3Dscena.cz \ homepage

Rhinoceros 1.1: Modelování digitálního budíku (2.část)Pokračování tutorialu modelování digitálního budíku. Dnes si doděláme opěrnou část a předvedeme si tak v praxi další funkce Rhina. Studujeme Rhinoceros - Tvorba ploch (4.část)V tomto díle seriálu o prostředí 3D programu Rhinoceros si probereme jenom jeden příkaz, ale velmi podrobně. Tímto příkazem bude Loft. 19. 03. 2003 - Vyplňte formulář a vyhrajte svojí vlastní kopii Vue d’Esprit! 18. 03. 2003 - Psd-Manager pro Autodesk VIZ4- unikátní postprodukční nástroj 17. 03. 2003 - Softimage poskytuje nové vývojářské nástroje pro Playstation 2 16. 03. 2003 - Trénink pro Character Studio 4 od Di-O-Matic 13. 03. 2003 - 3 nové produkty firmy Dosch Design více zpráv ... ![]() 3D fotomontáž - 3DSMaxStíny, zakomponování dalších objektů, barevné efekty, tedy montáž a to celé v 3D Studiu. ![]() Rhinoceros: Modelování digitálního budíku (1.část)Minule jsme vymodelovali něco pro strojaře, dnes to bude z jiného soudku - pro návrháře. ![]() Modelování v 3DS Max - LavičkaV dnešním tutoriálu si povíme něco o metodách klonování objektů, a to o kopii, instanci a referenci. Opět tyto technologie předvedeme v praxi. Studujeme Rhinoceros 1.1 - Tvorba ploch (3.část)V dnešním díle si předvedeme vytváření ploch prostřednictvím natažení objektu na křivku. ![]() Materiálové možnosti Blenderu II.Dnešní díl seriálu o Blenderu věnujeme praktickým ukázkám použití funkce LensFlare. Maxon Computer ohlásil Cinemu 4D ARTNová Cinema 4D je zaměřena na oblast vizualizací, designu a DTP. ![]() Studujeme Rhinoceros 1.1 - Tvorba ploch (2.část)Tak jsme tu opět s dalším dílem o plochách. Dnes si probereme tvorbu obdélníkových ploch a ploch pomocí tažení. To vše pochopitelně v prostředí Rhina. ![]() Animace předmětu na hladině moře - 3DSMaxJakým způsobem lze rozanimovat předmět, který se houpe na mořské hladině? O tom pojednává tento tutorial. Modelování v 3DS Max - Bevel ProfileModifikátor Bevel Profile umožňuje rychle vymodelovat výsledný objekt pomocí jeho obrysu a profilu. ![]() Mořská hladina v 3ds maxPro vytvoření zvlněné mořské hladiny použijeme v tomto tutoriálu válec s aplikovanou bump mapou a space warpem ripple. Modelování v 3DS Max - VrstvyS využitím kombinace map typu Composite a Mask si vytvoříme jednoduchý materiál složený z vrstev. Studujeme Rhinoceros 1.1 - Tvorba ploch (1.část)V tomto díle začneme probírat tvorbu ploch v prostředí programu Rhinoceros 1.1. ![]() Rhinoceros: Modelování maticeV tomto tutoriálu si opět ukážeme, jak modelovat reálné předměty ve Rhinu. Tentokrát bude vzorem matice M20 dle ČSN 02 1401. ![]() ![]() Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůraDeformace objektu podle zvolené křivky vám může vhodně pomoci nejen v animacích, ale i při modelování. V dnešním tutoriálu se zaměříme na telefonní šňůru. Studujeme Rhinoceros 1.1 - TextV tomto díle si probereme modelování textu v prostředí programu Rhinoceros 1.1. Blender 2.11- nová verze, nové funkcePo šesti týdnech od verze 2.10 tu máme verzi novou s množstvím vylepšení: lepší Unified renderer, importní, exportní filtry a zejména hladké stíny. ![]() Modelování v 3D Studiu Max - KrajinaVyzkoušejte si, jaké modelovací schopnosti může skrývat jeden z nástrojů programu 3D Studio Max, ve spojení s 2D texturou. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
