3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

CD_Cover Apocalyps
Galerie 3dscény:
CD_Cover Apocalyps
přidal: gregi
komentářů: 0
3Dscena \ články


LightWave 3D 6.5.: vymodelování lidské ruky

28.01.2003 Autor: Pavel Jelínek - Typ: Tutoriál

A je tu závěrečná část. Dokončíme model ruky vymodelováním její vrchní části. Začneme tím, že přidáme bod a spojíme sousední polygony (viz obr. č.25).


Obrázek 25

Označíme krajní body a použijeme 2x EXTENDER (viz obr.č.26).


Obrázek 26

Následně připojíme sousední dva polygony (viz obr. č. 27).


Obrázek 27

Tak, teď je potřeba vytvořit polygony mezi klouby (viz obr. č.28).


Obrázek 28

Mezeru vyplníme třemi polygony (viz obr. č.29).


Obrázek 29

Jak to tak vypadá, ještě nemáme hotovo. Ještě je potřeba vytvořit zápěstí. Jistě už víte jak. Jednoduše použijeme 2x EXTENDER na pás dolních bodů (viz obr. č.30).


Obrázek 30

A máme hotovo. Takhle by měla ruka vypadat, pokud na model v modu METANURBS použijete FREEZE (viz obr. č.31).


Obrázek 31

Jak jsem řekl, dnes to bylo trochu náročnější než minule. A to je přece dobře.

-Pavel Jelínek- (další články autora)

<< Předcházející kapitola (Modelování hrany ruky)

  aktuální hodnocení: 1.62 (50 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com