3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

pohori
Galerie 3dscény:
pohori
přidal: miroart
komentářů: 0
3Dscena \ články


LightWave 3D 6.5.: vymodelování lidské ruky

28.01.2003 Autor: Pavel Jelínek - Typ: Tutoriál

Máme tu nový rok a s ním i nový tutoriál. Tentokrát jsem si vzal na mušku něco složitějšího. Vymodelování lidské ruky.


Takto bude vypadat výsledek naší práce

Jedná se o poměrně dost náročný organický objekt, takt nabruste smysly, začínáme.

Vytvoříme box o následujících rozměrech (viz obr. č.1)


Obrázek 1

Použijeme TAPER1 a celý objekt zúžíme a následně pomocí KNIFE objekt nařežeme (viz obr. č.2).


Obrázek 2

Přepneme do METANURBS a nahrubo vytvarujeme prst (viz obr. č.3).


Obrázek 3

Zaměříme se na oblast, kam umístíme nehet. Označíme svrchní polygon a smažeme ho (viz obr. č.4)


Obrázek 4

Následně pomocí fce KNIFE uděláme příčný řez přes oblast nehtové části, abychom měli větší prostor pro tvarování lůžka (viz obr. č.5).


Obrázek 5

Základní tvar je hotov. Než začneme tvořit samotný nehet, je třeba prst více zfinalizovat. Proto prst řízneme jak podélně, tak příčně a trochu si pohrajeme s tvarem (viz obr. č.6).


Obrázek 6

A následuje nehet. Opět použijeme BOX, který umístíme v layeru č.2, na pozadí zobrazíme layer č.1. a vytvarujeme. Výsledek uložíme do lůžka. Vše samozřejmě v modu METANURBS (viz obr. č.7).


Obrázek 7

Prst je nahrubo hotový. Trochu si pohrajeme s jeho tvarem, ať k něčemu vypadá. Myslím, že můžeme být spokojeni (viz obr.č.8).


Obrázek 8

-Pavel Jelínek- (další články autora)

Následující kapitola (Zbytek ruky) >>

  aktuální hodnocení: 1.62 (50 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com