3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Zelený veterán
Galerie 3dscény:
Zelený veterán
přidal: redakce
komentářů: 7
3Dscena \ články


Přírodní efekty v 3D Studiu Max - DÍL 1

15.10.1999 Autor: Vladislav Šindelář - Typ:

Jak lze vytvořit v 3D Studiu Max bez pomoci plug-inů sluneční erupce se můžete přesvědčit na následujícím příkladě.

1) Nejdříve si liště Create->Geometry->Sphere vytvoříme kouli o poloměru 50 a počtu segmentů 64, která bude zárověň základním prvkem slunce.

2) Vytvoříme si první všesměrové světlo Create->Lights->Omni a umístíme ho dovnitř koule. Nastavíme barvu na hodnoty R=255, G=200, B=0 / H=33, S=255, V=255.

        U položky Attenuation zaškrtneme tlačítko Use a do sloupce Far napíšeme hodnoty 50=(Start), 60=(End). Tím se nám ve všech výřezech zobrazí schématicky globální prostorové světlo, které bude určovat limit ubývání světla podle námi zadaných parametrů.

3) Vytvoříme si ještě druhé světlo, které umístíme opět dovnitř koule a přiřadíme mu stejné barevné hodnoty jako u prvního světla. Stejným způsobem jako u prvního světla zaškrtneme u položky Attenuation tlačítko Use a do sloupce Far napíšeme hodnoty 60=(Start), 80=(End).

4)  Nyní přejdeme k samotnému nastavení těchto světel, aby bylo dosaženo požadovaného efektu. V menu Rendering->Environment… klikneme na tlačítko Add a vybereme ze seznamu položku Volume Light.  Kliknutím na Pick Light vybereme postupně jednotlivá světla. Parametry prvního světla (Omni 1): Density=30 , Atten. Mult.=0,0 Filter Shadows=Low, u položky Noise zaškrtneme Noise On, Amount=0.5, High=0,0 ,  Size=20. Parametry druhého světla (Omni 2): Density=30 , Atten. Mult.=0, Filter Shadows=Low, u položky Noise zaškrtneme Noise On, Amount=0.98, High=0,0 , Size=10, Uniformity=-0.1.

5)  Nyní musíme přiřadit slunci ještě ten správný materiál. V menu Tools->Material Editor… nastavíme na vzorové kouli hodnoty pro Shininess=40, Shin. Strength=30, Self-Illumination=100 a Opacity=100.

6)  Zmáčkneme tlačítko vedle položky Diffuse a vybereme ze seznamu položku Noise.

7) V roletce Noise Parameters->Noise Type zaškrtneme Fractal. Hodnotu Noise Treshold nastavíme na 0,71. Nyní klikneme nejprve na okno Color#1, kde nastavíme barvu na R=246 ,G=255 , B=0 a poté na okno Color#2 , kde vložíme hodnoty R=237, G=255, B=40.

8)  Zároveň klikneme u této položky na tlačítko None a vybereme ze seznamu opět Noise. V roletce Noise Parameters->Noise Type zaškrtneme opět Fractal.  Hodnoty pro Noise Treshold nastavíme na High=1.0, Low=0.525 a Size=10. Stejným způsobem nastavíme barvy pro Color#1 na R=255, G=174, B=0 a Color#2 na R=59, G=44, B=0.

9) Takto nadefinovaný materiál stačí pouze aplikovat na naší kouli a scénu vyrendrovat.

-Vladislav Šindelář- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.52 (42 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com