


3ds max - Dýmka19.03.2003 Autor: Jan Fišer - Typ: Tutoriál
Nyní vytvoříme druhou část dýmky - nazvěme ji pracovně "rukojeť". Přepněte do příhodného pohledu (v mém případě viewport Right - ten lze aktivovat např. skrze nabídku Customize -> Viewport Configuration..., kde je možno na záložce Layout měnit uspořádání a nastavovat pohledy viewportů - pro změnu na pohled Right klikněte pravým tlačítkem myši např. na nápisu Left, z nabídky vyberte Right a potvrďte kliknutím na OK - nebo jednoduše stiskněte v některém z viewportů klávesu R) a v tomto pohledu vytvořte elipsu (Create -> Shapes -> Ellipse), jejíž parametry a umístění upravte tak, aby "sedla" na "dřevěnou" část dýmky :
Pomocí Shift-Move (ujistěte se, že při pohybování je aktivovaná (zvýrazněná) jen jedna osa - docílíte tak přesného výsledku) nakopírujte elipsu tak, aby při pozdějším spojení elips dohromady vznikl tvar rukojeti:
Pomocí Non-Uniform Scale změňte v pohledu zestrany výšku
koncových elips - rukojeť se pak bude postupně zužovat.
Vyberte první elipsu a obdobným způsobem jako u "dřevěné" části dýmky ji spojte s ostatními (nezapomeňte ji nejdříve zkonvertovat do Editable Spline). Pak znovu vyberte CrossSection (můžete ponechat na Linear, ale záleží jen na vás), Surface a rukojeť by měla být hotova:
Nyní zduplikujte (Ctrl+V) rukojeť a upravte její velikost (Sub Object, Scale, ...) tak, aby duplikát představoval otvor v rukojeti - jde vlastně o to samé, jako u dřevěné části - teď máme jen jiný tvar:
A opět již známá procedura - vyberte rukojeť, zvolte Boolean - Subtract A-B a klikněte na "otvor v rukojeti". Obdržíme konečný tvar:
Model dýmky by měl být hotov
Můžete ještě přiřadit materiály,
a nechat 3d studio vypočítat (Render - F9, F10) obrázek :
-Jan Fišer- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

