3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda
3Dscena.cz \ homepage

:: Novější články

3D perlička z CeBITu: Egisys Internet 3D


Egisys rozhodně nepatří mezi neznámé firmy. Jak byly prezentovány její produkty a vize trojrozměrného Internetu na CeBITu 2002?

Člun v Blenderu


Je to již nějaký ten pátek, co jsme v Blenderu naposledy něco modelovali, a tak pro osvěžení základních modelovacích metod i pro ukázku některých obecných postupů usnadňujících život se dnes pustíme do tohoto jednoduchého modelu člunu, který je možné dokončit během 10 - 15 minut.

It´sMe 2.0


Není mnoho programů, o kterých lze říci, že práce s nimi je zábava. O It´sMe určeném na výrobu animovaných postav to ale platí téměř doslova.

3DVista Studio Pro 1.9


Nedávno byla uvolněna druhá betaverze profesionálního balíku na tvorbu několika druhů panoramat 3DVista Studio Pro velmi zajímavými exportními možnostmi. Co všechno program umí a v čem je tak zajímavý?

Importování knihoven do Blenderu


Máte vytvořeny desítky scén plných těžce vydobytých objektů, materiálů a světelných schémat, která byste rádi použili v dalších projektech? Proč dělat něco dvakrát, když by bylo příjemnější naimportovat si to do nové scény z knihovny? V tomto tutoriále se dozvíte jak.

Mlha v Blenderu


World buttons v Blenderu skrývají mnohá tajemství a mlha je jen jedním z nich. Pomocí tohoto efektu je možné vytvořit velmi hustou mlhu, stejně tak jako namodralý opar vzdušné perspektivy.

3D text v Blenderu 2. část


V tomto tutoriálu se budeme zabývat extrudováním textu, psaním textu na křivku a krátce se také podíváme na problematiku fontů v Blenderu

3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprsku


Dnes bych se s vámi rád podíval na tzv. Raytrace materiály. Už z názvu jde odvodit že se jedná o povrchy, které jsou renderovány na základě sledování dráhy paprsku světla, tudíž by měli být také nejkvalitnější. Využití se nám nabízí - povrchové odrazy a lom světla - Reflexe a Refrakce.

3D text v Blenderu 1. část


Přinášíme první část pojednání o možnostech vytváření 3D nápisů v prostředí Blenderu. Představíme si základní nástroje pro práci s texty.

3DSMax - Vložení detailu do scény


V tomto tutorialu se podíváme na trošku oddychové téma. Čistě efektní velmi jednloduchý postup pro dodání detailu do 3D scény s vynaložením téměř nulového úsilí.

Máte problémy s Python skripty pro Blender?


Kdo používá Blender, ví, že pro něj existuje celá řada užitečných python scriptů, které rozšiřují možnosti tohoto mocného nástroje. Mnozí uživatelé mají ovšem problémy některé skripty spustit, což většinou bývá způsobeno tím, že nemají správně nainstalován Python. Právě jim je určen tento článek.

Modelování v 3DSMax - List


Vytvořit model květinového listu nemusí být vždy obtížné. Zde nám k tomu poslouží obrázek, který jako černobílý použijeme pro zobrazení jeho částečné průhlednosti.

Sníh v Blenderu


Před časem jsme se v tomto seriálu zabývali simulací deště pomocí particle systému v Blenderu. Na velice podobném principu je možné vytvořit také sníh, ale aby byl výsledek věrohodný, je třeba se soustředit ještě i na rychlost a proměnlivý směr pohybu částic.

LSystem - generátor 3D stromů a rostlin


LSystem je obecné označení pro algoritmus, který generuje matematicky popsané objekty nápadně podobné rostlinám. K tomuto účelu se také LSystémy používají nejčastěji, tedy k vytváření 3D modelů stromů a rostlin. LSystem je také název jednoho vynikajícího skriptu pro Blender.

Volumetrické světlo v Blenderu


Jedním z nejjednodušších triků, které lze provádět se světlem a který je zároveň velice efektní, je volumetrické světlo.

3DSMax: Padající mince


Tutoriál se zabývá problematikou simulace dynamických jevů. Pro úvod do této oblasti jsem zvolil simulaci pádu a dopadu mince na pevnou plochu.

Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč


Žádnou kouli potaženou texturou, nýbrž pravý 3D model fotbalového míče si dnes předvedeme v prostředí 3DSMax.

Déšť v Blenderu


Déšť je další z klasických případů, kdy ke slovu přichází částicový systém. V tomto tutoriálu si ukážeme, jak na déšť s particle systémem Blenderu, kde je třeba použít malé finty, aby déšť vypadal dobře.

Fontána v Blenderu2 - wave efekt


Minule jsme pomocí částic vytvořili malou fontánu a dnes si ukážeme nastavení materiálu padajících kapek a hlavně vytvoříme animovanou hladinu bazénu pomocí efektu Wave.

The Best of 3D grafika 2001


Další přehled nejúspěšnějších článků roku 2001 jsme věnovali další kreativní rubrice - 3D. V článku najdete odkazy na dvacet nejčtenějších článků věnovaných 3D grafice a publikovaných v roce 2001.
:: Archiv starších článků

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com