http:\\go.to\pcpage
NEWS
Novinky
1989-99
MotherBoardy
Boardy
Invex
Invex 1999
Invex 2000
HRY
»HRY«
G.T.A.
Midtown Madness
Downloados
Download
Ram BOOSTER
Faq
Faq
Monitory
Monitory
Acer 78c - 17"
Hudba
Mp 3
Mod
U 2
Ostatní
Hack
Shi. Windowz
Historie
Syndrom
Vtipy,"Poezie"



  • G.T.A
  • Syndicate
  • Midtown Madness 2


  • Grand Theft Auto



    Bylo, nebylo... Byl docela úspěšný podnikatel v oblasti počítačových periférií. Žil spořádaným životem, doma na něj po příchodu z kanceláře čekala krásná žena a dvě neméně pěkňoučká děťátka. Co se však nestalo. Na trh vtrhli rákosníci se svými o polovinu levnějšími výrobky a on zkrachoval. Žena i děti mu utekly s bohatým uzenářem od vedle, dům mu spolkly dluhy a on v tom všem zůstal sám. SÁM! Jednou, když se opíjel americkou Okenou v popelnici nedaleko svého bývalého domu, náhle odklopil víko podivný tip a zeptal se ho, jestli by si nechtěl vydělat něco peněz. V jeho situaci by jinak, než ANO odpověděl jenom blázen. Zvlášť, když šlo jenom o doručení jakéhosi balíčku do domu ve vedlejší ulici. A ještě jako prémii vyfasoval naleštěnou osmatřicítku! (Dům zanedlouho samozřejmě vyletěl do vzduchu). Za deset minut vydělal tolik peněz, kolik dřív ani za měsíc. Naučil se krást auta, ďábelsky řídit, střílet jak Billy Kid a tak se z něho stal gangster, hlavní hrdina hry Grand Theft Auto.

    GTA je postarší(matně si vzpomínám, jeho recenze byla v LEVELu 11/97), ale velice kvalitní záležitostí od DMA design, vybavená výborným nápadem, skvělou hratelností a skrytou krutostí života na ulici. Vaše zvukovody po celou dobu hry oblažuje soundtrack, v němž má prsty firma BMG, která na hře také spolupracovala. Hráč vše kontroluje pohledem se shora, kochaje se půvabnou grafikou, vlastníce 3Dfx, raduje se ještě více. Gamesa je narvaná rozličnými typy aut, zbraní a divoké honičky s policií jsou na denním pořádku.


    PÁR RAD

    Tak za prvý. Naučte se pořádně řídit. Hlavně couvat a vobracet. Vemte starou votřískanou káru a děte si to někam na klidnej plácek natrénovat. Za druhý: Přemejšlejte! Máte poslat pod drn šest vozbrojenejch týpků, co stojí ve formaci a všichni maj neprůstřelný vesty. Co uděláte? Že je pokosíte sampikem? Blbost. Než byste se k nim vůbec došťouchali, dávno by z vás bylo řešeto. Mazanej gangster veme pořádnou vodolnou káru a přežehlí jim podvozkem pupky! Základní zásada: Vždycky volit auto podle druhu akce. Nejlepší vodolný rychlý sportovní brka:Penetrator, Counthash, Viper GTS. Pekelně pevnou kastli má taky Jugular. Pro rychlý přesuny je nejlepší motorka, ale tu v tom fofru řídit neni zrovna nejlehčí. Když vám benga volizujou šos, tak je nejlepší zajet do Spray Shopu, kde vám auto vopravěj a "vyčistěj". Pak máte vod fízlů pokoj. Dobrá věc je taky Bomb Shop. Naloží vám tam auto dynamitem a vy už ho pak jenom "doručíte" a po aktivování detonátoru máte čtyři vteřiny na zdrhnutí. Další zásada: Snažte se všechnu práci dělat čistě. Zbytečnym vohňostrojem si akorát za záda pověsíte poldy. Při návratu z akce s prachama v kapse jeďte vobezřetně, zbytečná bouračka znamená zbytečný nepříjemnosti. Důležitý je taky dobře nastudovat terén. Kdo úmí dobře využívat různý zkratky, ten vyhrává. Držte se dál vod vody. Hupsnete tam, ani nevíte jak a je po vás. Taky nikdy nejezděte v rozsekaný plechovce, bouchne vám pod zadkem a máte smůlu. Když šlohnete drahou káru, přesvědčte se, že tam neni zamontovanej destrukční systém. Některý zbohatlíci (VICE CITY) si ho tam nechávaj dát a pokud asi do tří sekund nevypadnete, tak z vás(do tý doby, než přiběhne ňákej čokl a dá si sváču)bude jenom lečo. Když už nemáte co na práci a dali byste si ňáký lováče, tak šlohněte ňákou drahou káru a dopravte jí do přístavu (dostanete i 15000$) a voňi ji vod vás vodkoupěj. Ale nesmíte jí po cestě votřískat, potom byste už moc nevydělali.

