Název karty | AudioExcel Savage3D AGP |
Výrobce | VideoExcel |
Grafický čip | S3 Savage3D |
Paměť | 8 MB SGRAM |
Zapůjčil, cena | Alzasoft, 1776 Kč bez DPH (3.3.99) |
Čip Savage3D je zatím posledním pokusem firmy S3 o ovládnutí trhu 3D akcelerátorů. Sice už není nejnovější, ale pořád patří k tomu lepšímu, co je v současné době na trhu. Jak si tedy stojí proti loňskému hitu Rivě TNT a očekávanému Voodoo3 a TNT-2? Na to se pokusí odpovědět moje recenze.
Popis:
VideoExcel Savage3D je levná karta s čipem Savage3D. I přes nízkou cenu je poměrně slušně hardwarově vybavená - má televizní výstup a 8 MB rychlé paměti SGRAM. Ve srovnání s dnes už celkem běžnými 16 MB se to může zdát málo, ale čip Savage to vynahrazuje, nebo brzy vynahrazovat bude, hardwarovou kompresí textur, takže podle firemních materiálů nebude problém použít až 200 MB textur v jedné scéně. Z dalších "features" Savage3D umožňuje True Colorové renderování (ale jen se 16bitovými texturami), rozlišení do 1600x1200, plnou podporu AGP a všechny běžné 3D funkce.
Obsah:
Vybavení VideoExcelu je poměrně skromné. V krabici kromě karty najdete jen stručný manuálek (18 stránek) a jedno CD s ovladačem a softwarem Trispectives 3D, což je "nejrychlejší a nejjednodušší program pro kreslení 3D" - jak praví výrobce. Nicméně vzhledem k ceně nemám námitek, ke kartě za cca 50 dolarů by těžko šla přibalit hra za 60.
Instalace:
Oproti jiným kartám zejména s Intel 740 čipsetem se Savage3D instaluje skutečně snadno. Stačí kartu zasunout do AGP slotu a pustit počítač. Windows si už samy najdou novou kartu, vyžádají si drivery (výtka: na CD jsou drivery pro všechny karty tohoto výrobce a bez prohlížení manuálu nezjistíte, který nainstalovat - já si tedy číslo 391 s názvem Savage3D nespojím, vy ano?). Rozlišení 800x600 naběhlo v pohodě a i těch 100 Hz obnovovací frekvence zústalo zachováno. Až potud je všechno v pořádku.
Kompatibilita:
Problém nastává s kompatibilitou. Hardware je velice slušný, vzhledem k ceně dokonce výborný, ale drivery by se měly výrobci omlátit o hlavu. Především neobsahují žádný ovládací panel (kromě televizního), takže je není možné natweakovat jinak než v registru, jehož položky samozřejmě nikde popsány nejsou. To by ale tak moc nevadilo. Horší je, že podpora OpenGL je mimořádně špatná (ze všech OpenGL aplikací se mi podařilo spustit jen Quaka II - jednou, pak už jsem nespustil ani toho). Navíc se čas od času špatně překresluje obraz ve 2D a v Direct3D místy dochází ke zdeformování obrazu. Navíc i výkon je dost slabý (viz. níže). Hrůza.
Protože mě dodané drivery vůbec nepotěšily, pustil jsem se do zkoumání internetu. A tam jsem našel nejnovější drivery (hacknuté v2.7), stáhnul je a nainstaloval. Co vám mám povídat: Chyby v zobrazení zmizely, výkon se poněkud zlepšil, získal jsem slušnou tweakovací utilitu (i s možností přetaktování paměti) a zase mi neběželo OpenGL. Na driverech by S3 mělo pořádně zapracovat, pokud možno ještě před vypuštěním čipsetu na trh.
Rychlost:
Výkon jsem měřil na počítači s procesorem Celeron 300A (na 450 MHz), 64 MB paměti a motherboardem Asus P2B (Intel BX). Jako benchmark jsem použil hry Forsaken a Quake II, dále benchmarky 3D Mark a Tirtanium. Všechny testy proběhly jak na originálním, tak na hacknutém driveru a pro srovnání i na Rivě TNT s driverem Detonator. U Rivy TNT a hacknutého driveru bylo čekání na V-SYNC vypnuté, u originálního driveru se mi toto nastavení nepodařilo najít.
Benchmark | Rozlišení | Savage3D Originální driver |
Savage3D Hacknutý driver |
Riva TNT |
Forsaken | 640x480x16 | 79.64 | 140.91 | 143.21 |
1024x768x16 | 35.35 | 56.75 | 67.37 | |
Quake II Demo Massive1 |
640x480x32 | 25.4 | nespustí se | 55.4 |
Tirtanium | 800x600x32 | 26.9 | nespustí se | 31.3 |
3D Mark 99 | 800x600x32 | 1284 24.4 18.4 |
1197 22.2 17.7 |
1776 29.1 30.1 |
Poznámky k jednotlivým testům:
Forsaken | Se zapnutým V-SYNCem běží Forsaken na Savage velice špatně. Bohužel, když čekání na V-SYNC vypnete, bliká obrazovka tak strašně, že se na to nedá koukat. Jedině snad tehdy, když chcete podvádět při multiplayeru - doslova je vidět skrz zdi. |
Quake II | Jak už jsem psal výše, implementace OpenGL je na Savage mimořádně špatná. Jednak to skoro vůbec nefunguje, druhak je rychlost i tak příšerná. Jen pro zajímavost, zkoušel jsem i rozlišení 1024x768. Na Savage je v něm rychlost skutečně příšerná, to by se nedalo hrát (pro srovnání, TNT vytáhne ještě v 1152x864x32 něco kolem 20 FPS). |
Tirtanium | Tirtanium jsem musel spouštět v Direct3D módu,protože v OpenGL se nespustí s žádným driverem pro Savage3D. |
3D Mark | Na výsledky 3D Marku příliš nekoukejte, protože nemají příliš návaznost na reálný výkon ve hrách (srovnejte si výsledky Forsakenu a 3D Marku, vzpomeňte na "skvělý výkon" driverů 0255 pro Viper V550). Zajímavější je, že 3D Mark ukazuje chyby v zobrazení na Savage3D (s originálním driverem je v závodní scéně v tunelu místo běžících šipek jen oranžový pruh, místy jsou chybné polygony) i na TNT (Savage3D má MNOHEM hezčí filtrování kostkovaného tunelu). Další zajímavostí je, že Savage3D má mnohem rychlejší trilineární filtrování, zhruba stejně rychlé jako bilineární (u TNT je rozdíl asi 10-20%). Pokud si chcete prohlédout všechny výsledky, stáhněte si tento soubor. |
Závěr:
Savage3D je dobrý čipset za rozumnou cenu. Do nejvýkonnějších strojů se sice nehodí, ale pokud máte omezené finance, patří k tomu nejlepšímu, co je k sehnání - ve stejné cenové kategorii už nic výkonnějšího není. Jedinou závažnou výtku mám k ovladačům, které jsou pro OpenGL nepoužitelné a pro Direct3D maximálně podprůměrné. Doufejme, že to výrobce co nejdřív napraví (aspoň do vydání čipsetu Savage4).
Po napsání této recenze jsem dostal několik reakcí od majitelů Savage3D. Uděláte dobře, když si je přečtete, protože za tu chvíli, co mám kartu k dispozici pro recenzi prostě nemůžu odhalit všechny (nebo aspoň část) triků: