


3DSMax - Vložení detailu do scény07.02.2002 Autor: Daniel Dostalík - Typ: TutoriálV tomto tutorialu se podíváme na trošku oddychové téma. Čistě efektní postup pro dodání detailu do scény s vynaložením téměř nulového úsilí. Ptáte se, co se skrývá pod takto dokonale znějící definicí? Je to pouhé přidání nějakého stínu navíc. Podívejte se na obrázek s efektem a bez něj:
Nejlepší na tom je fakt, že spodní obrázek neobsahuje ani o jeden objekt navíc a při renderingu je výpočtová náročnost jen o chloupek vyšší. Už vás nebudu dále napínat. Fígl je v tom, že můžeme použít libovolné světlo (kromě omni) jako projektor libovolné bitmapy (i animace). Jak sami vidíte, jedná se o čistě k tomuto účelu vytvořené bitmapy. Nic víc obrázek obsahovat nepotřebuje a předělat nějakou fotku krajiny pro tento účel není žádný problém. Teď už k samotnému postupu: V horním pohledu vidíte mou scénu, ve které jsem měl již vytvořené dvě Omni Lights a dodal jsem ještě jedno Target Spot. Právě na Spot Light použijeme naši mapu. Označte si zdroj Spot Light a v Modify panelu upravte parametry. Najděte místo, kde je parametr Projector a klikněte na prázdný čtverec vedle. Vyberte Bitmap a nalistujte obrázek stromů: Můžete ještě upravit parametry intenzity světla a případně barvu. Nyní už jen vhodně nastavit pohled kamery (asi to nebude proti zdroji světla, protože by si mohl nějaký rýpal všimnout, že tam žádné stromy nejsou a scénu si vyrenderovat. "Voalá". -Daniel Dostalík- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

