3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda
3Dscena.cz \ homepage

:: Novější články

První film vytvořený v Blenderu a další zajímavosti


O tom, kde se na Internetu můžete podívat na film vytvořený celý v Blenderu, o nové verzi skriptu Fiber Generator na tvorbu trávy a vlasů i o novém texturovém pluginu na simulování slunce na obloze. Vše v jednom nachystané jen pro vás.

LightWave 3D 6.5.: vymodelování lidské ruky


V dnešním tutoriálu si popíšeme tvorbu poměrně komplikovaného objektu v 3D modelovacím programu LightWave - lidské ruky.

3 DS Max: Statické kapky vody


V tomto návodu si ukážeme krok za krokem, jak vytvořit v maxovi realistické kapky vody pomocí particles. Prozradím Vám také způsob, jak rozzářit vaše kapičky třpitivými caustics ve standardním Scanline rendereru maxe.

Wings3D- výjimečný 3D modeler zadarmo


Na světě existuje celá řada 3D software zadarmo a to jak obecného, tak specializovaného. Wings3D je poměrně mladým zástupcem právě druhé kategorie a přestože se stále vyvíjí, již v dnešní podobě nabízí poměrně silné nástroje zejména pro low poly modelování.

Tvoříme vlasy v programu 3 Ds Max


V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak se v programu 3 DS Max vytváří vlasy. Ty jsou totiž dost důležitou součástí, která dotváří celkový vzhled modelu. Ale taktéž jsou jednou z těch problematičtějších částí a jejich vytvoření stojí dost času a nervů.

Jaké jsou možnosti exportu z Blenderu?


Největší slabinou Blenderu je pravděpodobně jeho výstup postrádající raytracing a proto snad každý pokročilejší uživatel pocítí někdy potřebu přenést svoji scénu z Blenderu do jiného programu.

Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo


Mýdlo je jistě nedílnou součástí každé domácnosti. Avšak takové mýdlo by jistě mělo mít i svou mýdelničku. Obě dvě věci v tomto článku vymodelujeme, a navíc si ukážeme, jak do mýdla vmáčknout nápis Nivea.

Optimalizace výpočtu pro Global illumination - Finalrender stage0 update 1.5


V dnešním tutoriálu se budeme zabývat renderovacím systémem Finalrender stage0_1.5 a speciálně optimalizací renderingu metodou global illumination (GI). Předpokládáme proto už nějaké zkušenosti s tímto rendererem a dobrou znalost ovládání 3D Studia Max5 anebo 4.2, na kterém budeme tento test provádět.

3D Studio MAX a Photoshop dohromady: Špatný vtip, nebo zajímavá alternativa?


Mnozí z vás si jistě zvolí možnost špatný vtip. Pravděpodobně ale udělají dost velikou chybu. Pojďme se společně zamyslet nad alternativními způsoby využití 3d programů. Spíše než konkrétní postupy se pokusíme vysvětlit výhody a nevýhody využití 3d studia pro 2d grafiku a ukážeme pár příkladů z praxe.

Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max - 2. díl


Jak si určitě všichni dobře vzpomínáte, v minulém díle jsme si vytvořili model hlemýždě a stanovili si cíl, že jej umístíme na kapotu historického automobilu jako symbol jakési imaginární automobilky.Takže nyní nastal čas pustit se do výroby automobilu. V dnešním díle se budeme věnovat výhradně modelování a opět se pokusíme v maximální míře použít modeler SURFACE.

F-Curves, jednoduchá editace animací a další nepopsané funkce v Cinema 4D r8


F-Curves, křivky editující dynamiku chování objektů při animacích mezi jednotlivými klíčovými snímky a nové funkce ze skupiny deformátorů, jsou tématem dalšího ze série článků o nové Cinemě 4D r8 Oxygen.

Modelujeme Zlatou uličku


V tomto článku se zaměříme na postup při vytváření realistických scén v 3D studiu max. Nevěnujeme se v něm však tvorbou modelu, ale tomu, kde začít, jaké podklady a kde si v tomto případě opatřit, jak získat a správně použít vhodné textury a dále jak takovou scénu kvalitně nasvítit.

Poklidný sen nenarozené životní formy


Jak dosáhnout jednoduše zdání psychického rozpoložení ve 3D? Pojďme se na to společně podívat.

Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektů


V dneším tutoriálu se zaměříme na často používaný efekt v počítačové grafice - explozi. K tvorbě efektu v 3D Studiu Max použijeme částicový systém PArray, efekt Lens Flare a atmosférický objekt Gizmo.

Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel


Každý z Vás si jistě v autobuse někdy všiml informačního panelu umístěného nad řidičem. Text, který na dipleji vidíme, může být zobrazen buď staticky nebo v pohybu. Jak takový pohyblivý text na informačním panelu vytvořit, o tom více v dnešním článku.

Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu


V dnešním obsáhlém tutorialu se vám budeme snažit objasnit tvorbu komplexní scény deštného pralesa. Naučíme se pracovat s nurbs křivkami. Budeme vytvářet objekty taháním po křivce, a použijeme i částicové systémy, to vše s realisticky vypadajícími materiály, nepřímým osvětlením a rozostřením obrazu.

Final Render pro 3DS MAX


Třetí část seriálu o rendereru finalRender pro 3DS MAX se budu věnovat postupům, jak zkombinovat reálné fotografie s 3D modelem.

Cinema 4D r 8 Oxygen a její nové modelovací funkce


Co je víc pro 3D než modelování a tento článek objasní nové možnosti, které se v nové verzi Cinemy skrývají. Nový HyperNURBS a editace hran přinášejí široké možnosti za využití jednoduchých modelů.

LightWave 3D 6.5: Strom v noci


Dnešní tutorial je určen pro ty, kteří se chtějí dozvědět, jak vymodelovat strom v noci v LightWave 6.5 pomocí techniky zvané METANURBS. Patří mezi ně? Tak čtěte dále.

Pravidla kompozice (nejen) pro 3D grafiku


Kompozice je již po celá staletí jedním z pilířů výtvarného umění a ani počítačová grafika se bez ní neobejde. Proto se v tomto díle pokusím nastínit její základy a odkázat na další zdroje k jejímu studiu.
:: Archiv starších článků

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com