


Studujeme Rhinoceros 1.1 - Křivky, oblouky28.12.2000 Autor: Pavel Kryštůfek - Typ: TutoriálLegenda Křivky ![]() Helix Curve > Helix Helix Kreslení šroubovice. Nejdříve vybereme počáteční bod osy šroubovice a koncový bod osy šroubovice. Potom zadáme rádius šroubovice. Po té se nám zobrazí dialogové okno, kde si můžeme nastavit parametry šroubovice. Pokud vybereme Turns budeme zadávat počet závitů. Pokud Pitch budeme zadávat rozteč závitů. Volbou Reverse twist otočíme smysl otáčení závitu. Pokud chceme vytvořit šroubovici kolem křivky, musíme zadat parametr a při zadávání prvního bodu osy šroubovice. Tím se zapneme volbu AroundCurve. Postup je pak stejný jako v předchozím případě. ![]() ![]() Spiral Curve > Spiral Spiral Kreslení spirály. Nejdříve vybereme počáteční bod osy spirály a koncový bod osy spirály. Potom zadáme rádius spirály v počátečním bodě a rádius spirály v koncovém bodě. Po té se nám zobrazí dialogové okno, kde si můžeme nastavit parametry spirály. Pokud vybereme Turns budeme zadávat počet závitů. Pokud Pitch budeme zadávat rozteč závitů. Volbou Reverse twist otočíme smysl otáčení závitu. Pokud chceme vytvořit spirálu kolem křivky, musíme zadat parametr a při zadávání prvního bodu osy spirály. Tím se zapneme volbu AroundCurve. Postup je pak stejný jako v předchozím případě. Další parametr je f pro tvorbu rovinné spirály a v pro svislou spirálu. ![]() ![]() Interpolate Polyline Curve > Free-form > Interpolate Polyline InterpPolyline Interpolace lomené čáry křivkou. Postupně vybereme lomené čáry, které chceme interpolovat. Křivky, které nebudou lomenými čarami, budou z výběru odebrány. A interpolace samotné úsečky je opět úsečka. ![]() Oblouky![]() Oblouky můžete kreslit pomocí středu a úhlu, dvou koncových bodů a bodu ležícího na oblouku, koncových bodů a směru nebo pomocí dvou tečných bodů a poloměru. Oblouk rovněž můžete vytvořit jako pokračování existující křivky buď do zvoleného bodu nebo pod zadaným úhlem. Arc: Center, Start, Angle Curve > Arc > Center, Start, Angle Arc Kreslení oblouku. Nejdříve vybereme střed křivosti oblouku a pak zadáme počáteční a koncoý bod oblouku nebo zadáme úhel přímo z příkazové řádky. ![]() Arc: 3 Points Curve > Arc > 3 Points Arc3Pt Kreslení oblouku procházejícího třemi body. Nejdříve vybereme počáteční bod oblouku a pak zadáme druhý bod, který bude náležet oblouku a poslední bod nám určí rádius oblouku. ![]() Arc: Start, End, Direction Curve > Arc > Start, End, Direction ArcDir Kreslení oblouku zadaného koncovými body a směrem. Nejdříve zadáme počáteční bod oblouku a koncový bod oblouku. Rádius oblouku určíme směrem tečny v počátečním bodě oblouku. ![]() Arc: Start, End, Radius Curve > Arc > Start, End, Radius ArcSER Kreslení oblouku zadaného počátečním bodem, koncovým bodem a poloměrem. Nejdříve zadáme počáteční bod oblouku a koncový bod oblouku. Rádius oblouku určíme číselně zadáním z příkazového řádku nebo zadáním délky dvěma body přímo v okně. Pokud bude rádius malý, budete vyzváni k opětovnému zadání rádiusu. Nakonec musíte vybrat variantu oblouku, kterou chcete. ![]() ![]() Arc: Tangent, Tangent, Radius Curve > Arc > Tangent, Tangent, Radius ArcTTR Kreslení oblouku dotýkajícího se dvou křivek. Vybereme křivku v