3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda
3Dscena.cz \ homepage

3ds max - Dýmka


V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak lze jednoduchým způsobem vymodelovat dýmku. Pracovat budeme s křivkami (splines) a booleovskými operacemi (operace se dvěma objekty - jejich spojení do jednoho, průnik, rozdíl...).

FinalRender a Subsurface Scattering


Ve čtvrté části tutoriálu o rendereru finalRender pro 3DS MAX se budeme zabývat tajemnou zkratkou 3S. Toto v angličtině znamená sub-surface scattering.

Cinema: Využití primitivního objektu jako polotovaru pro polygonové modelování


Na následujícím jednoduchém příkladu si ukážeme, jak se využívá základní primitivní objekt, krychle, k tvorbě poměrně složitého modelu. Při modelování uplatníme znalost funkce HyperNURBS a vyzkoušíme si práci s některými funkcemi aplikovatelnými při editaci polygonů.

Modelování v 3DS Max 3 - Kaktus


S využitím funkcí Edit Mesh, Scatter a Align Normal si ukážeme, jak vymodelovat kaktus včetně postupu vytvoření bodlin a listů, které na jeho povrch umístíme.

Morphing v 3D Studiu MAX


V tutoriálu se zaměříme na vysvětlení základních principů doprovázených praktickým příkladem morphingu v 3D Studiu MAX. Konkrétně se bude jednat o přeměnu sytě modré krychle do lesklé kovové koule, takže si vyzkoušíme jak morphing geometrie, tak materiálu.

Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max - 3. díl


V dnešním díle tutoriálu nebudeme modelovat žádné geometrické tvary pomocí nástroje SURFACE ani žádných dalších technik. Dnes si vysvětlíme základní fyzikální vlastnosti světelného záření.

Blender 2.26


V lednu tohoto roku Ton Roosendaal, autor původního Blenderu, vypustil do světa žertem "fámu", že se chystá Blender 2.26, který je předběžně plánován na 3.února. Fáma se stala skutečností a i když se nová verze objevila trochu později, než bylo plánováno, faktem zůstává, že je zde.

Jak na inverzní kinematiku v Cinemě 4D, nejen ve verzi 8


Na schematickém modelu si vyzkoušíme základní chování inverzní kinematiky a zjistíme, že je to technologie, která nám může zásadně ulehčit práci při tvorbě animací.

Kniha 3d studio Max verze 3 efekty a design - John A. Bella


V diskuzích tohoto serveru se poměrně často opakuje dotaz na vhodnou literaturu o 3D grafice. Tímto článkem chceme proto dát tip těm, kteří hledají dobrý zdroj informací do začátku. Publikace sice není nejnovější, ale zato přináší srozumitelně vše, co začátečník pro práci s Maxem potřebuje.

MakeHuman pro Blender a další zajímavosti


Je tu další článek přinášející pár zajímavostí ze světa Blenderu. Pokud se vám myšlenka generování postav v Blenderu způsobem známým z Poseru a animace jejich chůze zdá zajímavá, nebo jste si zkusili Wings3D a hledáte konvertor z jeho formátu do Blenderu, je tento článek určen právě vám.

3ds max - modelování zubního kartáčku


V dnešním tutorialu se pokusíme vymodelovat zubní kartáček. Použijeme v podstatě dvě techniky: lofting a modelování pomocí primitiv.

Modelujeme v Rhino - nůž


Tento tutoriál pro Rhino je určen začínajícím modelářům. Během následujících řádků si v něm ukážeme, jak pomocí základních funkcí, které Rhino (použita verze 2) poskytuje, snadno vymodelovat vrhací nůž (typ Blazing Arrow II).

Modelování v 3DS Max 3 - Kartáč


Dalším zajímavým nástrojem, který nám 3D Studio Max nabízí, je funkce Spacing Tool. S její pomocí máme možnost vytvářet kopie objektů podle libovolné křivky. O použítí této funkce se více dočtete v dnešním článku.

FunBlender - uvolnění kódu Blenderu přináší své první plody


Uvolněním zdrojových kódů Blenderu se otevřely takřka neomezené možnosti všem programátorům, kteří se kdy chtěli podílet na dalším vývoji tohoto unikátního 3D nástroje. Pokud vás zajímá, jak vypadá první verze Blenderu od nezávislé skupiny vývojářů, čtěte dál.

3D Studio MAX: Tvorba realistické planety


Dnes se zaměříme na problém, jak vytvořit v 3D Studiu MAx realisticky vypadající planetu a to včetně atmosferických efektů, detaily povrchu a mraků.
:: Archiv starších článků

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com