Dnes je na řadě znovu arkáda. Tvůrci Penguin Command se
však rozhodli nepokračovat ve dlouho vyšlapávané stezce arkádových
stříleček, kde hráč ovládá raketu prolétavající houfy nepřátel, a
dali dohromady skvěle zrekonstruovaný nápad stařičkého Ack Ack
Attack, v něm šlo o sestřelování parašutistů a helikoptér.
Válečný motiv v DOSu však nahradila tapeta vesmíru a v Penguin
Command musíte bránit šestici vesmírných měst, na které
nalétávají laserové paprsky, chytře manévrující miny a další havěť,
kterou musíte samozřejmě sestřelit dřív, než dorazí ke svému cíli (k
městům) a zničí je.

Zní to jednoduše, ale ve skutečnosti je tu ještě
mnoho co líčit. Takže zaprvé. Hráč má v dolní části obrazovky (kde
jsou umístěna města) také tři děla, každé má u sebe přibližně dvacet
laserových nábojů. Děla jsou rozestaveny systematicky, vlevo, vpravo
a uprostřed. Mezi nimi je schováno to, co musíte ubránit - vesmírná
města (v podobě pořádně zvětšených ikonek). Z horní části obrazovky
směrem dolů proudí desítky laserových paprsků, které se řítí na
náhodně vybraný cíl (jedno z měst či jedno z děl). Problém je v tom,
že pokud paprsky nezničíte ihned, začnou si vybírat další cíle a
dvojit se, což představuje dvojnásobný problém (a pokud hráč úspěšně
nezareaguje ani poté, tak možná i čtyř či více-násobný :). Laser se
dá zničit přímým zásahem do jeho nejpřednější části, což je ta,
která je nejblíže k vaším městům (a ta, do které se nejhůře
strefuje).
Autoři si zde ale dali záležet na "pojetí prostoru" - laserové
paprsky směřující k vám letí z obrovské dálky a tudíž jim to několik
sekund trvá, než překonají celou obrazovku. Stejně tak i těm vašim.
Tudíž nemůžete spoléhat na to, že zaměřenín na místo, kde se
momentálně nachází hlavička nepřátelské střely, znamená její
zničení. Kdepak, protože než tam vaše střela doletí, bude se jediná
zasažitelná část cíle nacházet už mnohem níž. A pokud se trefíte do
jakékoli jiné části celého paprsku (který se jakoby natahuje
seshora), nic se neděje. Proto je nutné odhadovat rychlost paprsků a
pálit několik centimetrů před ně. Nováčci určitě raději vystřelí
dvakrát, aby si byli jisti.

Nepřátelé chodí po vlnách - na první pokusy jsem se
dostal někam až ke třinácté vlně - kdy je na monitoru už opravdu
horko, křižují ho desítky superrychlých laserů, letadýlek a min.
Udržet města a děla bez poškození (a děla s municí) začíná být
umění. Po každé vlně proběhne krátký součet, za nepoužité střelivo
dostanete speciální body, stejně jako za uchráněná města. Pokud
přijdete o dělo anebo o město, zle na to doplatíte, ať už v podobě
odňaté munice nebo skutečnosti, že město je ztraceno a již za něj
dále nedostáváte body.
Města jsou ochráněna jakýmsi štítem, který je sice nedokáže
ochránit před silnějším náletem, ale alespoň jeden či dva paprsky
zastaví - tím autoři podávají hráči pomocnou ruku, která se
obzvláště v dalších kolech hodí. Děla však kryta nejsou, a když je
strefí laser, jsou do konce vlny (pokud ji přežijete :)
nepoužitelná. Na začátku další z nich ale můžete znovu střílet (i
když jen s omezeným počtem munice).
Po vizuální stránce není Penguin Command žádným klenotem,
neobsahuje žádné trojrozměrné modely, což ale na druhou stranu
znamená, že ho rozchodíte na většině počítačů. Jeho autoři zvolili
cestu prezentace nikoliv přes Flash, ale přes normální C++ či Visual
Basic. Problémy se spuštěním ale mít určitě nebudete, sám mohu
dotvrdit že Penguin Command běhá v pohodě i pod Windows XP.
Zvuková stránka hry je na freewarovku průměrná, tzn. žádná hudba,
jenom pár otřesných WAVů, které se po několika minutách hraní
samozřejmě dokonale zprotiví :).

Pokud by vás již normální verze hry omrzela anebo
jste na ni byli příliš dobří,
Penguin Command nabízí i tzv.
arkádový mód, který se od toho normálního liší v několika věcech.
Zaprvé, nepřičítají se vám body za nepoužité střelivo. Dále platí
podmínka, čím víc měst udržíte, tím rychleji se vám bude regenerovat
zásoba munice. To je nápad rozhodně dobrý a přidává hře na
atraktivitě. Vzhledem k tomu, že vlny jsou mnohonásobně rozlehlejší
je tu také menší bonus - po každé vlně náletu, kterou úspěšně
přežijete, se vám zdarma regeneruje jedno město. Zkrátka řečeno,
arkádový mód je takové rozšíření pro ty, kteří již mají s hrou dost
zkušeností a klasická verze je už nebere.
Německý vývojář Karl Barter se pustil do zajímavého projektu,
který nakonec nabízí výbornou hratelnost a rozvinutý koncept
starších her podobného typu. Přítomnost arkádového módu navíc
hratelnost protáhne bezpochyby na několik hodin, což je u
freewarových her docela nezvyklé. Jediná věc, která mi na něm tak
trochu vadí, je titul hry, o žádných tučňácích nikde není zmínka,
jenom v hlavním menu hry sedí postavička linuxového tučňáka, kterému
akorát kdosi upravil oblečení. Nu, dávat do názvu tučňáky jenom
kvůli propagaci Linuxu mi připadá trochu hloupé, ale budiž. Vzhledem
k tomu, že hru rozběhnete i na Linuxu, se to dá
akceptovat.
Penguin Command |
Výrobce: |
Karl
Barter |
Status: |
freeware | |
Sys. požadavky: |
Pentium 133, 16 MB
RAM |
Platforma: |
Windows |
Homepage: |
Penguin
Command | |
|
Autorem tohoto článku je Daniel
Konrád
Tuto plnou hru jsme přinesli
27.1.2002 a zaujala již 2962 čtenářů
Téma diskuse: Penguin Command - braňte svoje
město! Počet příspěvků v diskusi: 6, poslední:
28.1.2002, 20:57 - přidej
k oblíbeným |
|
Další plné hry zdarma ke stažení z této
kategorie |
The Eskimo
Fishing Trip - eskymáci! - 26.1.2002, autor:
Růžička David, hodnocení čtenářů: 74
% Frozen
Fruit 2 - ovocný arkanoid - 11.1.2002, autor:
Lubomír Hauerland, hodnocení čtenářů: 44
% Laser
Kombat - obrněné berušky - 7.1.2002, autor:
Lubomír Hauerland, hodnocení čtenářů: 77
% Baroll -
válení sudů - 1.1.2002, autor: Lubomír
Hauerland, hodnocení čtenářů: 56 % Puzzlemax
sliderz - vánoční puzzle - 27.12.2001, autor:
David Otoupalík, hodnocení čtenářů: 62
%
|