3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

The Cube
Galerie 3dscény:
The Cube
přidal: DD
komentářů: 0
3Dscena \ články


3DSMax - střih!

21.08.2001 Autor: Daniel Dostalík - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

V tomto tutorialu se podíváme na střih animací přímo v Maxku - ve VideoPostu. Jak sami uznáte, střih přidá každé animaci na dynamičnosti a pokud neděláte nějaký detailní průlet, tak je téměř nutností. Na střih se samozřejmě používají některé z mnoha postprodukčních programů, ale když si v animaci přesně rozvrhnete jak byste chtěli výsledek mít, není problém to sfouknout v Maxku (v některém případě to může ušetřit hodně práce).

K práci budeme potřebovat zdrojovou scénu, kterou jsme si vytvořili v jednom z prvních tutorialů (Průlet kamerou na povrchem). Tuto scénu použijeme jako výchozí a pouze do ní přidáme pár věcí.

Zdroják zde

V naší staré scéně už máme jednu kameru udělanou + křivku, po které se kamera pohybuje. Aby bylo co stříhat, musíme nějaké kamery přidat.

V horním pohledu si nakreslete další křivku (line), která bude mít tvar přibližné půlkružnice a vytvořte target kameru. Kameře přiřaďte křivku jako cestu (viz. výše zmiňovaný tutorial).

Stejným způsobem vytvořte i třetí kameru.

Když si nyní v perspektivě pustíte, vidíte jak se tři kamery najednou začnou pohybovat. Musíme zajistit, aby se výsledná animace mezi nimi přepínala a tím nám vytvořila střih.

Otevřte si Video Post a rozmyslete si, jak byste chtěli mezi kamerama přepínat - nejlepší je si do jednoho okna zobrazit Camera view a přehrávat si animaci, když se vám zdá některá pasáž důležitá, napište si čísla snímku odkud - pokud. Tak si projeďte všechny kamery a ujasněte si pořadí kamer, v jakém se budou přepínat.

Do Video Postu přidejte kamery v tomto pořadí (můžete i na přeskáčku, ale budete v tom mít zbytečný zmatek).

Nezapomeňte přidat nějaký výstup, abyste animaci nerenderovali zbytečně.

Jak vidíte na časové ose Video Postu, každá kamera má standardně nastavenou dobu působení ve scéně na plný počet snímků. My musíme doby zkrátit a zajistit, aby na sebe navazovaly. Klikněte na ikonku čárky s body na koncích. Nyní můžete myší posunovat konce a začátky časových os jednotlivých kamer. Přesné čísla snímků se vám ukazují dole.

Takto by měl výsledek vypadat celkově:

K dokončení vám už stačí pouze kliknout na tlačítko Execute Sequence a nějakou tu chvilku (dobu) si počkat. Příjemné stříhání.

-Daniel Dostalík- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.79 (249 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


Relevantní články
Diskuse k tématu

Příspěvky do diskuse o aktuálním článku
Kerolajn04.12.18:10Autorizační kód pro Maxko
Sturm07.05.18:52Maxko pod XP
AcidTheOne30.04.15:11XP kompabilita


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com