


3D Studio MAX: Tvorba realistické planety31.01.2003 Autor: David Pekárek - Typ: Tutoriál
Nyní se vrhneme na tvorbu mraků plovoucích nad povrchem planety. Postup bude podobný jako
při tvorbě povrchu. Protože máme planetu i mraky jako jeden objekt, musíme vše zakomponovat
do jednoho materiálu. Přesuňte se tedy na základní úroveň materiálu. Vedle názvu materiálu
by se mělo vynacházet tlačítko s textem "Standard". Klepněte na něj a z nabídky
materiálů, které se zobrazí vyberte "Blend". Zvolte, že chcete ponechat současný
materiál jako submateriál (Keep old material as submaterial). Zbrazí se dialog,
kde bude místo pro dva materiály a masku, dále pak tzv. Mixing Curve. Jako "Material 1"
byste měli mít přiřazen "Surface", ostatní jsou prázdné. Klepněte na "Material 2"
a hned zpočátku ho pojmenujte "Clouds". Shader ponechte na "Blinn", základní
barvy nastavte všechny tři na RGB=229;229;229. Hodnota Specular Level=15 Dále
pak ještě do políčka "Self-Illumination", které se nachází v záložce "Blinn Basic
Parametrs" vepište hodnotu 100. Multiplier=1 Color RGB=193;180;146 Far Attenuation: Use=on; Show=on Far Attenuation: Start=59000; End=60200 V záložce "Atmospheric Effects" klepněte na tlačítlo "Add" a z nabídky vyberte efekt "Volume Light" a pak "OK". Vybraný efekt by se Vám měl zobrazit v okýnku. Vyberte ho a pak klepněte na tlačítko "Setup". Objeví se dialog s parametry efektu. Já jsem si svůj efekt pro větší přehlednost pojmenoval "Atmosphere". Ať už zvolíte název vlastní nebo ponecháte standardní, v ostatním nastavení už se řiďte následujícími řádky: Fog Color RGB=201;194;149 Exponential=on Density=10 Max. Light%=100 Min. Light%=0 Teď scénu doplníme ještě jedním světlem, které utvoří stratosféru planety. Vytvořte opět světlo typu "Omni" a pojmenujte ho stratosphere. Zarovnejte ho stejně jako to předchozí. Jeho parametry nastavte takto: Multiplier=1 Color RGB=196;187;174 Far Attenuation: Use=on; Show=on Far Attenuation: Start=55000; End=60800 Přiřaďte mu stejný efekt jako u předchozího světla, tedy "Volume light". V Setupu jeho vlastnosti nastavte takto: Fog Color RGB=201;194;149 Density=1 Max. Light%=100 Min. Light%=0 Teď scénu vyrenderujte. Po tomto zákroku by se měla planeta přikrýt pod atmosférický obal a dostat celkový pískový nádech jako na následujícím obrázku. Zároveň jste dosáhli cíle tohoto tutoriálu. Jak vidíte, nepoužili jsme žádnou texturu, ale pouze procedurální materiály, což bylo mimo jiné taky cílem. S použitím velkých textur by se samozřejmě dalo dosáhnout ještě daleko lepších výledků, třeba takových jako na posledním obrázku, který byl vytvořen stejným postupem, ale pro povrch a mraky planety jsem použil veliké textury. Ty jsou k dostání zdarma na stránkách NASA a to: http://earthobservatory.nasa.gov/Newsroom/BlueMarble/ Jsou uloženy ve formátu .TIFF, jsou ale docela velké - až 50 MB. Dlaším kvalitním zdrojem planetárních textur (tedy nejen Země) je: http://gw.marketingden. com/planets/planets.html Na závěr Vám přeji hodně úspěchů s tvorbou dalších vlastních planet. -David Pekárek- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

