Gurmán
restaurační programové vybavení
Pokud si stáhnete demoverzi zjistíte, že ovládání programu je natolik intuitivní že žádný popis a helpy ani nepotřebujete. Vše co je dostupné Vám program nabízí v horní nebo boční liště. Přesto zde uvádíme opis nápovědy, která je v helpu programu Gurmán Většina uživatelů má hlavně otázky technického charakteru, nebo přání na některé drobné úpravy pro svůj provoz. Tyto služby vám velmi rádi splníme zdarma a ušijeme kabátek programu pro vás na míru. Úvod: Děkujeme Vám za zakoupení programu Gurmán, který je určen pro gastronomická zařízení typu vinárna, restaurace, diskotéka, bar apod. Program Gurmán Vám pomůže při zpracování dat Vašeho provozu. Bude užitečný nejenom pro Vás jako majitele, zjednoduší práci Vašemu personálu a poskytne větší komfort i Vašim hostům, kteří obdrží přehledný a jasný účet za konzumaci. Program Gurmán se velmi snadno ovládá i bez předchozí znalosti práce s PC, postupnými kroky Vám nabídne dokonalou kontrolu nad Vaším provozem v řadě volitelných možností. Program Gurmán se skládá z několika modulů: 1. Pokladna
– slouží především pro personál 2. Zpracování
tržeb – 3. Přehled
spotřeby 4. Zrcadla 5. Databáze jídel,
surovin a norem 6. Nastavení
programu 7. Tisk účetních dokladů V tomto manuálu Vás postupně seznámíme se všemi moduly a jejich funkcemi. Rovněž Vám srozumitelně vysvětlíme postup při zadávání dat, nastavení a užívání programu tak, abyste neměli potíže se zapracováním. Tento manuál zároveň obsahuje licenční ujednání a obchodní podmínky. Obsah: 1. Hardwarové požadavky 2. Softwarové požadavky 3. Instalace 4. Popis programu 4.1. Přihlášení uživatele 4.2. Nastavení programu 4.3. Vzdálené zpracování 4.4. Databáze jídel, surovin a norem 4.5. Přehled spotřeby 4.6. Zpracování tržeb 4.7. Pokladna 4.8. Zrcadlo 4.9 Tisk účetních dokladů 5. Průvodce jednotlivými částmi 5.1. Průvodce přihlášením uživatele 5.2. Průvodce nastavením programu 5.3. Průvodce vzdáleným zpracováním 5.4. Průvodce databází jídel, surovin a norem 5.5. Průvodce přehledem spotřeby 5.6. Průvodce zpracováním tržeb 5.7. Průvodce pokladnou 5.8. Průvodce zrcadlem 5.9 Průvodce tiskem účetních dokladů 6. Licenční a obchodní podmínky 6.1 Licence 6.2 Obchodní podmínky 6.3 Ceník a nabídka pro prodejce 7. Dokumentace a technická podpora 7.1 Dokumentace 7.2 Technická podpora 1)
Hardwarové požadavky: Pro užívání programu Gurmán Vám stačí jakýkoliv počítač s operačním systémem Windows 95 a vyšším, tj.od PC 486 DX. Kapacitu RAM paměti doporučujeme 16MB, kapacitu HDD 400 MB, vzhledem k objemu dat. Počítač nemusí být vybaven CD mechanikou ani zvukovou kartou. Grafická karta stačí velmi jednoduchá. 2)
Softwarové požadavky: Je nutný operační systém Windows 95 či vyšší. Pro Windows NT je třeba doinstalovat dodatečné knihovny. K používání programu Gurmán však zcela dostačuje nejjednodušší verze Windows 95 či Windows 98. Program Gurmán je postaven tak, že se nedostává do konfliktu s žádnými běžně dostupnými programy, testery a antivirovými programy. 3)
