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00020 #ifndef __PROCWATERTEX_H__
00021 #define __PROCWATERTEX_H__
00022
00023 #include "csutil/cscolor.h"
00024 #include "cstool/proctex.h"
00025
00029 class csProcWater : public csProcTexture
00030 {
00031 private:
00033 int *palette;
00035 int palsize;
00036
00038 signed char *image;
00040 int nr_images;
00042 int cur_image;
00043
00045 void MakePalette (int max);
00047 void SetHSI (csColor& col, float H, float S, float I);
00049 signed char& GetImage (int im, int x, int y);
00050
00052 int dampening;
00053
00054 public:
00056 csProcWater ();
00058 virtual ~csProcWater ();
00059
00060 virtual bool PrepareAnim ();
00061
00063 virtual void Animate (csTicks current_time);
00064
00066 void MakePuddle (int sx, int sy, int rad, int val);
00068 void PressAt (int sx, int sy, int rad, int val);
00069 };
00070
00071 #endif // __PROCWATERTEX_H__
00072