


Modelování v 3D Studiu Max - Krajina07.02.2001 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: TutoriálDnes si předvedeme velice jednoduchý postup, jak vytvořit základní krajinu pomocí několika funkcí programu 3D Studio Max. Postup je velmi jednoduchý, takže by neměl dělat problémy ani začátečníkům. ![]() K vytvoření daného příkladu je potřeba nahrát tyto soubory: SKY.MAT (4,0Kb) do adresáře /MATLIBS
Všechny níže uvedené transformace objektů lze provádět buď pomocí příkazu Transform Type-In... v menu Tools nebo výběrem objektu a kliknutím pravého tlačítka na příslušnou transformační ikonu. ![]() 1. Jak vytvořit kopce Length = 190,0
![]() obr. 2 Objekt pojmenujeme "Krajina01" a provedeme tuto transformaci: MOVE: X= 0,0
SCALE: X= 33,784
1.2.) Abychom plát transformovali na objekt ve tvaru mnohoúhelníku, aplikujeme na něj modifikátor Edit Mesh, který najdeme v liště Modify v seznamu modifikátorů. 1.3.) Nyní doplníme náš objekt o nedůležitější složku, a to o modifikátor Displace (obr. 4), ten najdeme opět v liště Modify (obr. 3). Kliknutím na None (obr. 5) v sekci [Parameters] -> Image (Bitmap) vybereme na disku soubor terrain.tga
![]() obr. 3
Nastavíme Strength = 70,0
a v záložce [Parameters] -> Alignment klikneme na Fit ,čímž namapujeme
bitmapu na celou plochu plátu.
1.4.) Nyní přejdeme do materiálového editoru, kde po kliknutí na Get Material vybereme ze seznamu knihovny materiálů 3DStudia položku "Grass material". Aplikujeme ji na náš objekt kliknutím na Assign Material To Selection a provedeme její namapování. V liště Modify klikneme na UVW Map a nastavíme tyto parametry: Mapping = Planar
1.5.) Jako pozadí použijeme materiál sky.mat. Soubor sky.mat můžeme do stávající knihovny 3D Studia Max přihrát příkazem Merge... 1.6.) V menu Rendering->Environment... klikneme na NONE, zaškrtneme Mtl Library a vybereme ze seznamu přiložený materiál. 2. Jak vytvořit osvětlení
2.1.) V liště Create ->
Lights klikneme na Omni a postupně vytvoříme všechny tři světla.
Nastavení pro všechna světla:
Světla pojmenujeme "Omni01"
; "Omni02" ; "Omni03" a provedeme tuto transformaci:
R = 255
Provedeme tuto transformaci:
3. Jak vytvořit kameru 3.1) V liště Create ->
Cameras klikneme na Target a v horním (Top) výřezu vytvoříme
kameru, kterou pojmenujeme "Camera01"
a provedeme transformaci:
Celý postup lze samozřejmě modifikovat a výrazně zdokonalit. Vše záleží na fantazii tvůrce a na jeho zručnosti. -Vladislav Šindelář- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

