


Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem10.09.2002 Autor: Vladislav Šindelář - Typ: TutoriálPomocí funkcí ShapeMerge a Connect si ukážeme, jak lze vymodelovat místo, kde dochází ke spojení hrnku s uchem včetně jejich zaoblení.
![]() 1) V liště Create->Geometry->Shapes klikneme na LINE a vytvoříme si ve "Front" výřezu řez hrnkem - obr.1.
Stejným způsobem klikneme na CIRCLE a vytvoříme v "Top" výřezu kružnici o poloměru našeho hrnku. Důležité je, aby poloměr kružnice korespondoval s poloměrem dna hrnku. Aby byl poté hrnek jěště správně vytvořen, provedeme změnu umístění souřadného systému. Uchopovací režim si nastavíme na Pivot a Endpoint a aktivujeme jej. Klikneme v liště Hierarchy na Affect Pivot Only a tažením myši přemístíme osový kříž na místo dle - obr. 1. 2) Vybereme řez hrnkem, v liště Create->Geometry vybereme ze seznamu položku "Loft object" a klikneme na Loft. Klikneme na Get Path a vybereme kružnici. Provede se vykreslení hrnku. 3) Nyní vytvoříme ucho hrnku. Postup bude obdobný jako v bodě 1. V "Right" výřezu vytvoříme tvar ucha - obr. 2.
Ve "Front" výřezu vytvoříme Elipsu,
která bude představovat řez uchem. Vybereme tvar ucha, v liště Create->Geometry
vybereme ze seznamu položku "Loft object" a zvolíme LOFT, poté klikneme
na Get Shape. Vzhledem k tomu, že na opačném konci křivky budeme potřebovat
jiný sklon řezem ucha, přidáme do tohoto místa ještě jeden profil. V liště
Modify nastavíme pro položku Path hodnotu 100. Tzn., že při procentuelním
dělení se jedná právě o konec této křivky. Podle potřeby provedeme u obou
řezů jejich natočení - obr. 2.
4) Vytvoříme modely z obou Loft objektů tak, že oba objekty aplikujeme v liště Modify modifikátor Edit Mesh. U objektu ucha provedeme tuto úpravu. Ze seznamu Sub-Objektů vybereme Face a vymažeme plochy nacházející se na obou koncích ucha - obr. 4.
5) Nyní provedeme v hrnku dva otvory v místech napojení s uchem. Vytvoříme tedy dvě kružnice a umístíme je kousek před hrnkem. Vybereme hrnek, v liště Create->Geometry vybereme ze seznamu položku "Compound Objects" a klikneme na ShapeMerge. V roletce Pick Operand klikneme na Pick Shape a vybereme postupně první elipsu. Opět klineme na Pick Shape a vybereme i druhou elipsu. Nyní, když máme vytvořené otvory, stačí pouze provést spojení s uchem - obr. 5. 6) Vybereme hrnek, v liště Create->Geometry
vybereme ze seznamu položku "Compound Objects" a klikneme na Connect. Pod
roletkou Pick operand klikneme na Pick Operand a vybereme ucho. Náběhy
mezi hrnkem a uchem vytvoříme změnou v nastavení - obr. 6.
-Vladislav Šindelář- (další články autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

