3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Akt 1
Galerie 3dscény:
Akt 1
přidal: Olda Horák
komentářů: 0
3Dscena \ články


3DSMax - modelace stíhačky

04.05.2001 Autor: Daniel Dostalík - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

Nedávno mně napadlo téma Hvězných válek a jejich skvělé vesmírné souboje. Hned nato, že je to dobré téma na tutorial. A tak dnes ukážeme Lucasovi, jak se dělají Star Wars po česku.

Nebudeme se soustředit na model stíhačky, ale na to, jak udělat hvězdy na pozadí takové vesmírné honičky.

Zdrojová animace bez stíhačky

Model stíhačky ve formátu 3DS

 

Resetujte si Maxko a nejdříve si vytvoříme trajektorii, po které se bude naše stíhačka pohybovat.

Takže si nakreslíme křivku - Create/Shape - Line. Než začnete kreslit, nastavte všude v parametrech křivky Smooth. Načrtněte si v Top pohledu něco takového:

Budeme chtít, aby trajektorie i trochu klesala a stoupala, tak s označenou křivkou klikněte na záložku Modify a tam na Edit Spline. Zobrazí se vám kontrolní body křivky a v Left view si posuňte některé, aby se křivka zvlnila:

Dále si vytvoříme kameru, která bude sledovat stíhačku.

V Create/Camera klikněte na target a v Top view si ji umístěte někam tady:

Umístění kamery v zatáčce nám v závěru vytvoří efektní detail průletu.

Poslední v naší scéně nám chybí stíhačka. Model jsem kvůli velikosti scény uložil zvlášť ve formátu 3DS - to je formát původního 3Dstudia - a budeme ho do naší scény muset Importovat ( nebo si vytvořte jakýkoliv vlastní :).

V menu File/Import si nastavte příponu na 3DS (pokud již tak není standartně) a otevřte si Spacecraft.3ds. Ve vyskočivším dialogu vyberte Merge with curent scene a ať neupravuje velikost animace. Zobrazí se vám model stíhačky rozdělený na jednotlivé části, které si můžete libovolně otexturovat a pro další práci si všechny části modelu seskupte - označte si všechny části a v menu Group/Group.

S označeným seskupeným modelem vyberte záložku Motion. V Assign Controller klikněte na Position a poté na zelený trojúhelníček nahoře a vyberte Path.

Pak klikněte na Pick Path a vyberte naši křivku kdekoliv ve scéně. Dále upravte Path Options. Zaškrtněte Follow a Bank (to nám způsobí naklánění stíhačky v zatáčkách. Zřejmě budete muset opravit i položky Axis - sledujte polohu stíhačky na začátku dráhy.

Když si zkusíte pohýbat Time sliderem, už byste měli vidět, jak kopíruje křivku.

Schází nám sledování kamery. Označte si kameru a klikněte na Motion a v Assign controller tlačítko Pick target - potom klikněte na stíhačku.

Teď přijde ta finta. Hvězdy přidáme za pomocí standartního pluginu Starfield ve Video Post Renderingu. Pokud byste ho v následujících krocích nemohli najít stáhněte si ho tady a umístěte ho do adresáře StdPlug a restartujte Maxko.

Otevřte si Rendering/Videopost a tlačítkem Add scene event přidejte Camera01.

Pak klikněte na Add image filter event a v roletce vyberte Starfield. Klikněte na setup a nastavte parametry

Do videopostu nám už schází jen zadat nějaký výstup, kde se bude výsledek ukládat. Tlačítko Add Image Output event - do files zadejte název animace a její příponu (*.avi, *.fli, *.png,...).

Měli byste mít na obrazovce něco podobného:

Potom už stačí pouze Sekvenci Videopostu provést. Tlačítko Execute.

Georgi Lucasi, třes se !!!

-Daniel Dostalík- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 2.11 (262 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com