3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Zničený DTPák
Galerie 3dscény:
Zničený DTPák
přidal: Chroust
komentářů: 0
3Dscena \ modelování - světlo


   Speciální vyhledávání podle klíčového slova: modelování - světlo
   Počet nalezených článků: 17

Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max - 3. díl


V dnešním díle tutoriálu nebudeme modelovat žádné geometrické tvary pomocí nástroje SURFACE ani žádných dalších technik. Dnes si vysvětlíme základní fyzikální vlastnosti světelného záření.

Optimalizace výpočtu pro Global illumination - Finalrender stage0 update 1.5


V dnešním tutoriálu se budeme zabývat renderovacím systémem Finalrender stage0_1.5 a speciálně optimalizací renderingu metodou global illumination (GI). Předpokládáme proto už nějaké zkušenosti s tímto rendererem a dobrou znalost ovládání 3D Studia Max5 anebo 4.2, na kterém budeme tento test provádět.

Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu


V dnešním obsáhlém tutorialu se vám budeme snažit objasnit tvorbu komplexní scény deštného pralesa. Naučíme se pracovat s nurbs křivkami. Budeme vytvářet objekty taháním po křivce, a použijeme i částicové systémy, to vše s realisticky vypadajícími materiály, nepřímým osvětlením a rozostřením obrazu.

Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu Max


Mapa materiálu FallOff nabízí spoustu možností, jak vytvořit v 3D studiu Max nový "neotřelý" materiál (iridescentní, rentgenové paprsky atd.), nebo jak vylepšit materiály, které běžně vytváříte (reflexní materiály jako sklo, chrom). Nebo můžete třeba jen simulovat vrstvu prachu.

Světlo a stín v Blenderu II


Minule jsme se bavili o základním světelném setupu, tzv. Tree point lighting. Dnes si povíme něco o SpotLight a o stínech v Blenderu.

Světlo a stín v Blenderu I


Tímto článkem se otevírá krátký seriál o metodách osvětlování v Blenderu, ale nejen v něm. Postupně si řekneme něco o základních světelných modelech, radiositě a "fake global illumination", ale hlavně se budeme zabývat konkrétními "omezeními" Blenderu v této oblasti a jak je obcházet.

Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlka


S využitím particle systému Spray a filtru Lens Effects Highlight si ukážeme, jak vymodelovat kouzelnou hůlku zanechávající za sebou třpytící se hvězdičky.

finalRender a Global Illumination


Tento tutorial je první v řadě o vynikajícím rendereru finalRender (fR) do 3DS MAX. Naučíte se, jak nastavit základní osvětlení scény.

In the Shadows... pokračování návodů ze světa stínů a světel, díl druhý


Praktické příklady při použití světel a stínů, popsání druhů světel a ukázky základních charakteristik jejich chování.

In the Shadows... pokračování návodů ze světa stínů a světel


Praktické příklady při použití světel a stínů, popsání druhů světel a ukázky základních charakteristik jejich chování.

3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprsku


Dnes bych se s vámi rád podíval na tzv. Raytrace materiály. Už z názvu jde odvodit že se jedná o povrchy, které jsou renderovány na základě sledování dráhy paprsku světla, tudíž by měli být také nejkvalitnější. Využití se nám nabízí - povrchové odrazy a lom světla - Reflexe a Refrakce.

Volumetrické světlo v Blenderu


Jedním z nejjednodušších triků, které lze provádět se světlem a který je zároveň velice efektní, je volumetrické světlo.

3DSMax: Baterka + kužel světla


Určitě každý už viděl v nějakém filmu, jak hlavní hrdina neohroženě prochází potemnělou místností a baterka v jeho rukou je jediným zdrojem světla v jinak strašidelném prostředí. Od baterky většinou vychází bílý kužel světla, který tmu nekompromisně krájí ...

Materiálové možnosti Blenderu II.


Dnešní díl seriálu o Blenderu věnujeme praktickým ukázkám použití funkce LensFlare.

Zrcadlové odrazy v Blenderu


Na jednoduchém příkladu si ukážeme tzv. environment mapping. Dále se seznámíme s empty objektem a s vrstvami.

Blender: Budiž světlo, část druhá


V druhé části tutorialu o světlech v Blenderu se naučíme pracovat se světlem Spot.

Blender: Budiž světlo, část první


V dalším díle seriálu pro začátečníky v programu Blender se dozvíte, jak pracují pracovat se světlem.

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com