3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Compaq iPAQ Desktop
Galerie 3dscény:
Compaq iPAQ Desktop
přidal: DarkLight
komentářů: 0
3Dscena \ články


Booleans v Blenderu

17.08.2001 Autor: Pavel Černohous - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

Booleans v Blenderu

Jeden z nejčastějších dotazů těch, kdo začínají s Blenderem, směřuje k booleovským operacím známých z většiny 3D programů. A protože jsem takovýchto dotazů dostal v poslední době hned několik, rozhodl jsem se napsat tento malý tutoriál.

Narozdíl od 3D studia či jiných programů, v Blenderu nenajdete funkce Add nebo Sub atd. Blender řeší booleovské operace s originalitou sobě vlastní pomocí jediné funkce s názvem Intersect, kterou najdete v Edit menu (F9).

Řekněme, že se chystáme proříznout válec menším válcem. Nejprve tedy vložte objekt Cylinder, vyskočte z edit módu a válec zkopírujte. Kopii zmenšete a zarotujte tak, aby vzniknul jakýsi kříž.

Intersect funguje tak, že prolne vyselektované face-y a upraví podle potřeby strukturu vertexů a hran. Oba objekty (operandy) tedy musí být ve stejném mesh-i.

Proto vyselektujte oba válce, stiskněte Shift+j a potvrďte. Tímto jsme již vlastně provedli první z booleovských operací a to sjednocení, neboli Add (součet).

V editačním módu vyselektujte vertexy, které tvoří face-y určené k prolnutí. V tomto případě se operace týká všech ploch a proto stačí stisknout a. Klepněte na tlačítko Intersect a uvidíte, co se stane.

Funkce rozdělila objekt na 4 části. Stačí postupně vyselektovat vždy jeden vertex z každé jednotlivé části a stiskem l se označí všechny ostatní vertexy, které jsou spojené hranami. Stiskem p poté spojené vertexy osamostatníte jako individuální objekt.

-Pavel Černohous- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.85 (248 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com