3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Letak na vystavu
Galerie 3dscény:
Letak na vystavu
přidal: gregi
komentářů: 0
3Dscena \ modelování předmětů


   Speciální vyhledávání podle klíčového slova: modelování předmětů
   Počet nalezených článků: 45

3ds max - Dýmka


V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak lze jednoduchým způsobem vymodelovat dýmku. Pracovat budeme s křivkami (splines) a booleovskými operacemi (operace se dvěma objekty - jejich spojení do jednoho, průnik, rozdíl...).

3ds max - modelování zubního kartáčku


V dnešním tutorialu se pokusíme vymodelovat zubní kartáček. Použijeme v podstatě dvě techniky: lofting a modelování pomocí primitiv.

Modelujeme v Rhino - nůž


Tento tutoriál pro Rhino je určen začínajícím modelářům. Během následujících řádků si v něm ukážeme, jak pomocí základních funkcí, které Rhino (použita verze 2) poskytuje, snadno vymodelovat vrhací nůž (typ Blazing Arrow II).

Modelování v 3DS Max 3 - Kartáč


Dalším zajímavým nástrojem, který nám 3D Studio Max nabízí, je funkce Spacing Tool. S její pomocí máme možnost vytvářet kopie objektů podle libovolné křivky. O použítí této funkce se více dočtete v dnešním článku.

Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo


Mýdlo je jistě nedílnou součástí každé domácnosti. Avšak takové mýdlo by jistě mělo mít i svou mýdelničku. Obě dvě věci v tomto článku vymodelujeme, a navíc si ukážeme, jak do mýdla vmáčknout nápis Nivea.

Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max - 2. díl


Jak si určitě všichni dobře vzpomínáte, v minulém díle jsme si vytvořili model hlemýždě a stanovili si cíl, že jej umístíme na kapotu historického automobilu jako symbol jakési imaginární automobilky.Takže nyní nastal čas pustit se do výroby automobilu. V dnešním díle se budeme věnovat výhradně modelování a opět se pokusíme v maximální míře použít modeler SURFACE.

Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel


Každý z Vás si jistě v autobuse někdy všiml informačního panelu umístěného nad řidičem. Text, který na dipleji vidíme, může být zobrazen buď staticky nebo v pohybu. Jak takový pohyblivý text na informačním panelu vytvořit, o tom více v dnešním článku.

Vytváření složitějších vícevrstvových materiálů v 3ds max 4


V tomto tutoriálu si ukážeme, jak se v 3ds max 4 dají vytvářet složitejší vícevrstvové materiály. Jejich využití je velmi pestré. Umožňují nám "oblepovať" objekty různými nápisy, reklamami, nálepkami, ornamenty, prostě, čímkoliv vás napadne.

Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max


Tutoriál je určen hlavně začínajícím CG tvůrcům, které již nebaví renderovat chromované koule na šachovnici, ale na druhou stranu ještě nemají zkušenost s modelováním složitějších tvarů. Tito 3D grafici jej mohou vnímat jako první krok k sofistikovanějšímu, ale i složitějšímu NURBS modelování.

Modelování v 3DSMax 3 - Ocelové lano


Další ze série článků o 3D Studiu MAX 3 nám poví, jak snadno a rychle vytvořit pomocí funkcí ARRAY, TWIST a EDITABLE MESH, model ocelového lana.

Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem


Nedílnou součástí modelování je i bezesporu mapování textur. Jak se však vypořádat s problémem, kdy potřebujeme aplikovat na jeden objekt více textur? Řešení najdete v tomto článku.

Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem


Pomocí funkcí ShapeMerge a Connect si ukážeme, jak lze vymodelovat místo, kde dochází ke spojení hrnku s uchem včetně jejich zaoblení.

Modelujeme v Rhinoceros - Trup vrtulníku


V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak pomocí jednoho příkazu vymodelovat téměř celý trup ze zadaných křivek.

Modelování pánve v Rhinoceros - II. část


V dnešním tutoriálu dokončíme model pánve v programu Rhinoceros. K dispozici je i videosekvence výsledného modelu.

Výroba louče, aneb hrátky s emitorem částic


Snadný příklad jak si vyrobit efektní louč, pomocí tzv. particle systému. Tedy systému emitace částic. Jde o zdroj, který vám dle nastavených parametrů vypustí jako částice objekt, pod touto funkcí vložený.

Modelování pánve v Rhinoceros - 1. část


Po delší odmlce si ukážeme opět postup, jak pracovat s programem Rhinoceros - tentokrát na příkladu modelu pánve s poklicí ze skla.

Člun v Blenderu


Je to již nějaký ten pátek, co jsme v Blenderu naposledy něco modelovali, a tak pro osvěžení základních modelovacích metod i pro ukázku některých obecných postupů usnadňujících život se dnes pustíme do tohoto jednoduchého modelu člunu, který je možné dokončit během 10 - 15 minut.

Modelování v 3DSMax - List


Vytvořit model květinového listu nemusí být vždy obtížné. Zde nám k tomu poslouží obrázek, který jako černobílý použijeme pro zobrazení jeho částečné průhlednosti.

3DSMax: Padající mince


Tutoriál se zabývá problematikou simulace dynamických jevů. Pro úvod do této oblasti jsem zvolil simulaci pádu a dopadu mince na pevnou plochu.

Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč


Žádnou kouli potaženou texturou, nýbrž pravý 3D model fotbalového míče si dnes předvedeme v prostředí 3DSMax.

Cinema 4D - modelování bez křivek


Jak na model z krychle? Snadno a rychle! Základy modelování bez jakéhokoliv použití vstupních křivek si předvedeme v Cinemě 4D.

Cinema 4D: Žárovka


Naposledy se vracíme k modelování rotačních objektů v prostředí programu Cinema 4D. Tentokrát si předvedeme celý proces v praxi při modelování žárovky.

Cinema 4D, modelování rotačních objektů (2)


V dnešním pokračování seriálu o práci v prostředí Cinemy 4D si opět v praxi ukážeme možnosti modelování rotačních objektů. Vzorem nám bude tradiční hrneček.

Cinema 4D: Modelování lžičky


Přinášíme vám jeden z prvních tutoriálů určených pro fandy Cinemy 4D. Tentokrát si předvedeme modelování kávové lžičky a s tím pochopitelně i základní techniky práce s tímto programem.

3DSMax: Baterka + kužel světla


Určitě každý už viděl v nějakém filmu, jak hlavní hrdina neohroženě prochází potemnělou místností a baterka v jeho rukou je jediným zdrojem světla v jinak strašidelném prostředí. Od baterky většinou vychází bílý kužel světla, který tmu nekompromisně krájí ...

3DSMax - padající mince II. díl


V dnešním díle si dokončíme animaci kovové mince, která padá na dřevěnou podložku.

Meč v Blenderu - 1. část


Před dávnými časy jsme modelovali světelný meč rytířů Jedi a protože ne všechny příběhy se odehrávají v daleké budoucnosti, budeme se dnes věnovat staré dobré oceli.

3DSMax - padající mince I. díl


Poněkud náročnější animace dopadu kovové mince na lesklý dřevěný povrch v prostředí 3D Studia MAX.

3DSMax - váza


Dnes si ukážeme v praxi modelování ve 3D Studiu MAX jako takové. Našim cílem bude tentokrát váza.

3DSMax - modelace stíhačky


Georgi Lucasi třes se ... my si dnes vytvoříme stíhačku, která je jednoduchá, ale působivá.
>> Další články

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com