3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda
3Dscena.cz \ homepage

:: Novější články

Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem


Pomocí funkcí ShapeMerge a Connect si ukážeme, jak lze vymodelovat místo, kde dochází ke spojení hrnku s uchem včetně jejich zaoblení.

Vlasy dělají člověka, Shave and a HairCut pro Cinemu 4D (a nejen pro ni)


Renomovaný tvůrce Joseph Alter je autorem famózního pluginu, který Vás donutí se nechat zarůst. Potom až zarostete, tak velmi umně ostříhat dle nejnovější módy. A nejen to.

Výroba textur pro Blender a jiné 3D aplikace


Tento tutoriál by měl být odpovědí na časté dotazy uživatelů Blenderu, kde a jak si zaopatřit dobře vypadající textury. Ačkoli je v názvu článku Blender, je toto tutoriál na práci ve Photoshopu a jemu podobných programů a snad jej využijí i uživatelé ostatních 3D aplikací.

Modelujeme v Rhinoceros - Trup vrtulníku


V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak pomocí jednoho příkazu vymodelovat téměř celý trup ze zadaných křivek.

Kovové materiály v Blenderu 2: Rezavé železo


Také v tomto článku pokračujeme v materiálových receptech pro Blender. Tentokrát si vytvoříme rezavý kov.

finalRender - efekt "caustic"


Efekt "caustic" vzniká při průchodu světla průhlednými materiály (např. koncentrované ohnisko světla za lupou). Jak dosáhnout tohoto efektu pomocí finalRenderu pro 3DS MAX?

Pyrocluster, plugin pro Cinemu 4D nejen na tvorbu pyrotechnických efektů


Náš mírně retrospektivní seriál o chuťovkách vydávaných k modelačnímu "hlavnímu chodu" Cinemě 4D dnes pokračuje poněkud pálivě. Na chodu je Pyrocluster připravený v kuchyni firmy Cebas.

Kovové materiály v Blenderu 1: Zlato


Minule jsme si ukázali, jak pouze pomocí procedurálních textur nastavit v Blenderu skleněný materiál a dnes budeme pokračovat kovovým materiálem, konrétně zlatem.

Vytvoření hračky psa pomocí Surface Tools


V tomto tutorialu si popíšeme postup vytváření modelu v 3D studiu Max pomocí nástroje Surface Tools, který se hodí na modelování dle předlohy.

Bodypaint, aneb jak vyrábět textury pro 3D lépe než ve 3D


Blíží se vydání Cinemy 4D R8 a tak je docela na místě, abychom se zpětně poohlédli po tom, co nám vlastně vydavatel Cinemy, kromě své vlajkové lodi nabízí. Dnes se zaměříme na Bodypaint 3D, texturovací program nejen pro Cinemu, ale i pro Lightwave a pro 3D Studio Max.

Sklo v Blenderu


V tomto tutoriálu si ukážeme, jak nastavit v Blenderu materiál skla a jak jednotlivé složky materiálu ovlivňují konečný vzhled skleněné nádoby.

Modelování pánve v Rhinoceros - II. část


V dnešním tutoriálu dokončíme model pánve v programu Rhinoceros. K dispozici je i videosekvence výsledného modelu.

POV-Ray- freewareový zázrak


Program POV-Ray je jeden z nejznámějších free 3D programů s velmi realistickým raytracingem a neustále se rozrůstající uživatelskou základnou po celém světě. A protože se nedávno objevila nová verze s mnoha novými funkcemi, je na čase se s tímto skvělým programem seznámit i na stránkách Grafiky.

Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlka


S využitím particle systému Spray a filtru Lens Effects Highlight si ukážeme, jak vymodelovat kouzelnou hůlku zanechávající za sebou třpytící se hvězdičky.

Skript MakeHead pro Blender


Další z celé řady skriptů, které rozšiřují možnosti Blenderu slouží ke generování lidské hlavy. Narozdíl od staršího HeadCreatoru má však daleko zajímavější filosofii a funkce umožňující změnu stáří, tvaru nosu, očí apod.

Výroba louče, aneb hrátky s emitorem částic


Snadný příklad jak si vyrobit efektní louč, pomocí tzv. particle systému. Tedy systému emitace částic. Jde o zdroj, který vám dle nastavených parametrů vypustí jako částice objekt, pod touto funkcí vložený.

Generátor trávy a vlasů pro Blender


Po nějaké době si představíme další z užitečných Python skriptů pro Blender. Pokud potřebujete zatravnit nějakou plochu ve své scéně, je tento skript určen právě pro vás.

Tipy pro modelování v Blenderu 3


Do třetice hrstka tipů a triků při modelování v Blenderu vycházejících z dotazů čtenářů.

Tipy pro modelování v Blenderu 2


Jak jsem minule slíbil, ukážeme si dnes další triky s Blenderem, které můžete využít při mnoha příležitostech a které vycházejí především z vašich dotazů.

finalRender a Global Illumination


Tento tutorial je první v řadě o vynikajícím rendereru finalRender (fR) do 3DS MAX. Naučíte se, jak nastavit základní osvětlení scény.
:: Archiv starších článků

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com