Instalace programu: Program jste obdrželi na některém přenosném médiu – CD ROM či disketě, případně jste si jej stáhli z Internetu. Najděte si soubor Setup.exe, který kliknutím myší spustíte. Poté se spustí instalační program. Nejprve se Vám objeví dialogové okno, které vám nabídne instalaci programu. Program Vám dále nabídne cestu, kam se bude instalovat. Implicitně je nastavena cesta C:/Program Files/StarGurmán 2.1. Toto nastavení nemusíte měnit. Pokud odsouhlasíte umístění instalovaných souborů proběhne samotná instalace programu Gurmán. Během instalace by se neměly vyskytnout žádné problémy. Pozor před spuštěním instalace nezapomeňte ukončit všechny spuštěné aplikace. Po dokončení instalace budete o tom informováni a nainstalují se ikony v nabídce Start i na plochu. V tomto okamžiku je program připraven ke spuštění. 4)
Popis programu Gurmán: 4.1) Přihlášení uživatele: Pro první přihlášení do programu je zadáno pouze přihlašovací jméno „0“ (nula, nesplést prosím s písmenem „O“). Heslo není zadáno žádné, stačí stisknout Enter a tím jste přihlášeni v demoverzi i v ostré verzi. Poté můžete vstoupit do nastavení programu. 4.2) Nastavení programu:
Tento modul se skládá z několika částí. a) Obecné – tato část vám umožní změnit nastavení pracoviště. Kliknutím na tlačítko „Změnit název pracoviště“ se vám objeví dialogové okno, ve kterém můžete libovolně změnit název (např. vinárna, restaurace, sklad), podle toho, na kterém počítači je program umístěn. Svou volbu potvrdíte stisknutím klávesy Enter. b) Adresáře – v této části je na obrazovce nastavení výchozích cest pro jednotlivé datové soubory programu Gurmán. V instalaci pro jeden počítač jsou implicitně zadány cesty, které nemusíte měnit. V případě, že chcete zadanou adresu změnit, nabízí se vám dialogové okno pro ruční zadání. c) Tisk – v dialogovém okně vidíte nastavení tisku účtenek, bonů pro kuchyň a přehledu tržeb. Tlačítko „Tiskárna“ umožňuje nastavit cestu k tiskárně, kterou používáte. Budete-li používat pouze tiskárnu připojenou přímo k danému počítači, nemusíte nic zadávat, program převezme implicitní nastavení systému Windows. Chcete-li používat např. pokladní tiskárnu pro tisk účtů a jinou tiskárnu v kanceláři pro tisk přehledu tržeb, je třeba zadat síťovou cestu k jednotlivé tiskárně. Tlačítkem „Volby“ se nastavují parametry tisku účtu, bonů a přehledu tržeb. V dodávaném nastavení jsou zadány potřebné parametry pro tisk na pokladní tiskárnu Star SP 220. d) Expertní – v tomto nastavení můžete nastavit „Databázi zaměstnanců“. Zde zadáte jméno, přístupové heslo a práva přístupu k jednotlivým částem programu. e) Síť – v tomto modulu se nastavují síťové cesty, síťová nastavení a vzdálené zpracování pro jednotlivé počítače. V levé části obrazovky vidíte dialogové okno s názvem „ Vzdálené počítače“. Zde je prvotně pouze počítač Local. Tlačítkem „Přidat“ můžete přidat další počítač. Budete-li například používat tento počítač v kanceláři a druhý budete mít na restauraci či vinárně stisknutím „Nastavit“ se vám objeví dialogové okno, kde zadáte síťovou cestu k danému počítači. V pravé části obrazovky je kolonka „Vzdálené zpracování“. Zde nastavíte možnosti jednotlivých počítačů ve vzdáleném zpracování, tak abyste zabránili chybám při přenosu. Na vašem řídícím počítači nastavíte, že přenášíte Normy na okolní počítače. Pro ostatní počítače nastavíte přenést z (Stoly, Tržby, Opravy). Můžete použít implicitní nastavení Hlavní počítač, nebo ručně zadat vlastní volbu práce s jednotlivými částmi. 4.3)
