Interview s týmem, který má na svědomí textovku RANDE
Abnormal: V dnesní době je spíse trend 3DFX, různých video trháků. Proč zrovna textovka?
Autoři Rande: Viděli jste na Pentiu dobrou textovku? My, kromě Procházkovy VÝPRAVY ne.

A: Je příběh ve hře podle nějaké skutečné události, nebo jsou jména a místa pouze náhodná?
AR: Příběh vychází ze skutečných zážitků jednoho z autorů, když sloužil civilní službu na jedné průmyslové střední škole jejíž název si už nepamatuje.

A: Jak dlouho vám trval vývoj této hry? Myslím od úplného začátku.
AR: Od prvního nápadu, přes kompletní předělávky enginu, několikaměsíční pauzy a neskutečné lenosti, až po vypuštění prvních nefunkčních verzí to trvalo zhruba 14 dní čistého času.

A: V čem jste Rande naprogramovali?
AR: Po marných pokusech, naučit se některý moderní programovací jazyk, jsme zůstali u osvědčeného Turbo Pascalu.

A: Proč v rande není žádná hudba? Myslíte že by to znepříjemnilo hraní?
AR: Nemyslíme, ale nebyli jsme si jisti, že by, námi zkomponovaná hudba po chvíli nezačla lézt na nervy.

A: Chystáte nějaké pokračování, nebo snad nějakou dalsí textovku?
AR: Pokračování proboha ne! Ale už teď se hadáme zda-li půjde o roli Šárky ze starých pověstí českých a nebo o vědecko fantastickou hru o záchraně světa. (zatím vede Šárka)

A: Myslím si, že hra má takové kvality, že by mohla být i úspěsně prodávána, proč zrovna ChiCD?
AR: Hru jsme dělali pro zábavu, svoji a našich kamarádů, ale kdyby se našel někdo kdo by dokázal takovýto výtvor šířít nebo dokonce i zpeněžit, nebyli bychom proti. Dalo nám dost práce, aby se hra objevila alespoň na jednom z cedéček známých časopisů.

A: Máte už nějaké ohlasy na Rande? Jak jste vy sami s hrou spokojeni?
AR: Máme několik kladných ohlasů od našich kamarádů, ale jinak už nám došlo pár poměrně vlažných dopisů, ve kterých nadšený pisatel většinou žádá o radu.
Zdeněk: Škoda že bortící se engine a poskakující pímenka, které vyplodilo to prase Raist, je smutnou ukázkou diletantského přístupu a kazí tak celkově dobrý dojem ze hry, která podle mě snese srovnání se starými, časem prověřenými textovkami osmibitové éry.
Raist: Až na několik vcelku do očí bijících chyb v textové části a nesmyslů v příběhu, které ze sebe, nevím jakým způsobem vypotilo to prase, co si říká Zdeněk Houška. A mimo další destruktivní zásahy tohto opilce, jsem s hrou spokojen.

A: Co si myslíte o české herní scéně? Myslíte že ji něco chybí?
AR: Na toto téma bylo řečeno, již mnoho v odborných herních časopisech, ale osobně si myslím, že se u nás tato scéna stále rodí, kvalitních programátorů, grafiků, designérů a muzikantů je tu mnoho, ale nemají kvalitní zázemí a pak se to jejich správné nadšení z tvorby hry rychle vytrácí.

A: Jaký je vás oblíbený styl her, nebo snad smažíte jenom textovky?
AR: Zdeněk: Mám rád Alone in the Dark, dopřeji si poklidné zalétání s FS4, ale ze všeho nejraději si zahraju Rande nebo Quake.
Raist: Miluju hry se silnou atmosférou, s možností několika různých řešení problému, umělou inteligenci, ale kvůli nedostatku času si rád zasmaším i dobrou střílečku. Ale rande bych sám nikdy nedohrál.

A: Možná jen tak hádám, ale vypadá to, že vás baví programování. Jaké byly vase začátky v tomto odvětví počítačů?
AR: Raist: Megabajty nedokončených projektů, od stříleček v basicu na C64, po dungeony a multimedialni zběsilosti v Turbo Pascalu. (viz. moje homepage : http://fly.to/raist)
Zdeněk: Éra prostoduchých her v basicu, nikoli na C64, ale na ATARI800, skončila a nezbylo mi z ní nic než pár dopisů, ve kterých si dodnes rád počtu. Pak tu ale náhle bylo PC a pascal u kterého jsem skončil se svými prográmátorskými ambicemi. (http://lide.pruvodce.cz/jp/gallery/houska/index.htm)

A: Máte něco na srdci, co by jste chtěli vzkázat nasim čtenářům a pařanům vůbec?
AR: Doufáme, že naše příští hra bude zas o třídu hratelnější a lepší. Budeme rádi když nám napíšete co se vám na rande nelíbí, co vám v něm chybí a my se polepšíme.

S prozdravem P.Š. a Z.H.