<<<TOC / OBSAH  >>>ENCSEN/CSZVONP/T

2. The Early Hackers

2. První hackeři

The beginnings of the hacker culture as we know it today can be conveniently dated to 1961, the year MIT acquired the first PDP-1. The Signals and Power committee of MIT's Tech Model Railroad Club adopted the machine as their favorite tech-toy and invented programming tools, slang, and an entire surrounding culture that is still recognizably with us today. These early years have been examined in the first part of Steven Levy's book Hackers ``''. Počátek hackerské kultury, tak jak ji známe dnes, může být datován do roku 1961, do roku, ve kterém MIT koupila první PDP-1. Výbor pro signály a pohon MIT klubu železničních modelů přijal tento počítač jako svoji nejoblíbenější hračku a začal vynalézat nové programovací nástroje, slang a celou to vše obklopující kulturu, jejíž vliv lze rozeznat dodnes. Tyto první roky byly zdokumentovány v prvé části knihy Stevena Levyse "Hackers".
MIT's computer culture seems to have been the first to adopt the term `hacker'. The Tech Model Railroad Club's hackers became the nucleus of MIT's Artificial Intelligence Laboratory, the world's leading center of AI research into the early 1980s. Their influence was spread far wider after 1969, the first year of the ARPANET. The ARPANET was the first transcontinental, high-speed computer network. It was built by the Defense Department as an experiment in digital communications, but grew to link together hundreds of universities and defense contractors and research laboratories. It enabled researchers everywhere to exchange information with unprecedented speed and flexibility, giving a huge boost to collaborative work and tremendously increasing both the pace and intensity of technological advance. Zdá se, že na MIT poprvé začali používat slovo "hacker". Klub železničních modelů se stal jádrem MIT laboratoře umělé inteligence, na počátku osmdesátých let světově nejvýznamnější laboratoře v tomto oboru. Jejich vliv se velmi rozšířil po roce 1969, během prvého roku projektu ARPANET. ARPANET byl první mezikontinentální, vysokorychlostní počítačovou sítí. Vystavělo jej ministerstvo obrany jako experiment v oblasti digitálních komunikací, časem ale propojil stovky univerzit, firem, podílejících se na vojenských zakázkách, a výzkumných laboratoří. Umožnil výzkumníkům vyměňovat si informace s bezprecedentní rychlostí a flexibilitou a tím velmi povzbudil spolupráci a nesmírně zvýšil rychlost a intenzitu technologického pokroku.
But the ARPANET did something else as well. Its electronic highways brought together hackers all over the U.S. in a critical mass; instead of remaining in isolated small groups each developing their own ephemeral local cultures, they discovered (or re-invented) themselves as a networked tribe. ARPANET ale udělal i něco dalšího. Jeho elektronické dálnice propojili hackery celých USA a tak bylo dosaženo kritické hmotnosti. Malé izolované skupiny pracujících na vlastních problémech se spojili v jediný sítěmi propojený kmen.
The first intentional artifacts of the hacker culture --- the first slang lists, the first satires, the first self-conscious discussions of the hacker ethic --- all propagated on the ARPANET in its early years. In particular, the first version of the Jargon File <http://www.tuxedo.org/jargon> developed as a cross-net collaboration during 1973-1975. This slang dictionary became one of the culture's defining documents. It was eventually published as the New Hacker's Dictionary ``''. První produkty hackerské kultury, první seznamy slangových výrazů, první parodie, první diskuze o etice hackera, to vše se šířilo v prvních letech po ARPANETU. Zejména první verze Jargon File vznikla výsledkem spolupráce let 1973-1975. Tento slangový slovník se stal jedním ze základních dokumentů, které definovaly hackerskou kulturu. Později byl publikován jako "Nový hackerský slovník".
Hackerdom flowered at the universities connected to the net, especially (though not exclusively) in their computer science departments. MIT's AI Lab was first among equals from the late 1960s. But Stanford University's Artificial Intelligence Laboratory (SAIL) and Carnegie-Mellon University (CMU) became nearly as important. All were thriving centers of computer science and AI research. All attracted bright people who contributed great things to the hacker culture, on both the technical and folkloric levels. Hackerství vzkvétalo na univerzitách napojených na síť, zejména (ale ne pouze) na katedrách počítačových věd. MIT AI laboratoř byla první mezi rovnými od konce 60. let. Ale laboratoře umělé inteligence na Stanfordské universitě (SAIL) a Carnegie-Mellon universitě (CMU) se staly téměř stejně důležité. Všechny patřily k rozkvétajícím centrům počítačových věd a výzkumu v oblasti umělé inteligence. Všechny přitahovaly schopné lidi, kteří přispívali velkými věcmi do hackerské kultury, jak po stránce technické tak i folklórní.