Vzdálené zpracování V tomto modulu děláte jednu z nejdůležitějších prací v případě, že používáte program Gurmán v síti. Objeví se Vám malé okno, ve kterém vidíte v prostřední části seznam vzdálených počítačů a to jak počítačů skutečných, tak zde můžete mít zobrazeny i počítače virtuální. Vzdálené kopírování – v prostředním sloupci vidíte seznam vzdálených počítačů. V levém sloupci vidíte seznam normy, tržby, stoly, opravy, který můžete použít tak, že pokud máte vysvícený některý ze vzdálených počítačů a stisknete třeba tlačítko Normy, tak z Vašeho počítače přenesete na počítač, který máte vysvícený normy. Obráceně zase v pravé části, když máte vysvícený některý ze vzdálených počítačů a stisknete normy, tak ze vzdáleného počítače přenášíte na Váš počítač. To znamená tak jak je to napsáno v horní části – převést na a přenést z. Dole jsou dvě tlačítka, jedno vysvícené a jedno nevysvícené zpracuji vzdálená data. Můžete použít takto: vzdálené vysvítíte jeden ze vzdálených počítačů a kliknete na „zpracuji vzdálená data“, v tom okamžiku jsou přenesena opět stejným způsobem všechna data tak, jako by jste je přenášeli přímo, ale jsou přenesena do zvláštního souboru, který se vytvoří jako pod adresář. To znamená, že pokud máme několik provozů ze kterých stahujete data, je lepší používat tento modul Zpracování vzdálených dat, protože se Vám v horní liště objeví soubory se kterými pracujete. Zde s nimi můžete pracovat, potom část ukončíte a buď přenesete zase zpátky na dotyčný počítač nebo ne. Ať tak či onak, na vzdáleném počítači se nezmění žádná data. Nezmění v případě, že je nepřenesete zpět. Potom tlačítko „ukončit vzdálené zpracování“ Vás upozorní, že všechna nepřenesená data budou ztracena a zeptá se Vás, zda opravdu chcete ukončit vzdálené zpracování, pokud zadáte ano, zůstanou Vám pouze ta data, která byla stažena. 4.4)
Databáze jídel surovin a norem Dalším modulem je databáze jídel, surovin a norem. V tomto modulu zadáváme všechny vstupní data, která jsou od vedoucího, provozního nebo majitele. To znamená, že jako první se Vám objeví okno Editor jídel, kde máte několik sloupců: sloupec kód, sloupec název, sloupec cena, sloupec skupina, sloupec plus, kde v těchto polích můžete zadávat jednotlivé položky. V demoverzi Vám již byla dodána vzorová data, která samozřejmě můžete změnit a zapsat si podle svého, jen pouze pro Vaši kontrolu, aby jste věděli jak se tato data zadávají. V horní liště máte několik tlačítek, která jsou: soubor, editace, skupiny, seřazení a tisk. V části soubor máte možnost načíst, uložit, exportovat – opět tato část není přístupná a ukončit. V části editace máte: přidat položku, odebrat položku, kopírovat položku, uložit položku a suroviny. V části skupiny můžete vytvářet určité sekce skupin, které potom můžete zpracovávat samostatně, ať už v tržbách nebo surovinách. To znamená, že můžete mít samostatně vytvořenou skupinu nápojů – alkoholických, nealkoholických, teplých, studených a jiné. Můžete mít skupiny jídel z hovězího masa, vepřového masa a podobně. Záleží na Vás, jakým způsobem se rozhodnete. Potom máte seřazení, to je možné pouze podle kódu klávesou F5. Máte možnost vyhledávat v této databázi a to klávesou F7 podle kódu, klávesou F8 podle názvu, klávesou F9 podle ceny. Například víte, že něco stojí 45,- Kč a Vy přesně nevíte, kde se Vám nachází, jaký má kód a nechcete to hledat podle názvu, tzn. stisknete F9, napíšete 45, stisknete Enter a počítač Vám vyhledá všechny položky, které stojí 45,- Kč. Nebo můžete porovnat tímto způsobem některé ceny mezi sebou. V části editace máme položku suroviny. Suroviny jsou vlastně základní jednotky, ze kterých vytváříme jednotlivá jídla. V hlavním poli editoru jídel jsou tedy sloupce: kód, kde