3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

New Beetle
Galerie 3dscény:
New Beetle
přidal: Ice man
komentářů: 1
3Dscena \ blender


   Speciální vyhledávání podle klíčového slova: blender
   Počet nalezených článků: 76

<< Předchozí články     

3D text v Blenderu 2. část


V tomto tutoriálu se budeme zabývat extrudováním textu, psaním textu na křivku a krátce se také podíváme na problematiku fontů v Blenderu

3D text v Blenderu 1. část


Přinášíme první část pojednání o možnostech vytváření 3D nápisů v prostředí Blenderu. Představíme si základní nástroje pro práci s texty.

Máte problémy s Python skripty pro Blender?


Kdo používá Blender, ví, že pro něj existuje celá řada užitečných python scriptů, které rozšiřují možnosti tohoto mocného nástroje. Mnozí uživatelé mají ovšem problémy některé skripty spustit, což většinou bývá způsobeno tím, že nemají správně nainstalován Python. Právě jim je určen tento článek.

Sníh v Blenderu


Před časem jsme se v tomto seriálu zabývali simulací deště pomocí particle systému v Blenderu. Na velice podobném principu je možné vytvořit také sníh, ale aby byl výsledek věrohodný, je třeba se soustředit ještě i na rychlost a proměnlivý směr pohybu částic.

LSystem - generátor 3D stromů a rostlin


LSystem je obecné označení pro algoritmus, který generuje matematicky popsané objekty nápadně podobné rostlinám. K tomuto účelu se také LSystémy používají nejčastěji, tedy k vytváření 3D modelů stromů a rostlin. LSystem je také název jednoho vynikajícího skriptu pro Blender.

Volumetrické světlo v Blenderu


Jedním z nejjednodušších triků, které lze provádět se světlem a který je zároveň velice efektní, je volumetrické světlo.

Déšť v Blenderu


Déšť je další z klasických případů, kdy ke slovu přichází částicový systém. V tomto tutoriálu si ukážeme, jak na déšť s particle systémem Blenderu, kde je třeba použít malé finty, aby déšť vypadal dobře.

Fontána v Blenderu2 - wave efekt


Minule jsme pomocí částic vytvořili malou fontánu a dnes si ukážeme nastavení materiálu padajících kapek a hlavně vytvoříme animovanou hladinu bazénu pomocí efektu Wave.

Fontána v Blenderu 1.část


V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak "spoutat" částice a přimět je k tomu, aby proudily dle našeho přání. Postupem, který si předvedeme, je v Blenderu možné dělat takové efekty jako jsou tornáda, atomové hřiby, různé časoprostorové anomálie a nebo právě obyčejnou malou fontánu v bazénku na zahradě.

Oheň v Blenderu - dokončení


Oheň je jeden z nejrozšířenějších efektů, ke kterému se používá částicový systém. Po poněkud suché teorii z minula si na praktickém příkladu ukážeme obecný postup vytváření plamenů a kouře.

Oheň v Blenderu - první část


Oheň je jeden z nejrozšířenějších efektů, ke kterému se používá částicový systém. Po poněkud suché teorii z minula si na praktickém příkladu ukážeme obecný postup vytváření plamenů a kouře.

Úvod do částicového systému Blenderu


Pro začátek seriálu o particles v Blenderu jsme připravili trochu té teorie o částicích. Začátek možná trochu nudný, zato nezbytný.

Novinky ze světa Blenderu


Po delší odmlce mám to potěšení přivítat vás u dalšího pokračování seriálu o Blenderu. A protože od posledního dílu uběhla již nějaká doba, sluší se ve stručnosti napsat, co s sebou přinesly verze 2.20 až nejnovější 2.23, které mezitím vyšly.

Booleans v Blenderu


Jeden z nejčastějších dotazů těch, kdo začínají s Blenderem, směřuje k booleovským operacím známých z většiny 3D programů. A protože jsem takovýchto dotazů dostal v poslední době hned několik, rozhodl jsem se napsat tento malý tutoriál.

Zbrusu nový Blender 2.14


Již dlouho nebyla žádná verze Blenderu očekávána s takovým napětím, jako právě 2.14 a jako vždy se čekání vyplatilo. Nový Blender je tu a s ním i celá řada vylepšení a několik nových funkcí.

Vodní hladina v Blenderu


Vytvořit poměrně realistickou vodní hladinu v Blenderu může být až překvapivě snadné, pouze je třeba hodně experimentovat.

Meč v Blenderu 3. část


V poslední části tutorialu si ukážeme základy používání velice užitečného objektu typu Lattice.

Meč v Blenderu 2. část


V druhé části tohoto tutorialu si ukážeme použití funkcí Screw, Spin a Spin Dup.

Meč v Blenderu - 1. část


Před dávnými časy jsme modelovali světelný meč rytířů Jedi a protože ne všechny příběhy se odehrávají v daleké budoucnosti, budeme se dnes věnovat staré dobré oceli.

Texturové plug-iny do Blenderu


V zásadě existují dva druhy plug-inů pro Blender: Sequence plug-ins a Texture plug-ins. A protože práce v sequence editoru na stránkách Grafiky nebyla dosud popsána, zaměřím se dnes na použití Texture plug-ins.

Materiálové možnosti Blenderu II.


Dnešní díl seriálu o Blenderu věnujeme praktickým ukázkám použití funkce LensFlare.

Materiálové možnosti Blenderu


Díl první: Bump mapy neboli práce s prostorovou informací u textur.

Blender 2.11- nová verze, nové funkce


Po šesti týdnech od verze 2.10 tu máme verzi novou s množstvím vylepšení: lepší Unified renderer, importní, exportní filtry a zejména hladké stíny.

Nurbana - rodící se vzdálený příbuzný Blenderu


V sobotu 3. února se na diskuzním panelu News and Chat domovské stránky programu Blender objevila zmínka o projektu Nurbana, freeware programu, který se specializuje na nurbs modelování.

The Best of 3D 2000


Jak vypadá žebříček dvacítky nejúspěšnějších článků věnovaných 3D grafice publikovaných na Grafice On-line v roce 2000?

Lidská hlava v Blenderu snadno a rychle


Kdo již někdy v nějakém 3D programu modeloval lidskou hlavu, mi jistě dá zapravdu, že se nejedná o zrovna nejjednodušší úkol. Je však možné si jej výrazně usnadnit.

Různé techniky vytváření laserových paprsků v Blenderu


Jste-li fandové sci-fi jako já, zejména pak StarWars nebo StarTrek, a pokud tuto orientaci přenášíte i do své grafické tvorby, rozhodně se neobejdete bez laserových paprsků, kosmických explozí a podobných efektů.

Ter2Blend krok za krokem


Na četné žádosti čtenářů seriálu o Blenderu se ještě jednou vrátím ke skriptu Ter2Blend a doplním tak recenzi tutorialem jak jej použít.

Planární zrcadlení v Blenderu


Minule jsme si řekli co to jsou environment mapy a jak se s nimi pracuje. Dnes tyto poznatky rozšíříme o další...

Zrcadlové odrazy v Blenderu


Na jednoduchém příkladu si ukážeme tzv. environment mapping. Dále se seznámíme s empty objektem a s vrstvami.
<< Předchozí články     >> Další články

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com