|

|
GDI |

|

|
Průhledné
bitmapy 4.díl V této závěrečné části seriálu o vykreslování
průhledných bitmap probereme komplexní příklad třídy PRO_TransparentBitmap.
(18.11.1999, Jan Odvárko) |
|
Průhledné
bitmapy 2.díl V této části si pomocí obrázkových rovnic
vysvětlíme princip rastrových operací SRCOPY, SRCAND a SRCINVERT. Vytiskneme také
první průhlednou bitmapu.
(17.11.1999, Jan Odvárko) |
Průhledné
bitmapy 3.díl V této části se naučíme používat efektivní metodu
"Černého zdroje" a ukážeme si, jak automaticky vytvořit masku.
(17.11.1999, Jan Odvárko) |
|
Průhledné
bitmapy 1.díl Úvod ke čtyřdílnému seriálu, který se zabývá
problematikou kreslení průhledných bitmap. Dozvíme se jak tisknout bitmapu a jaký je
její vztah ke kontextu zařízení.
(16.11.1999, Jan Odvárko) |
Přímý
tisk na tiskárnu v MFC Ukázka přímého tisku bez náhledu a bez třídy
CView. Ukážeme si jak tisknout rovnou a bez zábran.
(07.10.1999, Radek Pavienský) |
|
Kreslení
do paměti Bliká Vám aplikace při vykreslování a nevíte jak tento
nepříjemný efekt odstranit? Použijte následující techniku...
(07.10.1999, Jan Odvárko) |
|
 |
|