zapisujeme kódy, které jsme zvolili, název jídla, musíme vždy uvažovat o tom, že tiskárna, kterou používáme má určitou kapacitu, kterou můžeme použít, tzn. musíme vždy vědět jakou tiskárnu budeme používat. Jinak program nevytiskne celý název, protože ho tiskárna nepřijme. Cena, skupina a normy, pokud něco již máte zadáno, nebo se podíváte do naší vzorové databáze, vidíte, že některé položky jsou odškrtnuty. Na tu odškrtnutou si můžete kliknout dvakrát a vidíte, že se Vám objeví norma. Norma se opět vytváří velmi jednoduchým způsobem a to tak, že klávesou F7 z číselníku surovin vyberete surovinu, zadáte jejich množství, které je na dané jídlo či nápoj potřeba a takto zadáte všechny suroviny a norma je hotová. Po stisknutí křížku nebo Alt + F4 se Vás počítač zeptá, zda chcete uložit změny. Máte možnost je uložit nebo pouze stornovat nebo neukládat. V dolní liště Vám v normách nabízí jednoduché propočty a kalkulace. Tuto kalkulaci samozřejmě nemusíte použít, ale je to pouze pro Vaši představu. V několika okénkách napíšete kalkulovanou marži, to je to co můžete změnit, aktuální marži, kterou vypočítává z dané ceny a z daných surovin, pořizovací náklady na jednu porci z nákupních cen, doporučenou cenu z kalkulované marže, aktuální prodejní cenu, kterou máte Vy zadanou v databázi jídel a máte možnost buď převzít, změnit cenu na doporučenou, nebo máte možnost změnit aktuální prodejní cenu. 4.6) Zpracování tržeb:. Zpracováním tržeb se Vám dostane do ruky naprosto přesný seznam všech položek, které byly za období, které jste si vybrali a nebo za poslední období, účtovány. Vždy si pamatujte, že pokud chcete vědět stav za poslední období, stačí stisknout F2 nebo F3, pokud chcete výběr za období, musíte označit kurzorem nebo klávesnicí a stisknout Enter. Opět používejte pravou část obrazovky kde máte seznam všeho co můžete vytvořit. Na levé velké části obrazovky máte rozdělenou tržbu do dvou částí. Do části výčepu a do části kuchyně. Toto rozdělení je provedeno samozřejmě podle toho jak bylo zadáno v databázi jídel, surovin a norem. Vybírat můžete tržbu jak za aktuální období, tak i za období které si vyberete a to v jakémkoliv časovém horizontu. To znamená buď podle uzávěrek, které se Vám objevují v levé části obrazovky, a nebo podle období, tzn. Že napíšete období od – do. Samozřejmě je lepší používat část levou, tj. podle uzávěrek, kde se Vám nepletou hodiny z jedné části dne do druhé části dne. Většina provozů typu vinárna, restaurace apod. končí nebo uzavírá po dvanácté hodině a potom se Vám pletou hodiny při tržbách, pokud používáte podle období. Opět v pravé části se Vám objevují všechny možnosti, které program Gurmán nabízí. S výjimkou F8 – exportovat, kde můžete exportovat soubor do textového formátu, ale je to v podstatě dál nezpracovatelný formát. Tuto část jsme připravili pro další návazné moduly, které budou následovat, jako je tvorba jídelníčku, tisk jídelních lístků přímo a podobně. Můžete použít klávesu F9 a to je přehled oprav, nebo Ctrl + F9 to je zrušení přehledu oprav. Po stisknutí klávesy F9 vidíte všechny opravy, které číšník za dané období provedl. Vidíte datum, na jakém stole, kód který byl měněn, název jídla nebo nápoje, počet který byl měněn a počet za který byl měněn a potom kolonku kdo měnil. To znamená který číšník měnil. V dolní části se Vám objevuje i jednoduchý součet rozdílu, kolik bylo smazaných, kolik bylo ve změnách a kolik činí