Pro vsechny, ktere laka svet 3D grafiky jsme pripravili podrobny tutorial, ktery vas provede praci v programu 3D Studio MAX. Tutorial bude vychazet zpocatku priblizne dvakrat tydne a bude se venovat jak zakladnim, tak pokrocilym funkcim.
Zacatek serialu vezmeme skutecne od zacatku - a to od horni ikonove listy, protoze s tou se uzivatel pri praci potyka nejcasteji. Nastesti jsou v ni ikony celkem nazorne a navic program disponuje intuitivni bublinkovou napovedou.

|
Ikona vas prepne do Help modu, a kde muzete
kliknout na libovonou funkci a dozvedet se o ni blizsi informace. Tedy alespon by to tak melo byt. |

|
Funkce znama ze vsech vyspelych programu - vrati zpatky akci, kterou jste nechteli provest. Nevim uz, kolik zpetnych
kroku je nastaveno jako default, ale ja jsem si jich nastavil 20.
Sice je to zatez na pamet, ale stoji to za to. |
 |
Tuto ikonku (Redo) pouzijete, pokud jste moc casto
klikali na ikonku pred ni :-). |
 |
Slouzi k tzv nalinkovani zavislosti v
Inverzni Kinematice(dale jen IK). Pouziva se i u klasicke Kinematiky. |
 |
Zrusi nalinkovani pro IK zvoleneho objektu. |
 |
Pouziva se pri zapnuti (nebo navazani, jak chcete)
objektu na Space Warpy (nehmotne a nerenderovatelne objekty ktere
pak svym tvarem ovlivniju onen objekt) |

|
Aktivovana automaticky pri spusteni studia (zelene
podsvicena, stejne to funguje i u vsech jinych ikonek). Pomoci ni
si vybirate (klikanim) ktery objekt chcete mit zrovna aktivni. Budete-li v prubehu klikani mysi drzet Ctrl, objevi se u kurzoru male
+, pak se jednotlive objekty budou "prioznacovat".
Jinak se totiz vzdy po kliknuti na jiny nez je aktualne vybrany objekt,
ten puvodne vybrany "odznaci". Obmenou Ctrl je Alt. U kurzoru je pak "-" , a funkce "odznacuje" objekty, ktere
uz mate vybrane. |
 |
Puvodne je zobrazena jen ikona umistena nejvice nahore. Pokud na ni kliknete s tim, ze podrzite tlacitko mysi, objevi se menu rozbalene jako na obrazku. Nyni si muzete vybrat, jestli pri oznacovani objektu, pri drzeni stisknuteho tlacitka mysi a tahnutim kurzorem, se budou oznacovat objekty obsazene v obdelniku, kruhu nebo vami navolenem polygonu. |
 |
Takzvany vyberovy filtr ma jednoduchou funkci: Jsou-li na scene ruzne entity, ruznych typu (shape, geometry, light, camera,
helper, space warp a podobne) ktere jsou blizko sebe a chcete-li oznacovat jen entity urciteho druhu, zvolite si v tomhle roletovem menu prave typ entity, ktere chcete oznacovat. Na klikani po entitych jineho druhu
nebude studio reagovat. |

|
Po kliknuti na tuto ikonku se otevre okno, v nemz
muzete vybirat objekty podle jejich jmena. Velmi uzitecne, mate-li
hodne blizko sebe entity stejneho druhu, ale chcete-li vybrat jen nektere
(je dobre si ihned po vytvoreni dany objekt nejak pojmenovat, protoze
pokud vytvorite 5 kruznic, budou se jmenovat Circle01 az Circle
05, a vy nemusite vedet, jak se jmenuje prave ta, kterou chcete
zvolit). Jak menit jmena objektu, to se dozvite pozdeji. |
 |
Vcelku jasna ikonka, slouzi k posouvani objektu v
prostoru. |
 |
Rotace objektu. |
 |
Zmena velikosti objektu. Prvni (na tomto obrazku jsou prvni dve ikonky stejne) z techto ikonek slouzi ke zmene velikosti
ve smeru vsech os. Druha ke zmene velikosti podle zrovna aktivnich
os (viz nize) a treti je shodna s funkci stretch v modify panelu
(tam je ovsem mozne nastavic vice parametru, ale to pozdeji). |
 |
Volba koordinacniho systemu. Roletove menu se tesne vaze k nasledujicim peti ikonkam
a jiste ho kazdy hladce pochopi, umi-li jen trosku anglicky. |

