3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

CD_Cover Apocalyps
Galerie 3dscény:
CD_Cover Apocalyps
přidal: gregi
komentářů: 0
3Dscena \ články


Bodypaint, aneb jak vyrábět textury pro 3D lépe než ve 3D

09.08.2002 Autor: Pavel Zoch - Typ: Velká recenze

Součást seriálu: 

Blíží se vydání Cinemy 4D verze osmé a tak je docela na místě, abychom se možná i trochu zpětně poohlédli po tom, co nám vlastně vydavatel Cinemy, německý Maxon, kromě své vlajkové lodi nabízí.
V několika článcích se v nejbližší době porozhlédneme po programech a pluginech, které nakonec nemusí použít jen uživatel Cinemy, ale v případě výborného, dnes popisovaného Bodypaintu 3D i zastánce Lightwave a 3D Studia Max, pro které se také Bodypaint distribuuje s přímou podporou příslušných formátů.

Bodypaint 3D


Na otázku co je Bodypaint vlastně zač, se nabízí rychlá odpověď. Jde o komplexní univerzální 3D nástroj pro texturování ve 3D, filtrování, správu textur a také v omezené míře modelování.
Bodypaint je distribuován jako samostaný program, avšak uživatelé Cinemy mohou využít i možnost instalace do společného "balíku" spolu se Cinemou.

Pracovní prostředí programu je podobné jako u Cinemy, avšak s tím rozdílem že zde přibylo několik podstatných prvků. Zejména je to globální okno "Paint", které se přepíná pomocí záložky na okraji hlavního "Main" okna.

Prostředí v "Main" módu

Při přepnutí do režimu Paint se zaktivní nástroje pro tvorbu textur. Abyste byli sto je použít, musíte zapnout ikonu "3D Painting Mode" na levé straně.


V okně modelačního prostoru můžete přímo textury vyrábět, stejně jako vybírat ovlivňované polygony a polohovat objekty jako v Cinemě.

Dalším důležitým oknem je "Texture View". V tomto okně je zobrazena aktivně upravovaná textura a také síť polygonů, na které textura působí. Jejich tvar je samozřejmě závislý na režimu aplikace textrury a následném převedení UV. V tomto okně můžete přímo nanášet texturu, upravovat síť UV polygonů textury (tato síť nemá žádný vliv na fyzický tvar modelu), filtrovat jednotlivé textury stejně jako ve Photoshopu pomocí známých filtrů jako úrovně, ostření, rozostření, šumy, gamma korekce, různé stylistické filtry etc. I v tomto okně můžete aktivně textury vyrábět pomocí přímého nanášení štětcem, klonovacím razítkem gumou a vůbec všemi dostupnými nástroji.


Sice trochu zakrytá, ale o to důležitější je záložka vrstev, která je podobná jako např. v Adobe Photoshopu (dále jen PH). Vrstvy jsou děleny hierarchicky. Například textura má kanál barvy, a ten se může skládat z mnoha vzájemně interakčně působících vrstev jako ve zmíněném PH. Stejně jako u PH i zde se nachází režimy jako překrytí, násobení, sčítání, zesvětlení a tak dále. Dokonalost programu je v drobnostech a tak jistě oceníte i možnost masky vrstvy, což je velmi užitečný nástroj ve 2D a tak je jasné, že ve 3D jeho důležitost jestě vzrůstá. Mimochodem, program nabízí i klasickou výběrovou masku (jen se nenechte zmást při její aplikaci, guma zde nefunguje, chcete-li výběr zmenšit použijte štětec s bílou barvou, ale to trochu předbíhám).


Hned vedle se nacházejí štětce. Co k nim říci. Štětce mohou být standardní tvořené geometrickou stopou, ale i "stopové", kdy jako základ slouží obrázek. Můžete mít i takové štětce, které jsou nastaveny tak, že fungují automaticky (pokud to nenastavíte jinak) hned v několika kanálech textury současně. Jakékoliv štětce můžete i vytvářet a také si je můžete seřazovat do vlastních adresářů.


Posledním, oproti Cinemě novým oknem, je okno barvy. A opět i zde si můžete tvořit jakékoliv nové barvy a také "multitextury". tedy více kanálové textury (nastavená barva, hrbolatost, lesk atd v jedné textuře). Samozřejmě si je můžete i ukládat a "strukturovat" (kdo by se s tím také dělal pokaždé znova).


-Pavel Zoch- (další články autora)

Následující kapitola (Nástroje) >>

  aktuální hodnocení: 1.85 (138 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com