Voodoo - nekonečný príbeh
Naozaj nekonečný. (3-bit.)

Typ: úvaha
Autor: 3-bit
Názov: Voodoo3+

Predstavte si túto situáciu: Práve ste prišli domov natešený ako blcha, pretože sa vám konečne podarilo prehovoriť vašich nadriadených (často sa im ľudovo nadáva rodičia) aby vám uštedrili "pár" koruniek na kúpu "originálnej" verzie hry a vo chvíli, keď hru po nekonečne krátkej inštalácii a nastavení rôznyh vecí ako rozlíšenie, počet detailov a špeciálnych prkotín na maximum (ako je kto zvyknutý) a tu zrazu v momente po dokonční Loadingu zistíte, že vaša bežne očakávaná plynulosť hry sa rázom mení v nočnú moru z úchvatne pravidelného trhania, ktorá vás bude sprevádzať ešte veľa dní. Trepete si hlavu o stôl a nadávate si, čo za šupácku P III 450 ( haha - pozn. autora) ste si kúpili. To naštve najmä v prípade ak navštívite svojho blížneho a u ňho hra zázrakom sype na "obyčajnej P II 400" u vás nepoznaný počet "framov" za sekundu. Problém je v tom, že môžete mať delo aké len chcete ale bez výkonného akcelerátora a znesteľnej gr. karty (AGP - čo to je?)* vám na hry a na prácu s grafikou poslúži PC-čko len ako masochistická pomôcka na navodenie pocitu menejcennosti.(že, Mike) Prejdime k veci. Tí,ktorí už vlastntníte nejaký akcelerátor, tipujem: má čipset Voodoo, Voodoo 2, Voodoo Banshee? Pozrime im do hĺbky plošných spojov.

Technológia Voodoo Graphics bola na trh uvedená spoločnosťou 3Dfx Interactive v čase, kedy všetci "hrotvorcovia" čakali na niečo, čo by im otvorilo nové možnosti tvorenia najmä čo sa týka vizuálnej stránky. Keď sa na trhu začali obavovať nové hry s podporov 3Dfx technológie, ľudia boli "očarený" schopnosťami už prvých verzií akcelerátorov. Tieto karty dokázali aj na reatívne pomalom počítači pracovať s plným nasadením. Ich rýchlosť spočívala najmä v tom, že na komunikáciu s kartami bolo použité vlastné rozhranie s názvom Glide. Popri konkurenčných ako Direct 3D od Microsoftu alebo OpenGL od Silicon Graphics bolo toto vyrobené presne pre hry. Dovtedy nevídané "lesknutie sa textúr", hmla a iné efekty, ktoré tieto karty bezprobémov zvládali zabezpečili obrovský rozmach tejto technológie. Hry po prechode touto revolúciou postupne zvyšovali nároky na akcelerátor a tak 3Dfx Interactive vydal chipset Voodoo 2 ktorého výkon bol oproti minulej vezii trojnásobný, bola zdvojená aj texturovacia jednotka a tektiež zvýšená pamäť na 8, 12 MB. Novinkou sa stal SLI (Scanline Interleave) režim, v ktorom pracuju dve karty zároveň. Týmto je umožnené vychutnať si prlnú hardwarovú podporu teda aj Z- Buffer až do rozlíšenia 1024 x 768(800 x 600 u jednej karty).

Čoho sa ale svet nedočkal a kvôli čomu asi tento článok čítate je Voodoo 3 chipset. Ten uviedla opäť 3Dfx Interactive 5. februára tohto roku, ale narozdiel od predošlých ho nehodlá predať nikomu z magnátov ako Diamod Multimedia alebo Creative Labs(konečne sa nemusí nikto báť, že jeho karta budé "iná"!)

3-bit.

* Hmm, také ľahké. AGP - Accelerated Graphics Port, je zbernica pre grafiku (niečo ako PCI, ale lepšie, rýchlejšie a hlavne uspôsobené pre grafiku). AGP je taktovaný na 66 MHz, max. prenos. rýchlosť 528 MB/s (pri režime 4x) - EDO


QuickLINKS
Voodoo3 (Macher03)

[submenu] [main]