Název karty | Leadtek WinFast 3D S320 II |
Výrobce | Leadtek Research Inc. |
Grafický čip | Nvidia Riva TNT-2 |
Paměť | 32 MB SGRAM |
Zapůjčil, cena | Alzasoft, 6600 Kč bez DPH (12.5.1999) |
Jsou to teprve asi 3 týdny, co jsem dostal k recenzi novou vlajkovou loď firmy 3Dfx, a už zde mám vážného konkurenta od firmy Nvidia. Už čip Riva TNT byl špičkovým dílem, ale i tak se mu nepodařilo předčit svým výkonem tehdejšího krále 3D grafiky, čip Voodoo2. Bude se historie opakovat a TNT-2 skončí jako druhá, nebo dokázala Nvidia svého největšího soupeře dohnat a předehnat? Na to se pokusí odpovědět moje recenze.
Proti obří krabici Voodoo3 se WinFast 3D dodává v znatelně menším obalu, takže se dá celkem dobře přenášet. Další plus u mě Leadtek má za střízlivý popis krabice - u Voodoo3 byla jedna polovina tvrzení nepravdivá a druhá diskutabilní. U Leadteku je takové tvrzení jen jedno, "... To dává nepřekonatelnou kvalitu a výkon".
Karta samotná má celkem standardní velikost, má TV výstup a větráček na procesoru. Paměti má plně dostačujících (aspoň zatím) 32 MB s obnovovacím cyklem 7 ns (tj. max. 143 MHz). Přiloženy jsou i kabely potřebné k propojení s televizí. Dále je u karty manuál, nejobsáhlejší, co jsem kdy u grafické karty viděl (a obsahuje i celkem užitečné, i když nijak originální údaje). Poslední věcí jsou čtyři CD - drivery, DVD přehrávač a dvě CD doplňujícího softwaru, který hráče stejně nezajímá. Bohužel se nedodává žádná plná hra.
Čip TNT-2 je v podstatě aktualizovaná verze TNT (podobně jako Riva 128ZX proti Rivě 128), a její featury jsou do značné míry shodné. Rozdíly jsou pochopitelně ve výrobní technologii, která je konečně 0,25 mikronová (to bylo slibováno už u TNT), což umožňuje vyšší rychlosti a menší teplo. Dále čip zvládá až 32 MB lokální paměti (TNT jen 16 MB) a AGP 4x (TNT jen 2x). A to je v podstatě všechno.
TNT-2 se vyrábí ve dvou verzích, levnější a pomalejší TNT-2 (125 MHz jádro a 150 MHz paměť) a rychlejší a dražší TNT-2 Ultra (150 MHz jádro a 175 MHz paměť). Na Leadteku je lehce přetaktované normální TNT-2 - běží na 140 MHz jádro a 150 MHz paměť.
Instalace nepředstavuje žádný nepřekonatelný problém. Pokud pouze vyměňujete nějaké TNT s drivery Detonator za TNT-2, nemusíte dělat vůbec nic, karta klidně bude fungovat. Případně můžete nainstalovat dodávaný driver z CD. Tato operace však není tak pohodlná jako u Voodoo3, protože na CD jsou drivery pro všechny karty od Leadteku a vy tedy musíte najít ten správný. Ne že by to byl takový problém, ale Voodoo3 má správný driver rovnou v rootu kompaktu.
Driver dodaný na CD je fakticky referenční Detonator verze 1.18. Má pouze upravený tweakovací panel, který sice obsahuje v podstatě totéž, co ten v referenčních driverech, ale má to jinak uspořádané. Užitečnou věcí je informační okno, zobrazující mimo jiné i frekvenci čipu a paměti (a jak jsem si ověřil PowerStripem, ukazuje správně). Nelíbí se mi pouze, že Leadtek doslova zanese ovládací panel obrazovky svými panely - má hned čtyři. Také mi chybí možnost nastavovat jas a kontrast, i když gamma korekce by mohla stačit.
První, čeho si všimnete, a to obzvlášť pokud vám každou chvíli spadnou Windows, je zdlouhavé startování. Leadtek má na začátku úplně zbytečnou "animaci", kdy informační text pomalu přijíždí zprava, a trochu méně zbytečnou kontrolu paměti (kdyby ta byla vadná, tak na to stejně celkem rychle přijdete sami, ale budiž). Další nepříjemné věci už jsem si všiml u všech novějších driverů na mém starém TNT - z nějakého důvodu odmítají uznat, že můj monitor zvládá v 800x600x32 obnovovací frekvenci 100 Hz, a tvrdohlavě mi vnucují 85 Hz.
