Blender


Blender je malý, jednoduchý, avšak nečekaně schopný 3D animační program. Byl vyvinut Holandskou firmou Not a Number pro domácí televizní studio. Na rozdíl od drahých a složitých programů, jako je 3D studio či SoftImage, kde jsem po pár hodinách snažení skončil u koulí padajících proti sobě, v Blenderu jsem byl schopen za večer vytvořit opravdovou animaci - malý velikonoční SCI-FI horror. Program je profesionálně využíván pro tvorbu televizních reklam a animovaných filmů a nejedná se tedy pouze o jednoduchou hračku.

Screenshot

Ovládání je sice docela pěkné, ale nepříliš podobné ostatním programům a proto budete pro začátek potřebovat pomoc. Několik hodin mi trvalo, než jsem zjistil, že do menu se leze pomocí mezery a že na ikony se nejen kliká, ale i tahá a záleží na tom, do které části ikony člověk klikne. Dnes je k dispozici docela pěkný manuál, ale v době kdy jsem zkoušel program já, manuál ještě nebyl a proto jsem se rozhlížel po internetu. Zjistil jsem, že program má mnoho příznivců a na internetu můžete najít mnoho příkladů, obrázků, animací a tutoriálů. Některé z nich jsem zařadil na CD, na ostatní najdete odkaz na domácí stránce Blenderu www.blender.nl.

Kravičky

Tak tento šílený obrázek, nebo třeba tuto zdařilou animaci vytvořil B@rt a najdete je na jeho stránce http://members.coom.com/blender/. Jeho stránka je jedna z těch, kde najdete množství zajímavých návodů a ukázek.

Program podporuje opravdu velké množství nástrojů a proto zde uvedu jenom pár zajímavějších. K mým nejoblíbenějším efektům animace pomocí "partiklů" - z každého vrcholu objektu pak srší množství malinkých částeček, pomocí kterých pak můžete dělat výbuchy, bublinky, simulovat oheň a vytvářet a další zajímavé efekty. Pěkné jsou také optické efekty podporované u kamery. Blender umí vrhat světelné kužele a dělat odlesky do kamery. Všechny parametry objektu lze v čase měnit, pomocí nástroje zvaného IPO. Vytvoříte tzv. klíčové snímky, které pak uložíte do animace a program pak objekt plynule mění z jednoho snímku na druhý. Objekty lze spojovat do stromové struktury a aplikovat jednotlivé transformace na celé větve stromu (vyjma běžných rotací, posuvů či změn velikostí lze použít i inverzní kinematiku a transformační mřížky).

S trochou nadání lze postavičky rozhýbat opravdu pěkně. Jak například dokazuje tato animace, kterou spolu s dalšími pěknými příklady najdete na http://www.rocked3d.com.