To understand what came later, though, we need to take another look at the computers themselves; because the Lab's rise and its eventual fall were both driven by waves of change in computing technology. Abychom porozuměli tomu, co se stalo později, musíme se znovu podívat na samotné počítače, protože vzestup laboratoří a jejich konečný úpadek byly způsobeny změnami v počítačových technologiích.
Since the days of the PDP-1, hackerdom's fortunes had been woven together with Digital Equipment Corporation's PDP series of minicomputers. DEC pioneered commercial interactive computing and time-sharing operating systems. Because their machines were flexible, powerful, and relatively cheap for the era, lots of universities bought them. Od dob PDP-1 byly osudy hackerství propojeny s PDP sériií minipočítačů společnosti DEC. DEC byl průkopníkem v oblasti komerčního interaktivního počítání a v operačních systémech se sdílením času. Protože byly jeho počítače na danou dobu flexibilní, výkonné a relativně levné, koupilo si je mnoho univerzit.
Cheap timesharing was the medium the hacker culture grew in, and for most of its lifespan the ARPANET was primarily a network of DEC machines. The most important of these was the PDP-10, first released in 1967. The 10 remained hackerdom's favorite machine for almost fifteen years; TOPS-10 (DEC's operating system for the machine) and MACRO-10 (its assembler) are still remembered with nostalgic fondness in a great deal of slang and folklore. Levné sdílení počítačového času poskytlo prostředí, ve kterém hackerská kultura vyrůstala a po většinu času svého života propojoval ARPANET zejména počítače DEC. Nejdůležitějším z nich byl PDP-10, poprvé představený v roce 1967. PDP-10 zůstal nejoblíbenějším hackerským počítačem po téměř 15 let. TOPS-10 (operační systém počítače) a MACRO-10 (jeho assembler) jsou stále připomínány s nostalgickou láskou ve slangu a folklóru.
MIT, though it used the same PDP-10s as everyone else, took a slightly different path; they rejected DEC's software for the PDP-10 entirely and built their own operating system, the fabled ITS. MIT, ačkoliv používal stejné PDP-10 jako kdokoliv jiný, přešel na trochu jinou cestu. Zcela odmítl DEC software pro PDP-10 a vystavěl vlastní operační systém, ITS.
ITS stood for `Incompatible Timesharing System' which gives one a pretty good fix on the MIT hackers' attitude. They wanted it their way. Fortunately for all, MIT's people had the intelligence to match their arrogance. ITS, quirky and eccentric and occasionally buggy though it always was, hosted a brilliant series of technical innovations and still arguably holds the record for time-sharing system in longest continuous use. ITS znamená "Nekompatibilní systém pro sdílení času" a výstižně charakterizuje myšlení hackerů z MIT. Chtěli mít vše podle svého. Naštěstí pro nás všechny, lidé z MIT byli stejně inteligentní jako arogantní. ITS, jakkoliv byl výstřední a ačkoliv se v něm občas vyskytovaly chyby, obsahoval řadu skvělých technických vylepšení a jedná se pravděpodobně o systém se sdílením času, který byl nejdéle využíván.
ITS itself was written in assembler, but many ITS projects were written in the AI language LISP. LISP was far more powerful and flexible than any other language of its day; in fact, it is still a better design than most languages of today, twenty-five years later. LISP freed ITS's hackers to think in unusual and creative ways. It was a major factor in their successes, and remains one of hackerdom's favorite languages. Samotný ITS byl napsán v assembleru, ale mnoho ITS projektů bylo napsáno v jazyce LISP. LISP byl zdaleka nejmocnější a nejflexibilnější jazyk té doby, ještě nyní, po 25 letech, svou konstrukcí poráží většinu současných jazyků. LISP umožnil ITS hackerům myslet neobvyklými a tvůrčími způsoby. Byl jedním z hlavních faktorů jejich úspěchu a zůstává dodnes jedním z nejoblíbenějších hackerských jazyků.
