3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Haloween
Galerie 3dscény:
Haloween
přidal: Petra Stefankova
komentářů: 2
3Dscena \ články


3ds max - Dýmka

19.03.2003 Autor: Jan Fišer - Typ: Tutoriál

Nyní vytvoříme druhou část dýmky - nazvěme ji pracovně "rukojeť".

Přepněte do příhodného pohledu (v mém případě viewport Right - ten lze aktivovat např. skrze nabídku Customize -> Viewport Configuration..., kde je možno na záložce Layout měnit uspořádání a nastavovat pohledy viewportů - pro změnu na pohled Right klikněte pravým tlačítkem myši např. na nápisu Left,  z nabídky vyberte Right a potvrďte kliknutím na OK - nebo jednoduše stiskněte v některém z viewportů klávesu R)

a v tomto pohledu  vytvořte elipsu (Create -> Shapes -> Ellipse), jejíž parametry a umístění upravte tak, aby "sedla" na "dřevěnou" část dýmky :

 

Pomocí Shift-Move (ujistěte se, že při pohybování je aktivovaná (zvýrazněná) jen jedna osa - docílíte tak přesného výsledku) nakopírujte elipsu tak, aby při pozdějším spojení elips dohromady vznikl tvar rukojeti:

 

Pomocí Non-Uniform Scale změňte v pohledu zestrany výšku koncových elips - rukojeť se pak bude postupně zužovat.
Prostřední koncová elipsa by měla být celkově o něco větší než její sousedky - vznikne tak jakýsi hrbolek na konci rukojeti).

 

Vyberte první elipsu a obdobným způsobem jako u "dřevěné" části dýmky ji spojte s ostatními (nezapomeňte ji nejdříve zkonvertovat do Editable Spline). Pak znovu vyberte CrossSection (můžete ponechat na Linear, ale záleží jen na vás), Surface a rukojeť by měla být hotova:

 

Nyní zduplikujte (Ctrl+V) rukojeť a upravte její velikost (Sub Object, Scale, ...) tak, aby duplikát představoval otvor v rukojeti - jde vlastně o to samé, jako u dřevěné části - teď máme jen jiný tvar:

 

A opět již známá procedura - vyberte rukojeť, zvolte Boolean - Subtract A-B a klikněte na "otvor v rukojeti". Obdržíme konečný tvar:

 

Model dýmky by měl být hotov

 

Můžete ještě přiřadit materiály,

 

a nechat 3d studio vypočítat (Render - F9, F10) obrázek :

-Jan Fišer- (další články autora)

<< Předcházející kapitola (Změna barvy)

  aktuální hodnocení: 1.64 (11 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


Relevantní články
Diskuse k tématu

Příspěvky do diskuse o aktuálním článku
off19.03.19:36pravda
Folly19.03.16:11Kuřák rejpal :)
off19.03.11:11diky


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com