rozdíl celkem. Tento ukazatel pouze neobjektivně říká jestli nebylo příliš mnoho mazaných položek. Další z modulů je přehled spotřeby. Opět v tomto modulu se nám v levém okně objeví seznam dostupných tržeb v počítači, v kterých je možno zpracovávat spotřebu. Jednotlivé položky si můžeme označit buď samostatně nebo vyšší odškrtnutím a pak stiskneme Enter a vidíme, že se nám zpracovává v levém dolním rohu počítač píše, že zpracovává úkoly položek z kolika. Pokud zpracovává jednu, práce je velmi rychle hotová a můžeme se podívat klávesou F9 – opis na obrazovku. Opis na obrazovce nám říká pokud jsou zadány všechny normy, jaká byla provedena spotřeba za dané vybrané období. Samozřejmě můžeme klávesou F6 tento opis vytisknout a znovu je tam klávesa F8 v pravé části, která v tomto okamžiku nám neslouží k ničemu. 4.7)
Pokladna Modul pokladna slouží pro zadávání prvotních vstupních dat: stolů, zboží. Modul pokladna používá především personál. V modulu pokladna jsou tyto možnosti – v levé horní části můžete zadat číslo stolu. Číslo stolu: po zadání čísla stolu a stisknutí tlačítka „Enter“ se dostanete na stůl, kde můžete zadávat vstupní údaje spotřeby. V levém dolním rohu kód , který vyberete číselníkem jídel nebo z hlavy. Číselníkem jídel, tj. F7 se nám objeví seznam všech Vámi zadaných dat jídel a nápojů. Máte možnost taktéž vyhledat, a to po dalším stisknutí F3 můžete zadat buďto celý, nebo zkrácený název jídla nebo nápoje. Např. dáte –pi -, takže se Vám objeví všechno co začíná touto dvojhláskou (pivo, pilsner). Dále se Vám objeví vše, kde se vyskytuje tato dvojhláska, není určeno, že musí být na začátku, ale počítač to rovná tak, že jako první vyhledaná slova jsou ta, která touto kombinací začínají, další kde je tato kombinace uprostřed a poté tam, kde je zadaná kombinace obsažena na konci. Po vyhledání můžete zadat tlačítkem „Enter“, vrátíte se zpátky na otevřený stůl, dalším entrem se posunete do kolonky počet, kde můžete zadat počet od jedné do čísla 999. Po zadání počtu a stisknutí tlačítka „Enter“ se Vám vše přenese na již otevřený stůl. Máte možnost změnit kód stolu, ale vždy ho musíte změnit za kód, který není ještě otevřen. Můžete uzavřít účet klávesou F5. Potom je zde nabídka v pravém poli, F6 – uzavřít jinak. Tato položka bude zprovozněna, zatím není používána, ale je myšlena pro platbu fakturou. F7 je číselník jídel, F8 je rozdělování účtu. Tato funkce je velmi výkonná a velmi využívaná. Pokud se ji naučíte správně a dobře používat, jistě Vám i číšníkům ušetří mnoho práce.Když máte zadáno několik položek, třeba padesát k jednomu stolu a hosté se poté rozhodnou, že chtějí platit zvlášť, po stisknutí klávesy F8 se Vám objeví nové okénko, které se jmenuje „Rozdělení stolu“. Můžete si seznam všech položek, které na něm byly účtovány vytisknout stisknutím klávesy F8. Poté Vám vyjede z tiskárny seznam všech položek rozdělených po jednom kuse, vždy s místem na označení pro kterého hosta byla položka účtována. Když obsluha označí, které jídlo nebo nápoj host měl, může přímo v počítači rozdělit účet tak, že klávesa „Insert“ označuje pro jednotlivého hosta a to tak, že vždy napíše číslo účtu, nebo použije implicitní, který je předem nastaveno, nebo může napsat host 1,2,.. a označí položky, ke kterým se tento host přihlásil. Tak to provede třeba desetkrát, podle toho pro kolik účtů je tento účet rozdělován. Zároveň je tímto provedena kontrola, že všichni hosté se přihlásili k položkám které měli a nezůstává žádný rozdíl. Další možností při otevřeném stolu je oprava. Oprava je prováděna vždy tak, že se musí obsluhující personál, který opravuje identifikovat. Proto doporučujeme každému z personálu zadat jeho kód bez hesla a bez jiných práv. Po identifikaci je Vám nabídnuta možnost smazat nebo opravit počet. Tyto smazané a opravené položky se Vám evidují v tržbách a v seznamu oprav. 4.8)