    Toť vše.

    POPIS MĚST

    LIBERTY CITY-Industriální metropole rozdělená vodní plochou na tři velké a několik dalších menších částí. V ulicích to hučí hustým dopravním provozem a časté zácpy nejsou vzácností. Město je prošpikováno slepými ulicemi a spoustou mostů, z nichž ne každý je funkční, což při honičce s policií může a nemusí být na škodu. Bloky domů jsou většinou nepravidelné, což samozřejmě znesnadňuje orintaci policii i vám a též multiúrovňové komunikace jsou v kritických situacích gangsterovi trnem v patě. Bomb Shopů je v Liberty City však nejvíc ze všech tří měst.

    SAN ANDREAS je typově hodně podobný Vice City, ale postrádá onu plážovou prosluněnost a dálniční přehlednost. Jednotlivé čtvrtě se od sebe liší architekturou, jejíž složitost zaji šťuje našinci dobrou skrýš před strážci zákona. Dalo by se říci, že toto mě sto je jakýmsi kompromisem mezi Liberty City a Vice City.

    VICE CITY-Malebné pobřežní město na jedné straně obložené plážemi, na straně druhé luxusními mrakodrapy nad národních koncernů. Dopravu zjednodušuje soustava dálnic, takže provoz nedo sahuje frekventovanosti Liberty City. Celkově přehledná struktura města však znesnadňuje úniky před policií.



    Midtown Madness 2


    První díl tohoto skvělého simulátoru jízdy automobilem po městě vyšel zhruba před rokem a půl. Mnozí z vás, kteří měli to štěstí a první díl hráli, si určitě vzpomenou, jak převratný byl. Naprostá volnost pohybu po žijícím městě, ale na druhou stranu dosti pomalý engine (i na GeForcu se občas objevilo trhání).

    Tak tedy k druhému dílu. Co se týče měst, Chicago zde není. Zato jsou tu dvě města- Londýn a San Francisco (och, ty kopečky již dobře známé z DRIVERa). Každé město je dvakrát větší, než původní Chicago. Grafika, která nebyla příliš vylepšena nemůže konkurovat NFS, ale to je při rozsáhlosti celé hry více než pochopitelné. Na druhou stranu ale některé stavby vypadají opravdu kouzelně- Tower Bridge, Big Ben, Buckingham v Londýně, nebo Golden Bridge a Alcatraz v San Franicscu. Grafický engine byl o hodně zrychlen (3xhurá). Herní módy, jako Cruise a několik druhů závodu po městě zůstaly zachovány z prvního dílu. Stejně, jako v prvním dílu si můžete nastavit hustotu provozu, chodců a policie. Dále si nastavíte denní dobu (ráno,poledne...) a stejně tak i počasí (jasno, polojasno...). Když máte tohle vše nastavené, vyberete si jedno z měst, auto a hurá do provozu. San Fancisco je známé svými prudkými kopci, které nádherně poslouží jako skokánek pro vaše nové auto za několik miliónů. Londýn proslul křivolakostí svých uliček a spoustou kulturních památek. To vše je ve hře samozřejmě zachyceno. Zkybernetizováno bylo pouze centrum měst (velká škoda!). Když vás přestane bavit jezdit "jen tak" po městě (to hned tak nebude), můžete si zvolit jeden ze tří typů závodů. Blitz je obyčejné projíždění checkpointů různě rozestavených po městě. Jste při tom limitováni časem a probíhajícím provozem, který komplikuje cestu k cíli. Druhým módem je Checkpoint- jako Blitz, ale navíc s ostatními jezdci, kteří pěkně prudí! A s aktivní policijí! Prostě Carmík, jak má být. Posledním "základním" módem je Circuit; jak název napovídá, jde o projíždění určitého okruhu prázdným městem spolu s protivníky.

    Vozový park je poměrně obsáhlý, ale Škodu 120 zde nenajdete :-(. Čítá 20 vozidel oproti deseti v prvním díle. Vzhledem k tomu, že hra je z Ameriky nedá se bohužel očákavat nic jiného než, že většina automobilů bude americké provenience- 11 amerických, 6 evropských a 3 verze VW New Beetle. Jsou tu např. Ford Mustang, Ford F350, Panoz GTR, Light Tactical Vehicle, Aston Martin, Audi TT, Mini Cooper, New Mini Cooper. Jsou tu i poněkud hybridy- "londýnský dvoupatrák", hasičský tahač... Dobrým nápadem do budoucna by byla možnost tvorby ostatních aut (jako v NFS).

