


LightWave 3D 6.5.: vymodelování lidské ruky28.01.2003 Autor: Pavel Jelínek - Typ: Tutoriál
Máme tu nový rok a s ním i nový tutoriál. Tentokrát jsem si vzal na mušku něco složitějšího. Vymodelování lidské ruky.
Jedná se o poměrně dost náročný organický objekt, takt nabruste smysly, začínáme. Vytvoříme box o následujících rozměrech (viz obr. č.1)
Použijeme TAPER1 a celý objekt zúžíme a následně pomocí KNIFE objekt nařežeme (viz obr. č.2).
Přepneme do METANURBS a nahrubo vytvarujeme prst (viz obr. č.3).
Zaměříme se na oblast, kam umístíme nehet. Označíme svrchní polygon a smažeme ho (viz obr. č.4)
Následně pomocí fce KNIFE uděláme příčný řez přes oblast nehtové části, abychom měli větší prostor pro tvarování lůžka (viz obr. č.5).
Základní tvar je hotov. Než začneme tvořit samotný nehet, je třeba prst více zfinalizovat. Proto prst řízneme jak podélně, tak příčně a trochu si pohrajeme s tvarem (viz obr. č.6).
A následuje nehet. Opět použijeme BOX, který umístíme v layeru č.2, na pozadí zobrazíme layer č.1. a vytvarujeme. Výsledek uložíme do lůžka. Vše samozřejmě v modu METANURBS (viz obr. č.7).
Prst je nahrubo hotový. Trochu si pohrajeme s jeho tvarem, ať k něčemu vypadá. Myslím, že můžeme být spokojeni (viz obr.č.8).
-Pavel Jelínek- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

