3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda
3Dscena.cz \ homepage

:: Novější články

Sumatra se blíží


Nový 3D animační systém společnosti Softimage je již na spadnutí. Již nyní je k dispozici velice slušné demo jeho možností.

Modelování v 3DStudiuMax - Tráva


Dnes se pokusíme vymodelovat "lehce" odrostlou travnatou louku.

Modelování v 3DStudiuMax - Mince


Jak provést animovanou simulaci roztočení a rotování mince na desce stolu, nám popisuje následující příklad.

Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk


Jak animovat výboj statické elektřiny pomocí modifikátoru Noise a efektu Glow si vyzkoušejte v následujícím příkladě.

Lightwave a oheň


Jak vyrobit v Lightwave realistický oheň?

Genesis II v2.4


Hledáte freeware pro fotorealistické generování krajiny? Genesis může být ta pravá volba.

Terragen 0.7x


Terragen není ani jediný nástroj svého druhu na tvorbu krajin, není ani nejjednodušší na ovládání, při troše snahy se ale dá vše zvládnout v poměrně krátkém čase. Je však zdarma.

Rotační objekty v 3D Studiu Max


V tomto tutorialu se podíváme na zoubek rotačním objektům a sklu. Je to tutorial určený spíše začátečníkům, ale jistě si v něm něco najdou i ostatní.

Modelování v 3DStudiu Max - Deformace


Protlačení "měkkého" materiálu skrze dutý válec se pokusíme vytvořit pomocí funkce Free Form Deformation.

Modelování v 3DStudiu Max - Fragmentace


Jak rozbít objekt na kusy nebo-li co se stane při nárazu křehkého předmětu na překážku, nám popisuje následující příklad.

Modelování v 3DStudiu Max - větrný vír


Vzdušný vír prohánějící se po poli, lze v tomto příkladě vytvořit pomocí particle systemu a aplikací atmosferického efektu.

Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka


Tryskající voda z hadice dopadající na zeď a podlahu - to vše, pomocí základních funkcí 3DStudia Max.

Modelování v 3DStudiu Max - Exploze


Pravdaže skutečná exploze se velmi vzdaluje explozi počítačové. Avšak i při použití standardních funkcí lze dosáhnout zajímavých výsledků.

Přírodní jevy v 3DS Max - DÍL 4.


V dnešním příkladě si ukážeme, jak vytvořit kometu, aplikací filtru glow na jednoduchý particle system.

Přírodní jevy v 3DStudiu Max - Vodní hladina


Vodní hladinu lze provést několika způsoby. I na tu nejjednodušší může stačit dobře namapovaná textura.

ATI RAGE Fury MAXX


Ati představilo novou grafickou kartu osazenou dvojicí procesorů RAGE 128. Karta se 64 MB paměti a pekelným výkonem by se měla prodávat pod 300 USD!

Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL


Široká škála využití částicových systémů nám umožňuje vytvořit i jeden z atmosferických efektů - kouř.

Přírodní efekty v 3D Studiu Max - DÍL 1


Jak lze vytvořit v 3D Studiu Max bez pomoci plug-inů sluneční erupce se můžete přesvědčit na následujícím příkladě.

Pracujeme v 3D Studiu MAX (8)


Dnes si předvedeme vytvoření jednoduchého telefonního sluchátka s použitím parametru Fit.

DIGITÁLNÍ MODEL TERÉNU - 2.ČÁST


S 3D modely terénu se setkáváme při různých příležitostech. Pojďme se podrobně seznámit s tím, jak se profesionální modely terénu vytvářejí.
:: Archiv starších článků

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com