Modul zrcadla Dalším modulem je modul zrcadla. V modulu zrcadla, opět tak jako v modulech tržby a spotřeba, máte v levé části seznam tržeb, ze kterých můžete zrcadla vytvořit. Zrcadla z daných tržeb je možné vytvořit vždy pouze jednou a to z toho důvodu, aby jste se Vy sami nemohli splést a vytvořit zrcadlo znovu z této tržby, ze které bylo již vytvořeno. To znamená, že pokud zrcadlo ukončíte a uložíte, v tržbě je označeno a není možné znovu zpracovat z téhož další zrcadlo. Opět si můžeme označit odškrtnutím a vysvícením modrého, stisknutím Enter se nám načte uzávěrka. V přehledu uzávěrky vidíme přenesené zrcadlo. A to v několika položkách, tato část je vlastně rozdělena do částí dvou – do části, která je převzata z tržeb jednotlivého provozu nebo několika provozů a druhá část je ta, kterou doplňujete Vy a to je vlastně fyzické zrcadlo, tak jak ho známe z běžného používání v gastronomickém provozu, kde zapisujeme fyzické stavy při předání. Zrcadlo Vám tady umožňuje několik možností – a to: přenese stavy z předchozího zrcadla, Vy zapíšete kolik jste vydali, to znamená nafasovali, přivezli zboží, atd., to se sečte do sloupce celkem, v uzávěrce Vám číšníci nebo Vy po provedené fyzické kontrole zapíšete stavy současné, z toho počítač vypočte prodej a tržbu. Máte možnost v dalších dvou sloupcích vidět rozdíl finanční mezi stavem počítače a stavem fyzickým, rozdíl procentuální mezi stavem v počítači a stavem fyzickým a máte v posledním okně také možnost nastavit procentuální toleranci, tzn. pokud zadáte toleranci minusovou nebo plusovou, můžete takto tolerovat číšníkům určitou hranici, kterou Vy sami povolíte. To je proto, že není třeba u piva specielně v restauracích možné, aby spotřeba vyšla přesně k fyzickému stavu. Je jenom na Vás jakou procentuální odchylku nastavíte. V sekci cash flow zadáváte stavy peněz, kam zapisujete kolik Vám dal číšník korun v mincích, papírových korun, jsou zde i stravenky v obvyklých cenách, pak jsou zde odvody, kolik jste odebrali, kolik bylo na kartách, na nákupech, pokud číšník platil nějaké zboží, v odpisu, ve stravném a v dalších položkách. Toto vše můžete upravovat v části nastavení programu kde je pro to speciální část. Zároveň se Vám v pravé části sčítá kolik jste dostali peněz, kolik činil bar ve skutečnosti, kolik činila kuchyně ve skutečnosti, kolik to činilo celkem a kolik je korektní rozdíl, nekorektní rozdíl a kolik je rozdíl na alkoholu a na spropitném (pokud jedete na otevřenou peněženku), případně kolik máte číšníkům vrátit zpět. V tomto případě je nejlépe, pokud jedete na otevřenou peněženku, vidíte tady přesně kolik číšníci dostali, kolik jim máte vrátit a máte i přehled o tom zda číšník nemá příliš velkou chuť okrádat zákazníka. 4.9)