místě, kde se má oblouk dotýkat a potom druhou. Potom jenom zadat rádius a vybrat si požadovanou variantu oblouku. ![]() ![]() Křivky volného tvaru![]() Curve: Control Points Curve > Free-form > Control Points Curve Kreslení křivky pomocí řídicích bodů. Nejdříve vybereme počáteční bod křivky. V tomto kroku si parametrem d můžeme změnit stupeň křivky. Pokud kreslíme křivku vysokého stupně, nebude mít výsledná křivka požadovaný stupeň, pokud nebude dostatečně komplexní. Počet zadaných řídících bodů musí být o jeden vyšší než je požadovaný stupeň. Dále pak zadáváme další řídící body. Pro ukončení kreslení křivky stikneme ENTER nebo přesuneme kurzor do blízkosti počátečního bodu a klikneme myší a křivka se uzavře. ![]() Curve: Interpolate Points ![]() Curve > Free-form > Interpolate Points InterpCrv Kreslení křivky pomocí interpolačních bodů. Nejdříve vybereme počáteční bod křivky. V tomto kroku si parametrem d můžeme změnit stupeň křivky. Dále pak zadáváme další body. Pro ukončení kreslení křivky stikneme ENTER nebo přesuneme kurzor do blízkosti počátečního bodu a klikneme myší a křivka se uzavře. Mezi volbami tohoto příkazu figuruje parametr t, který zapne režim uchopování tečen, takže můžeme kreslit křivky, která je tečnou k jiné křivce. Dalším parametrem jsou k. Jím se dostaneme do Knots, kde ovlivňujeme parametrizaci interpolované křivky. Když kreslíte interpolovanou křivku, jsou body, které zadáváte, přepočítávány na uzly křivky. Parametrizace udává, jaké intervaly jsou mezi těmito uzly zvoleny:
![]() Interpolate on Surface ![]() Curve > Free-form > Interpolate on Surface InterpCrvOnSrf Interpolace křivky na ploše. Nejdříve vybereme plochu na které budeme kreslit křivku. Pohyb markeru bude omezen na pohyb po vybrané ploše. Pak už můžeme zadat počáteční bod křivky. Dále pak zadáváme další body. Pro ukončení kreslení křivky stikneme ENTER nebo přesuneme kurzor do blízkosti počátečního bodu a klikneme myší a křivka se uzavře. Při tvorbě křivky lze použít režim uchopování. Křivka nebude procházet přes spoje na ploše. ![]() Skicování křivek![]() Sketch ![]() Curve > Free-form > Sketch Sketch Skicování křivky. Stačí kliknout, držet a pohybovat kurzorem po ploše. Vysledná skica je potom aproximována křivkou. Parametrem c lze skicovanou křivku po ukončení skicování uzavřít. Pokud při skicování vyjedete myší mimo aktuální pohled, bude Rhino pokračovat ve skicování i mimo rámec tohoto okna, nebude však přitom zobrazovat body. ![]() Sketch on Surface ![]() Curve > Free-form > Sketch on Surface SketchOnSrf Skicování křivky na ploše. Nejdříve vybereme plochu na které budeme skicovat křivky. Pohyb markeru bude omezen na pohyb po vybrané ploše. Stačí kliknout, držet a pohybovat kurzorem po ploše. Vysledná skica je potom aproximována křivkou. Parametrem c lze skicovanou křivku po ukončení skicování uzavřít. ![]() Sketch on Polygon Mesh Curve > Free-form > Sketch on Polygon Mesh SketchOnMesh Skicování křivky na síti polygonů. Nejdříve vybereme plochu z polygonů na které budeme skicovat křivky. Stačí kliknout, držet a pohybovat kurzorem po ploše. Vysledná skica je potom aproximována křivkou. ![]() A to je proteď vše. -Pavel Kryštůfek- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

