3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

flower
Galerie 3dscény:
flower
přidal: jz_d
komentářů: 0
3Dscena \ 3D studio max


   Speciální vyhledávání podle klíčového slova: 3D studio max
   Počet nalezených článků: 114

<< Předchozí články     

finalRender a Global Illumination


Tento tutorial je první v řadě o vynikajícím rendereru finalRender (fR) do 3DS MAX. Naučíte se, jak nastavit základní osvětlení scény.

Tutoriál: 3D Studio MAX - Float Expression 2.díl


Dokončení tutoriálu na tvorbu simulace funkčního modelu zjednodušené přední nápravy s využitím vazeb mezi objekty na úrovni matematických rovnic.

Tutoriál: 3D Studio MAX - Float Expression I.díl


Rozsah parametrizace ve 3D Studiu MAX dovoluje vytvářet mezi objekty vazby na úrovni matematických rovnic. Tutoriál se vám pokusí ukázat, jak lze využít matematicky předepsanou závislost parametrů objektů pro simulaci funkčního modelu zjednodušené přední nápravy.

3D Studio MAX: Kost a kůže - a navíc i svaly


Zatoužili jste někdy vytvořit animaci postavy? Pokud se k něčemu podobnému chystáte, mohla by se vám hodit znalost způsobu, jak dodat svalstvu punc reálnosti. Tutoriál vám ukáže, jak přimět svalstvo na vašem modelu ke smršťování a roztahování.

Tutoriál: 3D Studio MAX - putující kapka


V dnešním návodu se podíváme, jakým způsobem je možno docílit efektu kapky putující po určené dráze. Principy vysvětlené v tomto tutoriálu však naleznou uplatnění i v mnoha jiných případech...

Discreet plasma - lidové 3DStudioMAX?


Nový produkt nazvaný plasma je určen pro tvůrce prostorové (3D) grafiky na web a interaktivních 3D aplikací. Plasma je postavena na stejném jádru jako 3ds max, ale uživatelské rozhraní je mnohem konzervativnější a přátelštější pro běžné designery internetových stránek.

3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprsku


Dnes bych se s vámi rád podíval na tzv. Raytrace materiály. Už z názvu jde odvodit že se jedná o povrchy, které jsou renderovány na základě sledování dráhy paprsku světla, tudíž by měli být také nejkvalitnější. Využití se nám nabízí - povrchové odrazy a lom světla - Reflexe a Refrakce.

3DSMax - Vložení detailu do scény


V tomto tutorialu se podíváme na trošku oddychové téma. Čistě efektní velmi jednloduchý postup pro dodání detailu do 3D scény s vynaložením téměř nulového úsilí.

Modelování v 3DSMax - List


Vytvořit model květinového listu nemusí být vždy obtížné. Zde nám k tomu poslouží obrázek, který jako černobílý použijeme pro zobrazení jeho částečné průhlednosti.

3DSMax: Padající mince


Tutoriál se zabývá problematikou simulace dynamických jevů. Pro úvod do této oblasti jsem zvolil simulaci pádu a dopadu mince na pevnou plochu.

Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč


Žádnou kouli potaženou texturou, nýbrž pravý 3D model fotbalového míče si dnes předvedeme v prostředí 3DSMax.

3D Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (2.)


V dnešním pokračování oživíme náš model z minulého dílu co nejvěrohodnějšími materiály. Materiálový editor 3D Studia je totiž skutečně silným nástrojem, který umožňuje pomocí kombinací materiálů docílit velmi realistických výsledků.

Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)


V tomto dvoudílném tutoriálu si ukážeme jednoduchou cestu jak vytvořit realisticky vypadající model pomocí deformace objektu Loft a pomocí drobných kouzel, která umí materiálový editor díky maskám a procedurálním mapám.

3DSMax - lidská ruka


Dnes si ukážeme, jak vytvořit pomocí tzv. morfingu lidskou ruku a její následný pohyb.

3DSMax: Baterka + kužel světla


Určitě každý už viděl v nějakém filmu, jak hlavní hrdina neohroženě prochází potemnělou místností a baterka v jeho rukou je jediným zdrojem světla v jinak strašidelném prostředí. Od baterky většinou vychází bílý kužel světla, který tmu nekompromisně krájí ...

3DSMax - podvodní pohled


K jedněm z nejzajímavějších scén určitě patří scény podmořské. Použití podvodního pohledu je i celkem výhodné, protože pod vodou je většinou tma a velice omezený horizont, takže ...

3D Studio MAX: 2D Postavy


Určitě už jste se setkali s problémem, jak oživit vaši animaci. Říkáte si, chtělo by to něco podrobného, známého a samozřejmého. No jasně! Chtělo by to přidat nějaké postavy. Jenže si uvědomíte, na jakou práci by to přišlo. Nevěšte hlavy, do animace nějaké postavy přidáme, ale chce to použít fintu!

3DSMax - Particle Array - exploze.


Existuje mnoho způsobů, jakými lze nasimulovat explozi - v tomto případě pomocí Particle Array. Tento částicový systém se většinou spojuje s nějakou tryskající věcí, ale dá se velmi dobře použít i pro exploze.

3DSMax - střih!


Dnes si ukážeme, jak se dá sestříhat scéna přímo v Maxku.

3DSMax - zápalka


V tomto tutorialu bych se chtěl detailněji podívat na použití atmosférického efektu Combustion. Ten nám slouží k vytváření poměrně věrné (podle nastavení parametrů) simulace ohně a výbuchů.

3DSMax - elektrizující efekt.


Zajímavým efektem, který nám Maxko standardně nabízí, je efekt ve Videopostu Glow.

3DSMax - padající mince II. díl


V dnešním díle si dokončíme animaci kovové mince, která padá na dřevěnou podložku.

3DSMax - padající mince I. díl


Poněkud náročnější animace dopadu kovové mince na lesklý dřevěný povrch v prostředí 3D Studia MAX.

3DSMax - váza


Dnes si ukážeme v praxi modelování ve 3D Studiu MAX jako takové. Našim cílem bude tentokrát váza.

3DSMax - Multimaterial


Důležitou věcí při jakékoliv vizualizaci je konečné otexturování objektu. Nejklasičtěji přiřadíme objektu nějakou bitmapu jako jeho povrch. Jak to ale udělat, když je textur více?

3DSMax - začlenění loga do animace.


V tomto tutorialu se dozvíme, jak začlenit vaše logo (nápis, pozadí...) do libovolné animace.

3DSMax - výbuch.


V dnešním tutoriálu pro 3D Studio MAX se pokusíme nasimulovat srážku bomby s předmětem a následnou explozi.

3ds max - skvělý nástroj pro hráče


Při prezentaci programů společnosti Discreet, tvůrců populárního 3ds max, byly k vidění i další zajímavé produkty, například gmax, který ZDARMA hráčům poskytuje možnosti profesionální tvorby úrovní pro své oblíbené hry.

3DSMax - modelace stíhačky


Georgi Lucasi třes se ... my si dnes vytvoříme stíhačku, která je jednoduchá, ale působivá.

Modelování v 3DS Max - Střela


Jedním ze zajímavých nástrojů programu je i funkce boolean. S její pomocí vytvoříme animaci náboje, letícího skrze dřevěnou desku.
<< Předchozí články     >> Další články

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com