SYSTEM SHOCK
Právě v této době by se měl dostat na trh System Shock 2. Jistě si nejeden pařan vzpomene jaké to bylo v jedničce, pořádný cyberpunk drásající nervy a oční sítnice z 3D pocitu, který byl na tu dobu úplně geniální. Pokud jste ti, co nemají se System Shockem nic společného nebo se už vzpomínka zahrabala někam opravdu v hloubi mozkových závitů mám pro vás záchranu. System shock 1 si opravdu zaslouží být znovu po letech zrecenzován jako klasika. Ocitáte se v roce 2072 a jste hacker kterého chytily softwéroví policajti. Nejen doba se změnila a tak místo obyčejného kriminálu jste odsouzen k vymytí mozku. Ovšem zachrání vás takovej maník, kterej nemá rád ani lidi ani počítače a chce povás, za to, že vás zachránil malou službičKu. Na stanici, ve které se nacházíte je hlavní počítač Shodan a Edward Diego, jak se ten magor jmenuje, po vás chce, aby jste mu z hlavy, teda z procesoru nebo kde to vůbec má, ostranili hlavní zákon robotiky: Nikdy neublížit člověku. Vy to vykonáte a na oplátku jste šoupnut do mrazáku a do hlavy je vám navrtaná zástrčka, abyste při příštím komunikování s počítačem zbytečně nemuseli bouchat do klávesnice. Stačí si napojit drát do kebule a už si jen koncentrovat myšlenky (joj, to by se skvěle pařilo, co ty na to Bille, to by bylo lepší než Windowsi). Jenže tomu Edovi se to vymklo z rukou a Shodan si začal plnit vlastní myšlenky: Z lidí dělat mutanty a z mutantů jen hromadu masa. Jenže co čert nechtěl, nebo co Shodan nečekal vy jste se probudil a když se probudíte tak se tak naser.. že se rozhodnete toho Shodana pěkně zresetovat. Než však tuto hrozbu vykonáte budete se muset prokousat devíti úrovněmi přez hromadu androidů a zombáků. Pro íkvouny tu samozřejmě bude hromada hádanek a logicko nelogických questů. Na pomoc vám bude přehršle zbraní a je jich moc. A to když říkám moc tak opravdu myslím moc. Je tam několik druhů lejzrů a min, samopal, pistole, Lukův lejzrovej meč aj. Hodně věcí je i v inventáři. Nedílnou součástí hackerova boje budou ještě dvě věci. Ta první jsou drogy. Aby váš hrdina snadněji reagoval, viděl, aby se rychleji nas... na okolní svět tu slouží výbava, za kterou by se nestyděla žádná lékárna na světě. Ta druhá věc je virtuální realita. Jako každý správný hacker se budete snažit bortit Shodanovy systémy, vysílat oklamávače, kopírovat software. Pokud jste fakt dobrej, můžete si cracknout i nějaký hry. Samozřejmě že se ve hře bude i střílet a to dost. Pokud si myslíte že prostě začnete hrát a časem se k té poblblé elektronce dostanete jste na omylu. SS není jenom taková bezduchá střílečka, zde se musí plnit i nějaké questy, které vám zaberou nějakej ten čas. Tak třeba zničit líheň virusu, která se připravovala na Zemi a kterou vypěstoval Shodan a nebo Shodanovi zabránit, aby se překopíroval na hlavní počítač Země (Asi nějakej Galaxinet či co). Zcela revoluční bylo i pojetí levelů, které se mezi sebou proplétaly a vůbec v tom nebyl zmatek, něco podobného lze třeba dnes vidět v Blood 2. Zajímavý je i automaping, kdy se vám všechny důležité informace přehrávají rovnou na hrací obrazovku bez toho, aby vám byl nějak zacloněn výhled, pokud se objeví nějaký nepřítel stačí zmáčknout tlačítko, všechno zmizí a vy ho můžete pěkně a v klidu pozdravit nějakou tou zbraní. O grafickém zpracování toho moc neřeknu, protože bych se neudržel a snažil bych se srovnávat s dnešními výtvory, což by ode mě bylo pro SS velice nefér. Řeknu jen toto: Na tehdejší dobu (asi tak pět let), byla grafika perfektní a velice se hodila k tomuto Cyberpunk - sci-fi zpracování hry. Hudba geniálně doplnila klaustrofobickou náladu ze hry a vůbec nebyla mimo mísu. Když se po těch pěti letech podívám zpět, vidím že i dnes se autoři her snaží ve hrách mít supergrafiku, super akci a výborné detaily, ale bohužel už to není jak u System Shocku, kdy se autoři snažili udělat hru kvůli nám pařanům, a né kvůli hrám. I dnes v době 3DFX se vůbec nestydím že, taková "zaostalá" hra se pořád válí na mém hadru a že i nyní oplývá výbornou hratelností. V dnešní době čekám jenom na to, jestli druhé pokračování této legendy neudělá svému předchůdci ostudu.
Writer

System Shock
Výrobce: Origin
Konfigurace: v dnešní době to jistě poběží každému
Multiplayer: Ne (ale byl by to nářez)
3D: Ne (ale byl by to nářez)
Byl to nářez.