3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Stránky v zimě
Galerie 3dscény:
Stránky v zimě
přidal: Tomáš Klarovič
komentářů: 0
3Dscena \ články


Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra

14.02.2001 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

Záměrně není v tomto příkladu popsáno nastavení kamery, světel a ostatních objektů, jelikož u níže popsaného objektu "Line01" je navrhnuta možnost libovolného nákresu.

1. Jak vytvořit model telefonní šňůry
Jde vlastě o to, že si nakreslíme spirálu a libovolnou křivku, kterou vytvoříme tvar šňůry. Na tuto spirálu se pak aplikuje modifikátor PathDeform, který ji zdeformuje podle námi zvolené křivky.

1.1. V liště Create -> Shapes klikneme na Line a nakreslíme tvar křivky podobné (obr. 1). Nastavíme:
Steps = 2
Objekt pojmenujeme "Line01"


obr. 1

Pozn.
Vzhledem k tomu, že se spirála po aplikování modifikátoru PathDeform umístí na začátek křivky (tzn. na první vrchol, kterým se začala křivka kreslit), je důležité, aby úhel mezi tečnami v počátečním a následujícím vrcholu křivky byl pravý (obr. 2). Kdyby tečny nebyly kolmé, spirála by se sice umístila na křivku, ale celý objekt by se pootočil o určitý úhel a bylo by poté potřeba objekt otáčet do původní polohy.
 



obr. 2

1.2. Nyní si vytvoříme spirálu. V liště Create -> Shapes klikneme na Helix a kdekoliv v předním (Front) výřezu nakreslíme spirálu. Nastavíme u ní tyto hodnoty:
Radius 1 = 7,0
Radius 2 = 7,0
Height = 100
Turn = 35 (u pomalejších počítačů zvolte raději méně)
Bias = 0,0
CW = zaškrtnout
Objekt pojmenujeme "Helix01":

1.3. Ponecháme vybraný objekt "Helix01" a v liště Modify vybereme ze seznamu modifikátorů PathDeform (obr. 3). Klikneme tedy na Pick Path (obr. 4), a v kterémkoliv výřezu vybereme objekt "Line01". Spirála by se nyní měla umístit na počátek křivky a částečně deformovat. Její potřebné protažení docílíme změnou na tyto hodnoty.
Percent = 0,0
Stretch = 5,0
Rotation = 0,0
Twist = 0,0
Path Deform Axis = Z


obr. 3


obr. 4

1.4.  Aby měla šňůra i svou tloušťku, nakreslíme ještě kružnici. V liště Create -> Shapes klikneme na Circle a v předním (Front) výřezu nakreslíme libovolně umístěnou kružnici. Nastavíme tyto hodnoty:
[General]
Steps = 1
[Parameters]
Radius = 4,0
Objekt pojmenujeme "Circle01".
Vybereme objekt "Helix01", v liště Create -> Geometry zvolíme v seznamu položku Loft object a klikneme na Loft (obr. 5). V roletce [Skin Parameters] nastavíme:
Shape Steps = 2
Path Steps = 2
Optimize Shapes = zaškrtnout
Nyní můžeme kliknout na tlačítko Get Shape, a vybrat objekt "Circle01". Vytvoří se tak nový objekt "Loft01"
 
 



obr. 5

1.5. V menu Tools -> Material Editor… klikneme na Get Material a vybereme ze seznamu položku „White Plastic“, kterou aplikujeme na objekt "Loft01".

-Vladislav Šindelář- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.96 (225 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


Relevantní články
Diskuse k tématu

Příspěvky do diskuse o aktuálním článku
Adam14.02.12:07Doplnek
Vladislav Šindelář17.02.22:05RE: Doplnek
adam02.03.10:03RE: RE: Doplnek


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com