Pokud jde o kompatibilitu, je to celkem jednoduché: S čím funguje TNT, s tím běží i TNT-2. Vzhledem k tomu, že oba čipy používají shodný driver, by to nemělo překvapit.
Skvělá věc je, že díky lepší technologii a aktivnímu chlazení se karta nijak zvlášť nehřeje. Ani na přetaktovaných 140 MHz není TNT-2 tak horká jako moje TNT (na 90 MHz, ale zase bez větráku), natož pak jako Voodoo3. To dává slušnou naději, že TNT-2 půjde dost slušně přetaktovat - škoda jen těch pomalých pamětí.
Horší je, že ve 2D karta neposílá monitoru čistý signál, takže čas od času se trhá obraz, nebo problikávají nesmysly. Předpokládám, že to není "featura" čipu TNT-2, protože to by byla dost vážná chyba. Možná to má něco společného s mým přetaktovaným Celeronem (300A na 450 MHz), ale v tom případě si radši vezmu vyšší frekvenci procesoru a horší 3D kartu, než obráceně.
V poslední době se na internetu přímo rojí informace o výkonu TNT-2. Výsledky sahají zhruba od "je to jen lehce rychlejší TNT" po "kam se hrabe Voodoo3". I já mám poněkud rozporuplné zkušenosti.
Pozn.: Obrázky zde nenajdete, protože kvalita obrazu TNT-2 je naprosto shodná s kvalitou TNT. Jestli vás tedy zajímají, podívejte se do recenze Voodoo3.
Všechny následující výsledky pocházejí z počítače s procesorem Celeron 300A (přetaktovaným na 450 MHz), 192 MB PC100 paměti, základní deskou Asus P2B rev 1.10, Sound Blasterem Live! a nějakým tím nepodstatným vybavením. Jako driver jsem použil dodávaný Detonator 1.18, výsledky TNT a Voodoo3 jsem převzal z mé recenze Voodoo3 3000. V každé tabulce je zeleným písmem vyznačen nejvyšší výsledek pro dané rozlišení. |
Tirtanium (Direct3D, No sound)
Rozlišení | Riva TNT-2 | Voodoo3-3000 | Riva TNT | |||
Normal detail | High detail | Normal detail | High detail | Normal detail | High detail | |
640x480x16 | 39.6 | 29.6 | 36.7 | 27.2 | 39.0 | 29.1 |
800x600x16 | 39.2 | 28.5 | 34.2 | 25.4 | 37.9 | 28.0 |
1280x1024x16 | 33.9 | 21.8 | 21.6 | 16.7 | 28.4 | 21.5 |
640x480x32 | 39.1 | 29.0 | - | - | 37.5 | 27.6 |
800x600x32 | 37.5 | 27.6 | - | - | 33.5 | 24.7 |
1280x1024x32 | 24.5 | 18.3 | - | - | 16.2 | 12.4 |
Soubor s přesnými výsledky pro všechny karty je tady (1 KB). |
Je vidět, že zvýšená rychlost TNT-2 nepřispívá ani tak k tomu, že se zvyšuje framerate (která stejně nemá nad těch 30 FPS příliš velký význam), jako spíš ke snižování tempa poklesu výkonu ve vyšších rozlišeních. Příjemné je, že v nejběžnějších rozlišeních (640x480 a 800x600) TNT-2 neztrácí skoro žádný výkon v 32bitových barvách proti 16bitovým.
Pozn.: Až teď jsem zjistil, proč se výsledky ve vysokých detailech na jednotlivých kartách zas tak moc neliší. Readme soubor u Tirtania upozorňuje, že pro správné výsledky v high detail módu potřebujete aspoň 256 MB paměti.
3D Mark 99 (800x600x16)
Test | Riva TNT-2 | Voodoo3 | Riva TNT |
3D Mark Result | 3054 | 3392 | 2430 |
Rasterizer | 1796 | 2217 | 1186 |
Game 1 | 48.2 | 52.5 | 38.5 |
Game 2 | 53.6 | 60.5 | 42.5 |
Další výsledky najdete tady (7 KB). |
3D Mark dává poněkud jiné výsledky než Tirtanium. Na špici je Voodoo3, na chvostu TNT, a TNT-2 je zhruba uprostřed. Schválně jsem trochu počítal, a dospěl k závěru, že všechny zobrazené výsledky 3D Marku jsou přímo závislé na pracovní frekvenci 3D čipu, skoro na ničem jiném. Otázka je, jestli to je dobře.
