3Dscena \ články



Cinema 4D - modelování bez křivek29.11.2001 Autor: Pavel Zoch - Typ: TutoriálJak jsem minule slíbil, uděláme si dnes kladivo. A pokud mohu říci, bude to trochu něco jiného, než jsme zatím dělali. Naším vstupním objektem totiž nebude žádná křivka či jejich skupina, ale obyčejná krychle, která nám poslouží jak pro výrobu kladiva, tak i topůrka. ![]() Jelikož je pro následující práci vhodné pracovat se zapnutým uchycovacím modem (Snap Settings) tak si jej nastavíme vhodněji. A to v záložce "Snap Settings" pod správcem objektů. Změníme položku Dynamic Spacing, která udává zobrazení mřížkování při různém zvětšení či zmenšení. Tím získáme při zvětšení mřížku, která nám polohuje po 2,5 mm. ![]() Převedeme naší krychli do editovatelného meshe a posuneme si ji tak, aby střed její spodní hrany byl v pozici 0,0,0. V modu editace polygonu vybereme polygony celé jedné strany a aplikujeme příkaz "Extrude" (vytažení, v nabídce po kliku pravého tl. myši). Jelikož má být hlava kladiva dlouhá 95 mm, tak v záložce "Active Tool" nacházející se pod správcem objektů nastavíme hodnotu 70 mm. ![]() Máme vytažené polygony stále vybrané a pomocí položky "Size" v záložce "Coordinates" změníme jejich vertikální velikost z 25 na 10 mm. Poté přepneme do "Move", vypneme osu "x" a "z" a uchopíme myší spodní roh vybraných polygonů (nejlépe je to asi udělat v bočním pohledu) a umístíme je díky polohování do stejné roviny jako jsou ostatní polygony dna mateřské krychle. ![]() Jsme li hotovi, přepneme do modu editace bodu a vybereme body v linii zlomu a posuneme do nové polohy blíže středu (32.5 mm). Poté ještě nástrojem "Knife" doplníme body před a za tento zlom a posuneme jednu linii bodů z původní krychle. ![]() Do naší scény vložíme hypernurbs a náš objekt zařadíme pod něj. Doladíme pomocí příkazu "Move" tvar konců našeho kladiva. Nezapomeneme při tom na možnost si vypnout osy a také na to, že možná bude potřeba vypnout Snap. Budete-li potřebovat, tak si doplňte pomocí "Knife" nějaké body. ![]() ![]() Je na čase udělat otvor pro topůrko. A to je přeci snadné. Jen v režimu bodů smažeme bodu ve středu zlomu (samozřejmě včetně těch které jsou vespod). A poté upravíme polohu bodů tak, aby celkový tvořený obrys otvoru odpovídal tvaru topůrka. Nesmíme zde zapomenout pracovat najednou s horními a odpovídajícími spodními body. Polohu měňte pomocí měřítka a posunem. Nezapomeňte i na nastavení vertikální pozice bodů ve skosení. ![]() Nyní jen stačí provést v režimu bodů přemostění mezi oběma otvory. Nástroj "Bridge" je v paletě vyvolané pravým tlačítkem myši. Jelikož je to již trochu nepřehledné, tak aby jste nemuseli stále protáčet Váš model pro spojení mezi jednotlivými body, tak si přepněte v položce "Display" vašeho pracovního okna z modu stínovaného na "izoparmy" a případně si skryjte některé polygony. Jste li hotovi, tak si nově vzniklé polygony vyberte a aplikujte nástroj "Extrude Inner" (vytáhni uvnitř) a vytáhněte nové polygony s ofsetem vůči původním polygonům o 1.5 mm. ![]() Hlava kladiva je hotova. Je na řadě topůrko. Zkopírujte si celou skupinku s hlavou kladiva a smažte v režimu bodů všechny body kromě těch, které patří polygonům vzniklým přemostěním a vytažením uvnitř. Aby se Vám to nepletlo, tak nezapomeňte na možnost vypnutí zobrazení předmětu pomocí vrchní tečky dvojtečky u objektu ve správci. ![]() Vyberte body dle obrázku a přepněte do záložky "Structure", která je hned vedle záložky správce objektů. Tam proveďte pomocí záložky "Edit" kopírování a následné vložení vybraného bodu. ![]() Nyní tento bod umístěte tak, aby byl ve stále stejné poloze v rovině tvořené výškou a délkou. Tedy posuňte je jen v ose šířky, v mém případě v ose "z". ![]() Máte li bod umístěn, tak také tento nový bod zkopírujte a nastavte opačnou hodnotu v ose ve které jste polohovali. Prostě aby jste měli jeho vyzrcadlenou kopii. Jste li hotovi, tak pravým tlačítkem vyvolejte paletu nástrojů a vyberte si "Create Polygon" (vyrobení polygonu). Pak myší spojte čtyři body, které Váš polygon budou tvořit a on se vytvoří. Polygon se také může vyrobit pomocí nástroje "Bridge". Stejnou operaci můžete provádět i s body třemi. ![]() Stejnou s tvorbou polygonů operaci proveďte i ze spoda. Jste li hotovi, tak horní polygony vytáhněte uvnitř asi tak o 1.5 mm. Spodní polygony dejte do polohy "y"=-180 v absolutních souřadnicích. Tedy počítáno vůči základním osám prostředí. To uděláte nejlépe v položce "Coordinates", kde si také můžete přepnout v nastavení souřadnic vůči světu či objektu. Máte-li, tak vyberte všechny polygony a pomocí nástroje "Knife" a dolaďte tvar topůrka. ![]() Abychom byli dokonalí, tak můžeme ještě vyrobit klínek, a to pomocí vstupní trojúhelníkové křivky a příkazu vytažení. Ale to již bylo popsáno v minulém tutoriálku. Co dodat, natexturovat, nasvítit a jsme hotovi. ![]() -Pavel Zoch- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

