
Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max - 3. díl
V dnešním díle tutoriálu nebudeme modelovat žádné geometrické tvary pomocí nástroje SURFACE ani žádných dalších technik. Dnes si vysvětlíme základní fyzikální vlastnosti světelného záření.
![]() |
|
Speciální vyhledávání podle klíčového slova: modelování - světlo
Počet nalezených článků: 17 ![]() Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max - 3. dílV dnešním díle tutoriálu nebudeme modelovat žádné geometrické tvary pomocí nástroje SURFACE ani žádných dalších technik. Dnes si vysvětlíme základní fyzikální vlastnosti světelného záření. ![]() Optimalizace výpočtu pro Global illumination - Finalrender stage0 update 1.5V dnešním tutoriálu se budeme zabývat renderovacím systémem Finalrender stage0_1.5 a speciálně optimalizací renderingu metodou global illumination (GI). Předpokládáme proto už nějaké zkušenosti s tímto rendererem a dobrou znalost ovládání 3D Studia Max5 anebo 4.2, na kterém budeme tento test provádět. ![]() Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiuV dnešním obsáhlém tutorialu se vám budeme snažit objasnit tvorbu komplexní scény deštného pralesa. Naučíme se pracovat s nurbs křivkami. Budeme vytvářet objekty taháním po křivce, a použijeme i částicové systémy, to vše s realisticky vypadajícími materiály, nepřímým osvětlením a rozostřením obrazu. ![]() Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu MaxMapa materiálu FallOff nabízí spoustu možností, jak vytvořit v 3D studiu Max nový "neotřelý" materiál (iridescentní, rentgenové paprsky atd.), nebo jak vylepšit materiály, které běžně vytváříte (reflexní materiály jako sklo, chrom). Nebo můžete třeba jen simulovat vrstvu prachu. ![]() Světlo a stín v Blenderu IIMinule jsme se bavili o základním světelném setupu, tzv. Tree point lighting. Dnes si povíme něco o SpotLight a o stínech v Blenderu. Světlo a stín v Blenderu ITímto článkem se otevírá krátký seriál o metodách osvětlování v Blenderu, ale nejen v něm. Postupně si řekneme něco o základních světelných modelech, radiositě a "fake global illumination", ale hlavně se budeme zabývat konkrétními "omezeními" Blenderu v této oblasti a jak je obcházet. ![]() Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlkaS využitím particle systému Spray a filtru Lens Effects Highlight si ukážeme, jak vymodelovat kouzelnou hůlku zanechávající za sebou třpytící se hvězdičky. ![]() finalRender a Global IlluminationTento tutorial je první v řadě o vynikajícím rendereru finalRender (fR) do 3DS MAX. Naučíte se, jak nastavit základní osvětlení scény. ![]() In the Shadows... pokračování návodů ze světa stínů a světel, díl druhýPraktické příklady při použití světel a stínů, popsání druhů světel a ukázky základních charakteristik jejich chování. ![]() In the Shadows... pokračování návodů ze světa stínů a světelPraktické příklady při použití světel a stínů, popsání druhů světel a ukázky základních charakteristik jejich chování. 3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprskuDnes bych se s vámi rád podíval na tzv. Raytrace materiály. Už z názvu jde odvodit že se jedná o povrchy, které jsou renderovány na základě sledování dráhy paprsku světla, tudíž by měli být také nejkvalitnější. Využití se nám nabízí - povrchové odrazy a lom světla - Reflexe a Refrakce. Volumetrické světlo v BlenderuJedním z nejjednodušších triků, které lze provádět se světlem a který je zároveň velice efektní, je volumetrické světlo. 3DSMax: Baterka + kužel světlaUrčitě každý už viděl v nějakém filmu, jak hlavní hrdina neohroženě prochází potemnělou místností a baterka v jeho rukou je jediným zdrojem světla v jinak strašidelném prostředí. Od baterky většinou vychází bílý kužel světla, který tmu nekompromisně krájí ... ![]() Materiálové možnosti Blenderu II.Dnešní díl seriálu o Blenderu věnujeme praktickým ukázkám použití funkce LensFlare. ![]() Zrcadlové odrazy v BlenderuNa jednoduchém příkladu si ukážeme tzv. environment mapping. Dále se seznámíme s empty objektem a s vrstvami. Blender: Budiž světlo, část druháV druhé části tutorialu o světlech v Blenderu se naučíme pracovat se světlem Spot. Blender: Budiž světlo, část prvníV dalším díle seriálu pro začátečníky v programu Blender se dozvíte, jak pracují pracovat se světlem. |
![]() ![]() ![]() |