


Generátor trávy a vlasů pro Blender17.07.2002 Autor: Pavel Černohous - Typ: TutoriálSkript Grass and Hair generator je velice jednoduchým, ale spolehlivým pomocníkem. Jak název napovídá, je určen nejen pro vytváření travnatých ploch, ale také vlasů a snad i srsti. Nicméně osobně se nedomnívám, že by k tomuto účelu poskytoval nějak zvlášť dobré nástroje, snad jen chcete-li pro svůj 3D charakter nějaký extravagantní účes. Ale jako generátor trávy je výborný a jako takový si jej i popíšeme. Po spuštění skriptu klávesami Alt+p se objeví okno s několika slidery, jak vidíte na obrázku. ![]() Napravo jsou tři tlačítka s přednastavenými hodnotami pro Trávník (Lawn), samostaný trs trávy (Swamp) a materiál, tedy vygenerování objektu, který se dá po vyrenderování použít jako textura pro jiný objekt (Mat). Přednastvené hodnoty se dají dále modifikovat dalšími slidery. BaseSize- určuje šířku základny stébla, čím vyšší hodnota, tím bude stéblo silnější Heignt-výška stébla (je ovlivněna také parametrem Randomness) Gravity- síla gravitace, resp. do jaké míry se stéblo ohne k zemi BendAngle- jak vysoko od země se stéblo ohne Randomness- přidá k předchozím hodnotám náhodný prvek. Čím je tato hodnota nižší, tím více se budou stébla sobě navzájem podobat. Segments - kolik bude mít jedno stéblo segmentů, tj. "vyextrudovaných" úrovní. Zacházejte s tímto parametrem opatrně, protože velké množství segmentů si klade extrémní nároky na výkon počítače, zvláště u rozsáhlých zatravněných ploch. GridSize- udává velikost zatravněné plochy v interních jednotkách Blenderu. Density- kolik stébel bude vygenerováno na ploše jedné jednotky. 3D- je-li zapnuto, je stéblo složeno ze tří stran, tj. má trojúhelníkový profil. Je-li vypnuto, má stéblo 1 stranu a aby bylo při renderu vidět, je třeba v materiálových nastaveních zapnout volbu Wire. ![]() Po každé změně je třeba kliknout na tlačítko Create, aby se změna projevila na objektu. Tento skript se mi bohužel nepodařilo spustit pod WindowsXP a v systému Win98 potřebuje ke své činnosti správně nainstalovaný Python2.0 nebo vyšší. Grass and hair generator napsal Alan Dennis, můžete si jej stáhnout na http://awalker.freeservers.com/Blender/grass.blend. Přes svoji jednoduchost i drobné chybky je mocným nástrojem, jehož používáním však můžete snadno zvýšit počet polygonů ve scéně až na stovky tisíc, pokud se necháte unést. ![]() -Pavel Černohous- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

