


LightWave 3D 6.5.: vymodelování lidské ruky28.01.2003 Autor: Pavel Jelínek - Typ: Tutoriál
A jdeme na zbytek ruky. Prst i s nehtem dáme do layeru č.1 a jeho kopii do 2.,3., a 4. layeru. Dle přiloženého obrázku je upravíme (viz obr.č.9).
Pro dosažní reálnějšího výsledku je třeba prsty lehce odidealizovat. To znamená trochu je pokřivit, tu a tam vystrčit kloub atd. Palec vytvoříme stejným způsobem. Dlaň už bude o trochu horší. Začneme netradičně EXTENDERem, kterým protáhneme prsty o jeden článek a vytvoříme klouby (viz obr. č.10).
Následně vytvoříme meziprstní kůži. Odebereme meziprstní polygony (viz obr. č.11).
Vytvoříme dolní spojnici (viz obr. č.12).
Pak horní (viz obr. č.13).
Až na palec máme všechny prsty spojené. Spoj mezi palcem a ukazováčkem vytvoříme za pomoci tří polygonů (viz obr. č.14).
To samo o sobě nestačí. Ještě je třeba vysunout bod (viz obr. č.15) mezi palec a ukazováček a vytvořit tak hranu.
Vše je samozřejmě nutné editovat v režimu METANURBS. Zatím by výsledek měl takto vypadat (viz obr. č.16).
Radujte se, nejtěžší část máme za sebou ;). -Pavel Jelínek- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

