


Kovová lžíce ve 3DS Max07.07.2000 Autor: Josef Diblík - Typ:V kostce je postup vytvoření lžíce následovný: vymodelujeme 2D obrysy lžíce při pohledu z boku a shora a vytvoříme tři průřezy lžící (jeden základní, jeden v místě rukojeti a jeden v místě naběračky). Pomocí objektu typu Loft to vše potom zkombinujeme. Tak tedy s chutí do toho a půl je hotovo. Vytvořte dva obrysy lžíce (pojmenuji je SHORA a Z BOKU) jako objekty Line ze skupiny Shapes. Použijte proporce skutečné lžíce nebo použijte mé obrázky: v browseru je uložte a otevřete v Maxovi jako pozadí viewportu (Views - Background Image..., potom klepněte na Files..., najděte obrázek a potvrďte OK). Obrysy nemusejí být stejně velké, Max si je přizpůsobí, ale musejí být uzavřené. Namalujte navíc prostou čáru, která bude sloužit jako základní kostra (pojmenujme ji CARA). Po kliknutí na obr. získáte větší verzi. Obdobným postupem vytvořte tři průřezy, ZAKLADNI, RUKOJET a MISKA. Malý obrázek opět obsahuje odkaz na větší verzi. Tím jsou 2D objekty připraveny. Vyberte ZAKLADNI a vytvořte objekt Loft (v panelu Create je to samostatný typ). Potom klikněte na Get Path a vyberte CARA. Dostaneme základní, neopracovaný útvar Loft01. Vyberte ho a na panelu Modify vyberte ze skupiny Deformations příkaz Fit. V dialogovémo kně zrušte Make Symmetrical Lžíce už dostává tvar, ale pořád chybí správné prohnutí v průřezu. To nastavíme v panelu Modify pomocí Path Parametrs. Po délce lžíce se pohybujte šipkami (polohu reprezentuje malé žluté X), tlačítkem Get Shape "nasázejte" průřezy : na začátku lžíce (Path: 0,0) je už od začátku ZAKLADNI, další ZAKLADNI umístěte tam, kde se lžíce začíná ohýbat (u mě cca Path 68). Na cca 78 (nebo zkrátka v místě, kde už je vlastní "nádobka") a 100 zadejte MISKA. Max vytvoří v oblasti 68-78 plynulý přechod. Aby byla lžíce ještě hezčí, umístěte na cca 20 a 60 RUKOJET. Na závěr lžící zjemněte: ve Skin Parameters nastavte Path Steps na přibližně 20. Model lžíce je hotov. Zbývá už jen přiřadit materiál - viz obrázek. V Maps ještě zapněte Reflection: 62 a jako mapu použijte Raytrace. Prostředí (Environment) přiřaďte nějakou vhodnou bitmapu, ať má lžíce co odrážet, nastavte nějaká světla, kameru ... a voilá:
Modelování v 3DSMax - Sekání -Josef Diblík- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