Many of the ITS culture's technical creations are still alive today; the EMACS program editor is perhaps the best-known. And much of ITS's folklore is still `live' to hackers, as one can see in the Jargon File <http://www.tuxedo.org/jargon>. Mnoho výtvorů z těch dob ještě stále přežívá, nejznámější z nich je asi editor EMACS. A většina folkloru ITS ještě žije, jak dosvědčuje současný slang.
SAIL and CMU weren't asleep, either. Many of the cadre of hackers that grew up around SAIL's PDP-10 later became key figures in the development of the personal computer and today's window/icon/mouse software interfaces. Meanwhile hackers at CMU were doing the work that would lead to the first practical large-scale applications of expert systems and industrial robotics. SAIL a CMU také nespaly. Mnozí z těch, kteří vyrůstali okolo SAIL PDP-10 se stali později klíčovými postavami při vývoji osobních počítačů a dnešních uživatelských rozhraní. Hackeři v CMU zatím pracovali na projektech, které později vedly k prvním velkým praktickým aplikacím expertních systémů a průmyslových robotů.
Another important node of the culture was XEROX PARC, the famed Palo Alto Research Center. For more than a decade, from the early 1970s into the mid-1980s, PARC yielded an astonishing volume of groundbreaking hardware and software innovations. The modern mice, windows, and icons style of software interface was invented there. So was the laser printer, and the local-area network; and PARC's series of D machines anticipated the powerful personal computers of the 1980s by a decade. Sadly, these prophets were without honor in their own company; so much so that it became a standard joke to describe PARC as a place characterized by developing brilliant ideas for everyone else. Their influence on hackerdom was pervasive. Dalším důležitým střediskem této kultury byl XEROX PARC, slavné výzkumné středisko Palo Alto Research Center. Více než deset let, od počátku sedmdesátých let až po polovinu let osmdesátých poskytoval PARC ohromující množství převratných hardwarových a softwarových inovací. Moderní myš, okna, ikony na obrazovce byly objeveny zde. A také laserová tiskárna a místní síť (LAN). Série počítačů D o desetiletí předešla výkonné počítače osmdesátých let. Bohužel, tito proroci nebyli ceněni vlastní společností, byli tak málo uznáváni, že se rozšířil vtip o tom, že PARC je místo, kde se vyvýjejí skvělé myšlenky pro kohokoliv jiného. Jejich vliv na hackerství byl všudypřítomný.
The ARPANET and the PDP-10 cultures grew in strength and variety throughout the 1970s. The facilities for electronic mailing lists that had been used to foster cooperation among continent-wide special- interest groups were increasingly also used for more social and recreational purposes. DARPA deliberately turned a blind eye to all the technically `unauthorized' activity; it understood that the extra overhead was a small price to pay for attracting an entire generation of bright young people into the computing field. Společenství ARPANETu a PDP-10 vzrůstala na síle a různorodosti během sedmdesátých let. Elektronické diskuzní konference, které původně povzbuzovaly kooperaci mezi jednotlivými výzkumnými skupinami, byly stále více používány i ve společenském styku. DARPA úmyslně přehlížela tyto technicky vzato "neautorizované" aktivity. Bylo jasné, že ztráty způsobené takovým použitím budou mnohonásobně převáženy tím, že bude přilákána celá generace schopných mladých lidí do oblasti počítačů.
Perhaps the best-known of the `social' ARPANET mailing lists was the SF-LOVERS list for science-fiction fans; it is still very much alive today, in fact, on the larger `Internet' that ARPANET evolved into. But there were many others, pioneering a style of communication that would later be commercialized by for-profit time-sharing services like CompuServe, GEnie and Prodigy (and later still dominated by AOL). Asi nejznámější společenskou konfrencí ARPANETU byl SF-LOVERS pro obdivovatele sci-fi, která stále ještě na Internetu žije. Takových konferencí bylo mnoho a razily cestu pro způsob komunikace, který později komerčně využívaly služby jako CompuServe, GEnie a Prodigy (a kterou později ovládla AOL)

<<<TOC / OBSAH  >>>ENCSEN/CSZVONP/T