3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUŽBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
Dění v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D modelů
Konverze formátů
Animace
Světlo
Krajina
Oheň
Postavy
Předměty
Voda

Peeeefka
Galerie 3dscény:
Peeeefka
přidal: Milan Svoboda
komentářů: 2
3Dscena \ články


Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL

21.10.1999 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: Tutoriál

Součást seriálu: 

Pro ty z vás, kteří s oblibou rádi vytváří scény doplněné o kouř či dým, mám tip, jak jeden z těchto efektů vytvořit. Následující příklad využívá přídavných plug-inů, které stačí stáhnout zde a běžným způsobem je nakopírovat do adresáře /PLUGINS/.

1) Vytvoříme si novou scénu do níž budeme kreslit. V liště CREATE vybereme ze seznamu položku PARTICLE SYSTEMS a klikneme na tlačítko PARTICLES+. Do rozvinuté roletky doplníme následující údaje - (Particles) Viewpoint Count = 50, Render Count = 50, Particle Size = 0,4 , Ticks=ON , (Render) Triangle=ON, (Blob particle parameters) Tension=1, Density=5,0 ,(Emitter Shape) Circular=ON ,(Velocity Modifiers) Speed=12,07 ,Variation=3,93, Tumble=0,0 ,Tumble Rate=1,0 ,Falloff=0,0 ,Secondary=1,0, Stream Motion a Stream Velocity= ON , (Timing) Start=-30, Life=58, Constant=ON, (Emitter) Width=20,0 ,Lenght=20,0

2) V liště CREATE->SPACE WARPS->PARTICLES & DYNAMICS klikneme na tlačítko WIND a vyplníme jednotlivé položky. (Force) Strength=-0,29 , Decay=0,0 , Planar=ON, (Wind) Turbulence=0,0 , Frequency=0,0 , Scale=1,0.

3) Aby měl vítr vliv na tento částicový systém musíme tyto dva prvky spojit dohromady. Vybereme v některém z výřezů ikonu PARTICLE+, klikneme v horním menu na ikonu BIND TO SPACE WARP a  přípojíme ho k ikoně zastupující vítr.

4) Nyní si nadefinujeme PARTICLE COMBUSTION. Otevřeme si menu RENDERING->ENVIRONMENT…, a ze seznamu efektů vybereme PARTICLE COMBUSTION. Poté klikneme na PICK OBJECT (Source Apparaturs) a přidáme do seznamu PARTICLE+.

5) Nastavíme hodnoty barev na hodnoty [40,55,55]-(Inner), [65,90,90]-(Outer), [25,25,25]-(Smoke), (Flame Type) Tendril=ON, Stretch=1,0 , Regularity=0,6 , Flame Size=22,0 , Flame Detail=5,0 , Density=4,0 , Samples=15  - nastavte Phase a Dril=0,0 kliněte na tlačítko ANIMATE, posuňte se na poslední snímek (frame) a změňte tyto hodnoty na Phase a Dril=100,0 , Explosion=OFF.

6) Barvu pro pozadí (background) můžeme nastavit na hodnoty [0,40,70].

7) Nyní přistupme k tvorbě modelu cigarety. V liště CREATE klikneme na CYLINDER a nastavíme hodnoty na: Radius=15, Height=280, Height Segments=14, Cap Segments=10, Sides=24, Smooth=ON.

8) Aplikujeme na válec modifikátor EDIT MESH. Jako Sub-object zvolíme Face a vybereme na jedné ze stran válce
3 segmenty. V roletce (Edit Surface) přiřadíme tomuto výběru Material ID=1, poté vybereme na druhé straně 1 segment a nastavíme Material ID=3, stejným způsobem vybereme zbytek a nastavíme Material ID=3.

9) Otevřeme si menu TOOLS->MATERIAL EDITOR... a vytvoříme materiály. Klikneme na tlačítko TYPE a vybereme ze seznamu položku MULTI / SUB-OBJECT. Jelikož v našem případě nám postačí 3 materiály nastavíme: Number of materials=3. Barvu č.1 nastavíme na [255,169,20] a č.2 na [255,255,255]. U barvy č.3 klikneme na NONE ,vybereme Difuse (Basic Parameters) a kliknutím na tlačítko nastavíme materiál.

10) Jako typ materiálu vybereme ze seznamu položku ELECTRIC TEXTURE V3.00. Nastavíme (Noise parameters) Fractal=ON, Width=0,2 , Levels=5,0 , Size=5,0 , Center=0,5 , Phase=0,0 , Color #1=[0,0,0], Color #2=[255,90,0].

11) Takto nadefinované materiály přiřadíme válci a vhodně umístíme PARTICE+ na cigaretu.

-Vladislav Šindelář- (další články autora)

  aktuální hodnocení: 1.71 (126 hlasů)
 1 = výborný, 3 = dobrý, 5 = špatný
výborný velmi dobrý dobrý podprůměrný špatný


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - všechna práva rezervována
Designed by deepcube.com