3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda
3Dscena.cz \ homepage

:: Novější články

Fontána v Blenderu 1.část


V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak "spoutat" částice a přimět je k tomu, aby proudily dle našeho přání. Postupem, který si předvedeme, je v Blenderu možné dělat takové efekty jako jsou tornáda, atomové hřiby, různé časoprostorové anomálie a nebo právě obyčejnou malou fontánu v bazénku na zahradě.

Cinema4D - modelujeme lidskou ruku


Jak snadno vytvořit model ruky, to je námětem dalšího podrobného tutoriálu na Cinemu4D. Opět budeme využívat pouze základních technik.

Oheň v Blenderu - dokončení


Oheň je jeden z nejrozšířenějších efektů, ke kterému se používá částicový systém. Po poněkud suché teorii z minula si na praktickém příkladu ukážeme obecný postup vytváření plamenů a kouře.

Oheň v Blenderu - první část


Oheň je jeden z nejrozšířenějších efektů, ke kterému se používá částicový systém. Po poněkud suché teorii z minula si na praktickém příkladu ukážeme obecný postup vytváření plamenů a kouře.

Úvod do částicového systému Blenderu


Pro začátek seriálu o particles v Blenderu jsme připravili trochu té teorie o částicích. Začátek možná trochu nudný, zato nezbytný.

Cinema 4D - modelování bez křivek


Jak na model z krychle? Snadno a rychle! Základy modelování bez jakéhokoliv použití vstupních křivek si předvedeme v Cinemě 4D.

3D Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (2.)


V dnešním pokračování oživíme náš model z minulého dílu co nejvěrohodnějšími materiály. Materiálový editor 3D Studia je totiž skutečně silným nástrojem, který umožňuje pomocí kombinací materiálů docílit velmi realistických výsledků.

Novinky ze světa Blenderu


Po delší odmlce mám to potěšení přivítat vás u dalšího pokračování seriálu o Blenderu. A protože od posledního dílu uběhla již nějaká doba, sluší se ve stručnosti napsat, co s sebou přinesly verze 2.20 až nejnovější 2.23, které mezitím vyšly.

Cinema4D, modelování pomocí funkce Loft


Díl věnovaný modelování pomocí křivek a booleanovských operací představí další možnosti modelování v prostředí programu Cinema 4D.

Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)


V tomto dvoudílném tutoriálu si ukážeme jednoduchou cestu jak vytvořit realisticky vypadající model pomocí deformace objektu Loft a pomocí drobných kouzel, která umí materiálový editor díky maskám a procedurálním mapám.

Cinema 4D: Žárovka


Naposledy se vracíme k modelování rotačních objektů v prostředí programu Cinema 4D. Tentokrát si předvedeme celý proces v praxi při modelování žárovky.

3DSMax - lidská ruka


Dnes si ukážeme, jak vytvořit pomocí tzv. morfingu lidskou ruku a její následný pohyb.

Cinema 4D, modelování rotačních objektů (2)


V dnešním pokračování seriálu o práci v prostředí Cinemy 4D si opět v praxi ukážeme možnosti modelování rotačních objektů. Vzorem nám bude tradiční hrneček.

Cinema 4D, modelování rotačních objektů (1)


V dnešním tutoriálu věnovaném prostředí Cinemy 4D se zaměříme na modelování objektů pomocí rotace křivek.

Jak na uchopovací režim v AMAPI


O tom, že uchopovací režim je bezesporu nedílnou součástí nejednoho modelovacího programu, je jasné každému. Jak se s tím však vypořádali tvůrci AMAPI si můžete přečíst v následujícím článku.

Cinema 4D: Modelování lžičky


Přinášíme vám jeden z prvních tutoriálů určených pro fandy Cinemy 4D. Tentokrát si předvedeme modelování kávové lžičky a s tím pochopitelně i základní techniky práce s tímto programem.

AMAPI 3D v.6 - Jak začít.


Po uvedení recenze modelovacího programu AMAPI 6.0 máme nyní možnost seznámit se blíže s nastavením, ovládáním a samozřejmě nebude chybět ani jednoduchý příklad.

3DSMax: Baterka + kužel světla


Určitě každý už viděl v nějakém filmu, jak hlavní hrdina neohroženě prochází potemnělou místností a baterka v jeho rukou je jediným zdrojem světla v jinak strašidelném prostředí. Od baterky většinou vychází bílý kužel světla, který tmu nekompromisně krájí ...

3DSMax - podvodní pohled


K jedněm z nejzajímavějších scén určitě patří scény podmořské. Použití podvodního pohledu je i celkem výhodné, protože pod vodou je většinou tma a velice omezený horizont, takže ...

3D Studio MAX: 2D Postavy


Určitě už jste se setkali s problémem, jak oživit vaši animaci. Říkáte si, chtělo by to něco podrobného, známého a samozřejmého. No jasně! Chtělo by to přidat nějaké postavy. Jenže si uvědomíte, na jakou práci by to přišlo. Nevěšte hlavy, do animace nějaké postavy přidáme, ale chce to použít fintu!
:: Archiv starších článků

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com