CFC logo + přepínač



ASTRO 2001 - Jak vesmír funguje?


Ponurý dům plný radosti z objevování - Petr Matoušek (Nové knihy 7/98 ze dne 18.2.98)

Atomový fyzik Ernest Rutherford si uvědomoval, že "jakákoli vědecká teorie je pro kočku, nedovedeme-li ji vysvětlit číšnici". Ve ZDEŇKU POKORNÉM (1947) a JIŘÍM GRYGAROVI (1936) má však česká astronomie dvě osobnosti nesledující toliko úzké prestižní zájmy, ale schopné poznatky svého oboru účinně a bez fachidiocie přiblížit laické veřejnosti, a tak kráčet ve stopách nadšených popularizátorů hvězdářství Huberta Slouky a Josipa Kleczka. V současnosti k tomu mohou využívat vysokokapacitního média CD-ROM. Jak předpověděli na poslední stránce elektronické knihy Astro 2001: Báječný vesmír (viz NK 6/97), neuběhne na ručičkách věčnosti ani půl mikrosekundy a připíšou jí digitálního bratříčka. Střední díl trojdiskového cyklu ASTRO 2001 nazvaný JAK VESMÍR FUNGUJE se zabývá příčinnými vztahy v poznatelném kosmu a komentuje jeho klíčové procesy, předpokládaje znalost části úvodní. Jako kdyby tvůrci počítali s partnerem, jehož vědomostní zázemí a průzkumnický apetit porostou spolu s programem: teď by mu mělo být aspoň patnáct let.

S rozbíhající se informační revolucí se vyvíjí i specifické a přísně logické rozhraní tohoto datového kompaktu, který se stal aristokratem našich multimédií a je překládán do světových jazyků, jelikož uspěl i na mezinárodním veletrhu v Cannes (kde se zrodila myšlenka podobné nadnárodní popularizační edice garantované právě zakladateli Astra). Vydavatelské duo Atelier Intimate Arts a D-data se však za těchto okolností nerozpomnělo na slib, že cyklus dokončí v rámci jedné a téže konfigurace, a posunulo smysluplné provozování druhého dílu do kategorie lepšího uživatelského průměru (Pentium) - nejlépe ještě pojištěného moderními typy grafických akcelerátorů, potřebnými obvykle pro spouštění herních simulací. Navíc je nyní k rozpohybování programu třeba technologie DirectX, jejíž případná instalace nemusí proběhnout úplně bez potíží.

Výprava za vesmírnými tělesy a jejich metrikou, fyziologií, historií, prehistorií, ba metafyzikou (teorie Velkého třesku a příslušný inflační model) se odehrává ve virtuálním mrakodrapu: podlaží a komnaty symbolizují kapitoly, hlavy a "elementy" - neboli nejnižší jednotky pavouka disku. Při vstupu do této věže, v jejíž technokraticky ponuré atmosféře nelze nezaregistrovat vliv her typu Quake, program znovu cituje Kubrickův & Clarkův kultovní oscarový snímek 2001: Vesmírná odyssea (1968), a sice v dialogu astronauta Davida Bowmana s palubním počítačem Hal 9000, který byl ve filmu za svou kybernetickou podlost obezdušen vynětím operační paměti. S trochou ironie lze poznamenat, že při práci s druhým dílem Astra 2001 je naopak dobré mít k dispozici modulů paměti RAM co nejvíce, aby software běhal mrštně a spojitě, zejména v doporučeném směru, jehož trasu pomáhá vytyčovat navigátor. Při brouzdání po planetách (zářících v průzorech domu), jež nesou pouze určitý druh informace (foto, video, sekvenční obrázek, literární úryvek, graf, kvíz) a jejichž třídění zůstalo od minula zachováno, je odezva rychlejší.

