3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Pohled do koupelny
Galerie 3dscény:
Pohled do koupelny
přidal: Tomáš
komentářů: 0
3Dscena \ články


Modelování v 3DStudiuMax - Mince

21.01.2000 Autor: Vladislav Šindelář - Typ:

Součást seriálu: 
 


center>

1) V liště Create klikneme na BOX a vytvoříme si desku s hodnotami: Length=300,0 ; Width=300,0 ; Height=5,381 ; Length Segs=1 ; Width Segs=1 ; Height Segs=1 ; Generate Mapping Coords=ON. Objekt umístíme pomocí funkce Transform Type-In... (dále jen TTI) na souřadnice: MOVE TTI: X=24,591 ; Y=-33,04 ; Z=0,0. Aplikujeme na desku modifikátor UVW MAP s nastavením: Mapping=Planar ; Length=150,0 ; Width=150,0 ; Height=5,387 ; Alignment=Z. Objekt pojmenujeme "Box01".

2) Stejným způsobem vytvoříme válec (cylinder) s hodnotami: Radius=16,366 ; Height=3,0 ; Height Segments=1 ; Cap Segments=5 ; Sides=24 ; Smooth=ON ; Generate Mapping Coords=ON. Objekt umístíme na souřadnice: MOVE TTI: X=9,882 ; Y=52,34 ; Z=21,75 ; ROTATE TTI: X=90,0 ; Y=0,0 ; Z=0,0. Aplikujeme na válec modifikátor s nastavením: Mapping=Cylindrical ; Cap=ON ; Length=32,766 ; Width=32,766 ; Height=3,003 ; Alignment=Z. Objekt pojmenujeme "Cylinder01".

3) Stejným způsobem jako v bodě 1 si vytvoříme dvě desky, které minci budou roztáčet. První desku pojmenujeme jako "Box3" a nastavíme u ní tyto hodnoty: Length=5,846 ; Width=74,054 ; Height=5,846 ; Length Segs=1 ; Width Segs=1 ; Height Segs=1 ; Generate Mapping Coords=OFF. Objekt umístíme na souřadnice: MOVE TTI: X=-42,422 ; Y=76,506 ; Z=21,83 ; ROTATE TTI: X=90,0 ; Y=0,0 ; Z=0,0. Druhou desku pojmenujeme "Box2" vytvořenou stejně jako "Box3", avšak umístěnou na souřadnicích: MOVE TTI: X=62,123 ; Y=33,885 ; Z=22,133 ; ROTATE TTI: X=90,0 ; Y=0,0 ; Z=0,0.

4) Nyní vybereme v liště Create->Space Warps ze seznamu položku Particles & Dynamics a klikneme na Gravity. Vytvoříme celkem 3 ikony. První ikonu pojmenovanou "Gravity01" s hodnotami: Strength=2,0 ; Decay=0,0 ; Planar=ON ; Icon Size=34,327 umístíme na souřadnice: MOVE TTI: X=7,029 ; Y=57,133 ; Z=0,0 ; ROTATE TTI: X=-179,999 ; Y=-0,001 ; Z=0,003. Druhou ikonu pojmenovanou "Gravity02" s hodnotami: Strength=0,5 ; Decay=0,0 ; Planar=ON ; Icon Size=15,506 umístíme na souřadnice: MOVE TTI: X=65,562 ; Y=0,0 ; Z=25,701 ; ROTATE TTI: X=-90,0 ; Y=0,0 ; Z=0,0. Třetí ikonu pojmenovanou "Gravity03" s hodnotami: Strength=0,5 ; Decay=0,0 ; Planar=ON ; Icon Size=15,959 umístíme na souřadnice: MOVE TTI: X=-34,471 ; Y=100,514 ; Z=25,701 ; ROTATE TTI: X=-90,0 ; Y=0,0 ; Z=180,0.

5) Vytvoříme si Kameru, kde "Camera01" umístíme na: MOVE TTI: X=-116,112 ; Y=-225,244 ; Z=62,619 ; Dolly=209,18 ; ROTATE TTI: X=77,521 ; Y=0,0 ; Z=-30,842 a "Camera01.Target" na: MOVE TTI: X=-11,403 ; Y=-49,889 ; Z=17,421.

6) Dále vytvoříme světlo typu reflektor, kde "Spot01" nastavíme na hodnoty: Color=242,242,242 ; Multipler=1,5 ; Contrast=0,0 ; Hotspot=24,8 ; Falloff=43,7 ; Cast Shadows=ON a umístíme na: MOVE TTI: X=104,578 ; Y=-181,09 ; Z=228,761 ; Dolly=286,189 ; ROTATE TTI: X=40,35 ; Y=-0,0 ; Z=24,712 . "Spot01.Target" pak už pouze jen umístíme na: MOVE TTI: X=27,116 ; Y=-12,766 ; Z=10,654 ; ROTATE TTI: X=90,0 ; Y=0,0 ; Z=0,0.

7) Otevřeme si v menu Tools->Material Editor... a pomocí ikony Get Material si postupně nahrajeme materiály "Wood Checker" a "Concrete Green". Materiál "Wood Checker" aplikujeme ikonou na objekt "Box01" a "Concrete Green" na objekt "Cylinder01".

8) Nastavme délku animace na 200 frames. V menu TrackView klikneme na Open Track View, rozbalíme položky "Objects->Box02 a Box03" klikneme u každé položky na ikonu   Add Visibility Track a přerušíme modrou čáru v mezích 0 až 200.

9) Nyní v liště Utilities->Dynamics klikneme na New - tím se nám libovolně pojmenuje tato simulace , v sekci [Timing & Simulation] nastavíme Start Time=0 ; End Time=200 a poté klikneme na tlačítko Edit Objects List. Všechny objekty (Box01,Box02,Box03 a Cylinder01) v levém sloupci přesuneme do sloupce pravého.

10) Klikneme na Edit Object, vybereme ze seznamu položku "Box01", u které nastavíme This Object is Immovable=ON ; Collision Test=ON.

11) U další položky "Cylinder01" nastavíme Use Initial State=ON ; Never=ON ; Cylinder=ON ; Density=2,0 ; Override Mat'l Bounce=ON ; Bounce=0,19 ; Override Automatic Mass=0,1 - klikneme na tlačítko Assign Object Effects... a přesuneme do pravého sloupce položku "Gravity01", stejně tak i u tlačítka Assign Object Collision... přesuneme do pravého sloupce položku "Box01".

12) U položky "Box02" nastavíme Use Initial State=ON ; Never=ON ; Box=ON ; Density=1,0 - klikneme na tlačítko Assign Object Effects... a přesuneme do pravého sloupce položku "Gravity02", stejně tak i u tlačítka Assign Object Collision... přesuneme do pravého sloupce položku "Cylinder01".

13) U poslední položky "Box03" nastavíme Use Initial State=ON ; Never=ON ; Box=ON ; Density=1,0 - klikneme na tlačítko Assign Object Effects... a přesuneme do pravého sloupce položku "Gravity03", stejně tak i u tlačítka Assign Object Collision... přesuneme do pravého sloupce položku "Cylinder01".

14) Nyní, před samotným spuštěním renderu je potřeba simulaci zpočítat kliknutím na tlačítko Solve.

-Vladislav Šindelář- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.67 (132 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com