


3ds max - Dýmka19.03.2003 Autor: Jan Fišer - Typ: Tutoriál
Na následujících řádcích si ukážeme, jak lze jednoduchým způsobem vymodelovat dýmku. Exisuje určitě více způsobů, jak cíle dosáhnout, my si však ukážeme jen jeden z nich. Co se použitých technik týče, uvedl bych snad jen velice jednoduché modelování pomocí křívek (splines) a booleovské operace (operace se dvěma objekty - jejich spojení do jednoho, průnik, rozdíl...). Jelikož nepředpokládám, že budete chtít shánět obrázky různých dýmek, popustíme uzdu fantazii a navrhneme vlastní tvar : ve viewportu Front vytvoříme nástrojem Line uzavřený obrys dýmky (při pohledu ze strany)
Teď ve viewportu Top vytvoříme kruh - Circle - a nastavíme jeho hodnoty (včetně umístění) tak, aby "pasoval" na horní okraj dýmky podobně jako na tomto obrázku
Poznámka: rozměry kruhu - konkrétně jeho poloměr - můžeme měnit na panelu Modify
vlastností Parameters -> Radius
Nyní nakopírujeme (Shift - Move) tento kruh podél našeho obrysu tak, aby výsledné kopie "obrýsovávaly" okraje obrysu, u každé navíc - podle potřeby - změníme velikost (např. pomocí parametrů na panelu Modify) a natočení (Rotate). Poslední kruh (je tam, kde se později část "dřevěná"
napojí na "plastovou" - rukojeť) by měl být kolmý na kruh první.
Budeme-li předpokládat, že natočení kruhu prvního je 0°, bude tedy natočení
kruhu kolmého ± 90°.
Přesného výsledku docílíme tak, že vybereme tento kruh, pravým tlačítkem myši
klikneme na Rotate
Vymažeme (označit + Delete) obrys a vybereme horní kruh (Circle). Pravým tlačítkem myši klikneme na prázdném místě v aktivovaném viewportu a v nabídce vyberene Convert To : Convert to Editable Spline :
Se stále označeným - nyní již překonvertovaným - kruhem rozbalíme (není-li) panelu Modify "záložku" Geometry a vybereme Attach
Teď spojíme kruhy do jediného objektu. Postupně seshora dolů a zleva doprava klikneme na jednotlivé kruhy tak, jak budou později propojeny. Je velice důležité zachovat správné pořadí připojovaných objektů, neboť při chybě vznikne namísto požadovaného tvaru paskvil.
Měli bychom vidět něco takového :
Na panelu Modify vybereme z výsuvné nabídky "Modifier List" Cross Section
a nastavíme Spline Options na Smooth
Kruhy by se měly propojit plynulými křivkami :
Ve viewportu Front klineme na + vedle nápisu Editable Spline a z nabídky označíme Vertex.
Tak můžeme měnit (pohybovat atd.) "pod-objekty" (např. body, ucelené křivky) označeného objektu. Označíme body (vertexy), které budeme chtít posunout, aby byl výsledek přesnější, a umístíme je na "správné" místo. Výsledek si můžeme ověřovat přepínáním ze stavu "Sub-Object" do "CrossSection".
-Jan Fišer- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