Tisk účetních dokladů Tisk účetních dokladů pro založení v účetnictví. Po kliknutí na tento modul program Gurmán začne načítat všechny pro něj doposud nesečtené položky. Poté se Vám otevře a ve velkém okně objeví několik sloupců: sloupec rok, měsíc, den a účtenka číslo. Opět máte několik možností, které jsou vidět v pravé části okna. To znamená že se můžete dívat buď na obrazovce nebo na tiskárně nebo exportovat – exportovat opět zatím není využitelné, je použitelné, ale není příliš využitelné. Poté co kliknete např. na rok, objeví se Vám seznam měsíců, poté co kliknete na seznam měsíců, objeví se Vám seznam dnů, poté co kliknete na ty dny, které chcete vidět, objeví se Vám seznam účtenek. Účtenky mají šestimístné číslo, které se Vám zobrazuje i při tisku účtenek a je tam zároveň datum, čas a číslo stolu, na který se chcete dívat. Po stisknutí F3 si můžete tento účet zobrazit, můžete ho i vytisknout. Tento modul slouží k založení do účetnictví. Program Gurmán si všechny tyto položky pamatuje a to tak že nezničitelně, pokud si všechny označíte nebo označíte ty, které potřebujete za období, dekádu, den, měsíc, čtvrtletí, označíte si všechny které potřebujete a můžete je vytisknout na nějaké rychlejší tiskárně než je účtenková tiskárna nebo z nich uděláte pouze součet a pouze v případě, že by je někdo chtěl vidět, máte možnost jednotlivé součty ukázat. 6) Licenční
a obchodní podmínky: 6.1) Licenční smlouva na software pro koncového uživatele. Důležité upozornění : Toto
je licence, ne kupní smlouva. Před použitím programu Gurmán si tuto
licenci řádně pročtěte. Pokud program Gurmán nainstalujete na svůj
počítač, stvrzujete tím souhlas s uvedenými licenčními podmínkami. Tato licenční smlouva koncového uživatele je smlouvou mezi Vámi (fyzickou či právnickou osobou) a firmou PaSCom spol. s r.o. a fyzickými osobami „Roman Papež“ a „Lubomír Sedláček“ (dále jen oprávněné osoby) týkající se softwarového produktu Gurmán. Produkt v sobě zahrnuje počítačový software, datová media, tento manuál v tištěné či on-line verzi. Instalací nebo jiným použitím tohoto programu potvrzujete, že souhlasíte s podmínkami této licenční smlouvy pro koncového uživatele a jste jimi právně vázáni. Zůčastněné osoby se zaručují, že jsou výhradním majitelem autorských práv k programu Gurmán a jsou ze zákona oprávněny poskytnout licenci bez souhlasu dalších stran strany. Veškerá vlastnická a autorská práva, týkající se uvedeného softwarového produktu (včetně ale bez omezení ) na jakékoliv zobrazení, fotografie, animace, obrazové záznamy, zvukové záznamy, text a symboly, jež jsou součástí softwarového produktu, jakož i tištěný materiál dodávaný se softwarovým produktem a jakékoliv kopie softwarového produktu jsou majetkem zmíněných osob. Softwarový produkt je chráněn autorskými právy a mezinárodními dohodami o autorských právech jakož i dalšími zákony a dohodami o duševním vlastnictví. Softwarový produkt se neprodává, pouze je udělována licence k jeho užívání. Na základě této licenční smlouvy jste oprávněni: 1) Nainstalovat a provozovat jednu kopii programu Gurmán na jednou počítači. Vyjímkou jsou multilicenční instalace, kde je sjednaný maximální počet instalací na kupní smlouvě, která je součástí dodávky multilicenční instalace. 2) Licence na softwarový produkt neopravňuje sdílet nebo používat softwarový produkt současně na různých počítačích. 3) Vytvořit jednu kopii softwarového produktu k archivním nebo záložním účelům. 