|
Volba centra rotace a zmeny velikosti (neovlivnuje
ikonku move). Prvni ikonka zpusobi, ze pokud rotujete vice vybranych
obektu, bude se kazdy z nich otacet podle sveho vlastniho pivotu
(neco jako teziste, ale spis jen takove teoreticke, spis by to lepe
vystihl pojem "fixovany bod"). Aktivovani druhe ikonky
zapricini vytvoreni fixovaneho bodu v centru vsech vybranych objektu
(volen jako stred kyvdu opsaneho vybranym objektum). A ta treti
zvoli pevny bod v centru objektu oznaceneho po stisknuti policka
pick v predchozim roletovem menu. Funkce se spatne popisuje,
ale po vyzkouseni na to kazdy prijde, protoze uvedeny popis
neni zcela vycerpavajici a presny. |

|
Pohyb v prostoru lze realizovat po trech osach X, Y, Z. Chceme-li napriklad pohnout nejakym objektem pouze po ose X (pocatky os se zobrazi vzdy po zvoleni objektu, ty aktivni osy
jsou cervene), klikneme na tuto ikonku, a pak na ikonku move.
Objekt se pak bude pohybovat pouze po aktivni ose, na druhych
dvou bude fixovany v prostoru.
|
 |
Viz predchozi ikonka. |
 |
Viz predchozi ikonka. |
 |
Opet dalsi rozbalovatelne menu. funguje stejne
jako predchozi ikonky, jen dojde k aktivaci dvou os, a objekt
je pak fixovan pouze podle jedne osy. |
 |
Tuto ikonku vysvetlim opravdu az v pokrocile
fazi. Tyka se IK a radeji ji nechte na pokoji a neaktivni :-). |

|
Zrcadlo (ne material, ale forma posunuti a rotace
objektu), nic vic k tomu asi nemohu rict. |
 |
Array neboli pole. Pouzije se napriklad v pripade, ze chcete z jedne vytvorene kulicky udelat cely kruh kulicek. Druha ikonka je taky pole, ale neradialni. Nejsou to zadne nezbytne nutne ikonky, slouzi jenom
jako ulehceni. |
 |
Sada ikonek slouzi k "zarovnavani"
objektu k jinemu objektu. Chcete-li napriklad postavit vedle sebe
dve krabice, tak aby byly zarovnane presne vedle
sebe, jen stezi toho dosahnete funkci move. S touto ikonou to neni problem - navic se zde voli zarovnavani podel ruznych os nebo podle
minima, maxima, stredu, pivotu... |

|
Ikona umozni pojmenovat vybranou cast komplikovaneho celku samostatnym jmenem. Jmeno se uchova v tomto roletovem menu a tak lze kdykoliv jednoduse oznacit dilci cast celku tim, ze zvolime drive ulozene jmeno. |
 |
Ikonka Track View. Hodne uzitecna funkce pri praci s animaci. Ale to az pozdeji. |

|
Ikonka Material Editoru. Vytvorite-li objekt, ma
svuj default material sestavajici pouze z barvy. Po kliknuti
na tuto ikonku se zobrazi materialove okno, kde si lze vybrat
material z knihovny, nebo si udelat vlastni. Samotny Material Editor si popiseme pozdeji. |
 |
Ikonka pro vyrenderovani sceny (Alt+R). |
 |
Rychle vyrenderovani sceny, vcelku nedulezite ikonky. |
 |
Umoznuje zvolit, co chcete renderovat. Vetsinou
je to prave vami vybrany aktivni pohled. Ale nekdy se hodi i jine
vybery na renderovani. |
 |
Po kliknuti zacne renderovani, ktere ma parametry
shodne s minulym renderovanim. |