Software 18. října 1997
Máte nějaký komentář, nápad či poznámku k tomuto článku nebo Normal One?
Neváhejte a
napište nám!
Hlavní stránka Index rubriky

Legends of Kyrandia


Daleko, daleko za tři sta třiceti třemi horami, pět seti čtyřiceti sedmi řekami a jedním mořem,tam kde slunce nikdy nezapadá za vzdálený horizont, se nachází ostrov, který je porostlý zelení a oplývá zvěří a ptactvem. Zde na tomto ostrově stojí mohutný strom, který zdánlivě nejeví žádné známky neobyčejnosti, ale když přijdeme blýž a lépe ho prozkoumáme, zjistíme, že jeho větve se hýbou jak lidské ruce a mluví hlubokým pomalým hlasem. V koruně stromu je vybudován brloh vašeho strejdy, nebo kdo to je, který se sem uchýlil (že by úchyl) na staré lokte. Váš příbuzný nic netušíce čumí do lejster a přehrabuje se v nich, když mu přijde nečekaná návštěva v podobě čaroděje Malcolma (chlápek v debilním fialo-žlutým oblečku). Ujo ani nestačí říct Anče Kubo Hajnej a už je z něj šutr. Jednou, jak už to u hodnejch synovců bývá, jedete svého strýčka navštívit, aby jste mu sežrali všechny zásoby a vytáhli z něj ňáký love. Přijdete do brlohu a vidíte akorát zkamenělý torzo strejdy, kterýmu takzvaně ztuhl úsměv na rtech. Jak tak zíráte na tu scénu s vyvalenejma očima, ozve se hlas a vy zjistíte, že k vám mluví strom. Ten vám řekne samý kecy bla, bla, bla a nakonec z něj vypadne, že musíte kuchnout Malcolma (to věděl každej hned od začátku). Vy jako kluk jménem Brandon vyfrčíte z obydlí a zatížen břemenem odpovědnosti, se vydáte na strastiplnou cestu.

Takže do ruky se vám dostala hra z klasické školy typu adventure vytvořená bohy od Westwoodu (nechť Lands of Lore žije věčně), kde sbíráte haldy předmětů a dříve nebo později je používáte na předměty jiné. Brandon pod vaším vedením prochází různé lokace, kde řeší úkoly a problémy, jejichž vyřešení povede ke zdárnému dokončení hry. Všechny funkce ve hře jsou řešeny pomocí myši a svého reka sledujete z povzdálí, jak provádí různý skopičiny. Během hry získáváte čtyři části kouzelného amuletu, z nichž každá vám umožní vyvolat jedno kouzlo, které je většinou potřeba k vyřešení nějakého problému. Kouzla jsou tedy uzdravování, létání, neviditelnost a poslední něco jako magnet, který ale nepřitahuje jenom kovy. Kyrandia se neřadí mezi adventury náročné, kde se vám protáčej mozkový závity jako o závod, ale je spíše lehčího rázů s přísně logickými pravidly, takže se nestane, aby jste používali síťku na motýly k chytání zdivočelýho bejka. Během smažení se podíváte do lesů, kde místo listí padají na zem diamanty, který se ale nedaj prodávat (pozn. strýček Skrblík), projdete hluboké a temné jeskyně, kde vás budou žrát za živa oškliví fujtajblíci, navštívíte ještě temnější lesy s masožravejma kytkama a nakonec si zaletíte na Malcolmův ostrov, kde je pohřbena vaše máti (myslim máti Brandonovu) a je zde Malcolmův hrad. V hradu potkáte nezdravě vypadajícího kamaráda z dětství, který vám chce do žaludku, vrátit pujčenou pilu a taky zde potkáte Malcolma, kterýho mazaně eliminujete.

Nyní něco k technické stránce hry. Hra není namluvená a proto jsou tu titulky, který jsou aspoň v mý verzi český a jsou přeložený naprosto suprově. Jak už to u starších her bývá, všechno je ve vegový grafice, která využívá možností VGA na 100 procent a programátorům dělá čest. Pohyb panáčka je složen z framů, které dělají jeho pohyb naprosto přirozeným. Hudba je suprová a nezaostává v kvalitě i v kvantitě za grafikou. Většina akcí a reakcí je podkládána zvukovými efekty, k nimž nemám opravdu žádné výhrady. Suma sumárum, sežeňte Kyrandii a hrajte.

Smažbě zpař... nazpař!

Pavel Zákravský

[Návrat na hlavní stránku] | [Návrat na index rubriky]