a to celé v 3D Studiu.

Modelování v 3DS Max - Lavička


V dnešním tutoriálu si povíme něco o metodách klonování objektů, a to o kopii, instanci a referenci. Opět tyto technologie předvedeme v praxi.

Animace předmětu na hladině moře - 3DSMax


Jakým způsobem lze rozanimovat předmět, který se houpe na mořské hladině? O tom pojednává tento tutorial.

Modelování v 3DS Max - Bevel Profile


Modifikátor Bevel Profile umožňuje rychle vymodelovat výsledný objekt pomocí jeho obrysu a profilu.

Mořská hladina v 3ds max


Pro vytvoření zvlněné mořské hladiny použijeme v tomto tutoriálu válec s aplikovanou bump mapou a space warpem ripple.

Modelování v 3DS Max - Vrstvy


S využitím kombinace map typu Composite a Mask si vytvoříme jednoduchý materiál složený z vrstev.

Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra


Deformace objektu podle zvolené křivky vám může vhodně pomoci nejen v animacích, ale i při modelování. V dnešním tutoriálu se zaměříme na telefonní šňůru.

Modelování v 3D Studiu Max - Krajina


Vyzkoušejte si, jaké modelovací schopnosti může skrývat jeden z nástrojů programu 3D Studio Max, ve spojení s 2D texturou.

3ds max 4 firmy Discreet již v prodeji


Společnost Discreet začala 23. ledna dodávat nejnovější verzi svého 3D modelovacího a animačního programu 3ds max 4.

Luminaire pro 3D Studio Max zdarma


Po omezenou dobu nabízí výrobce zajímavý plugin pro 3D Studio Max v původní ceně 395 dolarů zdarma.

The Best of 3D 2000


Jak vypadá žebříček dvacítky nejúspěšnějších článků věnovaných 3D grafice publikovaných na Grafice On-line v roce 2000?

Kovová lžíce ve 3DS Max


3DS Max disponuje mnoha modelovacími nástroji, dnes se budeme věnovat objektům Loft.

Modelování v 3DSMax - Sekání


Dnes si ukážeme, jak lze postupným sekáním do kamenné desky vytesat znak.

Modelování v 3DSMax - Psaní textu


Zajímavý nástroj, pomocí kterého lze dosáhnout stejného efektu, jako při psaní fixem nebo perem po papíře.

Modelování v 3DSMax - Kompozice


Dnes si ukážeme, jak lze pomocí zajímavé metody začlenit virtuální 3D model do reálné fotografie.

Modelování v 3DSMax - Blobs


Podívejte se, jak pomocí zajímavého plug-inu, seskupit množství částic poletujících v prostoru do libovolného nápisu.

Modelování v 3DStudiuMax - Tráva


Dnes se pokusíme vymodelovat "lehce" odrostlou travnatou louku.

Modelování v 3DStudiuMax - Mince


Jak provést animovanou simulaci roztočení a rotování mince na desce stolu, nám popisuje následující příklad.

Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk


Jak animovat výboj statické elektřiny pomocí modifikátoru Noise a efektu Glow si vyzkoušejte v následujícím příkladě.

Rotační objekty v 3D Studiu Max


V tomto tutorialu se podíváme na zoubek rotačním objektům a sklu. Je to tutorial určený spíše začátečníkům, ale jistě si v něm něco najdou i ostatní.

Modelování v 3DStudiu Max - Deformace


Protlačení "měkkého" materiálu skrze dutý válec se pokusíme vytvořit pomocí funkce Free Form Deformation.

Modelování v 3DStudiu Max - Fragmentace


Jak rozbít objekt na kusy nebo-li co se stane při nárazu křehkého předmětu na překážku, nám popisuje následující příklad.

Modelování v 3DStudiu Max - větrný vír


Vzdušný vír prohánějící se po poli, lze v tomto příkladě vytvořit pomocí particle systemu a aplikací atmosferického efektu.

Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka


Tryskající voda z hadice dopadající na zeď a podlahu - to vše, pomocí základních funkcí 3DStudia Max.

Modelování v 3DStudiu Max - Exploze


Pravdaže skutečná exploze se velmi vzdaluje explozi počítačové. Avšak i při použití standardních funkcí lze dosáhnout zajímavých výsledků.

Přírodní jevy v 3DS Max - DÍL 4.


V dnešním příkladě si ukážeme, jak vytvořit kometu, aplikací filtru glow na jednoduchý particle system.
<< Předchozí články     >> Další články

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com