Disk opět reprezentuje takřka "čistokrevnou" elektronickou knihu. Pozadí prostředí Windows 95 (a vyšší) jako by tu ustoupilo někam do suterénu, neboť jeho základní gesta se nezobrazují. Pohyb v mrakodrapu totiž organizuje systém šipek (osvětluje ho nápověda, popřípadě legenda dodávaná s obchodním balením produktu) založený na citlivých zónách. Oproti prvnímu dílu byl nepatrně inovován; leč jakkoli logicky odkazuje ke struktuře výkladu, nebylo by patrně od věci - s ohledem na stále zřetelnější herní image projektu - změnit ho v palubní desku s kniplem. Nejcennější architektonický dodatek k tělu Astra zajisté skýtá obsah a rejstřík s rozbalovacími větvemi a devíti stovkami klíčových slov, poněvadž na ztíženou možnost vyhledávání konkrétních dat v první verzi úvodního dílu poukazovaly všechny solidnější recenze (jde o skvělou ukázku zpětné vazby). Na rozdíl od předešlého disku se mi ale nepodařilo rozběhnutý program minimalizovat, což se ukáže jako nevýhodné v okamžiku, je-li třeba na počítači rychle provést nějakou drobnou operaci. Kreativně si lze vypomoci pouze zkratkou do Internetu, jež otevře důvěrně známé síťové stránky; její hlavní cíl ovšem spočívá ve hbité aktualizaci údajů, které i v astronomii podléhají zubu času.

Z projektu Astro 2001 vyzařuje snaha způsobovat člověku radost z objevování: vlastnost, o niž mnohá tuzemská multimédia - chvatně konvertovaná a lisovaná z knižních předloh se záměrem znovu prodat data s více, či spíše méně zdařilým audiovizuálním přístěnkem - ani neusilují. V tomto ohledu tedy dílo obhajuje smysl formátu CD-ROM, jenž si už také u nás stačil vytvořit vrstvu "popovou", a zasahuje široké publikum, nejstarší vědecké disciplíně (snad díky TV seriálu Okna vesmíru dokořán) velmi přátelsky nakloněné. Třebaže i její jazyk bývá ve svých vrcholných komunikačních příležitostech přetížen terminologií a dohodnutými axiomy, vysvětlují Pokorný s Grygarem jednotlivé jevy za použití analogií, takže shledáváme, že základní surovinou v kuchyni vědecké popularizace není kompromis a radikální zjednodušování, ale ohled na výbavu posluchače, prostý elitářského kódování a vysvětlující neznámé skutečnosti za pomoci těch známých (což se bude obzvlášť hodit u disku závěrečného, který chce dějiny vesmíru zhodnotit z filosofičtějších rovin). Podobný ohled na uživatele by tedy měli brát rovněž programátoři, kteří právě vyrobili efektní, současně však provozně nejnáročnější český CD-ROM. Navzdory exponenciální dynamice takzvaného Mooreova počítačového zákona se totiž nedomnívám, že by příští rok - kdy se má objevit Astro třetí - bylo českým standardem žihadlo osazené čipem šestkové řady a akcelerující na úrovni jaderného cyklotronu.

Minimální konfigurace: PC Pentium, grafický akcelerátor komp. s DirectX (256 barev, 800x600 px), CD-ROM 4r., 8 MB RAM, Win 95+, myš, zvuková karta 16bit komp. s DirectX, přítomnost nástrojů DirectX


ASTRO 2001 - Jak vesmír funguje?


Nebesa na zemi podruhé - Petr Broža (Computer press 4/98)

Vzpomínka na časy minulé

Tento příběh se odehrál docela nedávno. Bylo mi deset a seděl jsem v brněnském planetáriu na Kraví hoře. Kolem byla tma a nad námi se rozprostírala nebeská obloha. Tehdy jsem kto nechápal - venku byl totiž jasný sluneční den a tady...tady tma. Příjemný ženský hlas plynul odevšad a říkal mi, kam se mám dívat a co uvidím. Bylo to jako v pohádce, která však měla jednu vadu. Skončila. Ale v mé dětské mysli zanechala tolik vzpomínek, že jsem během příštích šesti měsíců zhltnul snad všechnu tehdy dostupnou literaturu o astronomii, mimo jiné jsem narazil i na knihu od jakéhosi pána jménem Jiří Grygar.

A pak přišel seriál nazvaný Okna vesmíru dokořán, kde se výše zmíněný pán objevil osobně. Byl pro mě tehdy (to už mi bylo, tuším, dvanáct) téměř modlou. Ve skrytu duše se zrodil malý dětský sen-být jako on a vědět tolik co on. Byl jsem tehdy psedlý. Opisoval jsem knížky, studoval mapy hvězdné oblohy, jezdil na astronomicky zaměřené tábory.