4) Původní uživatel licence na softwarový produkt může jednorázově trvale převést softwarový produkt pouze přímo na koncového uživatele. Převod se musí týkat celého softwarového produktu (včetně všech součástí, médií a tištěných materiálů a této licenční smlouvy. Příjemce takového jednorázového převodu musí souhlasit s podmínkami této licenční smlouvy, včetně závazku, že nebude tuto licenční smlouvu a softwarový produkt dále převádět. O tomto převodu se zavazujete informovat firmu „oprávněné osoby“. Na základě této smlouvy nejste oprávněni: 1) Softwarový produkt překládat, provádět jeho zpětnou analýzu, dekompilaci ani převod ze strojového kódu, s vyjímkou přímého písemného souhlasu firmy „oprávněné osoby“. 2) Softwarový produkt pronajímat ani propůjčovat. 3) Používat softwarový produkt ve prospěch třetí strany, a to za úplatu ani bezplatně. 4) Měnit softwarový produkt, slučovat softwarový produkt nebo kteroukoliv jeho část s jiným programem. 5) Provádět jakékoliv změny v softwarovém produktu či doprovodných souborech, s vyjímkou takových změn, které jsou prováděny obslužnými programy dodávanými s instalací softwarového produktu firmy „oprávněné osoby“. Licence na softwarový produkt se vydává na produkt jako celek, jeho komponenty nelze oddělovat pro použití na více než jednom počítači. Záruka: Autor softwarového produktu firma „oprávněné osoby“ se zaručuje, že media na kterých je softwarový produkt uložen, budou bez vady na materiálu. Pokud se taková vada vyskytne, vraťte vadná media na adresu firmy. Zdarma Vám bude poskytnuta náhrada. Omezení záruk: Majitel softwarového produktu nenese odpovědnost za jakékoliv nepřímé, náhodné, zvláštní nebo následné škody včetně ale bez omezení na ztrátu příjmu nebo zisku, ztracená nebo zničená data nebo jinou obchodní či ekonomickou ztrátu. A to i v případě, že by byl majitel softwarového produktu informován o možnosti takových škod nebo jsou-li tyto škody předvídatelné. Není rovněž odpovědný v případě nároku třetí strany, maximální celková odpovědnost nepřekročí částku, kterou jste za softwarový produkt zaplatili. Bez omezení dalších práv může majitel softwarového produktu zrušit tuto licenční smlouvu pro koncového uživatele, pokud ten nesplní podmínky dané touto licencí. V tomto případě jste povinni zničit veškeré kopie softwarového produktu a jeho komponentů. Tato licence je úplnou smlouvou mezi majitelem a uživatelem, nahrazuje jakoukoliv jinou smlouvu nebo rozhovor v ústní či písemné podobě, a může být měněna pouze písemnou formou. Pokud by některá ustanovení této licence byla soudem na základě určitého právního řádu prohlášena za neplatné, protiprávní či nevymahatelné, bude takové usnesení z licence odstraněno. Ostatní ustanovení této licence zůstanou v plné platnosti a účinnosti. Zřeknutí se záruk: Tento program není odolný vůči poruchám a není navržen či určen pro použití v nebezpečných prostředích, vyžadujících absolutně bezchybný provoz, jako jsou provozy s jadernými zařízeními, letecká navigace, řízení letecké dopravy, zařízení pro podporu důležitých a životních funkcí nebo zbraňové systémy, ve kterých by selhání programu mohlo vést k úmrtí či zranění osob, vážné hmotné škodě, ohrožení životního prostředí nebo zájmu obrany státu. Pokud si stáhnete demoverzi zjistíte, že ovládání programu je natolik intuitivní že žádný popis a helpy ani nepotřebujete. Vše co je dostupné Vám program nabízí v horní nebo boční liště. Většina uživatelů má proto spíš otázky technického charakteru, nebo přání na některé drobné úpravy pro svůj provoz. Tyto služby vám velmi rádi splníme zdarma a ušijeme kabátek programu pro vás na míru. |