3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

krajina
Galerie 3dscény:
krajina
přidal: miroart
komentářů: 0
3Dscena \ články


FunBlender - uvolnění kódu Blenderu přináší své první plody

05.02.2003 Autor: Pavel Černohous - Typ: Článek

Součást seriálu: 

Pro někoho zřejmě nebude FunBlender právě horkou novinkou, první zmínky o něm byly již krátce po zpřístupnění zdrojových kódů, ale s lednovým uvedením nové verze jistě nebude na škodu seznámit s ním i ty čtenáře, kterým původní verze unikla.

FunBlender není oficiálním pokračováním Blenderu 2.25, tím bude až, dnes již téměř dokončený, Blender 2.26, ale jedná se spíše o jakousi boční větev s celou řadou vylepšení a opravou některých chyb.

Staré Blenderovské veterány, kteří pamatují ještě dobu počátků C klíče (mluvíme o dobách před Blenderem 1.8) jistě potěší, že je zpátky naše stará dobrá opička BlenderMonkey mezi primitivy a je stejně hezká, jako kdysi :-)

Animace postav v Blenderu nikdy nebyla snazší

Osobně mě na FunBlenderu velmi potěšily např. Xray bones, což je vylepšení armatur pro animování (nejen) postav. Jestli je na character animaci v Blenderu něco frustrujícího, pak je to neustálá nutnost přepínat mezi drátěným zobrazením scény, kde se jednotlivé kosti armatury lépe selektují a stínovaným zobrazením, které je naopak vhodnější pro vlastní animaci, protože usnadňuje orientaci. Tedy alespoň orientaci v celku, nikoli armatuře, protože kosti samozřejmě nejsou přes pevný povrch postavy vidět. A právě tento problém řeší Xray bones, které, jak ostatně název sám napovídá, přes "kůži" postavy prosvítají.

Obdobně, možná i o něco více, mě velmi příjemně překvapily funkce pro autoskining. Nebaví vás ručně nastavovat vertex groups objektu podle skeletu? FunBlender to udělá za vás! Stačí vytvořit armaturu a při přiřazení meshe k ní se vás program zeptá, zda chcete použít starý způsob (ruční nastavení), nebo zda chcete vytvořit prázdné vertex skupiny, kterým pak přiřadíte vertexy (tzn. ušetříte si práci s pojmenováváním), anebo necháte autoskining udělat vše za vás. Musím říci, že algoritmus vybírá vertexy do skupin podle jednotlivých kostí velmi úspěšně a většinou stačí jen pár dodatečných úprav pomocí Bone paint nástroje, aby byl výsledek dokonalý.

Dalším šikovným vylepšením nástrojů pro character animaci je duplikování párových kostí s přejmenováním cílové kosti podle opačné strany. V praxi to vypadá tak, že pokud duplikujete stehenní kost z levé strany (Thight.L) novou klávesovou zkratkou Ctrl+Alt+d, bude se zkopírovaná kost jmenovat Thight.R. To samé platí pro přejmenování z "left" na "right" a naopak. Přitom právě takovéto párové pojmenování je pro některé klíčové funkce v animačním systému Blenderu (paste inverted) nezbytoností a tato "drobnost" ušetří u složitějších skeletů opravdu hodně práce.

Nové prvky ovládání

Změn doznalo i interface Blenderu, kde přibyla podpora myší s kolečkem a to podle následujího schématu:

3D Okno (pracovní plocha) :
otáčení kolečkem (OTK): zoom+ ; zoom -
shift+ OTK: posun nahoru a dolu
ctrl+OTK: posun doleva a doprava
alt+shift+OTK: rotace nahoru a dolu
alt+ctrl+mousewheel: rotace doleva a doprava

2D Okna (tlačítka, ipo editor apod.) : OTK: zoom+ ; zoom -
alt+shift+OTKl: zoom jen podle y
alt+ctrl+OTK: zoom jen podle x
shift+mousewheel: posun podle y
ctrl+mousewheel: posun podle x

Kromě toho přibyla celá řada nových klávesových zkratek, které se však vztahují k jednotlivých oknům jako je IPO editor, Action window apod. a protože nemají závažnější charakter a jsou spíše pro úzce specializované akce, odkazuji na seznam ve "feature list" k programu, kde jsou uvedeny i s příklady.

Výstupní formáty

FunBlender vychází z výstupních formátů Blenderu 2.25, jejichž použití činí komfortnější a přidává další formáty, z nichž zřejmě nejdůležitější je oblíbený QuickTime 6. Ve FunBlenderu tedy můžete renderovat do:

Avi Raw
Avi Jpeg
Avi Codec
Quick Time
Targa
Targa Raw
PNG
Jpeg
HamX
Iris
Iris+Z buffer
Ftype

Při zvolení Avi Codec vám program nejprve nabídne výběr ze všech video kodeků dostupných na vašem počítači a až po volbě jednoho z nich umožní renderovat (čímž alibisticky předcházím možným dotazům na téma proč Blender odmítá spustit výpočet :-) ).

Kde FunBlender získat?

Stahujte na adresehttp://www.tncci.com/blender/funblender.zip

Výčet všech změn pak naleznete na :http://projects.blender.org/viewcvs/viewcvs.cgi/*checkout*/blender/featurelist.txt?rev=1.32&cvsroot=tuhopuu

Co říci závěrem? FunBlender je vydařeným rozšířením původního Blenderu a doufám, že z vylepšení, která nabízí, bude vycházet i příští oficiální verze Blenderu, tedy Blender 2.26. Ostatně čas do jeho vydání se údajně krátí již každým dnem, tak se nechme překvapit:-)

-Pavel Černohous- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.34 (44 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com