3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

twister
Galerie 3dscény:
twister
přidal: macmax
komentářů: 0
3Dscena \ články


Rhinoceros 1.1: Modelování digitálního budíku (závěr)

18.04.2001 Autor: Pavel Kryštůfek - Typ: Tutoriál

Legenda

Cesta v menu
Příkaz


Minulý díl najdete zde.

V tomto díle nás čekají už jen kosmetické části digitálního budíku.

Na skice jsme si nenakreslili tlačítko, proto si jej navrhneme přímo v Rhinu. Umístěno bude na horní části budíku (přesně tam, kde jsme si udělali prohlubeň). Jelikož nejsme (snad) totální puntičkáři a nezajímá nás, jak přesně bude tlačítko fungovat (jakým směrem bude cvakat, atd), vymodelujeme jen tu část, co bude vidět.

Pomocí koncových bodů si nakreslíme první křivku (samozřejmě nejsem guru a můžete si tlačítko vytvořit své vlastní :-)). Podobně vytvoříme další 2 křivky (kde druhá je totožná s hranou již vymodelovaného budíku) a 2 křivky tvořící profil. Hlavně je dobré, aby dolní křivka byla uvnitř tělesa. Nemusíte se bát vytvořit ostré hrany. Stejně je brzy seřízneme či zaoblíme. Přece nechceme, abychom museli budík vypínat ostrou hranou. Tímto máme připraveny křivky u a v pro můj oblíbený příkaz NetworkSrf (Ikona Surface > From Curve Network).

Příklad


Pomocí tohoto příkazu vytvoříme plochy tlačítka. V nastavení již bohatě vystačí tolerance pro hrany tvořících křivek 0.01 (nepotřebujeme tu přílišnou přesnost).

Příklad

Příklad

Příklad


Vznikne nám takové ostré tlačítko. Ale brzy jej trochu zpřetvoříme na příjemnější.

Příklad


Vytvoříme si úsečku pod určitým úhlem, kterou vytáhneme po horní hraně tlačítka. Pomocí vzniklé plochy ořízneme okolní plochy tlačítka. Pokud to nepůjde, musíte si ořezovou plochu prodloužit. Nakonec vytvoříme boční křivky, jako jsme to dělali již dříve a použijeme příkaz NetworkSrf, ale s vyšší přesností.
Příklad

Příklad


Pokud chceme udělat tlačítko jako těleso, musíme si ještě pomoci příkazem EdgeSrf (Ikona Surface > Edge Curves) a uzavřít tak spodní část tlačítka.

Tímto je tlačítko hotovo, ale lze jej klidně dál přetvořit. Stačí si jen představit vyzobnutou horní část, aby se prsty přece jenom dotýkaly plochy a ne zaoblené hrany. Ale pro ukázku toto stačilo.

Příklad


Nyní se vrhneme na displej. V prvé řadě si musíme ujasnit o jaký displej půjde. Bude plochý a bude umístěn pod plastem. Proto budeme muset vymodelovat těleso (plochu) pro displej a těleso pro plastový kryt.

Začneme plastovým krytem. Ze skici si překreslíme tvar plastového krytu a umístíme jej proti čelní ploše budíku. Opět si jej promítneme na čelní plochu a tím získame křivku plastového krytu přímo na ploše budíku. Nyní použijeme Explode, kterým rozložíme budík (holt to jinak nejde). Příkazem Split rozpojíme čelo budíku pomocí právě vytvořené křivky.

Příklad


Dále si vytvoříme 2 úsečky (profil a cestu), pomocí nichž vytvoříme rovnou oblast plastového krytu displeje.

Příklad


Nyní opět promítneme tvar plastového krytu, ale tentokráte na tuto rovinnou oblast. A výslednou křivkou ji ořízneme. Další a kratší metoda je použít příkaz Trim a v pohledu promítání ji jednoduše oříznout. Hrany získané plochy vytáhneme ve směru x.

Příklad


Vytaženou plochu ořízneme a spojíme. Tímto máme hotový plastový kryt.

Příklad


Nyní jej musíme odečíst z hlavního tělesa budíku. To provedeme jednoduchým zkopírováním plastového krytu a jejím následným rozložením a smazáním čelní plochy plastového krytu.

Příklad


Nyní si už jenom nakreslíme v nějakém bitmapovém editoru displej. Jako dobrá pomůcka může posloužit típnutý tvar displeje přímo z Rhina. Protože se jedná o nový typ displeje (plastový), můžeme si dovolit jakýkoliv font (nebo si stáhněte potřebný font z volných databází na netu). Může vypadat třeba takto:

Příklad


A teď ji už přiřadit ploše za plastovým krytem, kterou si vytvoříme kopií a trochu ji posuneme vpřed. Plastovému krytu přiřadíme průhlednost. Tělu a tlačítku co je vám libo.

A nakonec malá ukázka.

Příklad


Konec tohoto dlouhého tutoriálu. Snad jste s ním byli spokojeni.

-Pavel Kryštůfek- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.95 (203 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com