Srovnání TNT-2 s TNT jasně ukazuje, že TNT-2 skutečně není o moc víc než přetaktovaná Riva TNT. V podstatě všechny výsledky jsou v podobném poměru k výsledkům TNT, jako je poměr pracovních frekvencí obou čipů.
Quake II (demo Crusher)
| V Quake II vládne stále firma 3Dfx. Srovnání je sice poněkud nefér, protože TNT-2 i TNT běží na standardním OpenGL driveru, zatímco Voodoo3 pouze na optimalizovaném mini driveru (se kterým si nespustíte nic jiného než Q2 kompatibilní věci), ale budiž. | |||||||||||||||
Srovnání s TNT jasně ukazuje, k čemu je vyšší fillrate dobrá - zatímco Riva TNT ztrácí ve vyšších rozlišeních rychle dech, TNT-2 neukazuje skoro žádnou ztrátu výkonu. Rozdíl v nižších rozlišeních je sice malý, ale ruku na srdce, kdo potřebuje víc než nějakých 35 FPS? |
Už u recenze na Voodoo3 byly poměrně dost značné rozdíly mezi benchmarky a realitou. U Rivy TNT-2 je tato propast ještě daleko větší. Rozdíly sice nemám podpořené čísly, ale ve hře jsou sakra cítít:
Kingpin demo běží na TNT-2 naprosto skvěle. Na TNT bych pravděpodobně hrál maximálně v rozlišení 800x600x16, TNT-2 mi celkem slušně zvládá 1280x960x32. Nepochopte mě špatně, viděl jsem i plynulejší akci, ale hrát se dá. Rozlišení 800x600x32 je perfektně plynulé, rozdíl proti TNT je přímo hmatatelný.
Expendable demo od Rage Software běží na TNT-2 perfektně plynule v rozlišení 1280x024x32 s maximálními detaily. Starému TNT už v tomto rozlišení citelně dochází dech i při mírné akci, za větších výbuchů se zpomaluje až na neúnosnou míru. TNT-2 je pro Expendable jako dělané.
Aliens vs Predator běželi už na TNT perfektně v 1024x768, na TNT-2 jsou (překvapivě) taky naprosto plynulí. Přiznám se, že nepoznám rozdíl - ovšem mě je celkem jedno, jestli hraju na 50 nebo 60 FPS...
Pro testování Unrealu jsem použil dnes už prehistorický patch 219 (pořád ještě nemám novou dva-dva-čtyřku). A řeknu vám, na Unrealu je nejlíp vidět, co TNT-2 dokáže. Nějakou dobu jsem hrál v 1280x1024x32 s maximálními detaily, a i když hra není zrovna nejplynulejší, v pohodě se vyrovná tomu, co zvládne TNT v rozlišení 800x600x16!!! A Unrealovská grafika je v tomto rozlišení skutečně dokonalá, dokonce natolik, že asi začnu Unreal hrát znovu: Ne kvůli akci a střílení, ale abych si třeba i s lehce trhanou animací mohl prohlížet ty úžasné scenerie. BOMBA!!!
Další hry nemá celkem smysl popisovat. Všechny byly plynulé na TNT, a jsou plynulé i na TNT-2, akorát ještě o něco víc. Pro hráče je důležité toto: Dokud se neobjeví hra na hardware náročnější než Unreal, bude TNT-2 sloužit k plné spokojenosti. A potom nejspíš taky, i když bude potřeba snížit rozlišení.
Klady:
a zápory:
(*) Podotýkám, že v tomto případě nejsou na vině naši obchodníci. TNT-2 je holt i v Americe šíleně drahá, s tím se celkem nedá nic dělat.
Jestli cena klesne řekněme na 5500 bez DPH a/nebo dokážete prodat svoje staré TNT za víc než 4500 Kč, není důvod nejít do TNT-2. No, vlastně jeden důvod by tu byl: Za půl roku teoreticky vyjde NV10... A teď mě nechte být, dokud mám TNT-2 doma, chci si užít Unreal :-)
Tato stránka je součástí RIVA.CZ. Jakékoli použití pro komerční účely je přísně zakázáno.
Copyright (C) 1999 Pepa Kokeš