Command & Conquer II: Tiberian Sun
Konečne je tu! (EDO.)

Chcel som najprv típnuť nejaký super, mega, cool, extra obrázok, ale potom som už nemal čas, takže aspoň toto. (EDO.)

QuickINFO

+ staré veci
+ nové nápady
+ grafika
- všetko tu vlastne už raz bolo
- jednoduchosť

Pentium-133 32MB-RAM relatívne plynulo

Typ: dojem
Autor: EDO
Názov: Command & Conquer II: Tiberian Sun

Vôbec som nemohol uveriť (a ani teraz neverím), že som hral Command & Conquer II: Tiberian Sun. Mali ste ma vidieť v tom momente keď som sa dozvedel, že ho Shu má. To by bola fotka roka. Aby sme si všetko mohli neskôr v pokoji povedať vyjadrím sa najprv k ostatným veciam.

Čo sa týka QuickInfo, tak som tam napísal, že plus sú staré veci, nové nápady a grafika a hneď na to som povedal, že mínus je všetko tu už bolo. To sa asi dosť navzájom bije. Ako plus som to bral preto, lebo pod pojmom staré veci som myslel staré jednotky, nápady a podobne (jednoducho všetko čo sa Westwood osvedčilo). Pod novými nápadmi som mal na mysli napríklad nové jedmotky. Tank Tic Tac je proste super. Pekne sa postaví a zarýpe do zeme. Alebo taký podzemný transportér. To som, ale pozeral, keď sa dal pod zem a potom sa vynoril na mieste určenia. Lenže to malo aj jednu chybu. Keď je podzemmou a vy si označíte inú jednotku a potom ho chcete znovu označiť - nepodarís sa vám to. Musíte si pekne počkať kým sa do svojho cieľa neprekope. Ďalej tie transportné helikoptéri. Tiež celkom fine, ale to už v podstate bolo v Dune 2. A už sme sa dostali k tomu prečo som dal za mínus to už všetko bolo. Ak poznáte väčšinu stratégii ako ja zistíte pri hraní Command & Conquer II: Tiberian Sun, že tamtá jednotka bola aj v tej hre, iná jednotka bola zase hentam a podobne. Aj ten zakopávací tank je vlastne pešiak zo StarCraftu s novými textúrami a silnejším útokom a obranou. Snaď ste pochopili čo som tým myslel. Za mínus som bral jednoduchosť preto, lebo už C&C väčšina ľudí hrala a Westwood mohol dať všeobecne väčšiu obtiažnosť.


Alebo taký podzemný transportér. To som, ale pozeral, keď sa dal pod zem a potom sa vynoril na mieste určenia...

Na mašine Pentium 133 MHz, 32 MB RAM som dal relatívnu plynulosť pre scrolling. Aj keď som scrolling nastavil na maximum - stále to sekalo. Až po nastavení rýchlosti hry (tiež) na maximum sa to dalo do prijateľnej medze, ale aj tak to nebolo ono (asi tým processorom). A teraz sa už konečne môžeme dostať k jadru dojmu.

Ak sa nemýlim všetko sa odohráva v roku 2030 (ak to nie je tak neukrižujte ma...) medzi (ako v predchádzajúcich dieloch) GDI a NOD. Novinka sú mutanti, za ktorých však nemôžete hrať. Ako vieme z predchádzajúcich dielov GDI bola vytvorená na základe podkladu OSN za účelom dávať pozor na mier a prípadné zárodky vojny hneď potlačiť. NOD, vedení Kanom, však narastá na sile hlavne v krajinách tretieho sveta, kde pomocou sľubov získava stále väčšiu armádu (ináč sľubuje mier:)). NOD, ako zlá strana, skúma tibérium a tak sa stáva hrozbov pre mier. Onedlho na to sa stretnú sili NODu A GDI a NOD je porazený. Mrtvola Kana sa však nenašla a bol prehlásený za mŕtveho. V ďalších rokoch sa jednotky NODu skovávali v podzemí a GDI pokračovalo v hľadaní tela Kana, ale pre veľký neúspech to potom vzdala. Medzičasom bol hlavný stan GDI presunutý na vesmírnu stanicu... stanicu... stanicu Philadelphia (aspoň dúfam , že sa tak volala), takže na zemi je nový plukovník a jeho úlohou je zničiť posledné zbytky NODu. Jemu sa to aj darí, pretože NOD nie je zjednotení, ale na velenie príde záznam rovno od Kana (, ktorý bol prehlásený za mŕtveho) a jemu sa podarilo za deň zjednotiť NOD (iným sa nepadrilo za asi 5 rokov). Zjednotený NOD už v noci podnikol zopár bleskových útokov na GDI, aby mali kontrolu na tibériom a samozrejme aj kontrolu nad svetom. Tak toto je predmetom vojny Command & Conquer II: Tiberian Sun.

Všimnite si útok na základňu NODu. (EDO.)

Ako ďalší tam vystupujú Zabudnutý (The Forgotten). Títo zabudnutý sú už zmieňovaní mutanti, ktorý vzmikli vďaka pokusom NODu s tibériom na ľuďoch a nakoľko nikto sa k nim nehlási (ani GDI ani NOD) sú dosť nepríjemní. Majú super technológie. Potom na dobrej technologickej úrovni je aj NOD (vďaka pokusom). GDI sa snaží vyrovnať technologickú nerovnováhu občasným "požičiavaným" technológii u NODu. Keď sme už pri tých technológiach, tak sa mi strašne páči lietadielko Banshee, ktoré je super len má cenovú nevýhodu (2000 creditov). Ďalej je u NODu taká budova pomocou ktorej môžete zneviditelniť základnu (stojí 2500 creditov - bohužial zabudol som ako sa volá, ale myslím, že možno Stealth Technologi). Pomocou tejto budovy som skryl celú základnu plus malé ložisko tibéria. A keď chodili brať neviditelní Harvestrovia tibérium, protívník sa musel veľmi diviť kde mu to zmizlo. Predstavte si, že vidíte pole tibéria kde z ničoho nič zmíza tibérium:)

Ďalšou vecou sú animácie medzi misiami. Sú náhodov super. Myslím, že sa to nedá dostatočne popísať, takže pekne si ich pozrite. (Dúfam, že bude niekedy nejaké demo.) Kladne hodnotím aj môžnosť si vybrať ktorú misiu chceme skôr hrať. Či tú alebo inú. Vďaka tomu si môžete ďalšiu misiu buď ulahčiť alebo skomplikovať.

Nuž moje prvé dojmy sú veľmi dobré a už netrpezlivo čakám na tie 2 CD českej verzie od Shua, aby som vám mohol podať podrobnejšie informácie.

EDO.


QuickLINKS
Z (Macher01) recenzia
GameWatch (Macher04) poznámka v GameWatch

[submenu] [main]