Proč o tom všem mluvím? Pohled na cédéčko Jak vesmír funguje mě dovolil vrátit se alespoň na pár okamžiků do dětských let.

Hvězda padá vzhůru

Tma je to, co mě provázelo při putování obsahem cédéčka. Silně doporučuji zkoumat Astro v noci, velice to umocní emocionální prožitek. Velký monitor, silně nabasované reproduktory a skvěle vizuálně udělaný produkt vás nenechá v klidovém stavu. Celý titul je rozdělen podobně jako kniha do kapitol a podkapitol, které stručnou a jasnou formou, včetně doplňujících obrázků, kvízů a někdy i animací, umožní získat základní povědomí o tom, jak vesmír funguje. Také musím pochválit velice dobře udělaný rejstřík a obsah, který mě velice rychle dokázal dostat k tomu, co jsem hledal. Takže se mi nemohle stát, že bych se někde v hlubinách kosmu ztratil a nenalezl cestu zpět.

Jablka a hrušky

Na trhu existují v současnosti dva hlavní produkty, které se zaměřují na problematiku vesmíru a věcí kolem něj. Srovnávat či nějak vyvyšovat jeden nad druhý by byl, alespoň z mého hlediska, naprostý nesmysl, protože se v jádru jedná o dva úplně odlišné produkty. Encyklopedie vesmíru jde k věci opravdu jako encyklopedie, jež spíše popisuje veškeré objekty vesmíru včetně základů dějin kosmonautiky, Astro 2001 se podobá knize, která počítačovému uživateli vysvětlí, jak vesmír pracuje (odtud také název). Faktem zůstává, že jde o tituly kvalitní a oba skvěle uživatelsky provedené. A pokud jde o Astro, jedná se o titul, který rozhodně musíte zkusit.


ASTRO 2001 - Jak vesmír funguje?


ASTRO 2001 - Jak vesmír funguje? - Tomáš Seidl ( Esquaire 4/98)

Volné pokračování velkorysého projektu ASTRO 2001, v němž se autoři Zdeněk pokorný a Jiří Grygar zaměřili na vysvětlování příčin vesmírných zákonitostí, zčásti odstranilo nedostatky ve vyhledávání, na které Esquire upozorňoval již v recenzi na první disk Báječný vesmír. Titul Jak vesmír funguje? - obdobně jako aktualizovaná verze první části - nepřítomnost fulltextového prohlížeče vykompenzovala indexovými odkazy pomocí klíčových slov, umožňujících vyhledávat v obsahu pojmy, které jsou obsaženy v názvu každé obrazovky. Novinkou je i věcný rejstřík. Uživatel se v trojrozměrných „komnatách vědění", které futuristickým designem připomíají vzhled 3D akčních her typu Quake, může orientovat rychleji než v případě dílu předchozího. Disk je sice určen „starším a pokročilým" uživatelům, vysoká odborná úroveň se ale nepromítla do srozumitelnosti textů. Autoři nechtěli vytvořit klasickou encyklopedii „astronomický výkladový slovník", jenž (opět inspirován sci-fi ságou 2001: Vesmírná odysea) je koncipován jako dialog astronauta s počítačem HAL 9000 - z toho důvodu doporučují přesouvat se po vesmírné horské dráze podle červeného navigátoru. Kdo se však rozhodne pro vlastní cestu elektronickým vesmírem, je odsouzen osvojit si dosti nešikovný způsob ovládání systémem různých grafických podob kurzoru. Problematická navigace, jež se občas mění v bloudění, je - spolu s náročnou konfigurací - největším nedostatkem jinak unikátního multimédia, jehož data je možné aktualizovat odskoky na Internet.

Min. kon: PC Pentium, 8 MB RAM, 4rychl. CD-ROM, Direct X, 16-bitová zvuková karta, WIN 95

E-mail:info@cfc.cz Horké novinky Naše nabídka Distribuce Ceníky Profil společnosti Objednat
[ E-mail pro nás ] - [ Horké novinky ] - [ Naše nabídka ] - [ Distribuce na klíč ] - [ Ceníky ] - [ Profil firmy ] - [ Objednávka ]


WebDesign & hosting : Prvni Multimedialni WWWWorkshop