3DMark 2003 |
Společnost Futuremark se pod svým dřívějším jménem MadOnion proslavila zejména jako tvůrce kvalitních benchmarkových nástrojů, které se staly téměř oficiálním měřítkem výkonu počítačových sestav. Není to dlouho, co se objevil dlouho očekávaný grafický benchmark 3DMark 2003 a my jej všem, kteří chtějí svou sestavu podrobit náročným testům, přinášíme.
|
||||||||||||||
|
Minimální velikost video paměti je 32 MB a ovladače grafické karty musí podporovat DirectX9. Samotná karta pak musí hardwarově podporovat alespoň DirectX7. Pokud chcete, aby bylo vypočítáno celkové skóre, musí proběhnout všechny herní testy, které instalovaná karta podporuje - tvůrci tak chtějí zabránit podvodům s výsledky.
Program je v podstatě distribuován ve dvou verzích - Free a Pro. Nainstalováním 3DMarku si vlastně pořídíte Free verzi, ve které jsou přístupné všechny testy (pokud jsou podporovány vaším hardware), ale nemáte k dispozici prakticky žádná nastavení. Pokud zaplatíte licenční poplatek a zaregistrujete si tuto instalaci, získáte tak plnou verzi Pro, která umožní přístup ke všem nastavením pro benchmarky.
Aktualizujte si ovladačeVýsledky testu můžete rapidně ovlivnit i instalací nejnovějších verzí ovladačů ke své grafické kartě. Kromě instalace 3DMarku 2003 tedy na CD Slunečnice naleznete i instalační soubory ovladačů a ovládacích programů pro nejrozšířenější grafické karty. |
(všechny spustíte však pouze na kartách s plnou hardwarovou podporou DirectX 9)
1.
Wings of Fury (letecký simulátor)
Wings of Fury má představovat letecký simulátor roku 2003/2004. Test využívá všech možností DirectX 7, vývojáři 3Dmarku 03 tvrdí, že z DirectX 7 už nejde „vymáčknout" více. Wings of Fury tedy maximálně vytěžuje hardware akceleraci funkcí DirectX 7 vaší grafické karty.
Tento test používá možnosti Vertex shaderů 1.1. Povrch letadel dokáží všechny DirectX 7 karty vyrenderovat v jednom taktu, protože na objekty není použito více než čtyř textur. Průměrný snímek tohoto testu obsahuje 32 tisíc polygonů. Test používá 16 MB paměti grafické karty pro textury, 6 MB pro vertexové buffery a 1 MB pro indexové buffery. Test tedy vyžaduje 32 MB grafickou kartu, jinak dochází ke značnému poklesu výkonu, protože se do paměti videokarty musí během testu dohrávat další textury.
2.
Battle of Proxycon/ Alpha Squadron (3D akce)
Bitva o Proxycon je benchmark plně využívající DirectX 8. Na kartách, které nepodporují hardware akceleraci funkcí DirectX 8 ho nepustíte. FutureMark se snažil vytvořit FPS (First Person Shooter) benchmark, který by navazoval na úspěch podobného testu v 3DMarku 99. Druhý benchmark hodně těží z možností DirectX 8 - používá Normal Mapping a dynamické stíny.
Test je založen na možnostech rozhraní DirectX 8.1 a hodně využívá Pixel Shadery 1.4 (Radeon 8500 a vyšší), pokud nejsou k dispozici, tak dokáže pracovat i s Pixel Shadery 1.1 (GeForce 3). Benchmark pracuje s Vertex shadery 1.1. Snímek má průměrně 250 tisíc polygonů při použití Pixel Shaderů 1.1 a 150 tisíc polygonů při použití Pixel Shaderů 1.4. Test používá 80 MB video paměti na textury, 6 MB na vertex buffer (stencilový buffer či Z-buffer) a 1 MB index buffer.
3.
Troll's Lair (RPG)
Doupě trollů je další DirectX 8 test, který je hodně podobný předchozímu testu, zejména co se týče použitých efektů při práci se stíny. Specialitou jsou hrdinčiny vlasy, na které je aplikováno anisotropické osvětlení. Tato technika se používá u lesklých povrchů jako jsou desky, vlasy či kovy. Jedná se vlastně o dynamické odlesky. Vlasy hrdinky se dynamicky vlní a působí na ni různé vnější vlivy. Stejně tak i odlesky, které se mění s pohybem jednotlivých vlasů.
Opět se jedná o záležitost čistě DirectX 8.1. Použité jsou Vertex shadery 1.1 a Pixel Shadery 1.4. Průměrný snímek na grafické kartě s Pixel Shadery 1.1 má 560 tisíc polygonů, s Pixel Shadery 1.4 pouze 280 tisíc. Video paměť grafické karty je z 64 MB zaplněna texturami, 19 MB vertex bufferovými informacemi a 2 MB index bufferem.
4.
Mother Nature
Mother Nature je pokračovatelem Nature testu v 3Dmarku 2001. Nyní jsou ale využity možnosti DirectX 9. 3DMark 2001 obsahoval zajímavý efekt vlnění ve větru. Nyní je každý lísteček, každý stonek samostatný efekt, který se také samostatně chová, samostatně hýbá. DirectX 9 dokonce obsahuje speciální "SinCos" vertex instrukci, která se používá při simulaci pohybu listů či stonků. Zde je aplikována ve velkém.
Ttento test pustíte pouze na DirectX 9 akcelerátoru. Jsou použity Veretx a Pixel shadery verze 2.0. V průměrném snímku je 780 miliónů polygonů! Paměť je z 50 MB použita na textury, 54 MB na vertex buffer a z 9 MB na index buffer.
Kromě čtyř hlavních testů 3DMark obsahuje ještě testy CPU, audia Fill-Rate a Pixel Shaderů.
Výsledek = (Game Test 1 frame-rate x 7.3) + (Game Test 2 frame-rate x 37) + (Game Test 3 frame-rate x 47.1) + (Game Test 4 frame-rate x 38.7)
1000 MHz x86 procesor
256 MB RAM
32 MB grafická karta kompatibilní s DirectX 9 s plnou HW podporou DirectX 7
DirectX 9
Největší výhodou 3DMarku je „instantní" testování na přednastavených hodnotách. Rychle dostanete jeden výsledek, který můžete porovnat s ostatními. A i když současné skóre 3DMarku 03 nemusí zdaleka odpovídat tomu, jak se grafické karty budou chovat v dnešních hrách, stane se tento benchmark zřejmě stejně jako jeho předchůdce, ukazatelem trendu ve vývoji her a použitých technologií.