3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda
3Dscena.cz \ homepage

:: Novější články

Modelování pánve v Rhinoceros - 1. část


Po delší odmlce si ukážeme opět postup, jak pracovat s programem Rhinoceros - tentokrát na příkladu modelu pánve s poklicí ze skla.

Tipy pro modelování v Blenderu 1


Po nějaké době se mi opět sešlo pár zajímavých dotazů od čtenářů seriálu o Blenderu a právě z nich vznikl tento výběr tipů a triků, tentokrát z oblasti modelování.

In the Shadows... pokračování návodů ze světa stínů a světel, díl druhý


Praktické příklady při použití světel a stínů, popsání druhů světel a ukázky základních charakteristik jejich chování.

Tutoriál: 3D Studio MAX - Float Expression 2.díl


Dokončení tutoriálu na tvorbu simulace funkčního modelu zjednodušené přední nápravy s využitím vazeb mezi objekty na úrovni matematických rovnic.

Tutoriál: 3D Studio MAX - Float Expression I.díl


Rozsah parametrizace ve 3D Studiu MAX dovoluje vytvářet mezi objekty vazby na úrovni matematických rovnic. Tutoriál se vám pokusí ukázat, jak lze využít matematicky předepsanou závislost parametrů objektů pro simulaci funkčního modelu zjednodušené přední nápravy.

Relative Vertex Keys v Blenderu 2- animování mimiky


Minule jsme si představili animační techniku Blenderu zvanou Relative Vertex Keys a dnes si na praktickém příkladu ukážeme, jak se dá využít při animování výrazu v obličeji.

3D Studio MAX: Kost a kůže - a navíc i svaly


Zatoužili jste někdy vytvořit animaci postavy? Pokud se k něčemu podobnému chystáte, mohla by se vám hodit znalost způsobu, jak dodat svalstvu punc reálnosti. Tutoriál vám ukáže, jak přimět svalstvo na vašem modelu ke smršťování a roztahování.

Relative vertex keys v Blenderu


Relative vertex keys (RVK) je pokročilá animační technika, která se používá zejména pro animaci mimiky postav avšak hojné využití tato technologie najde i při oživování virtuálních plazů,ryb a podobných živočichů. V tomto článku se však ničeho tak složitého neobávejte, předvedeme si základy technik.

In the Shadows... pokračování návodů ze světa stínů a světel


Praktické příklady při použití světel a stínů, popsání druhů světel a ukázky základních charakteristik jejich chování.

Nástroje pro Character animation v Blenderu


Verze Blenderu s číslem 2.20 byla přelomová právě pro implementaci nových nástrojů primárně určených pro animaci postav nazvaných Armatures. O právě o tom, jak armatury pracují, bude dnešní díl seriálu o Blenderu.

Tutoriál: 3D Studio MAX - putující kapka


V dnešním návodu se podíváme, jakým způsobem je možno docílit efektu kapky putující po určené dráze. Principy vysvětlené v tomto tutoriálu však naleznou uplatnění i v mnoha jiných případech...

Západ slunce v Cinemě snadno a rychle, bez použití jediné bitmapy


První drobný tutoriál na nastavení světla, textur a parametrů, které sice nejsou k životu nezbytně nutné, ale práci ulehčí.

Truespace od verze 1.0 do verze 5.x


Přinášíme komparativní popis prostředí programového balíku Truespace od verze 1.0 až po 5.x. Jak se tento 3D nástroj vyvíjel, a které funkce nabízí v jednotlivých verzích? Seznamte se prosím.

Skákající koule v Blenderu 2.část


Posledně jsme animovali kouli, která se cyklicky odrážela od podlahy jakou míč. V druhém dílu tutoriálu si popíšeme, jak zanimovat kameru pomocí path křivky a trochu si pohrajeme s IPO.

Skákající koule v Blenderu 1.část


Metodou klíčové animace v Blenderu obecně jsme se již zabývali v jednom z prvních dílů seriálu o Blenderu. Tentokrát si animování předvedeme prakticky a to i s vysvětlením práce v IPO editoru.

Discreet plasma - lidové 3DStudioMAX?


Nový produkt nazvaný plasma je určen pro tvůrce prostorové (3D) grafiky na web a interaktivních 3D aplikací. Plasma je postavena na stejném jádru jako 3ds max, ale uživatelské rozhraní je mnohem konzervativnější a přátelštější pro běžné designery internetových stránek.

Cena Maya padá opravdu dramaticky


Společnost Alias/Wavefront zlevnila Mayu, high-end balík 3D animačního software, a to skutečně VELMI výrazně. Co na to odpoví Lightwave nebo MAX?

3D Photo Builder 1.0 - snadné 3D modelování


Chtěli byste mít například ve svém internetovém obchodu 3D modely nabízeného zboží, ale nevíte, s jakým programem je vyrobit? 3DPhotoBuilder je jedním z vhodných nástrojů, se kterým to jde skoro samo...

Tipy pro Blender - renderování


Tentokrát se zaměříme na možnosti efektivního renderování v Blenderu a na cesty jak zefektivnit práci v tomto programu.

Pár tipů pro Blender


Některé funkce Blenderu jsou méně známé a ve většině tutoriálů, ať již českých nebo zahraničních, je nenajdete. Rozhodně to však není tím, že by byly nezajímavé, právě naopak...
:: Archiv starších článků

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com