    Aby byl druhý díl ještě zajímavější, sliboval Microsoft něco jako kariéru. Částečně to splnil. Nejedná se totiž o kariérový mód, ale spíše o takovou malou školu. Na výběr máte stát se londýnským taxikářem nebo sanfranciským kaskadérem. Obě možnosti obsahují 13 úkolů, které musíte jako budoucí taxikář/kaskadér splnit. Např. musíte projet vytyčenou trasu, aby rychlost vaší plechovky neklesla pod 50 mílí za hodinu. A to už dá docela zabrat. Zajímavý je také sledovací mód, kdy musíte přes celé město pronásledovat jeden taxík, který se vás samozřejmě snaží setřást. Naučíte se tak rychle z couvání přejít na jízdu vpřed a skákat s autem lépe než Sakala. Vždy poslední zkouška z celého kurzu kombinuje všechny nejdůležitější dovednosti. Druhý díl je zkrátka ještě lepší, ještě hratelnější a ještě "drsnější" než první.

    Syndicate


    Syndicate vyšel v době, kdy hernímu světu dominovaly dvě platformy -Amiga a PC. A hlavně v době, kdy mít doma PC 486 zavánělo až příliš velkým snem. Ačkoliv to možná tak nevypadá, předchozí informace byla jedna z těch důležitých, s kterými se v tomto textu setkáte. Proč? Je to docela jednoduché - Syndicate se totiž na počítači řady 386 hrát nedal. Pokud jste doma neměli high-end vybavení, mohli jste se s pořádným hraním rozloučit a spokojit se s pouhým odvarem. To je však typické pro firmu, která má tuto hru na svědomí-Bullfrog. Ta vždy překvapila tím, že její dílka byla hratelná pouze na těch nejvybavenějších počítačích, na těch ostatních to nebylo to pravé ořechové.

    Syndicate se od ostatních her té doby lišil opravdu rapidně. Bylo jakýmsi zavedeným zvikem v hrách té doby zachraňovat svět, galaxii, nebo rovnou celý vesmír. Špatné konce byly tabu a kladný hrdina, potažmo hráč, vždy nakonec zvítězil. Syndicate tato tabu zboural. Snad poprvé byla atmosféra hry tak ponurá a bezútěšná a také vůbec poprvé taková zůstala i po úspěšném dokončení celé hry. Tak tedy trošku blíže. Budoucnost ve hře Syndicate vůbec není růžová, o tom není pochyb. Veškerou moc nad společností přebraly obrovské a nevypočitatelné Syndikáty, které mají díky technologii úplnou kontrolu nad každým jednicem ve společnosti. Nepohodlní jsou záhy odstraněni a zbytek může jen trpně sledovat, co se děje. Jedinec nemá žádnou cenu a jen o něco málo lépe jsou na tom agenti, kteří plní vůli Syndikátu, pod který patří. Samozřejmé je, že Syndikáty se mezi sebou nijak nebratříčkují a záhy mezi nimi vypukne konflikt. Hlavní zbraní kupodivu nejsou termonukleární hlavice, ale agenti, kteří plní zadané úkoly.

    Hráč ovládá právě takovou skupinu agentů. Agenti mají oproti normálním lidičkám obrovskou výhodu-jsou finančně zabezpečeni, mohou si dovolit vybrat si z velké škály nabízených zbraní, mohou si nechat vylepšit své organické tělo technickými částmi a vůbec, jsou na tom prostě o něco málo lépe. Jenomže za tuto lepší pozici musejí pro Syndikát něco dělat-tu odstranit nepohodlnou osobu, tam ukrást důležitou technologii či předmět, unést vědce, který je zrovna užitečný, nebo ho pro jistotu zlikvidovat. Pracovní den takového agenta je opravdu nabitý a velmi nebezpečný. Proto je agentů neustále nedostatek a verbují se stále noví a noví. Postup je jednoduchý-představte si, že jdete po ulici, hlavou se vám honí myšlenky na zasloužený odpočinek doma v posteli. Najednou k vám přiběhne divný chlápek s pistoli podobným předmětem v ruce a pak najednou tma a nic si nepamatujete. Proberete se zrovna, když vám vaše ctěné tělo předělávají, a pak už je vám to všechno stejně jedno. Už jste agenti.


    Prostředí, ve kterých se všechny tyto výše popisované akce odehrávají, ohromila ve své době neuvěřitelnou rozsáhlostí, komplexností a hlavně funkčností. Lidičky si tam chodili každý po své práci, auta jezdila sem a tam, policisté hlídali a nepřátelští agenti pobíhali a snažili se vás zlikvidovat. Pohyb v tomto velkém lidském mraveništi měl svá pravidla a pokud jste se jich drželi, ubyla vám spousta problémů.

    Postupem času a hlavně díky neuvěřitelnému úspěchu této hry vznikly verze snad na všechny herní formáty včetně 3DO, JAGUARa a 16bitových her Sega a Nintendo. Bullfrog byl s prodejem tohoto titulu jistě spokojen, takže nejdřív připravil sérii několika speciálních misí, vynikajících spíš než kvalitou a novými nápady extra tuhou obtížností, a pak následoval druhý díl, pak třetí, až k tomu dnešnímu osmému.






    D-O-M@email.cz

    Sorry COP 2000
    WebZdarma.cz - prostor pro Vase stranky ZDARMA!!!